Spielanleitung für Gaps (Montana)
Spielanleitung
Eine Patience aus dem 19. Jahrhundert mit einem Kartendeck: Alle 52 Karten werden in 4 Reihen zu je 13 Karten ausgeteilt, die Asse werden entfernt, um 4 Lücken zu schaffen, jede Lücke wird mit der Karte gefüllt, die einen Rang höher und in derselben Farbe ist wie die linke Nachbarkarte, und jede Reihe wird von der 2 bis zum König in einer Farbe aufgebaut. Im Standardspiel sind 2 Neuvergaben erlaubt.
Gaps (auch Montana oder Spaces genannt) ist eine Patience aus dem 19. Jahrhundert mit einem einzigen Kartendeck, bei der alle 52 Karten offen in 4 Reihen zu je 13 Karten ausgeteilt werden, die vier Asse entfernt werden, um 4 leere Lücken zu schaffen, und der Spieler Karten in die Lücken schiebt, um jede Reihe in einer geordneten Folge 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König derselben Farbe von links nach rechts aufzubauen. Eine Lücke darf nur durch die Karte gefüllt werden, die einen Rang höher und in derselben Farbe ist wie die Karte unmittelbar links der Lücke; eine Lücke in der äußerst linken Spalte einer Reihe darf durch eine beliebige 2 gefüllt werden; eine Lücke direkt rechts neben einem König ist „tot” und kann bis zur nächsten Neuvergabe nicht gefüllt werden. Sind keine regelkonformen Züge mehr möglich, darf der Spieler eine Neuvergabe durchführen: Jede korrekt platzierte 2-bis-X-Farbenfolge am linken Ende jeder Reihe bleibt liegen; alle anderen Karten werden eingesammelt, neu gemischt und in die verbleibenden Felder neu ausgeteilt, wobei neben jeder beibehaltenen Folge eine neue Lücke frei bleibt. Die klassischen Regeln erlauben 2 Neuvergaben; das Spiel ist gewonnen, wenn alle vier Reihen von 2 bis König in Farbe aufgebaut sind.
Kurzreferenz
- Teilen Sie alle 52 Karten offen in 4 Reihen zu je 13 aus.
- Entfernen Sie die 4 Asse, um 4 Lücken zu schaffen.
- Füllen Sie eine Lücke mit der Karte, die einen Rang höher und in derselben Farbe ist wie die Karte links der Lücke.
- Lücke in der äußerst linken Spalte: Mit einer beliebigen 2 füllen, um eine Farbe zu starten.
- Eine Lücke neben einem König ist tot bis zur nächsten Neuvergabe.
- Sieg: Alle 4 Reihen vollständig von 2 bis König in Farbe.
- Bis zu 2 Neuvergaben; linksverankerte Farbenfolgen werden zwischen Neuvergaben beibehalten.
Spieler
Patience für Einzelspieler. Im Wettkampf können zwei oder mehr Spieler gleichzeitig an getrennten Tischen oder in digitalen Versionen mit demselben Startdeck spielen; der Schnellste oder Erfolgreichste gewinnt.
Kartendeck
Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten (französisches Bild), ohne Joker. Die vier Asse werden vor Spielbeginn entfernt (sie bilden die 4 Lücken) und kehren während der Runde nicht ins Spiel zurück. entfernt.
Ziel
Ordnen Sie jede Karte so an, dass jede der 4 Reihen von links nach rechts lautet: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König – alles in derselben Farbe. Jede Reihe ist durch die 2 an ihrer äußerst linken Position einer bestimmten Farbe zugeordnet. Mit höchstens 2 Neuvergaben ist das Spiel gewonnen, wenn alle vier Reihen vollständig sind.
Vorbereitung
- Mischen Sie ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten gründlich.
- Teilen Sie das gesamte Deck offen in 4 Reihen zu je 13 Karten aus, von links nach rechts.
- Entfernen Sie die 4 Asse aus ihrer jeweiligen Position und hinterlassen Sie 4 leere Lücken dort, wo sie lagen.
- Es werden keine weiteren Karten ausgeteilt, bis eine Neuvergabe ausgelöst wird. Alle 48 Nicht-Ass-Karten sind von Anfang an sichtbar und zugänglich.
Spielablauf
- Regelkonformer Zug (Hauptregel): Eine Lücke darf durch die Karte gefüllt werden, die einen Rang höher und in derselben Farbe ist wie die Karte unmittelbar links der Lücke. Beispiel: Wenn die Karte links der Lücke die Kreuz-7 ist, darf nur die Kreuz-8 in die Lücke gelegt werden.
