Spielanleitung für Forty Thieves
Spielanleitung
Forty Thieves (Napoleon at St. Helena, Big Forty) ist ein anspruchsvolles Patience-Spiel für einen Spieler mit zwei Kartendecks. 40 Karten werden offen in 10 Spalten zu je 4 Karten ausgeteilt, und es werden strenge Sequenzen aus je einer Karte derselben Farbe aufgebaut, während ein 64-Karten-Talon nur einmal durch einen Ablagestapel läuft.
Forty Thieves (auch Napoleon at St. Helena, Big Forty, Le Cadran oder Roosevelt at San Juan) ist ein anspruchsvolles Patience-Spiel für einen Spieler mit zwei vollen Kartendecks. 40 Karten werden offen in einem Tableau aus 10 Spalten ausgeteilt, und die verbleibenden 64 bilden einen Talon, der einmal durch einen Ablagestapel läuft. Das Aufbauen ist streng: eine Karte nach der anderen, im Tableau abwärts nach Farbe und auf acht Grundstapeln aufwärts nach Farbe. Das Spiel ist bekannt schwierig: Typische Gewinnraten liegen bei 10 bis 15 %, und eine Partie kann 15 bis 30 Minuten sorgfältiges Spiel in Anspruch nehmen.
Kurzreferenz
- Zwei 52-Karten-Decks zusammenmischen; 10 Spalten zu je 4 offen liegenden Karten austeilen (40 sichtbar).
- Die verbleibenden 64 Karten bilden den verdeckten Talon; Platz für einen Ablagestapel und 8 Grundstapel freilassen.
- Eine Karte nach der anderen auf eine Tableau-Spalte legen, die einen Rang niedriger und gleiche Farbe ist.
- Die verfügbare Karte (Tableau-Stapel oder Ablagestapel) auf einen Grundstapel spielen, wenn sie der nächste Rang aufwärts in ihrer Farbe ist.
- Eine Karte vom Talon auf den Ablagestapel ziehen, wenn gewünscht (nur ein Durchlauf).
- Eine leere Spalte nimmt jede einzelne Karte an; Sequenzen können nicht als Einheit bewegt werden.
- Sieg = alle 8 Grundstapel vollständig (Ass bis König pro Farbe).
- Jeder andere Zustand bei Erschöpfung des Talons ist eine Niederlage; kein Teilgutschrift.
Spieler
1 Spieler. Forty Thieves ist ausschließlich ein Solitärspiel.
Kartendeck
Zwei Standard-Kartendecks mit je 52 Karten werden zusammen gemischt (insgesamt 104 Karten), ohne Joker. Alle vier Farben und alle dreizehn Ränge werden verwendet; jede Karte ist in zwei Exemplaren vorhanden. Innerhalb jeder Farbe laufen die Ränge von Ass (niedrig bei den Grundstapeln) über 2, 3, …, 10, Bube, Dame bis König (hoch). Die Farben haben keine Rangfolge untereinander, aber die Farbenübereinstimmung ist für alle Aufbauregeln streng.
Ziel
Alle 104 Karten auf acht Grundstapeln aufbauen, zwei pro Farbe, wobei jeder Grundstapel vom Ass aufwärts bis zum König läuft. Das Spiel ist nur gewonnen, wenn jeder Grundstapel vollständig ist (… auf zwei Pik-Grundstapeln, und entsprechend für Kreuz, Karo und Herz).
Vorbereitung und Austeilen
- Beide 52-Karten-Decks gründlich zusammenmischen, um ein 104-Karten-Paket zu erstellen.
- 10 Spalten zu je 4 Karten austeilen, alle offen und sich nach unten überlappend, sodass jede Karte lesbar ist. Diese 40 Karten bilden das Tableau.
- Die verbleibenden 64 Karten verdeckt neben dem Tableau als Talon (Nachziehstapel) stapeln.
- Freie Plätze für den Ablagestapel (wächst beim Ziehen aus dem Talon) und acht Grundstapel (einer pro Farbe pro Deck) oberhalb des Tableaus freilassen. Auf den Grundstapeln beginnt nichts; Asse gelangen im Laufe des Spiels dorthin.
Spielablauf
- Verfügbare Karten: Nur die unterste Karte jeder Tableau-Spalte liegt „oben” und ist zum Bewegen verfügbar. Die oberste Karte des Ablagestapels ist ebenfalls stets zum Spielen verfügbar.
- Tableau-Aufbau (abwärts nach Farbe): Eine Karte nach der anderen auf eine andere Tableau-Spalte legen, wenn die unterste Karte des Ziels genau einen Rang höher und derselben Farbe ist. Beispiel: darf auf gelegt werden, aber nicht auf oder auf , wenn dort bereits eine 6 liegt. Es ist nicht möglich, eine Sequenz aus mehreren Karten als Einheit zu bewegen; jede Karte muss einzeln, eine nach der anderen, bewegt werden.
