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Spielanleitung für Kings in the Corner

Kings in the Corner ist ein klassisches amerikanisches Familienkartenspiel für 2 bis 5 Spieler. Bauen Sie in einem kreuzförmigen Layout absteigend in wechselnden Farben, wobei Könige die Ecken öffnen; wer zuerst sein Blatt leert, gewinnt.

Spieler
2–5
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Kings in the Corner

Kings in the Corner ist ein klassisches amerikanisches Familienkartenspiel für 2 bis 5 Spieler. Bauen Sie in einem kreuzförmigen Layout absteigend in wechselnden Farben, wobei Könige die Ecken öffnen; wer zuerst sein Blatt leert, gewinnt.

2 Spieler 3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Kings in the Corner ist ein klassisches amerikanisches Familienkartenspiel für 2 bis 5 Spieler. Bauen Sie in einem kreuzförmigen Layout absteigend in wechselnden Farben, wobei Könige die Ecken öffnen; wer zuerst sein Blatt leert, gewinnt.

Kings in the Corner ist ein klassisches amerikanisches Familienkartenspiel für 2 bis 5 Spieler, das wie ein gemeinsames Solitaire gespielt wird. In der Tischmitte befinden sich acht Ablagestapel in einem kreuzförmigen Layout: vier Randstapel (Nord, Süd, Ost, West des Talons) und vier Eckstapel, die zunächst leer sind und nur durch Könige eröffnet werden dürfen. In jedem Zug zieht ein Spieler eine Karte vom Talon und spielt dann so viele Karten wie möglich aus: Die Ränder werden absteigend in wechselnden Farben bebaut (Rot auf Schwarz, Schwarz auf Rot), ganze Stapel können auf andere Stapel gelegt werden, wenn die unterste Karte passt, und Könige werden in leere Ecken gesetzt, um neue absteigende Stapel zu verankern. Der erste Spieler, der sein Blatt leert, gewinnt. Es ist ein Spiel der Geduld, des schnellen Zählens und des opportunistischen Eckeneroberens.

Kurzreferenz

Ziel
Seien Sie der Erste, der alle Karten aus seinem Blatt auf das gemeinsame kreuzförmige Layout ablegt.
Aufbau
  1. Teilen Sie 2–5 Spielern je 7 Karten aus (je 9 für 2 oder 3 Spieler für ein längeres Spiel).
  2. Legen Sie den Rest als Talon aus; decken Sie die obersten 4 Karten auf und legen Sie sie in die Randpositionen darum herum.
  3. Lassen Sie die vier Eckpositionen leer; nur Könige dürfen sie eröffnen.
Dein Zug
  1. Ziehen Sie eine Karte vom Talon.
  2. Bauen Sie Ränder absteigend in wechselnden Farben auf; Könige öffnen Ecken.
  3. Verschieben Sie ganze Stapel auf andere Stapel, wenn es passt, und füllen Sie dann den freigewordenen Platz aus der Hand.
Wertung
  • Der erste Spieler, der sein Blatt leert, gewinnt die Runde.
  • Ist der Talon erschöpft und niemand legt alle Karten ab, gewinnt derjenige mit den wenigsten Karten auf der Hand.
  • Optionale Mehrundenwertung: Könige = 10, andere Karten = je 1; spielen Sie bis 25 Strafpunkte.
Tipp: Führen Sie Stapel zusammen, um Plätze freizumachen, sodass Sie jede Handkarte ablegen können; legen Sie Könige sofort in die Ecken.

Spieler

2 bis 5 Spieler, jeder spielt für sich. Mit 2 Spielern verläuft das Spiel flott; mit 4 oder 5 Spielern wechselt das Layout schnell und taktische Züge sind wertvoller. Der erste Geber wird durch Aufdecken der höchsten Karte bestimmt; das Geben wechselt nach jeder Runde im Uhrzeigersinn.

Kartendeck

Ein Standarddeck mit 52 französischen Spielkarten, ohne Joker. Nur Wert und Farbe sind beim Aufbauen relevant. Rangfolge auf den Ablagestapeln, von hoch nach niedrig: König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ass. Asse stehen ganz unten. Das Aufbauen auf Rand- und Eckstapeln verläuft strikt absteigend in wechselnden Farben: rote Karten (Herz und Karo) werden auf schwarze (Kreuz und Pik) gelegt und umgekehrt.

Ziel

Seien Sie der erste Spieler, der alle Karten aus Ihrem Blatt ablegt, indem Sie Karten auf das gemeinsame kreuzförmige Layout ausspielen. Für den Sieger gibt es keine gesonderte Punktewertung; es ist ein Wettlauf, um als Erster alle Karten loszuwerden.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie das 52-Karten-Deck. Der Spieler rechts vom Geber hebt ab.
  2. Teilen Sie jedem Spieler 7 Karten aus (oder je 9, wenn nur 2 oder 3 mitspielen, für ein längeres Spiel), verdeckt, im Uhrzeigersinn, eine nach der anderen.
  3. Legen Sie den Rest verdeckt in die Tischmitte als Talon.
  4. Teilen Sie die obersten vier Karten des Talons verdeckt offen aus dem Talon in die vier Randpositionen (Nord, Süd, Ost, West) aus, um das anfängliche Kreuzlayout zu bilden.
  5. Lassen Sie die vier Eckpositionen (Nordost, Nordwest, Südost, Südwest) leer; nur Könige dürfen diese Stapel eröffnen.

