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Spielanleitung für Beleaguered Castle

Ein offenes Solitaire, bei dem die vier Asse als Fundamente dienen und alle anderen Karten offen in acht Reihen liegen, die aufsteigend bis zu den Königen aufgebaut werden.

Spieler
1
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Mittel
Deck
52
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Spielanleitung für Beleaguered Castle

Ein offenes Solitaire, bei dem die vier Asse als Fundamente dienen und alle anderen Karten offen in acht Reihen liegen, die aufsteigend bis zu den Königen aufgebaut werden.

1 Spieler ​​​Schwer ​​Mittel

Spielanleitung

Ein offenes Solitaire, bei dem die vier Asse als Fundamente dienen und alle anderen Karten offen in acht Reihen liegen, die aufsteigend bis zu den Königen aufgebaut werden.

Beleaguered Castle ist ein offenes Solitaire, d. h. jede Karte wird zu Spielbeginn offen ausgeteilt. Die vier Asse werden herausgenommen und senkrecht in der Mitte als Fundamente platziert; die verbleibenden 48 Karten werden in acht Reihen zu je sechs Karten ausgeteilt, vier Reihen auf jeder Seite der Asse. Die freie Endkarte jeder Reihe (die dem Tabellenrand am nächsten liegende) kann auf ein Fundament gespielt (aufsteigend nach Farbe) oder auf die freie Endkarte einer anderen Reihe gelegt werden (absteigend, beliebige Farbe). Wird eine Reihe geleert, entsteht dort ein freier Platz für jede beliebige Karte. Es gibt keinen Talon, keine neue Ausgabe und keine verdeckten Informationen – das Spiel ist ein reines Denkpuzzle: Bei sorgfältigem Spiel sind etwa zwei von drei Runden lösbar.

Kurzreferenz

Ziel
Alle vier Fundamentstapel vom Ass bis zum König aufbauen, einen pro Farbe.
Aufbau
  1. Die vier Asse herausnehmen und senkrecht als Fundamente platzieren.
  2. Die anderen 48 Karten offen in 8 Reihen zu je 6 austeilen, vier auf jeder Seite.
  3. Die äußerste Karte jeder Reihe ist ihre freie Karte.
Dein Zug
  1. Eine freie Karte auf ihr Fundament spielen (gleiche Farbe, einen Rang höher).
  2. Oder eine freie Karte auf eine andere freie Karte legen, die einen Rang höher ist (beliebige Farbe).
  3. Eine leere Reihe nimmt jede freie Karte auf.
  4. Kein Talon, keine neue Ausgabe; es wird nur eine Karte auf einmal bewegt.
Wertung
  • Sieg, wenn alle vier Fundamente den König erreichen.
  • Niederlage, wenn kein legaler Zug mehr möglich ist und mindestens ein Fundament unvollständig bleibt.
Tipp: Die erste leere Reihe so früh wie möglich herbeiführen; sie ist die wertvollste einzelne Ressource im Spiel.

Spieler

Solitaire für einen Spieler; das Spiel wird üblicherweise nicht im Wettkampf gespielt, kann aber anhand einer Sieg-/Niederlage-Statistik bewertet werden.

Kartendeck

  • Ein Standarddeck mit 52 Karten, ohne Joker.
  • Werte für den Fundamentaufbau, niedrig bis hoch: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K.
  • Werte für den Reihenaufbau, hoch bis niedrig: K, D, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Farben sind nur bei den Fundamenten relevant (aufsteigend nach passender Farbe); innerhalb der Tabellenreihen kann jede Farbe auf jede andere absteigend gelegt werden.

Ziel

Alle 52 Karten auf die vier Fundamentstapel zu bringen – einen pro Farbe –, jeweils aufsteigend vom Ass bis zum König. Das Spiel ist gewonnen, wenn jedes Fundament mit einem König abschließt und das Tableau leer ist.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Das 52-Karten-Deck mischen.
  2. Die vier Asse herausnehmen und in einer senkrechten Reihe in der Mitte des Spielbereichs platzieren; das sind die Fundamente, eines pro Farbe.
  3. Die verbleibenden 48 Karten offen in acht Reihen zu je sechs Karten austeilen: vier Reihen links der Ass-Spalte, vier Reihen rechts.
  4. Die Reihen überlappen nach innen, sodass nur die äußerste Karte jeder Reihe (das Ende, das am weitesten von den Fundamenten entfernt ist) als frei und spielbar gilt.