- Lücken in der äußerst linken Spalte: Eine Lücke an der äußerst linken Position einer Reihe (keine Karte links davon) darf durch eine beliebige 2 jeder Farbe gefüllt werden. Das Platzieren einer 2 dort verankert die Reihe für ihre Farbe.
- Tote Lücken: Eine Lücke rechts neben einem König kann nicht gefüllt werden (da keine Karte einen Rang höher als ein König ist). Sie bleibt tot bis zur nächsten Neuvergabe. Ebenso hat eine Lücke unmittelbar rechts neben einer anderen Lücke keine spielbare Karte zu ihrer Linken und muss warten, bis die linke Lücke gefüllt ist.
- Kettenzüge: Das Füllen einer Lücke schafft eine neue Lücke an der alten Position der verschobenen Karte. Diese neue Lücke wird ihrerseits nach der Standardregel spielbar, basierend auf der Karte, die jetzt zu ihrer Linken liegt.
- Freie Zugwahl: Jeder regelkonforme Zug darf zu jeder Zeit ausgeführt werden; es gibt keine vorgeschriebene Reihenfolge.
- Blockierter Zustand (Auslöser für Neuvergabe): Wenn keine der 4 Lücken durch irgendeine Karte gefüllt werden kann (alle rechts neben Königen oder alle durch andere Lücken blockiert), hat der Spieler einen blockierten Zustand erreicht und darf eine Neuvergabe durchführen.
Neuvergaben
- Eine Neuvergabe darf durchgeführt werden, sobald das Spiel blockiert ist. Die Standardregeln erlauben bis zu 2 Neuvergaben pro Spiel (3 Verteilungen insgesamt, einschließlich der anfänglichen).
- So wird neu vergeben: Für jede der 4 Reihen wird die beginnende Farbenfolge von der äußerst linken 2 (falls vorhanden) aufwärts ermittelt. Beginnt Reihe 2 beispielsweise mit 2♥, 3♥, 4♥ und endet dann, bleiben diese 3 Karten liegen, und eine neue Lücke wird unmittelbar nach der 4♥ freigelassen.
- Alle Karten, die NICHT zu einer beibehaltenen linken Folge gehören, werden eingesammelt, die 4 Asse erneut entfernt (sie werden beiseitegelegt) und die verbleibenden Karten gemischt.
- Die gemischten Karten werden in die leeren Felder der 4 Reihen neu ausgeteilt (von links nach rechts, von oben nach unten, unter Überspringen der beibehaltenen Folgen). In jeder Reihe wird unmittelbar rechts neben dem Ende der beibehaltenen Folge eine Lücke freigelassen (oder an der äußerst linken Position, falls diese Reihe keine beibehaltene Folge hatte).
- Das Spiel wird mit dem neuen Layout fortgesetzt. Ist es erneut blockiert, darf eine zweite Neuvergabe vorgenommen werden (die letzte der 2 erlaubten). Nach Erschöpfung aller 2 Neuvergaben und erneutem Blockieren ist das Spiel verloren.
Punktewertung
- Sieg: Alle 4 Reihen wurden von 2 bis König in Farbe vervollständigt. Zählt als 1 Spielgewinn.
- Niederlage: Blockiert nach Aufbrauchen aller 2 Neuvergaben; bei einer Punktewertungsvariante werden korrekt platzierte Karten (in einer linksbeginnenden Farbenfolge) als Teilpunktzahl gewertet.
- Teilpunktzahl-Skala (informell): 1 Punkt pro korrekt platzierten Karte. Maximal 48 Punkte pro Spiel (12 Karten × 4 Reihen).
- Neuvergabe-Abzug (Punktewertungsvariante): 5 Punkte Abzug für jede verwendete Neuvergabe; ein Sieg ohne Neuvergabe ist +10 Bonuspunkte wert.
Gewinnen
Das Spiel ist gewonnen, wenn alle 4 Reihen eine vollständige 2-bis-König-Folge in einer einzigen Farbe zeigen. Die Zuweisung der Farbe zu einer Reihe ist nicht im Voraus festgelegt; sie ergibt sich dadurch, welche 2 der Spieler an die äußerst linke Position jeder Reihe legt. Das Spiel ist verloren, wenn keine regelkonformen Züge mehr möglich sind und alle erlaubten Neuvergaben ausgeschöpft sind. Historische Gewinnquoten sind gering (etwa 5–10 % bei zufälligen Mischungen unter den Standard-2-Neuvergabe-Regeln), können aber mit 3 Neuvergaben auf 40–50 % steigen.
Übliche Varianten
- Montana: Im strengen Sinne eine eigenständige Variante, bei der die 2er vor Spielbeginn in der äußerst linken Spalte vorplatziert werden (jede Reihe hat bereits eine Start-2 ihrer zugehörigen Farbe), was das Spiel deutlich leichter macht. In vielen modernen Quellen werden Montana und Gaps synonym verwendet.
