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Rangliste · Aktualisiert April 2026

10 Kartenspiele für große Gruppen (6 Spieler oder mehr)

Die meisten Kartenspiele enden bei vier Spielern, was okay ist, bis die ganze Familie auftaucht. Diese zehn sind die Ausnahmen: echte Kartenspiele, die mit sechs, acht oder sogar einem Dutzend Spielern funktionieren und enden, bevor jemandem langweilig wird. Kein Uno, kein Cards Against Humanity. Nur ein normales Deck und ein großer Raum.

01/10 3–13 Spieler
Spoons Spoons
★ Empfehlung der Redaktion

Spoons

3–13 Spieler Kurz Schwierigkeit Leicht Alter 6+

Dreizehn Spieler, dreizehn Löffel, ein schnelles Spiel. Skaliert problemlos und hält alle am Tisch, die Augen auf die Mitte gerichtet.

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02/10 3–10 Spieler
Mogeln Mogeln

Mogeln

3–10 Spieler Mittel Schwierigkeit Leicht Alter 6+

Auch bekannt als Mogeln oder Schwindeln. Funktioniert mit zehn Spielern, und das Lügen wird umso besser, je größer die Runde.

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03/10 3–8 Spieler
President President

President

3–8 Spieler Mittel Schwierigkeit Leicht Alter 6+

Bis zu acht Spieler und trotzdem übersichtlich. Die Hierarchie-Mechanik (Präsident, Vize, Arschloch) erzeugt ein Sozialdrama, das so fesselnd ist wie das Spiel selbst.

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05/10 3–13 Spieler
Esel Esel

Esel

3–13 Spieler Kurz Schwierigkeit Leicht Alter 6+

Eine einfachere Version von Schweinchen und Löffel. Buchstaben eliminieren Spieler einen nach dem anderen, bis nur noch der 'Esel' übrig ist.

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♣ ♥ ♠ ♦
07/10 3–6 Spieler
Hearts Hearts

Hearts

3–6 Spieler Mittel Schwierigkeit Leicht Alter 6+

Normalerweise vier, aber die Regeln lassen sich mit kleinen Anpassungen auf sechs erweitern. Hält die Spannung in jedem Stich, selbst bei vollem Tisch.

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09/10 3–12 Spieler
Commerce Commerce

Commerce

3–12 Spieler Mittel Schwierigkeit Mittel Alter 8+

Ein Tauschspiel aus dem 18. Jahrhundert, das auch mit zehn Leuten funktioniert. Verbessere dein Drei-Karten-Blatt durch Tausch mit dem Stapel in der Mitte.

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10/10 3–8 Spieler
Bartok Bartok

Bartok

3–8 Spieler Mittel Schwierigkeit Leicht Alter 6+

Der Gewinner erfindet eine Regel und alle anderen müssen sie herausfinden. Am besten mit sechs oder mehr Spielern und einer Gruppe, die Chaos mag.

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