Spielanleitung für Canfield Solitaire
Spielanleitung
Canfield (Demon) ist ein Einzel-Patience-Spiel, das im späten 19. Jahrhundert von Richard A. Canfield als Kasinoglücksspiel erfunden wurde. Ein 13-Karten-Reserve, ein kleines 4-Spalten-Tableau und ein zufällig gewählter Grundrang der Ablagestapel bestimmen die charakteristischen Mechaniken; die Ablagestapel setzen nach dem König mit dem Ass fort.
Canfield (auch Demon) ist ein Einzel-Patience-Spiel, das im späten 19. Jahrhundert von Richard A. Canfield als Kasinoglücksspiel erfunden wurde: Spieler zahlten 52 Dollar für das Kartendeck und verdienten 5 Dollar pro Karte, die auf die Ablagestapel gespielt wurde. Die moderne Solitaire-Version behält die charakteristischen Mechaniken bei: einen 13-Karten-Reservestapel, einen zufällig gewählten Grundrang für die Ablagestapel (die nächste ausgeteilte Karte), ein kleines 4-Spalten-Tableau und einen Dreier-Zug-Talon mit unbegrenzten Neustarts. Jeder Ablagestapel wird in der eigenen Farbe aufgebaut, wobei nach dem König das Ass folgt. Computeranalysen ergeben eine maximale Gewinnrate von etwa 71 % bei perfektem Spiel; bei normalem Spiel gewinnt man deutlich seltener.
Kurzreferenz
- 13 Karten verdeckt als Reserve austeilen, oberste Karte offen; eine Karte als Ablagestapel-Grundkarte austeilen (ihr Rang ist der Anfangsrang für alle vier Ablagestapel).
- 4 offene Tableau-Karten in einer Reihe austeilen; die verbleibenden 34 Karten bilden den Talon (drei auf einmal gezogen).
- Jede verfügbare Karte (oberste Reserve, oberste des Ablagestapels oder unterste Tableau-Karte) auf einen Ablagestapel spielen, wenn sie in der Farbe den nächsthöheren Rang hat (mit Wrap).
- Tableau-Spalten abwärts im Farbwechsel aufbauen (mit Wrap); eine ganze Spalte als Einheit auf ein gültiges Ziel verschieben.
- Leere Tableau-Spalten werden automatisch aus der Reserve aufgefüllt, solange die Reserve Karten hat.
- Drei Karten auf einmal vom Talon auf den Ablagestapel ziehen; unbegrenzte Neustarts nach Standardregeln.
- Sieg = alle 4 Ablagestapel enthalten jeweils 13 Karten (insgesamt 52); Niederlage = festgefahren bei Talon-Durchläufen ohne Fortschritt.
- Theoretische maximale Gewinnrate ~71 %; Gelegenheitsspiel typischerweise 25–35 %.
Spieler
1 Spieler. Canfield ist streng ein Einzelspiel; nach den klassischen Regeln gibt es keine Mehrspielerversion.
Kartendeck
Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, keine Joker. Alle vier Farben (Kreuz, Karo, Herz, Pik) und alle dreizehn Werte werden verwendet. Canfield verwendet die Wrap-around-Rangreihenfolge: Die kreisförmige Folge Ass, 2, 3, ..., 10, Bube, Dame, König, Ass, 2, ... gilt für den Aufbau der Ablagestapel, sodass auf einen König ein Ass folgt. Beim Tableau-Aufbau gilt die Standard-Farbwechselregel (Rot auf Schwarz, Schwarz auf Rot) in absteigendem Rang, ebenfalls mit Wrap-around.
Ziel
Alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel bewegen. Jeder Ablagestapel wird in der eigenen Farbe aufgebaut, beginnend beim zufällig gewählten Grundrang und mit Wrap-around von König zu Ass, bis 13 Karten gelegt wurden. Wenn alle vier Ablagestapel jeweils 13 Karten enthalten, ist das Spiel gewonnen.
Vorbereitung und Austeilen
- Das 52-Karten-Deck gründlich mischen.
- 13 Karten verdeckt als einzelnes Paket austeilen; dies ist die Reserve. Die oberste Karte wird aufgedeckt und ist zum Spielen verfügbar; die darunter liegenden Karten bleiben verdeckt, bis die oberste weggelegt wird.
