Spielanleitung für TriPeaks
Spielanleitung
TriPeaks (Tri Towers, Three Peaks) ist ein auf Serien-Punktewertung basierendes Einpersonen-Geduldsspiel, das 1989 von Robert Hogue erfunden wurde. 28 Karten bilden drei überlappende Gipfel über einer Grundreihe aus 10 Karten; die Gipfel werden geleert, indem freiliegende Karten in beliebiger Richtung in Rang-Sequenz auf den Ablagestapel gespielt werden, wobei Könige auf Asse überleiten.
TriPeaks (auch Tri Towers, Three Peaks) ist ein auf Serien-Punktewertung basierendes Einpersonen-Geduldsspiel, das 1989 von Robert Hogue erfunden wurde. 28 Karten werden als drei überlappende, vierzeilige Gipfel über einer Grundreihe aus zehn verdeckten aufgedeckten Karten ausgeteilt, und der Spieler leert sie, indem er jede freiliegende Karte nimmt, die genau einen Rang höher oder niedriger als die aktuelle oberste Karte des Ablagestapels ist — ohne Rücksicht auf die Farbe —, wobei Könige in beide Richtungen auf Asse überleiten. Lange ununterbrochene Ketten bringen Bonus-Punkte. Die Gewinnrate ist hoch (bei optimaler Spielweise angeblich rund 90 %), und ein Spiel dauert 2 bis 4 Minuten.
Kurzreferenz
- Drei überlappende 4-Reihen-Gipfel mit 3 / 6 / 9 / 10 Karten pro Reihe austeilen; Reihen 1–3 verdeckt, die 10-Karten-Grundreihe aufgedeckt.
- Die verbleibenden 24 Karten als verdeckten Talon ablegen; eine Karte aufdecken und auf den Ablagestapel legen, um die Sequenz zu starten.
- Jede freiliegende Tableau-Karte, deren Rang einen höher oder niedriger als die oberste Ablagestapelkarte ist, nehmen; sie wird zur neuen Ablagestapelspitze.
- Der Rang bildet einen Kreis (Ass liegt neben König und 2), sodass Ass zu 2 und König zu Ass erlaubt sind.
- Verdeckte Karten sofort aufdecken, sobald sie nicht mehr überlappt werden.
- Wenn kein Zug möglich ist, die nächste Talon-Karte auf den Ablagestapel aufdecken (Kette wird zurückgesetzt).
- Das Leeren der drei Gipfelspitzen bringt 15 / 30 / 45 Punkte (insgesamt 90); die Kettenposition bringt 1, 2, 3, … Punkte innerhalb einer Kette.
- Abschlussbonus für das Leeren aller 28 Gipfelkarten.
Spieler
1 Spieler. TriPeaks ist strikt ein Einzelspiel; in den klassischen Regeln gibt es keine Mehrpersonen- oder Teamvariante.
Kartendeck
Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben (Kreuz, Karo, Herz, Pik) und alle dreizehn Werte werden verwendet; die Farbe ist irrelevant für das Spiel, nur die Rang-Sequenz zählt. Die Werte bilden einen Kreis: …, 10, Bube, Dame, König, Ass, 2, 3, …, sodass das Ass sowohl neben der 2 als auch neben dem König liegt.
Ziel
Alle 28 Gipfelkarten aus dem Tableau zu entfernen, indem sie in beliebiger Richtung als benachbarte Rang-Sequenz auf den Ablagestapel gespielt werden. Jede Gipfelkarte, die noch auf dem Tisch liegt, wenn der Talon erschöpft ist und kein Zug mehr möglich ist, gilt als Niederlage.
Vorbereitung und Austeilen
- Das 52-Karten-Deck gründlich mischen.
- Die drei Gipfel (die oberen drei Reihen des Tableaus) verdeckt austeilen: 3 Karten in Reihe 1 (je eine Spitzkarte pro Gipfel), 6 Karten in Reihe 2 und 9 Karten in Reihe 3 (die Gipfel überlappen sich und teilen Randkarten). Bisher liegen 18 Karten verdeckt.
- Die Grundreihe (Reihe 4) mit 10 Karten aufgedeckt unterhalb der drei Gipfel austeilen. Jede Grundkarte stützt zwei Gipfelkarten darüber; Gipfelkarten sind „gesperrt”, solange mindestens eine Karte aus der Reihe darunter sie noch überlappt.
- Die verbleibenden 24 Karten verdeckt neben dem Tableau als Talon (Nachziehstapel) stapeln.
- Die oberste Karte des Talons aufdecken und rechts neben den Talon legen; dies startet den Ablagestapel und legt das erste Sequenz-Ziel fest.
Spielablauf
- Freiliegende Karten: Eine Gipfelkarte ist freiliegend, wenn keine Karte aus der Reihe darunter sie überlappt. Zu Beginn sind nur die 10 Grundreihen-Karten freiliegend; Karten in den oberen Reihen liegen verdeckt und sind gesperrt.
