Spielanleitung für Monte Carlo Solitaire
Spielanleitung
Eine Paarvergleichs-Patience mit einem Kartendeck auf einem 5-mal-5-Raster: benachbarte Karten gleichen Wertes werden paarweise abgeworfen, verbleibende Karten rücken zusammen, um Lücken zu füllen, und der Talon füllt das Raster auf, bis das Kartendeck geleert ist.
Monte Carlo (auch bekannt als „Gute Nachbarn” oder „Hochzeit”) ist eine Paarvergleichs-Patience mit einem Kartendeck. Fünfundzwanzig Karten liegen in einem 5-mal-5-Raster; je zwei Karten gleichen Wertes, die benachbart sind (waagerecht, senkrecht oder diagonal), können gemeinsam abgeworfen werden. Nach jeder Abwurfwelle rücken die verbleibenden Karten in Richtung oben links zusammen, und frische Karten aus dem Talon füllen das Raster wieder auf 25 auf. Das Spiel endet, wenn alle Karten paarweise abgeworfen wurden (Sieg) oder keine benachbarten Paare mehr vorhanden sind und der Talon leer ist (Blockade).
Kurzreferenz
- Teilen Sie 25 Karten offen in einem 5-mal-5-Raster aus.
- Der Talon sind die verbleibenden 27 Karten, verdeckt.
- Entfernen Sie alle benachbarten Paare gleichen Wertes (N, NO, O, SO, S, SW, W, NW).
- Zusammenrücken: Karten nach oben und links verschieben, um Lücken zu füllen.
- Aus dem Talon austeilen, um das Raster auf 25 Karten aufzufüllen.
- Sieg: alle 52 Karten paarweise abgeworfen.
- Niederlage: kein zulässiges Paar und Talon ist leer.
Spieler
Einzelspieler-Patience. Wettkämpfe sind einfach auszutragen: Zwei Spieler legen je ihr eigenes 5-mal-5-Raster aus, und wer zuerst das Kartendeck leert, gewinnt.
Kartendeck
- Ein standardmäßiges 52-Karten-Spiel, ohne Joker.
- Die Farbe ist irrelevant; nur der Wert zählt.
- Jede Karte hat genau einen passenden Partner irgendwo im Kartendeck unter den drei anderen Karten desselben Wertes; ein Paar Fünfen könnte mit oder mit sein.
Ziel
Alle 52 Karten entfernen, indem benachbarte Karten gleichen Wertes im Raster paarweise abgeworfen werden. Das Spiel ist gewonnen, wenn das gesamte Kartendeck abgeworfen wurde und weder Raster noch Talon Karten enthalten; es ist verloren, wenn keine weiteren zulässigen Paare benachbart sind und der Talon erschöpft ist.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie das vollständige 52-Karten-Spiel und legen Sie es verdeckt als Talon bereit.
- Teilen Sie 25 Karten offen in einem 5-mal-5-Raster aus, Reihe für Reihe von oben links (Reihe 1 von links nach rechts, dann Reihe 2 usw.).
- Behalten Sie die verbleibenden 27 Karten verdeckt als Talon.
Spielablauf
- Schritt 1 (Paar suchen): Durchsuchen Sie das Raster nach zwei Karten gleichen Wertes, die eine Seite oder eine Ecke teilen. Die acht Nachbarn einer Zelle (N, NO, O, SO, S, SW, W, NW) sind zulässig; ein Übergang über den Rand ist nicht erlaubt.
- Schritt 2 (Paar entfernen): Werfen Sie beide Karten verdeckt auf einen Ablagestapel ab. Sie dürfen in derselben Welle beliebig viele Paare entfernen, aber jede Karte kann pro Welle nur Teil eines Paares sein.
- Schritt 3 (Zusammenrücken): Sobald keine benachbarten Paare mehr gefunden werden können, rücken die verbleibenden Karten nach oben und links zusammen: Arbeiten Sie das Raster Reihe für Reihe von oben links durch und verschieben Sie jede verbleibende Karte auf die erste gefundene freie Position. Der Effekt ist, als würden die Karten die Spalten hinauf und nach links fließen.
- Schritt 4 (Auffüllen): Teilen Sie neue Karten offen aus dem Talon auf die leeren Rasterpositionen aus, wieder von links nach rechts und von oben nach unten, bis das Raster wieder 25 Karten hat (oder der Talon leer ist).
- Schritt 5 (Wiederholen): Kehren Sie zu Schritt 1 zurück. Das Spiel geht weiter, bis das Raster leer und der Talon erschöpft ist (Sieg) oder kein zulässiges Paar mehr übrig ist und der Talon leer ist (Niederlage).
Punktewertung
- Binäre Wertung: Das Spiel ist entweder gewonnen (alle 52 Karten abgeworfen) oder verloren.
- Fortschrittswertung (für mehrere Partien): Zählen Sie die entfernten Karten. Eine Niederlage bei 40 von 52 abgeworfenen Karten ist eine knappe Niederlage.
- Zeitwertung (für digitales Spiel oder Wettkämpfe): Wie schnell Sie das Kartendeck leeren, üblicherweise in Sekunden oder nach Anzahl der nötigen Zusammenrückschritte gemessen.
Gewinnen
Sie gewinnen, wenn alle 52 Karten paarweise abgeworfen wurden und ein leeres Raster sowie ein leerer Talon verbleiben. Sie verlieren, wenn das Raster noch Karten enthält, kein benachbartes Paar gleichen Wertes existiert und der Talon leer ist. Bei mehreren Partien notieren Sie Siege als 1 Punkt und Niederlagen als 0; wer zuerst eine gewählte Siegzahl erreicht (10 Siege sind üblich), gewinnt das Match.
