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Spielanleitung für Eight Off

Eight Off ist ein Einzelspieler-Patience-Spiel, das eng mit FreeCell verwandt ist: Das komplette 52-Karten-Deck wird offen auf 8 Tableau-Spalten und 8 einzelne Freizellen verteilt, und die Spalten werden abwärts nach gleicher Farbe aufgebaut. Nur Könige dürfen eine leere Spalte füllen, eine Einschränkung, die die zusätzlichen Freizellen ausgleicht und dem Spiel seinen eigenen Schwierigkeitsgrad verleiht.

Spieler
1
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen
Eight Off card game, 1 Spieler
Spielanleitung für Eight Off

Eight Off ist ein Einzelspieler-Patience-Spiel, das eng mit FreeCell verwandt ist: Das komplette 52-Karten-Deck wird offen auf 8 Tableau-Spalten und 8 einzelne Freizellen verteilt, und die Spalten werden abwärts nach gleicher Farbe aufgebaut. Nur Könige dürfen eine leere Spalte füllen, eine Einschränkung, die die zusätzlichen Freizellen ausgleicht und dem Spiel seinen eigenen Schwierigkeitsgrad verleiht.

1 Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Eight Off ist ein Einzelspieler-Patience-Spiel, das eng mit FreeCell verwandt ist: Das komplette 52-Karten-Deck wird offen auf 8 Tableau-Spalten und 8 einzelne Freizellen verteilt, und die Spalten werden abwärts nach gleicher Farbe aufgebaut. Nur Könige dürfen eine leere Spalte füllen, eine Einschränkung, die die zusätzlichen Freizellen ausgleicht und dem Spiel seinen eigenen Schwierigkeitsgrad verleiht.

Eight Off ist ein Einzelspieler-Patience-Spiel und ein direkter Verwandter von FreeCell: Es verwendet denselben offenen, vollständig sichtbaren Aufbau, verdoppelt jedoch die Anzahl der Freizellen auf acht und beschränkt leere Tableau-Spalten auf Könige. Der zusätzliche Stauraum durch acht Freizellen macht viele Stellungen leichter lösbar als bei FreeCell, auch wenn die Königs-Regel den mächtigsten Zug von FreeCell verhindert, nämlich das Füllen einer leeren Spalte mit einer beliebigen Karte. Karten werden im Tableau abwärts nach gleicher Farbe statt nach abwechselnder Farbe aufgebaut, was dem Spiel einen eigenen Rhythmus verleiht. Eine vollständige Partie dauert 10 bis 20 Minuten und belohnt dieselbe vorausschauende Planung wie FreeCell, nur unter anderen Bedingungen.

Kurzreferenz

Ziel
Bewegen Sie alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel und bauen Sie jede Farbe vom Ass bis zum König auf.
Aufbau
  1. Teilen Sie 48 Karten offen auf 8 Tableau-Spalten mit je 6 Karten aus.
  2. Teilen Sie die restlichen 4 Karten auf 4 der 8 Freizellen aus; die anderen 4 Freizellen und alle 4 Ablagestapel-Felder bleiben leer.
Dein Zug
  1. Bewegen Sie die unterste Karte einer Spalte auf eine andere Spalte, deren unterste Karte einen Rang höher und von DERSELBEN Farbe ist.
  2. Oder bewegen Sie eine verfügbare Karte auf eine leere Freizelle (eine Karte pro Zelle) oder auf einen Ablagestapel (nächster Rang in seiner Farbe).
  3. Füllen Sie eine leere Spalte nur mit einem König, allein oder an der Spitze einer absteigenden Folge derselben Farbe.
Wertung
  • Sieg = alle vier Ablagestapel sind vom Ass bis zum König vollständig.
  • Eine festgefahrene Stellung mit mindestens einer Karte, die noch nicht auf einem Ablagestapel liegt, ist eine Niederlage; es gibt keine Teilwertung, nur Sieg oder Niederlage.
Tipp: Suchen Sie früh nach Ihren vier Königen, da nur sie eine neue Tableau-Spalte eröffnen können; jeder freigelegte König verschafft Ihnen praktisch einen weiteren Arbeitsbereich.

