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Spielanleitung für Cruel

Eine deterministische Patience mit einem Deck: Die Asse dienen als Fundamente, und die übrigen 48 Karten werden in 12 Viererkarten-Stapel ausgeteilt, die nach Farbe aufsteigend zu den Fundamenten oder absteigend zwischen den Stapeln gespielt werden, mit einem geordneten (nicht gemischten) Neu-Austeilen bei Blockierung.

Spieler
1
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Kurz
Deck
52
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Spielanleitung für Cruel

Eine deterministische Patience mit einem Deck: Die Asse dienen als Fundamente, und die übrigen 48 Karten werden in 12 Viererkarten-Stapel ausgeteilt, die nach Farbe aufsteigend zu den Fundamenten oder absteigend zwischen den Stapeln gespielt werden, mit einem geordneten (nicht gemischten) Neu-Austeilen bei Blockierung.

1 Spieler ​​​Schwer ​Kurz

Spielanleitung

Eine deterministische Patience mit einem Deck: Die Asse dienen als Fundamente, und die übrigen 48 Karten werden in 12 Viererkarten-Stapel ausgeteilt, die nach Farbe aufsteigend zu den Fundamenten oder absteigend zwischen den Stapeln gespielt werden, mit einem geordneten (nicht gemischten) Neu-Austeilen bei Blockierung.

Cruel ist eine Patience mit einem Deck, bei der die vier Asse als Fundamente beiseitegelegt werden und die verbleibenden 48 Karten offen in zwölf Viererkarten-Stapel ausgeteilt werden. Sie bewegen jeweils eine oberste Karte entweder auf die nächsthöhere gleichfarbige Karte eines anderen Stapels oder auf das zugehörige Fundament. Das besondere Merkmal ist das Neu-Austeilen: Wenn Sie feststecken, sammeln Sie die Stapel in fester Reihenfolge (ohne Mischen) ein und legen sie erneut je vier Karten aus. Das Neu-Austeilen ist unbegrenzt möglich, aber deterministisch – daher ist geschicktes Spielen ein reines Rätsel, bei dem jeder Zug das Layout beeinflusst, das Sie nach dem nächsten Neu-Austeilen sehen werden.

Kurzreferenz

Ziel
Bauen Sie die vier Fundamente von Ass bis König nach Farbe auf, eine Karte nach der anderen.
Aufbau
  1. Entfernen Sie alle 4 Asse als Fundamente.
  2. Teilen Sie die übrigen 48 Karten offen in 12 Stapel zu je 4 Karten aus.
Dein Zug
  1. Spielen Sie eine oberste Stapelkarte auf ihr Fundament (gleiche Farbe, nächsthöherer Rang).
  2. Oder bewegen Sie eine oberste Stapelkarte auf eine andere Stapelspitze derselben Farbe, einen Rang höher.
  3. Wenn Sie feststecken, neu austeilen: Sammeln Sie die Stapel in fester Reihenfolge ein und teilen Sie in Vierern aus (kein Mischen).
Wertung
  • Gewinnen Sie, indem Sie alle 52 Karten auf die Fundamente legen.
  • Verlieren Sie, wenn ein Neu-Austeilen exakt das vorherige Layout reproduziert.
Tipp: Nutzen Sie Ihren letzten Zug vor dem Neu-Austeilen, um die Stapelreihenfolge umzugestalten; das nächste Neu-Austeilen enthüllt, was Sie vorbereitet haben.

Spieler

Solitaire für einen Spieler. Da das Spiel informationsvollständig und deterministisch ist, wird es manchmal als Rätsellauf zwischen zwei Lösern mit demselben Startwert gespielt.

Kartendeck

  • Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker.
  • Alle vier Asse werden zu Beginn entfernt und als Fundament-Grundkarten in einer Reihe ausgelegt: .
  • Die übrigen 48 Karten bilden die zwölf offen liegenden Spielstapel (vier Karten pro Stapel).
  • Rangfolge beim Aufbauen: Fundamente werden nach Farbe aufsteigend gebaut (Ass niedrig, König hoch); Tableau-Stapel werden nach Farbe absteigend gebaut (ein Rang niedriger, gleiche Farbe).

Ziel

Jeden Fundamentstapel nach Farbe vom Ass bis zum König (13 Karten pro Farbe) aufzubauen, sodass alle 52 Karten auf den Fundamenten liegen. Das Spiel ist verloren, wenn kein legaler Zug möglich ist und ein Neu-Austeilen dasselbe Layout wie die vorherige Position erzeugt.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie das Kartendeck mit 52 Karten.
  2. Entfernen Sie die vier Asse und legen Sie sie als Reihe von Fundament-Grundkarten aus.
  3. Teilen Sie die verbleibenden 48 Karten offen in 12 Stapel zu je 4 Karten aus, eine Karte nach der anderen, von links nach rechts und von oben nach unten.
  4. Nur die oberste (zuletzt ausgeteilte) Karte jedes Stapels ist verfügbar. Vergrabene Karten sind vollständig sichtbar, aber nicht spielbar, bis sie freigelegt werden.