Spielablauf

  1. Die Züge wechseln im Uhrzeigersinn. Führen Sie in Ihrem Zug die folgenden Schritte der Reihe nach aus; Sie dürfen jeden Schritt überspringen, außer dem Ziehen.
  2. Schritt 1 (Ziehen): Nehmen Sie die oberste Karte des Talons auf Ihr Blatt. Ist der Talon leer, überspringen Sie diesen Schritt.
  3. Schritt 2 (Ausspielen): Sie dürfen nun so viele regelkonforme Züge wie gewünscht in beliebiger Reihenfolge ausführen. Regelkonforme Züge sind:
  4. a. Auf einem Randstapel aufbauen: Legen Sie eine Handkarte auf einen Randstapel, wenn sie einen Rang niedriger und die entgegengesetzte Farbe zur aktuellen obersten Karte dieses Stapels hat. Auf einen roten Buben darf zum Beispiel eine schwarze 10 gelegt werden.
  5. b. Einen König in eine Ecke legen: Ein König aus Ihrem Blatt kann jeden leeren Eckstapel eröffnen. Bauen Sie darauf absteigend in wechselnden Farben, genau wie bei einem Randstapel.
  6. c. Stapel zusammenführen: Nehmen Sie einen ganzen Rand- oder Eckstapel und legen Sie ihn auf einen anderen Stapel, dessen oberste Karte einen Rang höher und die entgegengesetzte Farbe zur untersten Karte des verschobenen Stapels hat. Dadurch wird die freigewordene Position frei.
  7. d. Eine freigewordene Position füllen: Wenn ein Rand- oder Eckplatz leer ist, legen Sie eine beliebige Karte aus Ihrem Blatt dorthin, um einen neuen Stapel zu beginnen (Könige in die Ecken, beliebige Karten in die Randpositionen).
  8. Schritt 3 (Zug beenden): Geben Sie an, dass Sie fertig sind; das Spiel geht zum nächsten Spieler im Uhrzeigersinn über.
  9. Wenn der Talon aufgebraucht ist, wird ohne Ziehphase weitergespielt, bis jemand alle Karten loswird oder das Spiel für beendet erklärt wird.

Gewinnen

Der erste Spieler, der seine letzte Karte ausspielt, gewinnt die Runde sofort. Ist der Talon erschöpft und niemand kann einen weiteren Zug machen, endet die Runde und der Spieler mit den wenigsten Karten auf der Hand gewinnt; bei Gleichstand teilen sich die betreffenden Spieler den Sieg.

Punktewertung (Optionales Mehrrundenspiel)

  • Für ein Sitzungsspiel werden mehrere Runden gespielt. Nach jeder Runde zählt jeder Nicht-Gewinner Strafpunkte für die Karten, die noch auf seiner Hand verblieben sind.
  • Kartenwerte: Könige = je 10 Punkte, andere Bildkarten (D, B) = je 1 Punkt, Asse und Zahlenkarten = je 1 Punkt. (Manche Gruppen verwenden den Nennwert für Zahlenkarten; vor dem Spiel vereinbaren.)
  • Der Gewinner jeder Runde erhält 0 Punkte.
  • Spielen Sie bis zu einem vereinbarten Ziel (üblicherweise 25 oder 50 Strafpunkte). Der Spieler mit dem niedrigsten kumulierten Punktestand, wenn ein anderer Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt die Sitzung.

Häufige Varianten

  • Klassisch mit 10 Karten: Teilen Sie statt 7 jeweils 10 Karten aus, für ein längeres, strategischeres Spiel.
  • Ohne Ziehen: Die Ziehphase entfällt; die Spieler müssen nur mit ihrem Startblatt auskommen. Erfordert ein größeres Anfangsblatt (oft 13 Karten).
  • Wertungsausgabe: Verwenden Sie die optionale Punktewertung oben, um eine Mehrrundenpartie statt Einzelrundenrennen zu spielen.
  • Sechskartenblatt: Bei 5 Spielern werden nur je 6 Karten ausgeteilt, damit der Talon länger hält.
  • Königliche Könige: Gemäß einigen familiären Hausregeln gewährt das Ausspielen eines Königs einen zusätzlichen Zug, was aggressives Eckenbesetzen belohnt.

