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Spielanleitung für Aces Up

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) ist ein schnelles Einpersonen-Patience-Spiel, bei dem das vollständige Kartendeck in Vierer-Gruppen auf vier Stapel ausgeteilt wird. Entfernen Sie die niedrigere Karte jedes gleichfarbigen Paares von Oberkarten, bis nur noch die vier Asse übrig sind.

Spieler
1
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Aces Up

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) ist ein schnelles Einpersonen-Patience-Spiel, bei dem das vollständige Kartendeck in Vierer-Gruppen auf vier Stapel ausgeteilt wird. Entfernen Sie die niedrigere Karte jedes gleichfarbigen Paares von Oberkarten, bis nur noch die vier Asse übrig sind.

1 Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) ist ein schnelles Einpersonen-Patience-Spiel, bei dem das vollständige Kartendeck in Vierer-Gruppen auf vier Stapel ausgeteilt wird. Entfernen Sie die niedrigere Karte jedes gleichfarbigen Paares von Oberkarten, bis nur noch die vier Asse übrig sind.

Aces Up ist ein schnelles Einpersonen-Patience-Spiel (auch Idiot's Delight, Firing Squad oder Aces High genannt), bei dem das vollständige Kartendeck in Vierer-Gruppen auf vier Stapel ausgeteilt wird und der Spieler wiederholt die niedrigere zweier offen liegender Karten gleicher Farbe ablegt. Das Ziel ist es, am Ende nichts außer den vier Assen übrig zu haben. Eine Runde dauert zwei bis vier Minuten und wird etwa einmal in fünfunddreißig Versuchen gewonnen.

Kurzreferenz

Ziel
Das Spiel mit nur den vier Assen beenden, je einem auf jedem der vier Stapel.
Aufbau
  1. Je eine Karte offen auf jeden der vier Stapel geben; die verbleibenden 48 Karten bilden den Talon.
Dein Zug
  1. Die niedrigere zweier Oberkarten, die dieselbe Farbe teilen, ablegen (Asse haben den höchsten Wert).
  2. Eine einzelne Oberkarte in einen leeren Stapel ziehen, um Ablagen freizugeben.
  3. Wenn keine weiteren Ablagen oder Züge möglich sind, eine Talon-Karte auf jeden Stapel geben.
  4. Wiederholen, bis der Talon leer ist.
Wertung
  • Sieg = Talon leer und nur noch die vier Asse vorhanden.
  • Jeder andere Endzustand ist eine Niederlage; die Gewinnrate beträgt etwa 1 von 35.
Tipp: Leere Stapel sind der einzige Hebel; erzeugen Sie einen, wann immer es möglich ist, und nutzen Sie ihn, um Asse oder Blocker freizustellen.

Spieler

1 Spieler. Aces Up ist streng solitär; es gibt keine Partner- oder Wettkampfvariante.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben (Kreuz, Karo, Herz, Pik) und alle dreizehn Werte werden verwendet. In diesem Spiel hat das Ass den höchsten Wert: A, K, D, B, 10, …, 2 von oben nach unten. Die Farben haben keine inhärente Rangfolge.

Ziel

Alle Karten bis auf die vier Asse aus dem Spiel entfernen, sodass auf jedem der vier Stapel je ein Ass liegt. Jeder andere Endzustand bedeutet eine Niederlage.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Das Kartendeck mit 52 Karten gründlich mischen.
  2. Je eine Karte offen auf jeden der vier in einer Reihe angeordneten Stapel geben; die verbleibenden 48 Karten bilden den verdeckten Talon (Nachziehstapel), der beiseitegelegt wird.
  3. Nur die oberste Karte jedes Stapels (die zuletzt gelegte) gilt als „im Spiel”; frühere Karten desselben Stapels sind verdeckt, bis die obere Karte entfernt wird.

Spielablauf

  1. Ablegen gleicher Farbe: Die vier Oberkarten prüfen. Teilen zwei oder mehr Karten dieselbe Farbe, werden die niedrigerwertigen Karten dieser Farbe vollständig aus dem Spiel entfernt (auf einem Ablagestapel außerhalb des Spiels abgelegt); die höchste Karte dieser Farbe bleibt liegen. Da Asse den höchsten Wert haben, eliminiert ein Ass auf einem Stapel jede andere Karte seiner Farbe, die gerade oben auf einem anderen Stapel liegt.
  2. Alle Ablagen auflösen: Das Ablegen gleicher Farbe wiederholen, bis keine zwei Oberkarten mehr dieselbe Farbe teilen. Eine einzelne freiliegende Karte unter einer entfernten Karte kann eine neue Übereinstimmung erzeugen, und so weiter.
  3. Leere Stapel auffüllen: Wann immer ein Stapel vollständig leer ist, darf die oberste Karte eines anderen Stapels in den leeren Platz gezogen werden. Dieser Zug ist freiwillig, aber er ist der einzige strategische Hebel im Spiel. Es darf jeweils nur eine einzelne Oberkarte bewegt werden (keine ganzen Stapel); einmal bewegt, wird sie zur Oberkarte des leeren Stapels, und weitere Ablagen werden neu bewertet.
  4. Den nächsten Schwung austeilen: Wenn keine weiteren Ablagen oder Züge möglich sind, wird genau eine Karte vom Talon auf jeden der vier Stapel gegeben (insgesamt vier Karten, in beliebiger, aber gleichmäßiger Reihenfolge). Ist ein Stapel derzeit leer, darf dieser nicht übersprungen werden; auf ihn wird wie auf die anderen Stapel ausgeteilt.
  5. Fortführen: Wechselweise ablegen, Karten in leere Stapel ziehen und den nächsten Vierer-Schwung austeilen, bis der Talon leer ist. Nach dem letzten Schwung noch mögliche Ablagen vollständig durchführen.
  6. Unerlaubter Zug: Eine Karte zu entfernen, die nicht die niedrigste ihrer Farbe unter den aktuellen Oberkarten ist, ist unerlaubt; wird es bemerkt, ist die Karte zurückzulegen. Eine andere als die Oberkarte in einen leeren Stapel zu legen, ist ebenfalls unerlaubt.