- Spaces: Ein anderer Name für dasselbe Spiel; einige Varianten mischen bei einer Neuvergabe ALLE Nicht-Ass-Karten neu (auch die korrekt platzierten), anstatt linksbeginnende Folgen beizubehalten. Erheblich schwerer.
- Addiction: Eine beliebte digitale Variante, die in der Regel 3 Neuvergaben (statt 2) erlaubt und die Asse als variable Lückenschöpfer bei Neuvergaben einbezieht.
- Addiction Solitaire (Microsoft): Die Microsoft-Store-Version von Addiction; 3 Neuvergaben sind Standard.
- Gaps ohne Neuvergabe: Eine schwierigere Variante ohne Neuvergaben. Die Gewinnquote sinkt auf etwa 1–2 %.
- Paganini: Eine regionale Variante, bei der 3 Neuvergaben erlaubt sind, aber bei jeder Neuvergabe die gesamte Reihe in Farbe sortiert sein muss (nicht nur die Startfolge).
Tipps und Strategien
- Platzieren Sie so früh wie möglich eine 2 an der äußerst linken Position jeder Reihe. Eine 2 ganz links verankert die Farbe der Reihe und eröffnet eine bedeutsame Zugkette.
- Vermeiden Sie es, eine Lücke neben einem König oder einer Dame einer Farbe zu füllen, die Sie bereits anderswo verankert haben; der König ist ein Reihenabschluss und schafft eine tote Lücke, während eine Dame nur den König als spielbare Option lässt.
- Denken Sie 2 bis 3 Züge voraus. Jedes Füllen schafft eine neue Lücke, deren Spielbarkeit von der jetzt links davon liegenden Karte abhängt; eine schlechte Zugwahl kann zu einer Kaskade toter Lücken führen.
- Vor einer Neuvergabe sollten Sie eine möglichst lange linksbeginnende Folge bewahren. Die Kreuz-5 an ihre Position neben der Kreuz-4 zu bringen ist weit wertvoller als eine 10 in eine mittlere Position zu legen, wenn sie nicht verankert werden kann.
- Entgegen dem Drang, jede Lücke schnell zu füllen, ist der beste Zug manchmal abzuwarten und zu planen; eine Lücke zuerst zu bewegen, damit die Kette Ihre Pik-2 an der richtigen Stelle freilegt, ist oft 3 darauffolgende Kettenzüge wert.
- In der Addiction-Variante mit 3 Neuvergaben sollten Sie Ihre erste Neuvergabe aggressiv nutzen (Züge machen, die Reihen teilweise sperren), da noch 2 Neuvergaben verbleiben; in der strikten 2-Neuvergabe-Variante sollten Sie Neuvergaben für wirklich blockierte Stellungen aufsparen.
Glossar
- Lücke: Ein leeres Feld im Layout. Zu Spielbeginn gibt es genau 4 Lücken (an den Stellen, an denen die 4 Asse entfernt wurden).
- Reihe: Eine der 4 horizontalen Linien mit 13 Feldern.
- Äußerst linke Spalte: Die erste Position in jeder Reihe; eine Lücke dort darf durch eine beliebige 2 gefüllt werden, um eine Farbenfolge zu starten.
- Tote Lücke: Eine Lücke, die nicht gefüllt werden kann, typischerweise weil sie unmittelbar rechts neben einem König oder rechts neben einer anderen Lücke liegt, ohne eine spielbare Karte zu ihrer Linken.
- Neuvergabe: Das Einsammeln aller nicht in der richtigen Reihenfolge liegenden Karten, Mischen und erneutes Auslegen in die leeren Reihenpositionen, wobei neben jeder beibehaltenen linksbeginnenden Folge eine Lücke freigelassen wird.
- Beibehaltene Folge: Eine linksverankerte Folge 2-3-4-5-... in einer einzigen Farbe, beginnend von der äußerst linken Spalte einer Reihe, die bei einer Neuvergabe an Ort und Stelle bleibt.
- Addiction: Eine gängige Variante von Gaps mit 3 Neuvergaben, besonders beliebt in digitaler Form.
Tipps & Strategie
Verankern Sie so früh wie möglich eine 2 an der äußerst linken Position jeder Reihe; diese 2 legt die Farbe der Reihe fest und eröffnet die längste Zugkette. Vermeiden Sie das Füllen von Lücken neben Königen oder Damen von Farben, die Sie bereits anderswo verankert haben; Könige schaffen tote Lücken und Damen lassen nur einen einzigen König als spielbare Option. Bewahren Sie lange linksbeginnende Folgen vor dem Auslösen einer Neuvergabe; die 5 einer Farbe an ihre verankerte Position zu bringen ist weit wertvoller als Züge in die Mitte.