Tipps und Strategien

  • Ziehen Sie immer, auch wenn Sie es überspringen könnten: Ein größeres Blatt ermöglicht mehr regelkonforme Züge, und die Ablagephase belohnt mehr Optionen.
  • Stapel zusammenführen, bevor Sie aufbauen. Das Verschieben eines ganzen Stapels auf einen anderen öffnet einen freigewordenen Platz, den Sie mit jeder beliebigen Karte füllen können – oft Ihrer schlechtesten verbliebenen Handkarte.
  • Könige aggressiv platzieren. Ein König in einer Ecke verankert nicht nur einen neuen Stapel, sondern ermöglicht auch sofortiges Aufbauen; das Warten mit dem Ausspielen eines Königs ist meist eine verschwendete Gelegenheit.
  • Den Farbfluss beobachten. Wenn alle Randstapel oben dieselbe Farbe zeigen, sind Ihre Karten der entgegengesetzten Farbe Gold; versuchen Sie, Plätze freizumachen, um das Layout zurückzusetzen.
  • Niedrige Karten halten. Asse und Zweien sind leicht auf jeden langen absteigenden Stapel zu spielen; heben Sie sie für spätere Aufräumaktionen auf, anstatt mit ihnen zu beginnen.
  • Ablagen der Gegner beobachten. Achten Sie darauf, welche Werte andere ausspielen; vermeiden Sie es, genau die Karten zu legen, die ein Gegner am liebsten loswerden möchte.

Glossar

  • Talon: Der verdeckte Nachziehstapel in der Mitte des Kreuzes.
  • Randstapel: Einer der vier Stapel, die bei der Vorbereitung in den Himmelsrichtungen um den Talon herum ausgelegt werden.
  • Eckstapel: Einer der vier anfänglich leeren Stapel in den diagonalen Positionen; nur Könige dürfen sie eröffnen.
  • Layout: Alle acht möglichen Stapelpositionen rund um den Talon.
  • Absteigend aufbauen: Eine Karte ausspielen, die einen Rang niedriger als die aktuelle oberste Karte ist.
  • Wechselnde Farben: Rot auf Schwarz oder Schwarz auf Rot bei aufeinanderfolgenden Karten eines Stapels.
  • Zusammenführen: Einen ganzen Stapel regelkonform auf einen anderen verschieben und damit den freigewordenen Platz freimachen.

Tipps & Strategie

Führen Sie Stapel zusammen, wann immer Sie können. Das Verschieben eines ganzen Stapels auf einen anderen gibt einen Platz frei und ermöglicht es Ihnen, eine beliebige Handkarte dorthin zu legen – was meist wertvoller ist, als einfach auf einem bestehenden Stapel aufzubauen. Legen Sie Könige sofort in leere Ecken, sobald Sie sie ziehen.

Die wahre Tiefe des Spiels liegt in der Abfolge. Erfahrene Spieler zählen, wie viele regelkonforme Fortsetzungskarten auf jedem Randstapel verbleiben, bevor sie aufbauen, um sicherzustellen, dass sie das Layout mit Pfaden verlassen, die ihr eigenes verbleibendes Blatt im nächsten Zug beschreiten kann.

Wissenswertes & Fun Facts

Kings in the Corner ist eines der wenigen Kartenspiele mit einem festen kreuzförmigen Layout auf dem Tisch, was es ebenso sehr zu einem räumlichen Rätsel wie zu einem Kartenspiel macht. Spieler bemerken oft, dass der erste in eine Ecke gelegte König das Tempo des gesamten Blattes bestimmt.

  1. 01Bei Kings in the Corner, welche Karten als einzige dürfen einen Stapel in den vier Eckpositionen eröffnen?
    Antwort Könige; keine andere Karte darf einen Eckstapel eröffnen.

Geschichte & Kultur

Kings in the Corner ist ein amerikanisches Familienspiel des 20. Jahrhunderts, das in den 1960er Jahren seine moderne Form annahm. Es teilt einen gemeinsamen Ursprung mit Klondike-artigen Solitaires und dem Kinderspiel Spite and Malice und wurde durch Massenmarkt-Schachtelausgaben populär gemacht.

Kings in the Corner ist ein fester Bestandteil des nordamerikanischen Familienspielens, oft bei den Großeltern erlernt und in Grundschulklassen eingesetzt, um absteigende Reihenfolgen, Farb-Muster-Erkennung und höfliches Abwechseln zu lehren.

Varianten & Hausregeln

Die Varianten mit 10 oder 13 Karten verlängern das Spiel, während die Wertungsausgabe Strafpunkte über mehrere Runden hinweg festhält. Manche Familien spielen, dass das Ziehen eines Königs einen zusätzlichen Zug gewährt, was den Druck erhöht, Könige anzuhäufen, während die Gegner das nicht können.

Für jüngere Spieler können Sie die Regel zum Zusammenführen von Stapeln weglassen; das Spiel wird einfacher, verliert aber an strategischer Tiefe. Für ein anspruchsvolleres Spiel spielen Sie bis zu 50 Strafpunkten und zählen verbleibende Könige auf der Hand als 25 Punkte.