Gewinnen

Man gewinnt, wenn der Talon erschöpft ist und auf den Stapeln nur noch die vier Asse liegen, je eines pro Stapel. Jeder Endzustand, bei dem noch Nicht-Ass-Karten vorhanden sind, ist eine Niederlage. Das Spiel ist solitär, daher gibt es keine Stichentscheide und keine Punkte; das Ergebnis ist ein eindeutiger Sieg oder eine Niederlage.

Tipps und Strategien

  • Leere Stapel sind das A und O des Spiels. Erzeugen Sie einen, wann immer es möglich ist, und nutzen Sie ihn, um ein Ass oder eine hohe Karte, die nützliche Ablagen blockiert, freizustellen.
  • Wenn Sie im Begriff sind, die letzte Karte eines Stapels zu entfernen, sollten Sie den nächsten Schwung gut bedenken: ein frisch leerer Platz wird gleich wieder aufgefüllt, und die vier neuen Karten passen möglicherweise nicht gut zusammen.
  • Ein Ass, das oben auf einem Stapel liegt, ist ein Scharfschütze: jede andere Karte seiner Farbe, die oben auf einem anderen Stapel ausgeteilt wird, ist verloren. Versuchen Sie, Asse offen zu halten statt zu vergraben.
  • Wenn mehrere Oberkarten dieselbe Farbe haben, spielt die Ablagereihenfolge keine Rolle (nur die höchste überlebt), daher muss man sich nicht über die Reihenfolge den Kopf zerbrechen; konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, was dadurch aufgedeckt wird.

Varianten

  • Leichtes Aces Up (Beliebige-Karte-in-leeren-Stapel-Regel): Jede einzelne Karte (nicht nur eine Oberkarte) darf in einen leeren Stapel gezogen werden. Erhöht die Gewinnrate erheblich.
  • Striktes Aces Up: Leere Stapel dürfen nur mit Assen aufgefüllt werden. Senkt die Gewinnrate auf etwa 1 von 270.
  • Reverse Idiot's Delight: Asse haben den niedrigsten Rang (As = 1), und das Spiel endet mit den vier Königen. Mathematisch identisch, nur umgekehrt.

Glossar

  • Stapel: Einer der vier Stöße offen liegender Karten. Nur die oberste Karte eines Stapels ist „im Spiel”.
  • Oberkarte: Die zuletzt gelegte Karte eines Stapels; die einzige Karte, die durch eine Ablage oder einen Zug beeinflusst werden kann.
  • Talon / Nachziehstapel: Die verdeckte Reserve der noch nicht ausgeteilten Karten.
  • Ablegen: Eine Karte dauerhaft aus dem Spiel entfernen (nicht dasselbe wie der Ablagestapel in anderen Spielen).
  • Ass-hoch / hohes Ass: Eine Rangkonvention, bei der das Ass die höchste Karte ist, über dem König.

Tipps & Strategie

Leere Stapel sind das A und O des Spiels. Erzeugen Sie einen, wann immer es möglich ist, und nutzen Sie ihn, um ein Ass freizustellen oder einen Blocker zu verschieben, der eine nützliche Karte verbirgt.

Ein Ass, das oben auf einem Stapel liegt, ist ein Scharfschütze, der jede andere Karte der gleichen Farbe eliminiert, sobald sie auftaucht. Halten Sie Asse offen und Stapel mit gefährdeten Farben dahinter vergraben.

Wissenswertes & Fun Facts

Die Gewinnrate nach Standardregeln beträgt etwa 1 von 35; die strenge Variante, bei der nur Asse leere Stapel füllen dürfen, senkt sie auf etwa 1 von 270 – eine der niedrigsten unter den gängigen Solitaire-Spielen.

  1. 01Welche vier Karten sollten am Ende eines erfolgreichen Aces-Up-Spiels idealerweise auf den Stapeln verbleiben?
    Antwort Die vier Asse, je eines oben auf jedem der vier Stapel, wobei alle anderen Karten abgelegt wurden.

Geschichte & Kultur

Aces Up kursiert seit dem 19. Jahrhundert in englischsprachigen Patience-Büchern unter verschiedenen Beinamen. Sein charakteristisches Merkmal ist der dramatische „Ablegen-bis-nur-Asse-übrig-bleiben”-Verlauf.

Ein traditionelles Schnell-Solitaire-Spiel, das in vielen frühen Computer-Solitaire-Sammlungen als Kontrast zu den längeren Spielen der Klondike-Familie enthalten war.

Varianten & Hausregeln

Leichtes Aces Up erlaubt es, mit jeder einzelnen Karte einen leeren Stapel zu füllen, was die Gewinnrate erhöht. Striktes Aces Up lässt nur Asse in leere Stapel zu. Reverse Idiot's Delight dreht die Rangfolge um, sodass die Könige das Spiel beenden.

Spielen Sie den Leicht-Modus für eine entspannte höhere Gewinnrate; spielen Sie den Strikt-Modus für eine Turnierherausforderung; oder verwenden Sie die umgekehrte Rangfolge für ein frisches Rätsel.