- Erlaubter Zug: Man nehme jede freiliegende Tableau-Karte, deren Rang genau einen höher oder niedriger als der aktuelle Rang der obersten Karte des Ablagestapels ist — ohne Rücksicht auf die Farbe —, und lege sie auf den Ablagestapel. Sie wird zur neuen obersten Karte des Ablagestapels.
- Rang-Übergang: Die Rang-Sequenz bildet einen Kreis: Das Ass liegt neben der 2 und dem König. Von einem König aus darf man eine Dame oder ein Ass ausspielen; von einem Ass aus darf man eine 2 oder einen König ausspielen. Diese Standardregel unterscheidet TriPeaks vom strengen Golf Solitaire.
- Verdeckte Karten aufdecken: Wenn eine verdeckte Karte nicht mehr von Karten darunter überlappt wird (weil beide stützenden Grundreihen-Karten ausgespielt wurden), wird sie aufgedeckt. Sie ist nun freiliegend und verfügbar.
- Ketten: Man darf beliebig viele rang-benachbarte Karten nacheinander auf den Ablagestapel spielen. Eine Kette ist jede ununterbrochene Folge gespielter Karten ohne Ziehen aus dem Talon; Ketten bringen Bonus-Punkte (siehe Punktewertung).
- Aus dem Talon ziehen: Wenn keine freiliegende Karte rang-benachbart zur obersten Ablagestapelkarte ist, wird die oberste Karte des Talons aufgedeckt und auf den Ablagestapel gelegt. Dies setzt das Sequenz-Ziel zurück und unterbricht die aktuelle Kette.
- Spielende: Das Spiel endet, wenn alle drei Gipfel vollständig geleert sind (Sieg), oder wenn der Talon erschöpft ist und kein erlaubter Tableau-Zug mehr möglich ist (Niederlage).
- Unerlaubter Zug: Eine Karte, die zwei oder mehr Ränge von der obersten Ablagestapelkarte entfernt ist, eine nicht freiliegende Tableau-Karte sowie jede innere Ablagestapelkarte sind unerlaubte Ziele.
Punktewertung
- Gipfel leeren: 15 Punkte für das Freilegen (Leeren der Spitze) des ersten Gipfels, 30 für den zweiten und 45 für den dritten — insgesamt 90, wenn alle drei geleert werden.
- Kettenbonus: Jede Karte, die in einer ununterbrochenen Kette gespielt wird, bringt Punkte entsprechend ihrer Position in der Kette: die erste Karte einer Kette bringt 1 Punkt, die zweite 2, die dritte 3 und so weiter. Eine durch ein Talon-Ziehen unterbrochene Kette setzt den Zähler beim nächsten Zug auf 1 zurück.
- Bonus für vollständiges Leeren: Alle 28 Gipfelkarten zu entfernen bringt einen großen Abschlussbonus (je nach Umsetzung häufig 100 oder 200 Punkte).
- Verbleibende Karten: In einigen App-Versionen zieht jede am Spielende noch auf dem Tisch liegende Gipfelkarte Punkte ab; die klassische Papierversion sieht keine Negativpunktzahl vor.
- Serienstand: Man spielt eine Reihe von Runden und addiert die Punkte pro Runde; das gängigste Freizeitformat ist „Bester aus N Runden”.
Gewinnen
- Siegbedingung: Alle Gipfelkarten (alle 28) wurden auf den Ablagestapel gespielt.
- Niederlagebedingung: Der Talon ist erschöpft, kein erlaubter Tableau-Zug ist mehr möglich, und mindestens eine Gipfelkarte liegt noch auf dem Tisch.
- Gleichstandsregelung: Da das Spiel ein Einzelspiel ist und zwei verschiedene Runden selten identische Punkte ergeben, sind in den klassischen Regeln keine Gleichstandsregelungen definiert. Im Wettkampfspiel entscheidet der Sitzungs-Gesamtpunktestand die Partien.
Häufige Varianten
- TriPeaks ohne Übergang (streng): Der Ass-König-Übergang entfällt; Könige und Asse verhalten sich dann in einer Richtung wie Sackgassen. Die Gewinnrate sinkt deutlich.
- Alle aufgedeckt: Das gesamte Tableau wird aufgedeckt ausgeteilt, sodass nichts verborgen ist; reduziert den Zufallsfaktor und ist ideal für Rätsel-Liebhaber.
- Alle verdeckt: Alle Karten der oberen drei Reihen werden verdeckt ausgeteilt und erst aufgedeckt, wenn sie freigelegt sind; Standard in den meisten digitalen Versionen.
- Joker-Ziehen: Ein oder zwei Joker fungieren als wilde Ablagestapelspitzen, die jedem Rang als nächster Zug entsprechen.
- TriPeaks mit Zeitlimit: Fügt einen Countdown für zusätzlichen Punktedruck hinzu; häufig in mobilen Apps.
- TriPeaks Mehrrunden: Punkte werden über mehrere Runden addiert, um einen Gesamtpunktestand zu erhalten; wer zuerst ein Ziel erreicht oder nach N Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Tipps und Strategien
- Suchen Sie nach langen Ketten, bevor Sie aus dem Talon ziehen. Es lohnt sich oft, eine Kette zu unterbrechen, um eine wertvollere Gipfelkarte zu erreichen, weil Ketten-Boni nicht linear wachsen.