- Grundstapel-Aufbau (aufwärts nach Farbe): Eine verfügbare Karte darf auf einen Grundstapel gelegt werden, wenn sie der nächste Rang aufwärts in derselben Farbe ist. Asse beginnen neue Grundstapel, dann 2, 3, … bis König. Jede Farbe hat zwei Grundstapel, da jede Karte als Duplikat vorhanden ist; beide Stapel müssen unabhängig voneinander vervollständigt werden. Karten auf den Grundstapeln sind festgelegt und dürfen nicht ins Tableau zurückgenommen werden.
- Talon und Ablagestapel: Wenn Sie möchten, die oberste Karte des Talons offen auf den Ablagestapel legen. Die oberste Karte des Ablagestapels ist stets verfügbar, um nach denselben Aufbauregeln auf eine Tableau-Spalte oder einen Grundstapel gespielt zu werden. Sie können weiterhin eine Talon-Karte nach der anderen umdrehen, bis der Talon leer ist. Der Talon läuft nur einmal durch; es gibt kein Neuausteilen.
- Leere Spalten: Jede einzelne verfügbare Karte (von einem Tableau-Stapel oder vom Ablagestapel) darf in eine leere Spalte gelegt werden. Sequenzen aus mehreren Karten können nicht als Einheit in leere Spalten gelegt werden; eine Karte füllt den Platz.
- Kein Sequenzziehen: Die charakteristische Einschränkung von Forty Thieves ist die Einzelkartenbewegung. Um eine Folge von Karten von einer Spalte in eine andere zu bewegen, benötigen Sie genug Manövrierraum (leere Spalten oder brauchbare Ablagestapel-Karten), um jede Karte einzeln zu bewegen. Das Erschöpfen des Manövrierraums ist die übliche Ursache einer Niederlage.
- Blockade: Das Spiel endet, wenn kein Zug mehr möglich ist (keine Tableau-Karte, keine Ablagestapel-Karte und kein Grundstapel-Fortschritt verfügbar) und der Talon leer ist. Solange der Talon nicht leer ist, ist Ziehen stets als Ausweichmöglichkeit erlaubt; nur in der letzten Phase des Spiels kann eine echte Blockade entstehen.
- Unzulässiger Zug: Eine Karte auf ein falsches Tableau-Farbe zu legen oder mehr als eine Karte gleichzeitig zu bewegen ist unzulässig; wenn dies vor dem nächsten Zug bemerkt wird, die Karte zurücklegen. Eine Karte, die in der falschen Farbe oder außerhalb der Reihenfolge auf einen Grundstapel gelegt wurde, wird zurückgenommen.
Gewinnen
- Gewinnbedingung: Alle Karten liegen auf einem der acht Grundstapel, jeder läuft vom Ass bis zum König in der eigenen Farbe; nichts verbleibt im Tableau, Ablagestapel oder Talon.
- Verlustbedingung: Der Talon ist erschöpft, kein Tableau- oder Ablagestapel-Zug ist möglich, und die Grundstapel sind noch unvollständig.
- Kein Stechen und keine Punktewertung: Eine Partie ist ein eindeutiger Sieg oder eine Niederlage. Viele Spieler führen eine laufende Liste von Siegen und Niederlagen über viele Partien (die „Siegerliste”), aber es gibt keine Punktewertung innerhalb einer Partie.
Häufige Varianten
- Josephine: Sequenzen aus Karten in korrekter Farbe und Reihenfolge dürfen als Einheit bewegt werden; deutliche Steigerung der Gewinnrate bei Beibehaltung der strengen Farbregel.
- Limited: Drei Reihen zu je 12 Karten statt vier Reihen zu je 10 austeilen; weniger anfängliche Tableau-Positionen, aber jede beginnt kürzer. Leichter als das klassische Spiel.
- Indian (Forty Thieves): Tableau-Spalten werden abwärts nach jeder Farbe außer der eigenen Farbe der Karte aufgebaut. Wesentlich leichter.
- Streets: Tableau-Spalten werden abwärts nach abwechselnder Farbe (Rot auf Schwarz und umgekehrt) statt nach gleicher Farbe aufgebaut. Wesentlich leichter.
- Sixty Thieves: Drei Kartendecks (156 Karten) und 12 Spalten zu je 5 Karten werden verwendet; ein längeres, noch schwierigeres verwandtes Spiel.
- Variante mit Einschränkung für leere Spalten: Nur Könige (oder Sequenzen, die von Königen angeführt werden) dürfen leere Spalten füllen, nach Klondike-Art. Macht das klassische Spiel schwieriger.
- Variante mit Neuausteilen: Ein oder zwei weitere Durchläufe durch den Talon sind erlaubt, indem der Ablagestapel aufgesammelt, verdeckt umgedreht und weiter gespielt wird. Erhöht die Gewinnrate auf Kosten der Tradition.