- Die nächste Karte als erste Ablagestapel-Karte offen austeilen. Der Rang dieser Karte wird zum Grundrang für alle vier Ablagestapel; sobald eine weitere Karte des Grundrangs verfügbar wird, darf sie auf einen der vier Ablagestapel gespielt werden.
- 4 Karten offen in einer Reihe unterhalb der Ablagestapel austeilen; dies sind die anfänglichen oberen Karten der 4 Tableau-Spalten.
- Die verbleibenden 34 Karten bilden den Talon (Nachziehstapel) verdeckt neben dem Tableau; der Talon wird in Paketen zu 3 auf einen Ablagestapel umgedreht.
Spielablauf
- Verfügbare Karten: Die oberste Karte der Reserve, die oberste Karte des Ablagestapels und die unterste Karte jeder Tableau-Spalte stehen zum Spielen zur Verfügung. (Technisch gesehen ist ein Canfield-Tableau eine einzelne Spalte in jeder der 4 Positionen; da beim ersten Austeilen eine Karte pro Position gelegt wird, bedeutet „unterste Karte der Spalte” genau diese eine Karte, bis weitere darauf aufgebaut werden.)
- Ablagestapel-Spiel (aufwärts in Farbe mit Wrap): Eine verfügbare Karte auf einen Ablagestapel spielen, wenn sie in derselben Farbe um einen Rang höher als die aktuelle oberste Karte des Ablagestapels ist, mit Wrap-around von König zu Ass. Beispiel: Ist der Grundrang 7 und die aktuelle oberste Karte des Ablagestapels eine Herz-7, wird als nächste Karte eine Herz-8 akzeptiert, dann 9, ..., Dame, König, Ass, 2, 3, 4, 5, 6 zum Abschluss (insgesamt 13).
- Tableau-Aufbau (abwärts in Farbwechsel mit Wrap): Eine verfügbare Karte (oder eine vollständige Spalte) auf eine andere Tableau-Spalte legen, deren unterste Karte genau einen Rang höher und in der entgegengesetzten Farbe ist. Wrap gilt auch hier: Ein König kann auf ein Ass der entgegengesetzten Farbe gelegt werden, oder (nach derselben Regel) ein Ass auf eine 2 und ein König unter eine 2 durch den Wrap.
- Reserve zu Tableau/Ablagestapel: Die oberste Karte der Reserve ist immer verfügbar. Sobald die oberste Reservekarte bewegt wird, dreht sich die nächste Karte auf und ist verfügbar. Die Reserve wird nie wieder aufgefüllt.
- Talon (Dreier-Zug) und Ablagestapel: Nach Wahl werden 3 Karten vom Talon auf den Ablagestapel aufgedeckt, überlappend, sodass nur die oberste Karte spielbar ist. Die oberste Karte spielen, wenn erlaubt; die Karte darunter wird verfügbar, sobald die oberste weg ist. Wenn der Talon leer ist, den Ablagestapel ohne Mischen verdeckt einsammeln, und er wird zum neuen Talon; unbegrenzte Neustarts sind standardmäßig erlaubt.
- Leere Tableau-Spalten (automatische Auffüllung): Wenn eine Tableau-Spalte leer wird, wird sie automatisch mit der obersten Karte der Reserve aufgefüllt. Ist die Reserve leer, bleibt die Spalte leer, bis eine verfügbare Karte nach Wahl hineingespielt wird. Diese automatische Auffüllungsregel ist das Markenzeichen von Canfield; eine Tableau-Position darf nicht leer bleiben, wenn die Reserve sie auffüllen kann.
- Tableau-Spalten als Einheit bewegen: Eine vollständige Tableau-Spalte (der gesamte im Farbwechsel aufgebaute Stapel) darf auf eine andere Tableau-Spalte bewegt werden, deren unterste Karte der Regel des nächsthöheren Ranges im Farbwechsel entspricht. Eine Teil-Spalte darf nicht bewegt werden, es sei denn, alle Karten über der zu verschiebenden verbleiben an Ort und Stelle.