- Planen Sie rund um die Gipfelspitzen: Das frühe Leeren der Spitzkarte jedes Gipfels sichert den Gipfel-Abschlussbonus. Priorisieren Sie daher Sequenzen, die Gipfelspitzen freilegen, gegenüber solchen, die nur Grundreihen-Karten leeren.
- Greifen Sie lieber einen Gipfel nach dem anderen an, statt sich über alle drei zu verteilen; eine freigelegt Gipfelspitze ist ein unumkehrbarer Fortschritt, während ein halb geleerte Gipfel noch immer durch eine einzelne hartnäckig verdeckte Karte blockiert sein kann.
- Wenn Sie zwischen zwei freiliegenden Karten wählen können, nehmen Sie diejenige, deren Entfernung mehr Gipfel-Innenkarten freilegt — nicht die mit dem höheren Nennwert.
- Nutzen Sie den Ass-König-Übergang gezielt: Wenn Sie noch mehrere Asse und mehrere Zweien zu spielen haben, steuern Sie auf ein Königs- oder Damenziel hin und reiten Sie dann durch Ass-2-3, um eine lange Kette aufzubauen.
Glossar
- Gipfel: Eine der drei vierzeiligen dreieckigen Formationen am oberen Ende des Tableaus. Jeder Gipfel hat eine einzelne Spitzkarte, die beim Freilegen und Entfernen einen Räumungsbonus bringt.
- Gipfelspitze: Die einzelne Spitzkarte eines Gipfels; ihr Räumen wird auf den Gipfel-Räumungsbonus angerechnet.
- Grundreihe: Die 10-Karten-Reihe ursprünglich aufgedeckter Karten am unteren Ende des Tableaus; jede Grundkarte stützt zwei Gipfelkarten darüber.
- Freiliegende Karte: Eine Tableau-Karte, die von keiner Karte darunter überlappt wird; nur diese Karten sind spielbar.
- Talon: Der verdeckte Reservestapel (zu Beginn 24 Karten), der genutzt wird, um neue Ablagestapelspitzen aufzudecken, wenn kein Zug möglich ist.
- Ablagestapel: Der aufgedeckte Stapel, auf den gespielt wird; seine oberste Karte bestimmt die nächsten erlaubten Tableau-Züge.
- Kette: Eine ununterbrochene Folge von Zügen ohne ein Talon-Ziehen dazwischen; bringt positionsabhängige Punkte-Boni.
- Rang-Übergang: Die Standardregel, die das Ass als benachbart zu sowohl König als auch 2 behandelt und die Rang-Sequenz zu einem geschlossenen Kreis macht.
Tipps & Strategie
Suchen Sie nach langen Ketten, bevor Sie aus dem Talon ziehen; es lohnt sich oft, eine Kette zu unterbrechen, um eine wertvollere Gipfelkarte zu erreichen, weil Ketten-Boni nicht linear wachsen. Decken Sie verdeckte Karten so aggressiv wie möglich auf.
Planen Sie rund um die Gipfelspitzen: Das frühe Leeren der Spitzkarte jedes Gipfels sichert den Gipfel-Abschlussbonus. Priorisieren Sie daher Sequenzen, die Gipfelspitzen freilegen, gegenüber solchen, die nur Grundreihen-Karten leeren.
Wissenswertes & Fun Facts
Bei optimaler Spielweise sind rund 90 Prozent aller TriPeaks-Runden gewinnbar, was es zu einem der nachsichtigsten klassischen Einpersonen-Kartenspiele macht; Punktesysteme belohnen lange ununterbrochene Ketten besonders stark.
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01Sind König und Ass in der Standard-TriPeaks-Rang-Sequenz verbunden?Antwort Ja; die Rang-Sequenz bildet einen Kreis, sodass das Ass sowohl neben der 2 als auch neben dem König liegt.
Geschichte & Kultur
Robert Hogue entwarf TriPeaks 1989 als ein neues punktebasiertes Geduldsspiel; weltweite Bekanntheit erlangte es durch die Microsoft Solitaire Collection und später durch mobile Apps.
Ein dominantes modernes mobiles Einpersonen-Kartenspiel; mehrere kommerzielle Spiele (Microsoft, Solitaire Grand Harvest) nutzen die TriPeaks-Mechanik mit aufgesetzten Fortschrittssystemen.
Varianten & Hausregeln
TriPeaks ohne Übergang behandelt Könige als Sackgassen. TriPeaks mit Zeitlimit fügt einen Countdown hinzu. Die Variante „Alle aufgedeckt” legt alles von Beginn an sichtbar aus. Die Joker-Variante fügt Joker als universelle Ablagestapelspitzen hinzu.
Deaktivieren Sie den Ass-König-Übergang für ein schwierigeres Spiel, oder aktivieren Sie das vollständig aufgedeckte Tableau für ein reines Rätselerlebnis. Führen Sie über mehrere Runden einen laufenden Sitzungs-Gesamtpunktestand für ein Turnierformat.
Weitere Solitaire-Varianten