Spielablauf

  1. Schritt 1 (Auf Fundament spielen): Wenn die oberste Karte eines Stapels den nächsthöheren Rang des Fundaments ihrer Farbe hat (zum Beispiel die Herz-2, wenn das Herz-Fundament ein Ass zeigt), legen Sie sie auf dieses Fundament. Fundamente werden strikt nach Farbe aufgebaut: Ass, 2, 3, ..., König.
  2. Schritt 2 (Auf anderen Stapel spielen): Eine oberste Stapelkarte darf auf die oberste Karte eines anderen Stapels gelegt werden, wenn die Zielkarte dieselbe Farbe und genau einen Rang höher ist. Zum Beispiel: Legen Sie die auf eine . Pro Aktion wird nur eine Karte bewegt; Sie bewegen niemals einen ganzen Stapel.
  3. Schritt 3 (Wiederholen): Setzen Sie Züge in beliebiger Reihenfolge fort, solange legale Optionen bestehen. Das Befreien niedrigerer Karten auf die Fundamente entsperrt oft mittlere Karten, die mehrere Stapel hintereinander umordnen können.
  4. Schritt 4 (Neu-Austeilen): Wenn kein legaler Zug mehr möglich ist, führen Sie ein Neu-Austeilen durch. Sammeln Sie die Stapel in fester Reihenfolge ein (die Standardmethode: Stapel 12 auf Stapel 11, auf Stapel 10 ... auf Stapel 1, wobei die interne Reihenfolge jedes Stapels erhalten bleibt). Teilen Sie dann den Gesamtstapel wieder je vier Karten in Stapel aus, von links nach rechts. Das Neu-Austeilen mischt nicht; der letzte Stapel auf dem Tisch kann kürzer sein, wenn Karten bereits ausgespielt wurden.
  5. Schritt 5 (Ende): Wenn das Neu-Austeilen dasselbe Layout wie das vorherige erzeugt, ist das Spiel blockiert und verloren. Andernfalls setzen Sie das Spiel fort.

Punktewertung

  • Binärer Sieg oder Niederlage: Alle 52 Karten auf den Fundamenten bedeutet Sieg; ein blockiertes Neu-Austeilen bedeutet Niederlage.
  • Fortschrittspunktestand (für Sitzungsspiele): Zählen Sie die Karten auf den Fundamenten, wenn das Spiel endet; 52 ist ein Sieg, alles darunter ist eine Niederlage.
  • Optionaler Zugzähler: Verfolgen Sie die Gesamtanzahl der Tableau- und Neu-Austeilen-Züge; weniger Züge bedeuten einen saubereren Sieg.

Gewinnen

Das Spiel ist gewonnen, wenn alle vier Fundamentstapel den König erreichen. Es ist verloren, wenn ein Neu-Austeilen dasselbe Layout wie die vorherige Position erzeugt, was bedeutet, dass kein zukünftiger Zug das Blatt verbessern kann. Erfahrenes Spielen bei einem zufälligen Austeilen erreicht eine geschätzte Gewinnrate zwischen 15 und 30 Prozent, abhängig von Geduld und der Bereitschaft, Neu-Austeilen zu planen.

Häufige Varianten

  • Perseverance: Gleiche Mechanik, aber die Stapel werden aufgefächert, sodass alle Karten gleichzeitig sichtbar sind; identische Logik, einfacher zu planen.
  • Ripple Fan: Beim Neu-Austeilen werden Karten einzeln auf Fächer verteilt statt in Vierergruppen, was das deterministische Muster verändert.
  • Royal Family: Gleiches Layout, aber das Tableau wird abwechselnd in Farben aufgebaut (wie bei Klondike) statt absteigend nach Farbe.
  • Limited Cruel: Eine Hausregel, die das Neu-Austeilen auf drei oder fünf begrenzt, um das Spiel von einem Rätsel in eine Risikoentscheidung zu verwandeln.
  • Startwert-Herausforderung: Zwei Spieler lösen dasselbe Ausgangs-Austeilen (aufgezeichneter Startwert) und wetteifern um die niedrigste Zuganzahl.