Gaps ist ein vielschichtiges Planungsrätsel und keine rein rechnerische Patience. Jeder Zug verändert die Spielbarkeit von vier Lücken gleichzeitig (die soeben gefüllte Lücke plus die neu entstandene Lücke), daher ist das Vorausdenken um 2 oder 3 Züge unerlässlich. Der entscheidendste taktische Hebel des Spiels ist die Wahl, welche 2 an der äußerst linken Position jeder Reihe verankert wird; diese implizite „Farbzuweisung” bindet die Reihe an eine bestimmte Farbe und kann ohne eine Neuvergabe nicht rückgängig gemacht werden. Erfahrene Spieler planen die endgültige Farbe-Reihe-Zuweisung frühzeitig und arbeiten bewusst darauf hin.
Wissenswertes & Fun Facts
Der Name Montana bezieht sich möglicherweise entweder auf die weiten offenen Landschaften des gleichnamigen US-Bundesstaates (in Anlehnung an den Bedarf des Spiels nach „Raum zum Bewegen”) oder auf eine verlorene familiäre Verbindung; keine endgültige Etymologie ist belegt. Addiction Solitaire, die Variante mit 3 Neuvergaben, wurde auf frühen Windows-Systemen als „noch ein letzter Versuch”-Patience berühmt und verdankt seinen Namen den Spielern, die nicht aufhören konnten, die niedrige Gewinnquote zu bezwingen.
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01Was passiert bei Gaps, wenn eine Lücke rechts neben einem König entsteht?Antwort Die Lücke ist „tot” und kann in dieser Verteilung nicht gefüllt werden (da keine Karte einen Rang höher als ein König ist); sie muss bis zur nächsten Neuvergabe warten.
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02Wie viele Neuvergaben sind in den Standardregeln von Gaps erlaubt, und wie wird jede Neuvergabe durchgeführt?Antwort 2 Neuvergaben sind erlaubt; jede bewahrt eine korrekt platzierte, von links nach rechts verlaufende Farbenfolge ab der 2 einer Reihe und mischt nur die verbleibenden Karten in die leeren Positionen neu, mit einer neuen Lücke nach jeder beibehaltenen Folge.
Geschichte & Kultur
Gaps tauchte in europäischen Patience-Sammlungen des 19. Jahrhunderts auf und wurde unter den Namen Montana, Spaces, Gaps und Addiction in englischen, deutschen und französischen Kartenspielwerken weit verbreitet. Die Microsoft-Windows-Implementierung von Addiction Solitaire brachte das Spiel in den 1990er und 2000er Jahren zu Millionen von Computerbenutzern und ist nach wie vor eines der bekanntesten digitalen Patience-Spiele. Das Spiel hat eine der niedrigsten Gewinnquoten unter bekannten Patienzen (etwa 5–10 % bei der strengen 2-Neuvergabe-Regel), was seinen Ruf als echte Herausforderung und nicht bloße Routine erklärt.
Gaps ist seit über einem Jahrhundert ein fester Bestandteil von Patience-Sammlungen und hat mit der Windows-Addiction-Solitaire-Implementierung in den 1990er Jahren den Übergang zu digitalen Plattformen erfolgreich vollzogen. Es ist eines der am häufigsten neu implementierten Computer-Patience-Spiele und ein Favorit in mobilen App-Stores. Der Name Montana hat sich als amerikanisierter Standard durchgesetzt und Addiction als gängiger digitaler Name; in Europa wird der ursprüngliche Name Gaps nach wie vor bevorzugt.
Varianten & Hausregeln
Montana platziert die 2er bei der Vorbereitung in der äußerst linken Spalte vor. Addiction (3 Neuvergaben) ist die dominante digitale Variante. Spaces mischt bei einer Neuvergabe ALLE Nicht-Ass-Karten für extreme Schwierigkeit neu. Paganini erfordert bei jeder Neuvergabe vollständige Farbigkeit der ganzen Reihe. Gaps ohne Neuvergabe erlaubt 0 Neuvergaben und ist die schwerste häufig gespielte Form.
Für Anfänger empfiehlt sich das Vorplatzieren der 2er (Montana-Variante spielen) oder 3 Neuvergaben erlauben (Addiction-Variante spielen). Für Experten sind 0 Neuvergaben empfehlenswert. Nutzen Sie ein physisches Layout oder eine digitale App; die 4-Reihen-Struktur eignet sich gut für Smartphone- und Tablet-Bildschirme. Führen Sie eine Punkteliste, um korrekt platzierte Karten und verwendete Neuvergaben über mehrere Spiele für ein Punkte-Turnier festzuhalten.
Weitere Solitaire-Varianten