Spielanleitung für Devil's Grip
Spielanleitung
Devil's Grip ist eine Patience mit zwei Decks (Asse entfernt), die auf einem 3×8-Gitter gespielt wird, wobei jede Reihe eine farbige Vierkartensequenz aufbaut, die um je drei Ränge steigt (oben 2-5-8-B, Mitte 3-6-9-D, unten 4-7-10-K).
Devil's Grip ist eine Patience mit zwei Decks, die auf einem 3×8-Gitter aus 24 offen liegenden Karten gespielt wird. Das Kartendeck besteht aus zwei Standard-Kartenspielen mit je 52 Karten, aus denen alle acht Asse entfernt wurden (insgesamt 96 Karten). Jede Reihe des Gitters folgt einer spezifischen Aufbausequenz, die innerhalb einer Farbe um je drei Ränge steigt: obere Reihe 2-5-8-Bube, mittlere Reihe 3-6-9-Dame, untere Reihe 4-7-10-König. Asse werden nicht verwendet; deshalb werden sie aus dem Kartendeck entfernt. Sie verschieben bereits im Gitter liegende Karten auf passende Gitterpositionen (gleiche Farbe, nächster Rang +3), um freie Plätze zu schaffen, und füllen diese leeren Positionen dann aus dem 72-Karten-Talon nach. Wenn keine Züge mehr möglich sind und keine freien Plätze vorhanden sind, werden drei neue Karten (eine je Reihe) auf den Ablagestapel ausgeteilt, und die dann freie oberste Karte des Ablagestapels wird verfügbar. Nur etwa 1 von 10 Gaben ist mit optimalem Spiel gewinnbar; der Name ist wohlverdient.
Kurzreferenz
- 1 Spieler mit zwei 52-Karten-Decks; alle 8 Asse entfernen (96 Karten verbleiben).
- 24 Karten offen in einem 3×8-Gitter austeilen.
- Die verbleibenden 72 Karten bilden den Talon.
- Gitterkarten auf passende Stapel verschieben (gleiche Farbe, nächster Rang +3).
- Leere Plätze aus dem Talon auffüllen.
- Bei Blockierung Karten auf einen offen liegenden Ablagestapel austeilen und seine oberste Karte spielen, falls sie passt.
- Gewinnen durch Vervollständigung aller 24 farbigen Sequenzen.
- Keine Neuausgaben von Talon oder Ablagestapel nach Standardregeln.
Spieler
Patience für einen Spieler. Zwei Spieler können denselben gemischten Stapel als Kopf-an-Kopf-Rätsel spielen.
Kartendeck
Zwei Standard-Kartenspiele mit je 52 Karten werden zusammengemischt, alle acht Asse werden entfernt, sodass 96 Karten verbleiben. Die Karten werden innerhalb derselben Farbe um je drei Ränge aufgebaut: 2-5-8-B in der oberen Reihe, 3-6-9-D in der mittleren Reihe, 4-7-10-K in der unteren Reihe. Farben sind relevant (jeder Gitterstapel muss eine Farbe sein); Asse werden überhaupt nicht verwendet (sie wurden aus dem Kartendeck entfernt).
Ziel
Platzieren Sie alle 96 Karten auf den 24 Gitterpositionen in ihren korrekten farbigen Vierkartensequenzen. Jede Gitterposition muss entweder eine 2/3/4-Basiskarte und die drei Karten darüber in der +3-Sequenz der Reihe enthalten, allesamt von derselben Farbe.
Vorbereitung und Austeilen
- Kombinieren Sie zwei Standard-Kartenspiele mit je 52 Karten. Entfernen Sie die 8 Asse (je 4 aus jedem Spiel) und legen Sie diese beiseite; sie werden nicht verwendet.
- Mischen Sie die verbleibenden 96 Karten gründlich.
- Teilen Sie 24 Karten offen in ein 3-Reihen-, 8-Spalten-Gitter vor sich aus. Die verbleibenden 72 Karten bilden den Talon.
- Reservieren Sie einen kleinen Platz unterhalb des Gitters für den Ablagestapel (offen liegender Ablagestapel), der sich während des Spiels aufbaut.
Spielablauf
- Gitter-Aufbausequenzen: Obere Reihe = 2 (Basis), dann 5, 8, B in derselben Farbe. Mittlere Reihe = 3 (Basis), dann 6, 9, D in derselben Farbe. Untere Reihe = 4 (Basis), dann 7, 10, K in derselben Farbe.