- Unerlaubter Zug: Eine Karte auf ein Ziel mit falscher Farbe oder falschem Rang zu legen, ist unerlaubt; die Karte zurücklegen. Eine Tableau-Spalte leer zu lassen, während die Reserve noch Karten hat, ist unerlaubt; das Auffüllen ist Pflicht.
- Spielende: Das Spiel endet, wenn alle vier Ablagestapel vollständig sind (Sieg), oder wenn kein erlaubter Zug mehr möglich ist, nachdem der Talon ohne Fortschritt durchlaufen wurde (Niederlage).
Gewinnen
- Siegbedingung: Alle vier Ablagestapel enthalten jeweils 13 Karten, jeder in seiner Farbe vom Grundrang aufwärts durch den Wrap zurück bis zum Rang knapp unterhalb des Grundrangs. Insgesamt 52 Karten auf den Ablagestapeln; Tableau, Reserve und Talon sind leer.
- Niederlagenbedingung: Kein erlaubter Zug ist mehr möglich, und ein vollständiger Durchlauf durch den Talon hat keine neuen Züge gebracht; das Spiel ist festgefahren.
- Kein Unentschieden: Sieg oder Niederlage; viele Implementierungen verfolgen Karten-auf-Ablagestapel als Punktzahl, wenn der Spieler vorzeitig aufgibt.
- Erfolgsrate: Etwa 71 % bei mathematisch perfektem Spiel; Gelegenheitsspieler erreichen eher 25–35 %.
Häufige Varianten
- Superior Canfield: Die gesamte 13-Karten-Reserve ist von Anfang an sichtbar (offen); leere Tableau-Spalten dürfen mit beliebigen Karten aufgefüllt werden, nicht nur aus der Reserve. Einfacher.
- Rainbow (Rainbow Canfield): Das Tableau wird unabhängig von der Farbe abwärts aufgebaut (keine Farbwechsel-Anforderung); der Talon wird eine Karte zur Zeit umgedreht, und Neustarts sind nicht erlaubt. Viel einfacher.
- Storehouse (Storehouse Canfield): Alle vier Zweien werden vor dem Austeilen entfernt und als Ablagestapel-Grundkarten gelegt (der Grundrang ist also immer 2); der Talon wird eine Karte zur Zeit umgedreht, mit nur 2 erlaubten Neustarts. Schwieriger als Rainbow, leichter als klassisch.
- Einzel-Karten-Zug: Den Talon eine Karte zur Zeit statt drei umdrehen; erhöht die Gewinnrate erheblich.
- Kein-Neustart-striktes Canfield: Es ist nur ein Durchlauf durch den Talon erlaubt (die ursprüngliche Kasinovariante); wesentlich schwieriger.
- Acey Canfield / Dreier-Zug ohne Neustart: Ursprüngliche Glücksspielregeln; drei Karten auf einmal ziehen mit nur einem Durchlauf durch den Talon; die Kasinovariante, für die Canfield 52 Dollar verlangte.
Tipps und Strategien
- Das Leerspielen der Reserve hat fast immer höchste Priorität. Solange Reservekarten verdeckt sind, hat man unvollständige Informationen; jede gespielte Reservekarte deckt die nächste auf und bringt neue Information.
- Ablagestapel-Gier ist eine Falle. Jede erlaubte Ablagestapelkarte sofort zu spielen, beraubt das Tableau oft der Karten, die man später zum Umsortieren der Spalten braucht. Zurückhalten, wenn eine Karte als Tableau-Anker oder Aufbaukarte benötigt wird.
- Die Wrap-around-Mechanik ist mächtig. Das Planen einer König-Ass-2-Kette durch den Wrap erlaubt lange Sequenzen sowohl im Tableau als auch auf den Ablagestapeln; kreisförmig statt linear denken.
- Zählen, wie viele Neustarts bereits verwendet wurden. Bei unbegrenzten Neustarts (Standard) ist dies eine weiche Grenze; schränkt die Implementierung auf 2 oder 3 ein, wird die Neustart-Anzahl zur taktischen Ressource.