Häufige Varianten
- Monte Carlo Dreizehn (Einfache Paare): Entfernen Sie Paare, die zusammen 13 ergeben (Ass+Dame, 2+Bube, 3+Zehn, 4+Neun, 5+Acht, 6+Sieben) und werfen Sie Könige einzeln ab, wobei Werteübereinstimmungspaare ignoriert werden.
- Vierzehn: Entfernen Sie Paare, die innerhalb einer Reihe oder Spalte zusammen 14 ergeben (nicht zwingend benachbart). Bube = 11, Dame = 12, König = 13, Ass = 1.
- Asse-Quadrat: Paare werden nach Farbe (statt nach Wert) innerhalb derselben Reihe oder Spalte gebildet.
- Gute Nachbarn / Hochzeit: Andere gebräuchliche Namen für dasselbe Grundspiel; keine mechanische Änderung.
- Doppeltes Monte Carlo: Legen Sie ein 7-mal-7-Raster (49 Karten) aus zwei gemischten Kartenspielen aus, für eine längere und taktischere Variante.
Tipps und Strategien
- Greifen Sie nie einfach das erste Paar, das Sie sehen. Scannen Sie das gesamte Raster und wählen Sie Paare, die Karten in der unteren rechten Ecke befreien, da das Zusammenrücken diese Karten nach oben links befördert, wo mehr Nachbarn entstehen.
- Lassen Sie ein passendes Paar absichtlich liegen, wenn das Entfernen eine andere Karte ohne Partner unter den eingehenden Talon-Karten isolieren würde. Ein vorübergehend gehaltenes Paar ist manchmal die einzige Brücke zu späteren Paarungen.
- Zählen Sie, welche Werte bereits beide Kopien verloren haben (vollständig geleerte Werte); jede verbleibende Karte dieser Werte ist tot, bis sie neben einem neuen Partner aus dem Talon landet.
- Widerstehen Sie dem Drang, einen Wert vollständig zu leeren, wenn der verbleibende Partner im Talon nur mit einer Karte gepaart werden kann, die viel später kommt. Halten Sie die abgeworfenen Stapel ordentlich, damit Sie geleerte Werte schnell erneut überblicken können.
Glossar
- Benachbart: Teilt eine Seite oder eine Ecke mit einer anderen Rasterzelle (eine der acht Nachbarn).
- Zusammenrücken: Verbleibende Karten nach oben und links verschieben, nachdem eine Abwurfwelle die Lücken gefüllt hat.
- Paar: Zwei Karten gleichen Wertes, die benachbarte Rasterzellen belegen.
- Talon: Der verdeckte Rest des 52-Karten-Spiels, der zum Auffüllen des Rasters dient.
- Blockade: Ein Spielzustand ohne zulässiges Paar und ohne verbleibenden Talon; eine Niederlage.
Tipps & Strategie
Scannen Sie stets das gesamte Raster, bevor Sie abwerfen. Das Zusammenrücken zieht alles nach oben links; suchen Sie daher nach Paaren, die in der unteren rechten Ecke gefangene Karten befreien, bevor diese in neue Nachbarschaften gleiten.
Die entscheidende Fähigkeit besteht darin, mehrere Zusammenrückschritte vorauszusehen. Da Karten nach oben und links gleiten, prägen die frühen Züge die Nachbarschaften jeder künftigen Karte, die aus dem Talon kommt.
Wissenswertes & Fun Facts
Die berichtete Gewinnquote beim gelegentlichen Monte Carlo-Spiel liegt bei etwa 25 bis 30 Prozent, was es zu einer der vergebungsfreudigeren Paarvergleichs-Patiences macht; der Zusammenrückschritt ist die Hauptquelle der Gewinnbarkeit, da er aus weit entfernten Karten neue Nachbarschaften herstellt.
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01Was gilt bei Monte Carlo Solitaire als benachbartes Paar?Antwort Zwei Karten gleichen Wertes, die Rasterzellen belegen, welche eine Seite oder eine Ecke teilen; alle acht Nachbarn einer Zelle sind zulässig.
Geschichte & Kultur
Monte Carlo ist eine europäische Patience des frühen 20. Jahrhunderts, die manchmal der spätviktorianischen Salontradition zugeschrieben wird und ihren Namen lose vom berühmten Casino in Monaco übernommen hat. Es gibt kein Glücksspielelement; der Name ist evokativ und nicht historisch.
Monte Carlo ist eine der bekanntesten Paarvergleichs-Patiences und ein fester Bestandteil gedruckter Solitaire-Sammlungen weltweit. Sie wird oft als erste Patience neben Klondike und Freecell gelehrt und wurde auf jede größere digitale Solitaire-Suite portiert.
Varianten & Hausregeln
Beliebte Varianten ändern die Paarungsregel (Paarsumme ergibt 13 oder 14, oder Paarung nach Farbe statt nach Wert) oder die Rastergröße (4 mal 4 für ein schnelles Spiel, 7 mal 7 mit zwei Kartenspielen für ein langes).
Für ein schnelleres Einzelspiel verwenden Sie ein 4-mal-4-Raster mit 16 Karten auf dem Tisch und 36 im Talon. Für eine schwierigere Variante beschränken Sie Nachbarschaft auf nur waagerechte und senkrechte Paare (keine Diagonalen).
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