- Zug im Gitter: Wenn eine Karte im Gitter die nächste benötigte Karte ist (gleiche Farbe, nächster Rang +3) für einen anderen Gitterstapel, verschieben Sie sie auf diesen Stapel. Der freie Platz, den sie hinterlässt, wird leer.
- Leere Plätze aus dem Talon auffüllen: Wenn ein Platz frei wird, füllen Sie ihn sofort von der Oberseite des Talons auf. Dies kann eine neue spielbare Karte ins Gitter bringen.
- Ablagestapel (bei Blockierung): Wenn keine Gitter-Züge möglich und keine Plätze frei sind, teilen Sie drei Karten aus dem Talon offen auf den Ablagestapel aus (eine je Reihe oder ein gemeinsamer Ablagestapel je nach Hausregel). Die oberste Karte des Ablagestapels ist nun verfügbar; spielen Sie sie auf einen passenden Gitterstapel, falls möglich, andernfalls verbleibt sie auf dem Ablagestapel.
- Oberste Karte des Ablagestapels: Stets zum Spielen auf einen passenden Gitterstapel verfügbar, bis sie durch das nächste Austeilen auf den Ablagestapel verdeckt wird.
- Talon aufgebraucht: Sobald der Talon leer ist, können Sie mit der aktuellen obersten Karte des Ablagestapels weiterspielen, solange Züge möglich sind. Nach den Standardregeln gibt es keine Neuausgabe.
- Ende: Das Spiel endet, wenn entweder alle 24 Gitterstapel vollständig sind (Sieg) oder kein erlaubter Zug mehr möglich ist und Talon und Ablagestapel beide nicht mehr bespielbar sind.
Punktewertung
- Sieg: Alle 24 Gitterpositionen enthalten ihre vollständige farbige Vierkartensequenz (obere Reihe 2-5-8-B, Mitte 3-6-9-D, unten 4-7-10-K).
- Niederlage: Es sind keine erlaubten Züge mehr möglich und mindestens eine Karte liegt auf dem Ablagestapel oder im Talon.
- Gewinnquote: Ungefähr 8–12 Prozent der zufälligen Gaben sind mit optimalem Spiel gewinnbar.
- Teilpunktzahl: Zählen Sie vollständige Gitterstapel (0 bis 24) oder korrekt platzierte Karten (0 bis 96) für Vergleichsspiele.
Gewinnen
- Sieg: Alle 24 Stapel vollständig; alle 96 Karten liegen im Gitter.
- Niederlage: Blockiert, nachdem Talon und Ablagestapel beide nicht mehr bespielbar sind.
- Siegesserie messen: Spieler verfolgen manchmal die Gewinnquote über 50–100 Gaben; 1 von 8–12 ist die typische Quote für erfahrene Spieler.
Häufige Varianten
- Entspanntes Devil's Grip: Erlaubt eine Neuausgabe des Ablagestapels zurück in den Talon; erhöht die Gewinnquote auf ungefähr 25 Prozent.
- Einzel-Deck-Variante: Verwenden Sie ein Kartendeck mit entfernten Assen (48 Karten) auf einem 3×4-Gitter; schneller, aber mit derselben Aufbausequenz.
- Offene-Informationen-Variante: Teilen Sie den gesamten Talon offen vor sich aus für ein reines Visualisierungsrätsel.
- Drei-Ablagestapel-Variante: Führen Sie drei separate Ablagestapel (einen je Reihe) anstelle eines einzigen gemeinsamen Ablagestapels.
- Farbenfreies Devil's Grip: Stapel werden nur nach Rang aufgebaut (beliebige Farbe); deutlich einfacher und für Einsteiger empfohlen.
Tipps und Strategien
- Schaffen Sie aggressive freie Plätze. Jede leere Gitterposition zieht eine frische Karte aus dem Talon und erhöht die Chance, einen benötigten Zug zu finden.
- Bevorzugen Sie die Reihe mit den meisten bereits sichtbaren Basiskarten. Wenn zu Beginn drei Zweien in der oberen Reihe liegen, bauen Sie zuerst die Stapel der oberen Reihe auf.
- Verfolgen Sie die Farbverteilung. Jeder Stapel muss eine Farbe sein, also blockiert eine Kreuz-2 in der oberen Reihe jede Pik-2, die später aus dem Talon kommt.
- Vermeiden Sie es, einen leeren Platz mit einer Karte zu füllen, die wahrscheinlich keine Basiskarte wird (z. B. ein Bube). Wenn Sie gezwungen sind, einen Buben in einen Platz zu nehmen, behandeln Sie ihn als dauerhaft toten Platz, bis seine 8 eintrifft.
