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Spielanleitung für Pyramid Solitaire

Pyramid Solitaire ist ein Patience-Spiel für eine Person, bei dem 28 Karten eine Pyramide mit 7 Reihen bilden. Paare freigelegter Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben, werden entfernt (Könige werden einzeln abgelegt); ein 24-Karten-Talon liefert weitere Paarungsmöglichkeiten, bis die Pyramide vollständig abgebaut ist.

Spieler
1
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Pyramid Solitaire

Pyramid Solitaire ist ein Patience-Spiel für eine Person, bei dem 28 Karten eine Pyramide mit 7 Reihen bilden. Paare freigelegter Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben, werden entfernt (Könige werden einzeln abgelegt); ein 24-Karten-Talon liefert weitere Paarungsmöglichkeiten, bis die Pyramide vollständig abgebaut ist.

1 Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Pyramid Solitaire ist ein Patience-Spiel für eine Person, bei dem 28 Karten eine Pyramide mit 7 Reihen bilden. Paare freigelegter Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben, werden entfernt (Könige werden einzeln abgelegt); ein 24-Karten-Talon liefert weitere Paarungsmöglichkeiten, bis die Pyramide vollständig abgebaut ist.

Pyramid Solitaire ist ein Patience-Spiel für eine Person, bei dem das 52-Karten-Kartendeck als 28-Karten-Pyramide plus ein 24-Karten-Talon ausgeteilt wird und der Spieler die Pyramide in Paaren abbaut, deren Werte zusammen 13 ergeben (Könige werden einzeln entfernt). Es ist bekannt für seinen hohen Schwierigkeitsgrad: Bei strikten Regeln liegt die Gewinnquote bei etwa 1 von 50 Runden, und eine einzelne Runde dauert 3 bis 6 Minuten. Das Ziel ist es, die gesamte Pyramide abzubauen; jede Karte, die am Ende noch in der Pyramide verbleibt, bedeutet eine Niederlage.

Kurzreferenz

Ziel
Räumen Sie die 28-Karten-Pyramide ab, indem Sie freigelegte Karten paaren, die zusammen 13 ergeben; Könige werden einzeln entfernt.
Aufbau
  1. Teilen Sie eine 28-Karten-Pyramide in 7 Reihen (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Karten pro Reihe) offen und überlappend aus.
  2. Die verbleibenden 24 Karten bilden den verdeckten Talon; lassen Sie Platz für einen Ablagestapel und ein Fundament.
Dein Zug
  1. Entfernen Sie zwei beliebige freigelegte Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben (A+D, 2+B, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7).
  2. Entfernen Sie Könige sofort einzeln.
  3. Drehen Sie Talonkarten eine nach der anderen um; paaren Sie mit einer freigelegten Pyramidenkarte oder der obersten Ablagestapelkarte, andernfalls legen Sie sie auf den Ablagestapel.
  4. Bei strikten Regeln nur ein Durchgang durch den Talon; bei entspannten Regeln sind Neuausteilen erlaubt.
Wertung
  • Strikter Sieg: Pyramide, Talon und Ablagestapel alle leer (etwa 1 von 50 Runden).
  • Entspannter Sieg: Pyramide leer, verbleibende Talon-/Ablagestapelkarten erlaubt.
Tipp: Legen Sie Könige sofort auf das Fundament, sobald sie freigelegt sind, und fragen Sie vor jedem Paar, ob eine der Karten anderswo einen weiteren Partner hat.

Spieler

1 Spieler. Pyramid ist streng ein Solitärspiel; in den klassischen Regeln gibt es keine Partnerschaft oder kompetitive Variante.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben (Kreuz, Karo, Herz, Pik) und alle dreizehn Werte werden verwendet, aber Farben sind irrelevant; nur die Kartenwerte zählen für die Paarung. Kartenwerte: Ass = 1, 2 = 2, 3 = 3, ..., 10 = 10, Bube = 11, Dame = 12, König = 13.

Ziel

Entfernen Sie jede Karte aus der Pyramide, indem Sie Karten paaren, deren Werte zusammen 13 ergeben. Bei der strengsten Wertung bedeutet ein perfekter Sieg, dass jede Karte aus der Pyramide und dem Talon abgeräumt wird; in der weit verbreiteten „entspannten” Variante gilt das Abräumen allein der Pyramide als Sieg, auch wenn noch Karten im Talon oder Ablagestapel verbleiben.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie das 52-Karten-Kartendeck gründlich.
  2. Teilen Sie 28 Karten verdeckt nach oben in eine Pyramide mit 7 überlappenden Reihen aus: 1 Karte in Reihe 1, 2 Karten in Reihe 2, 3 in Reihe 3 und so weiter bis zu 7 Karten in Reihe 7. Jede Karte in allen Reihen außer der untersten ist zur Hälfte von zwei Karten der darunter liegenden Reihe bedeckt.
  3. Stapeln Sie die verbleibenden 24 Karten verdeckt neben der Pyramide als Talon (Nachziehstapel).
  4. Lassen Sie Platz für einen Ablagestapel: Talonkarten, die Sie nicht sofort gepaart haben, werden hier abgelegt. Nur die oberste Karte des Ablagestapels ist für die Paarung verfügbar.
  5. Lassen Sie noch einen Platz als Fundament (Stapel der entfernten Karten), auf den gepaarte Karten aus dem Spiel gelegt werden. Das Fundament ist rein ein Ablageplatz; Sie ziehen nie Karten davon.