Tipps und Strategien

  • Prüfen Sie vor jedem Zug, was das nächste Neu-Austeilen ergeben wird. Ein suboptimaler Zug jetzt könnte das Blatt nach dem Neu-Austeilen genau eine Karte von einem Stillstand entfernt lassen; der richtige Zug ist oft derjenige, der das Neu-Austeilen vorbereitet, und nicht derjenige mit dem größten unmittelbaren Effekt.
  • Fundamente sind der wichtigste Fortschrittsmaßstab. Jeder Zug, der eine Karte auf ein Fundament spielt, lohnt sich fast immer, auch wenn er einen Stapel zu schließen scheint.
  • Vermeiden Sie das Bewegen einer Karte, die nichts entsperrt. Eine 7 auf eine 8 zu legen ist nur dann sinnvoll, wenn entweder die freigelegte Karte darunter benötigt wird oder die neue Stapelspitze benötigt wird.
  • Planen Sie das Leeren eines Stapels. Ein leerer Stapel wird durch das Neu-Austeilen nicht wieder befüllt (Sie teilen nur weniger Stapel aus), daher ist das Leeren eines Stapels selten hilfreich; tun Sie es nur als letzten Schritt vor einem Neu-Austeilen, das sonst zum Stillstand führen würde.
  • Wenn ein Neu-Austeilen erneut zum Stillstand führen wird, versuchen Sie eine kleine frühere Umordnung. Das Bewegen einer Karte zwischen Stapeln vor dem Neu-Austeilen reicht oft aus, um das Muster vollständig zu ändern und das Blatt wieder zu öffnen.

Glossar

  • Fundament: Einer der vier Ass-bis-König-Farbstapel oben im Layout.
  • Stapel: Einer der zwölf Tableau-Stapel mit bis zu vier Karten.
  • Oberste Karte: Die zuletzt ausgeteilte (und einzig spielbare) Karte eines Stapels.
  • Neu-Austeilen: Ein deterministisches Einsammeln und erneutes Austeilen aller Stapelkarten, das deren Reihenfolge bewahrt.
  • Blockade: Ein Zustand, bei dem kein Zug möglich ist und ein Neu-Austeilen dasselbe Layout erzeugt; eine Niederlage.

Tipps & Strategie

Spielen Sie bei jeder Gelegenheit auf Fundamente; wählen Sie Tableau-Züge, die verändern, wie das nächste Neu-Austeilen aussieht; ein einziger Vor-Neu-Austeilen-Anstoß rettet oft eine Position, die andernfalls in eine dauerhafte Blockade führen würde.

Betrachten Sie jedes Neu-Austeilen als eigenständigen Zug. Die besten Cruel-Spieler wählen ihren letzten Tableau-Zug einer Runde so, dass die Stapelreihenfolge umgestaltet wird, damit das nächste Neu-Austeilen derzeit blockierte Karten freilegt; das Spiel dreht sich weniger um lokale Taktik und mehr um Positionsplanung.

Wissenswertes & Fun Facts

Trotz seines Namens ist Cruel eine der faireren Patiences, da jede Position sichtbar und jedes Neu-Austeilen deterministisch ist; erfahrene Spieler, die mehrere Züge vorausplanen, gewinnen das Spiel mit etwa doppelt so hoher Rate wie Gelegenheitsspieler.

  1. 01Was ist beim Neu-Austeilen in Cruel im Vergleich zu den meisten Patience-Spielen ungewöhnlich?
    Antwort Das Neu-Austeilen bewahrt die Kartenreihenfolge: Die Stapel werden in fester Reihenfolge eingesammelt (typischerweise Stapel 12 auf Stapel 11, auf Stapel 10 und so weiter) und ohne Mischen neu ausgeteilt. Dies macht Cruel vollständig deterministisch.

Geschichte & Kultur

Cruel ist eine französische Patience des 19. Jahrhunderts, verwandt mit Perseverance und in französischen Sammelwerken als „Le Terrible” bekannt. Modernen Spielern wurde es weithin vertraut, nachdem es in Microsofts 1990er Windows Entertainment Pack Solitaire-Suite aufgenommen wurde.

Cruel wurde durch das Windows Entertainment Pack Anfang der 1990er Jahre zu einer vertrauten Patience und steht neben Klondike, FreeCell und Spider als eines der vier bekanntesten digitalen Solitaire-Spiele, von denen es sich durch sein deterministisches Neu-Austeilen abhebt.

Varianten & Hausregeln

Perseverance fächert die Stapel für einfachere Planung auf, Ripple Fan verändert die Verteilung beim Neu-Austeilen, und Royal Family ändert den Tableau-Aufbau auf abwechselnde Farben. Hausvarianten können die Anzahl der Neu-Austeilen begrenzen, um das Spiel von einem Rätsel in ein Risikowagnis zu verwandeln.

Für ein leichteres Spiel erlauben Sie ein freies gemischtes Neu-Austeilen pro Sitzung. Für eine schwerere Variante begrenzen Sie das Neu-Austeilen auf insgesamt drei Mal. Für ein kompetitives Rätsel zeichnen Sie den Startwert eines lösbaren Ausspiels auf und lassen zwei Löser um die niedrigste Zuganzahl wetteifern.