- Planen Sie die Zugfolge sorgfältig. Eine 5 auf eine 2 zu verschieben könnte einen Platz für eine benötigte 6 freimachen, aber nur wenn die 6 im Talon oder auf der obersten Karte des Ablagestapels liegt.
- Sparen Sie bei der entspannten Neu-Gabe-Variante Ihre Neuausgabe für das späte Spiel auf; eine zu frühe Neuausgabe gibt nahezu dasselbe problematische Layout zurück.
Glossar
- Gitter: Das 3-Reihen-mal-8-Spalten-Array aus 24 offen liegenden Karten, auf dem das Rätsel gelöst wird.
- Basiskarte: Die unterste Karte eines Gitterstapels (eine 2 in der oberen Reihe, 3 in der mittleren, 4 in der unteren).
- Aufbausequenz: Die vier Karten, die jeder Gitterstapel in einer Farbe enthalten muss (oben: 2-5-8-B; Mitte: 3-6-9-D; unten: 4-7-10-K).
- Talon: Die 72 verdeckten Karten, die nach der anfänglichen 24-Karten-Gitterausgabe verbleiben.
- Ablagestapel: Der offen liegende Ablagestapel von Karten, die ausgeteilt werden, wenn keine Gitter-Züge verfügbar sind; nur die oberste Karte des Ablagestapels ist im Spiel.
- Freier Platz: Eine Gitterposition, deren Karte gerade verschoben wurde; wird sofort von der Oberseite des Talons aufgefüllt.
- Asse entfernt: Die 8 Asse aus den beiden Kartenspielen werden vor dem Mischen entfernt und im Spiel nicht verwendet.
Tipps & Strategie
Schaffen Sie aggressiv freie Plätze, um durch den Talon zu zyklieren. Jeder Rang gehört genau zu einer Reihe (oben: 2/5/8/B; Mitte: 3/6/9/D; unten: 4/7/10/K), also verfolgen Sie die Farbverteilung sorgfältig über alle Reihen hinweg.
Die wichtigste Erkenntnis ist, dass jeder Rang genau zu einer Reihe gehört. Falsch platzierte Karten schnell in ihre korrekte Reihe zu verschieben (oder sie zum Aufbau von Sequenzen zu verwenden) ist die primäre strategische Herausforderung neben dem Zyklieren des Talons durch das Gitter.
Wissenswertes & Fun Facts
Der Name spiegelt die teuflische Schwierigkeit wider: Die ineinandergreifenden Sequenzen erzeugen Sackgassen ohne Ausweg. Alle acht Asse werden vor dem Spiel entfernt, weil keine Sequenz sie benötigt, wodurch ein 96-Karten-Deck für das 24-Stapel-Gitter entsteht.
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01Welche vierstufige farbige Sequenz baut die obere Reihe des Gitters bei Devil's Grip auf?Antwort 2-5-8-Bube in derselben Farbe (jeder Schritt addiert 3 zum Rang, beginnend mit einer 2 als Basis).
Geschichte & Kultur
Devil's Grip ist eine Patience mit zwei Decks aus dem 20. Jahrhundert, die durch ihre Aufnahme in Patience-Sammlungen der Jahrhundertmitte an Popularität gewann. Ihr ungewöhnliches Aufbauprinzip mit Schritten von drei Rängen hebt sie von der üblichen Klondike-Familie ab, die um einen Rang aufbaut.
Devil's Grip besetzt eine Nische in der Patience-Welt durch sein unkonventionelles Aufbauprinzip mit Schritten von drei Rängen und spricht Spieler an, die sich von Standard-Aufbau-um-einen-Rang-Spielen wie Klondike und FreeCell gelangweilt haben.
Varianten & Hausregeln
Das entspannte Devil's Grip erlaubt eine Neuausgabe des Ablagestapels und erhöht die Gewinnquote. Eine Einzel-Deck-Variante verwendet 48 Karten auf einem 3×4-Gitter für ein schnelleres Spiel. Die Variante ohne Farben baut nur nach Rang auf und wird für Einsteiger empfohlen.
Erlauben Sie 1–2 Neuausgaben für ein nachsichtigeres Erlebnis. Entfernen Sie die Farbanforderung für Anfänger und bauen Sie nur nach Rang auf. Verwenden Sie ein einzelnes Kartendeck (48 Karten) auf einem kleineren 3×4-Gitter für eine schnelle Runde.
Weitere Solitaire-Varianten