- Leere Tableau-Spalten nicht aus dem Ablagestapel auffüllen, wenn die Reserve noch nicht leer ist; die Reserve die Arbeit erledigen lassen und die Ablagestapelkarte als flexiblen Spätzug aufsparen.
Glossar
- Reserve: Der 13-Karten-verdeckte Stapel, der beim Austeilen neben das Tableau gelegt wird; die oberste Karte ist offen und immer verfügbar. Wird nicht wieder aufgefüllt.
- Grundrang: Der Rang der Karte, die ursprünglich als erste Ablagestapelkarte ausgeteilt wurde; alle vier Ablagestapel verwenden diesen Rang als Ausgangspunkt.
- Ablagestapel: Einer der 4 Farbstapel, die vom Grundrang aufwärts durch den Wrap aufgebaut werden; die Siegbedingung ist das Auffüllen aller vier auf 13 Karten.
- Tableau: Der 4-Spalten-Bereich mit offenen Karten; wird abwärts im Farbwechsel aufgebaut.
- Talon: Der verdeckte Vorrat nicht ausgespielter Karten nach dem Erstausteilen; wird in Paketen zu 3 auf den Ablagestapel umgedreht.
- Ablagestapel: Der offen liegende Stapel, der vom Talon gespeist wird; nur die oberste Karte ist verfügbar.
- Wrap-around: Die Konvention, die das Ass als Nachfolger des Königs in der Rangfolge behandelt; sowohl Tableau-Aufbau als auch Ablagestapel-Aufbau verwenden ihn in Canfield.
- Automatische Auffüllung: Die Regel, dass eine leere Tableau-Spalte von der Reserve aufgefüllt werden muss, solange die Reserve Karten enthält.
Tipps & Strategie
Das Leerspielen der Reserve hat fast immer höchste Priorität; verdeckte Reservekarten sind die einzigen verborgenenen Informationen des Spiels. Nicht jede Ablagestapelkarte reflexartig ausspielen; manche dienen als Tableau-Anker für einige Züge länger.
Die Wrap-around-Mechanik von Canfield ist mächtig. Das Planen einer König-Ass-2-Kette durch den Wrap erlaubt lange Sequenzen sowohl im Tableau als auch auf den Ablagestapeln; kreisförmig statt linear denken.
Wissenswertes & Fun Facts
Computeranalysen ergeben eine maximale Gewinnrate von etwa 71 Prozent bei perfektem Spiel; Gelegenheitsspieler erreichen 25 bis 35 Prozent. Canfields Kasino erwirtschaftete in den späten 1800er-Jahren Millionen durch genau diese mathematische Gewinnspanne.
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01Was bestimmt den Anfangsrang für alle vier Ablagestapel in Canfield Solitaire?Antwort Die einzelne Karte, die zu Spielbeginn als Ablagestapel-Grundkarte offen ausgeteilt wird; ihr Rang wird zum Grundrang für jeden Ablagestapel, und der Aufbau setzt nach dem König mit dem Ass fort.
Geschichte & Kultur
Richard A. Canfield betrieb ein berühmtes Spielhaus des 19. Jahrhunderts in Saratoga, wo Spieler 52 Dollar für das Kartendeck zahlten und 5 Dollar pro auf den Ablagestapel gespielter Karte verdienten; Canfield hielt den statistischen Vorteil durch den strikten Ein-Durchlauf-Talon und das kleine Tableau.
Eines der wenigen Patience-Spiele, das ursprünglich für das Glücksspiel entworfen wurde; sein Kasino-Ursprung verbindet Patience-Spiele und die Spielsalons des 19. Jahrhunderts.
Varianten & Hausregeln
Superior Canfield macht die gesamte Reserve sichtbar und erlaubt es, beliebige Karten in leere Spalten zu legen. Rainbow entfernt die Farbwechselregel. Storehouse entfernt die Zweien und legt sie als Ablagestapel-Grundkarten. Einzel-Karten-Zug-Versionen erhöhen die Gewinnrate erheblich.
Rainbow für ein einfacheres, entspanntes Spiel spielen. Superior oder Einzel-Karten-Zug für ein Lernspiel verwenden. Die strikten Kein-Neustart-Originalregeln für eine harte Kasino-Simulation nutzen.
Weitere Solitaire-Varianten