Spielablauf

  1. Auf Fundament spielen: Die freie Endkarte einer Reihe auf das passende Fundament derselben Farbe legen, sofern sie genau einen Rang höher ist als die oberste Karte dieses Fundaments (z. B. kommt die auf die ).
  2. Zwischen Reihen spielen: Die freie Endkarte einer Reihe auf die freie Endkarte einer anderen Reihe legen, wenn die zu bewegende Karte genau einen Rang niedriger ist als die Zielkarte. Die Farbe spielt beim Reihenaufbau keine Rolle.
  3. Leere Reihe füllen: Wird eine Reihe geleert (alle Karten wurden weggespielt), darf jede freie Endkarte von einer anderen Stelle dorthin gelegt werden, um eine neue Reihe mit genau dieser einen Karte zu beginnen.
  4. Nur eine Karte auf einmal: Es dürfen ausschließlich einzelne Karten bewegt werden; in Reihen aufgebaute Sequenzen können nicht gemeinsam verschoben werden.
  5. Kein Talon, keine neue Ausgabe: Alle 48 Tableau-Karten werden zu Beginn ausgeteilt; kein Stapel wird neu gemischt. Sind keine legalen Züge mehr möglich, ist das Spiel beendet.

Gewinnen und Verlieren

  • Sieg: Alle vier Fundamentstapel erreichen den König, d. h. jede Karte wurde auf das richtige Fundament gespielt.
  • Niederlage: Kein legaler Zug ist mehr möglich und mindestens ein Fundament ist noch unvollständig. Manche Runden sind nachweislich unlösbar.
  • Gewinnquote: Bei perfektem Spiel liegt die Gewinnquote bei etwa 65 bis 70 Prozent aller zufällig ausgeteilten Runden – eine der höchsten unter den fertigkeitsbasierten Solitairespielen; beim Gelegenheitsspiel sinkt sie auf 30 bis 40 Prozent.

Häufige Varianten

  • Streets and Alleys: Gleicher Aufbau und gleiche Regeln, aber die Asse werden nicht im Voraus herausgenommen; sie müssen während des Spiels freigelegt und sobald frei als Fundamente genutzt werden. Erheblich schwieriger, da die Fundamentplätze zunächst verdeckt sind.
  • Citadel: Die Asse werden wie gewohnt herausgenommen, aber während des Austeilen darf jede Karte, die dem nächsten Fundamentziel entspricht, direkt auf ihr Fundament gelegt werden statt in eine Tableau-Reihe. Leichter als die Standardform.
  • Fortress: Der Reihenaufbau kann aufsteigend oder absteigend erfolgen, wobei in den Reihen Farbübereinstimmung erforderlich ist. Verändert den Spielcharakter hin zu sorgfältigem Farbmanagement.
  • Sham Battle: Eine deutsche Variante von Streets and Alleys mit leicht abweichenden Reihenlängen (sieben Reihen zu sechs oder sechs Reihen zu sieben), die den Kernmechanismus beibehält.
  • Selective Castle: Der Spieler ordnet die 48 Karten beim Austeilen selbst an und bestimmt, welche Karte wohin kommt; das Spiel wird so zu einem schachähnlichen Puzzle und üblicherweise nur mit vorher festgelegten schwierigen Ausgaben gespielt.