Spielablauf

  1. Freigelegte Karten: Eine Pyramidenkarte ist freigelegt (und damit zum Paaren verfügbar), wenn keine Karten der darunter liegenden Reihe sie überlagern. Zu Beginn sind alle 7 Karten der untersten Reihe freigelegt; weitere werden freigelegt, wenn die sie bedeckenden Karten entfernt werden.
  2. Paaren auf 13: Entfernen Sie zwei beliebige freigelegte Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben. Erlaubte Paare sind Ass + Dame (1 + 12), 2 + Bube (2 + 11), 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Die Farbe spielt keine Rolle. Beide Karten werden verdeckt auf das Fundament gelegt und sind aus dem Spiel.
  3. Könige werden einzeln entfernt: Ein König zählt allein als 13 und wird ohne Partner entfernt, sobald er freigelegt ist. Legen Sie ihn sofort auf das Fundament; es gibt keinen Grund, damit zu warten.
  4. Zonenübergreifendes Paaren: Sie dürfen zwei beliebige verfügbare Karten paaren, wobei „verfügbar” eine freigelegte Pyramidenkarte oder die oberste Karte des Ablagestapels bedeutet. Zum Beispiel kann eine freigelegte 8 in der Pyramide mit der obersten Karte des Ablagestapels gepaart werden, wenn diese eine 5 ist. Eine soeben umgedrehte Talonkarte kann mit einer freigelegten Pyramidenkarte oder mit der aktuellen obersten Ablagestapelkarte gepaart werden; andernfalls wird sie zur neuen obersten Ablagestapelkarte.
  5. Vom Talon ziehen: Wenn keine Pyramide-zu-Pyramide- oder Pyramide-zu-Ablagestapel-Paarung möglich ist (oder Sie keine nehmen möchten), drehen Sie die oberste Talonkarte offen um. Wenn sie mit einer verfügbaren Karte gepaart werden kann, entfernen Sie das Paar auf das Fundament. Falls nicht, legen Sie sie offen auf den Ablagestapel; sie wird zur neuen obersten Ablagestapelkarte.
  6. Einmaliger Durchgang durch den Talon: Bei den strikten Regeln wird der Talon nur einmal aufgedeckt; wenn der Talon leer ist und keine weiteren Paarungen möglich sind, endet das Spiel. Einige verbreitete entspannte Regeln erlauben einen oder zwei weitere Durchgänge (siehe Varianten).
  7. Spielende: Das Spiel endet, wenn die Pyramide leer ist (ein Sieg bei entspannter Wertung; ein vollständiger Sieg bei strikten Regeln, wenn auch Talon und Ablagestapel leer sind), oder wenn keine legale Paarung mehr möglich ist und der Talon erschöpft ist.
  8. Unerlaubtes Spiel: Das Paaren zweier Karten, deren Werte nicht 13 ergeben, das Paaren einer bedeckten Pyramidenkarte oder das Paaren einer inneren Ablagestapelkarte (alles außer der obersten) ist unerlaubt und muss rückgängig gemacht werden.

Gewinnen

  • Strikter Sieg: Die Pyramide, der Talon und der Ablagestapel sind alle leer, und jede Karte liegt auf dem Fundament. Selten: geschätzt etwa 1 von 50 Runden.
  • Entspannter Sieg: Die Pyramide allein ist leer, auch wenn noch einige Talon- oder Ablagestapelkarten ungepaart sind. Deutlich einfacher als der strikte Sieg.
  • Niederlage: Der Talon ist erschöpft, kein legales Paar existiert, und mindestens eine Karte verbleibt noch in der Pyramide.
  • Kein Unentschieden, keine Punktewertung: Da das Spiel ein Solitärspiel ist, gibt es nur Sieg oder Niederlage. Eine verbreitete Konvention zählt die Anzahl der auf das Fundament entfernten Karten (maximal 52) als Punktestand einer Runde, wenn das Spiel als Mehrrundenspiel gespielt wird.

Häufige Varianten

  • Entspannte Pyramide (häufigste Regel): Nur die Pyramide bestimmt den Sieg; übrig gebliebene Talon- und Ablagestapelkarten disqualifizieren das Spiel nicht.
  • Par-Pyramide (ein oder zwei Neuausteilen): Der Ablagestapel darf einmal oder zweimal verdeckt umgedreht werden, um einen neuen Talon zu bilden; dies erhöht die Gewinnquote deutlich.
  • Apophis: Drei Ablagestapel nebeneinander; Karten aus dem Talon können auf einen der drei Ablagestapel gelegt werden, und jede oberste Ablagestapelkarte kann gepaart werden.
  • Tut's Tomb / King Tut: Drei Karten gleichzeitig vom Talon ziehen statt einer; Paare mit Summenwert 13 werden gebildet, sobald sie entstehen.
  • Pharaoh / Triangle: Teilt ein größeres dreieckiges Layout aus (oft 10 Reihen) für ein längeres, schwieriges Spiel.
  • Spanische Pyramide: Verwendet ein 48-Karten-Deck (ohne 8en, 9en oder Zehnen); Paarwerte ergeben 12 statt 13, und Könige werden weiterhin einzeln entfernt.