Tipps und Strategien
- Leere Spalten sind die wertvollste Ressource im Spiel; sie ermöglichen es, Karten Schritt für Schritt zwischen Spalten zu bewegen. Früh anlegen und hüten, es sei denn, man ist sicher, dass das Füllen einen Nutzen bringt.
- Karten so aggressiv wie möglich vom Ablagestapel spielen, bevor eine weitere Talon-Karte umgedreht wird; sobald eine Ablagestapel-Karte durch den nächsten Zug verdeckt ist, ist sie schwerer zu erreichen.
- Duplikate im Blick behalten: Da jede Karte eine zweite Kopie irgendwo im Talon oder Tableau hat, kann man sich manchmal leisten, ein Exemplar früh zu „verschwenden”, um einen wichtigen Grundstapel voranzubringen.
- Die Reihenfolge der Grundstapel-Fortschritte sorgfältig planen. Ein Ass und dann eine 2 auf einen Grundstapel zu schicken befreit Tableau-Platz; eine höhere Karte dorthin zu schicken sperrt sie aus dem Tableau, was eine spätere Rettung blockieren kann.
- Vorsicht beim Einsatz des einzigen verbleibenden Königs im Tableau. Bei Einzelkartenbewegung ist jede Karte, die auf einen König gelegt wird, schwerer zu holen als die vorherige.
Glossar
- Tableau: Die 10-spaltige Ausbreitung offen liegender Karten, die zu Beginn des Spiels ausgeteilt werden.
- Grundstapel: Einer der acht Farbstapel (zwei pro Farbe), der vom Ass aufwärts bis zum König aufgebaut wird; die Gewinnbedingung ist das Vervollständigen aller Grundstapel.
- Talon: Der verdeckte Vorrat nicht ausgeteilter Karten (zu Beginn 64), der eine nach der anderen auf den Ablagestapel umgedreht wird.
- Ablagestapel: Der offen liegende Stapel, der vom Talon gespeist wird; seine oberste Karte ist stets zum Spielen verfügbar.
- Verfügbare Karte: Eine Karte, die aktuell bewegt werden kann, nämlich die unterste Karte jeder Tableau-Spalte und die oberste Karte des Ablagestapels.
- Abwärts / aufwärts nach Farbe aufbauen: „Abwärts” im Tableau bedeutet, dass jede gelegte Karte einen Rang niedriger ist als die darunter liegende; „aufwärts” auf einem Grundstapel bedeutet, dass jede gelegte Karte einen Rang höher ist; beides erfordert bei Forty Thieves identische Farben.
- Neuausteilen: Ein optionaler zweiter (oder dritter) Durchlauf durch den Talon, der in manchen Varianten verwendet wird; das klassische Spiel erlaubt keinen.
Tipps & Strategie
Leere Spalten sind die wertvollste Ressource; schützen Sie sie konsequent, da die Einzelkartenbewegung sie zum einzigen flexiblen Manövrierraum macht. Spielen Sie aggressiv vom Ablagestapel, bevor jede neue Talon-Karte die oberste Karte verdeckt.
Duplikate sind wichtig: Jede Karte ist in zwei Exemplaren vorhanden, daher ist es oft richtig, ein Exemplar früh zu „verschwenden”, um eine Blockade zu lösen, wenn das zweite Exemplar wahrscheinlich auftaucht.
Wissenswertes & Fun Facts
Mit strengen Regeln (Einzelkartenzüge, gleichfarbiges Tableau, einmaliger Talon-Durchlauf) sind etwa 10 bis 15 Prozent der Partien gewinnbar; entspannte Varianten mit Gruppenziehen erhöhen das deutlich.
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01Wie viele offen liegende Karten werden beim anfänglichen Tableau von Forty Thieves ausgeteilt?Antwort 40 Karten (10 Spalten zu je 4 offen liegenden Karten), was dem Spiel seinen Namen gab.
Geschichte & Kultur
Der Legende nach geht Forty Thieves auf Napoleon während seines Exils auf St. Helena zurück, obwohl der Name wahrscheinlich eine Romantisierung des 20. Jahrhunderts ist. Das Spiel ist seit der Mitte des 19. Jahrhunderts ein fester Bestandteil von Patience-Sammlungen.
Gilt als das klassische Patience-Spiel der Meisterklasse; ein altehrwürdiger Maßstab für ernsthafte Solitaire-Spieler und ein regelmäßiger Gegenstand computergestützter Analysen.
Varianten & Hausregeln
Josephine erlaubt das Bewegen von Sequenzen gleicher Farbe als Einheit. Limited teilt 3 Reihen zu 12 statt 4 Reihen zu 10 aus. Streets baut nach abwechselnder Farbe auf; Indian baut nach jeder anderen Farbe auf. Sixty Thieves verwendet drei Kartendecks.
Sequenzzüge erlauben (Josephine) für ein sanfteres Spiel, oder die abwechselnde Farbregel von Streets für eine mittlere Variante verwenden. Puristen spielen nach der strengen Einzelkarten-Gleichfarben-Regel.
Weitere Solitaire-Varianten