Tipps und Strategien

  • Zuerst auf die Zweien hinarbeiten. Nach dem Platzieren der Asse sind die Zweien die unmittelbar nützlichsten Karten, denn das Legen einer Zwei auf das Fundament gibt den Weg für eine Drei frei usw. Herausfinden, wo jede Zwei liegt, und den Weg in dieser Reihe zuerst freimachen.
  • Niedrige Karten schützen. Eine 4 oder 5, die unter einer 10 oder einem Buben begraben liegt, ist nutzlos, bis die hohen Karten bewegt wurden; hohe Karten nicht auf kurze Reihen häufen, deren freie Endkarte eine niedrige Karte ist.
  • Das Leeren einer Reihe als wichtigstes Mittel einsetzen. Die erste leere Reihe ist der wertvollste einzelne Zug im Spiel, weil sie einen freien Platz für jede Karte bietet, die später verschoben werden muss.
  • Symmetrische Züge vermeiden. Eine Karte von Reihe A nach Reihe B und später von B zurück nach A zu bewegen, verschwendet Tempo; jeder Zug sollte einen Fundamentzug ermöglichen oder eine neue leere Reihe öffnen.
  • Bei Blockade Hindernisse zurückverfolgen. Ein ins Stocken geratenes Fundament auswählen und die benötigten Karten nachverfolgen; wenn jede blockierende Karte wiederum eine andere blockierende Karte erfordert, ist das Spiel oft verloren und ein Neustart ist sinnvoller als weiteres Umherschieben.

Glossar

  • Fundament: Einer der vier Ass-bis-König-Stapel in der Mitte des Layouts.
  • Tableau-Reihe: Eine der acht Reihen zu je sechs Karten, die vom Zentrum ausstrahlen.
  • Freie Karte: Die äußerste Karte einer Reihe – die einzige, die sofort gespielt werden kann.
  • Offenes Solitaire: Ein Solitaire ohne verdeckte Karten; Beleaguered Castle ist eines der kanonischen Beispiele.
  • Blocker: Eine hohe Karte, die niedrige Karten verdeckt, die noch für ein Fundament benötigt werden.
  • Leere Reihe: Eine geleerte Tableau-Reihe, die eine beliebige einzelne freie Karte aufnehmen kann; die wertvollste temporäre Ablage im Spiel.

Tipps & Strategie

Zuerst auf die Zweien hinarbeiten, damit die Fundamente niedrige Karten aufnehmen können; niedrige Karten davor schützen, unter Bildkarten begraben zu werden; und jede leere Reihe als kostbaren Einzelkartenplatz behandeln, der nicht leichtfertig wieder gefüllt werden sollte.

Leere Reihen sind die wertvollste Ressource in Beleaguered Castle. Jede Entscheidung sollte abwägen, ob sie eine Reihe öffnet oder niedrige Karten unter hohen begräbt; eine gut getimte erste leere Reihe wendet häufig ein scheinbar verlorenes Spiel ins Gegenteil.

Wissenswertes & Fun Facts

Beleaguered Castle ist eines der wenigen Solitairespiele ohne verdeckte Informationen und damit theoretisch durch reine Analyse lösbar; Computerstudien schätzen, dass etwa 65 bis 70 Prozent der zufälligen Ausgaben bei perfektem Spiel gewinnbar sind.

  1. 01Was macht Beleaguered Castle unter den Solitairespielen einzigartig?
    Antwort Alle 52 Karten werden offen ausgeteilt, ohne Talon oder neue Ausgabe, was es zu einem reinen informationsvollständigen Puzzle macht.

Geschichte & Kultur

Beleaguered Castle taucht in Solitaire-Kompendien des 19. Jahrhunderts auf und ist eine der klassischen offenen Patiencen. Der Name beschwört das Bild einer belagerten Burg herauf, bei der die acht Reihen als Mauern vom Ass-Kern ausstrahlen; Varianten wie Streets and Alleys und Fortress entstanden in derselben Epoche.

Beleaguered Castle gilt als eine der maßgeblichen fertigkeitsbasierten Patiencen und ist in nahezu jeder bedeutenden Solitaire-Sammlung enthalten, von Musterbüchern des 19. Jahrhunderts bis hin zu modernen digitalen Anwendungen.

Varianten & Hausregeln

Streets and Alleys versteckt die Asse innerhalb der Reihen für einen schwereren Einstieg, Citadel erlaubt Fundamentzüge bereits während des Austeilen, Fortress erlaubt aufsteigenden oder absteigenden Reihenaufbau mit Farbpflicht, und Selective Castle lässt den Spieler die Ausgabe selbst arrangieren.

Für ein sanfteres Spiel den Reihenaufbau in beide Richtungen (aufsteigend oder absteigend) unabhängig von der Farbe erlauben. Für eine größere Herausforderung Streets and Alleys ohne vorplatzierte Asse spielen oder das Füllen leerer Reihen ganz untersagen.