Tipps und Strategien

  • Legen Sie Könige sofort auf das Fundament, sobald sie freigelegt sind; sie festzuhalten dient keinem Zweck und verschwendet zukünftige Möglichkeiten, Karten darüber freizulegen.
  • Bevor Sie sich für ein Paar entscheiden, prüfen Sie, ob eine der beiden Karten anderswo einen zweiten Partner hat. Die Karte, deren einziger Partner diejenige ist, mit der Sie gerade paaren möchten, sollte verwendet werden; die flexiblere Karte kann warten.
  • Karten der untersten Reihe blockieren oft mehrere Karten der oberen Reihen. Räumen Sie die untersten Reihen systematisch von außen nach innen ab, damit die Karten darüber früh freigelegt werden.
  • Wenn der Talon dabei ist, eine Karte zu liefern, die Sie mit einer vergrabenen Pyramidenkarte paaren müssen, überlegen Sie, ob das vorherige Umdrehen weiterer Talonkarten die vergrabene Karte durch Kettenentfernungen freilegen würde.
  • Bei entspannten Regeln zögern Sie nicht, Talonkarten auf dem Ablagestapel zu „vergeuden”; sie können erneut genutzt werden, sobald ihr Partner auftaucht. Bei strikten Regeln ist jede Ablage ein potenzieller Abzug beim Endstand.

Glossar

  • Pyramide: Das zu Beginn ausgelegte 28-Karten-Dreieck (1 Karte in Reihe 1, 2 in Reihe 2, ..., 7 in Reihe 7).
  • Freigelegte Karte: Eine Pyramidenkarte, die von keiner Karte der darunter liegenden Reihe bedeckt wird; nur freigelegte Karten sind zum Paaren verfügbar.
  • Talon: Die verdeckte Reserve mit 24 Karten, die Sie während des Spiels eine nach der anderen aufdecken.
  • Ablagestapel: Der offen liegende Stapel, auf dem Talonkarten landen, die nicht sofort gepaart werden; nur die oberste Karte ist verfügbar.
  • Fundament: Der verdeckte, aus dem Spiel genommene Stapel entfernter Paare (und Könige); rein ein Ablageplatz.
  • Paar mit 13: Zwei Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben (A+D, 2+B, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); Könige zählen allein 13 und werden einzeln entfernt.
  • Einmaliger Durchgang: Eine Konvention, bei der der Talon in einer Runde nur einmal aufgedeckt wird (strikte Regel); bei entspanntem Spiel sind Neuausteilen erlaubt.

Tipps & Strategie

Legen Sie Könige sofort auf das Fundament, sobald sie freigelegt sind. Prüfen Sie vor jedem Paar, ob eine der Karten anderswo einen weiteren Partner hat; verwenden Sie die flexiblere Karte zuletzt.

Karten der untersten Reihe blockieren mehrere Karten der oberen Reihen; räumen Sie die unterste Reihe systematisch von außen nach innen ab, damit die Reihe darüber früh verfügbar wird.

Wissenswertes & Fun Facts

Die Gewinnquote bei strikten Regeln beträgt etwa 1 von 50 Runden; die „entspannte Pyramide” (bei der nur die Pyramide als Sieg zählt oder Neuausteilen erlaubt sind) ist um ein Vielfaches einfacher.

  1. 01Welcher Kartenwert kann in Pyramid Solitaire allein auf das Fundament gelegt werden, ohne einen Partner zu benötigen?
    Antwort Könige; sie zählen allein als 13 und werden sofort entfernt.

Geschichte & Kultur

Die Pyramiden-Patience tauchte Mitte des 19. Jahrhunderts auf und war lange ein Lernspiel für die Rang-zu-13-Arithmetik. Durch Computersolitaire-Sammlungen der 1990er Jahre erlangte sie weltweite Bekanntheit.

Eines der beliebtesten thematischen Solitaire-Spiele auf mobilen Geräten; das ägyptische Pyramidenmotiv und die schnelle Paarungs-Arithmetik machen es für alle Altersgruppen zugänglich.

Varianten & Hausregeln

Die entspannte Pyramide gewinnt durch das Abräumen nur der Pyramide. Die Par-Pyramide erlaubt ein oder zwei Neuausteilen des Ablagestapels. Apophis verwendet drei Ablagestapel. Tut's Tomb zieht drei Karten gleichzeitig. Die spanische Pyramide verwendet ein 48-Karten-Deck, bei dem Paare 12 ergeben.

Gelegenheitsspieler erlauben Neuausteilen und betrachten die Pyramide allein als Gewinnbedingung; Puristen verwenden die strikte Einmal-Durchgangs-Regel; Kinder üben Arithmetik mit der vollständig aufgedeckten spanischen Pyramide.