Spieler

1 Spieler. Eight Off ist wie FreeCell ein einzelnes, offenes Patience-Spiel ohne Mehrspielerform; jede Karte liegt vom ersten Zug an offen, sodass es keine verborgenen Informationen gibt, nur Reihenfolge und Planung.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben, Kreuz, Karo, Herz und Pik, werden verwendet, und innerhalb jeder Farbe sind die Karten von Ass, niedrig, für den Beginn eines Ablagestapels, bis König, hoch, geordnet, zum Beispiel bis bei Kreuz. Da das Tableau nach gleicher Farbe statt nach abwechselnder Farbe aufgebaut wird, spielt die genaue Farbe jeder Karte hier eine größere Rolle als bei FreeCell.

Ziel

Bewegen Sie alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel, wobei jeder Ablagestapel aufsteigend in einer Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut wird: →, →, →, →. Das Spiel ist nur gewonnen, wenn jede Karte auf ihrem Ablagestapel liegt; jede Stellung, in der noch Karten im Tableau oder in den Freizellen liegen und kein weiterer Zug möglich ist, ist eine Niederlage.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie das 52-Karten-Deck gründlich.
  2. Teilen Sie 48 Karten offen auf 8 Tableau-Spalten mit je 6 Karten aus, wobei sich die Karten nach unten überlappen, sodass jede Karte in jeder Spalte sichtbar ist.
  3. Teilen Sie die restlichen 4 Karten auf 4 der 8 Freizellen aus, eine Karte pro Zelle; die anderen 4 Freizellen bleiben zunächst leer.
  4. Lassen Sie 4 Ablagestapel-Felder leer, eines pro Farbe; die erste Karte auf jedem muss dessen Ass sein.

Spielablauf

  1. Verfügbare Karten: Die unterste Karte jeder der 8 Tableau-Spalten ist verfügbar, ebenso die einzelne Karte in einer belegten Freizelle.
  2. Tableau-Aufbau (abwärts, gleiche Farbe): Bewegen Sie die unterste Karte einer Spalte auf eine andere Spalte, deren unterste Karte genau einen Rang höher und von DERSELBEN Farbe ist. Beispiel: Ein darf nur auf eine gelegt werden, niemals auf eine , oder .
  3. Freizelle: Bewegen Sie eine verfügbare Karte auf eine leere Freizelle. Jede der 8 Freizellen hält genau eine Karte, und eine dort abgelegte Karte bleibt für spätere Züge verfügbar.
  4. Ablegen auf den Ablagestapel: Eine verfügbare Karte darf auf einen Ablagestapel bewegt werden, sobald sie der nächste Rang in ihrer eigenen Farbe ist, beginnend mit dem Ass und weiter über 2, 3 und so fort bis zum König. Einmal abgelegt, ist eine Karte normalerweise dort fixiert.
  5. Leere Spalten (nur Könige): Anders als bei FreeCell darf eine leere Tableau-Spalte nur mit einem König gefüllt werden, entweder allein oder an der Spitze einer absteigenden Folge derselben Farbe. Kein anderer Rang darf eine neue Spalte eröffnen.
  6. Mehrfachzüge: Die meisten Umsetzungen erlauben es, eine absteigende Folge derselben Farbe als einzelnen Zug zu bewegen, sofern genügend leere Freizellen vorhanden wären, um die Karten einzeln zu bewegen; die übliche Formel lautet 1 plus die Anzahl der leeren Freizellen. Da nur eine mit einem König beginnende Folge eine leere Spalte betreten kann, vervielfachen leere Spalten diese Kapazität hier nicht wie bei FreeCell.
  7. Spielende: Die Partie endet mit einem Sieg, sobald jede Karte einen Ablagestapel erreicht hat, oder mit einer Niederlage, sobald kein legaler Zug mehr möglich ist und mindestens eine Karte noch nicht auf einem Ablagestapel liegt.

Gewinnen

  • Siegbedingung: Alle vier Ablagestapel sind vollständig vom Ass bis zum König in ihrer Farbe aufgebaut, das Tableau und jede Freizelle sind leer.
  • Niederlagebedingung: Eine festgefahrene Stellung, in der keine Karte auf einen Ablagestapel, eine Freizelle oder eine für Könige vorgesehene leere Spalte bewegt werden kann, während mindestens eine Karte noch nicht auf einem Ablagestapel liegt.
  • Keine Punktewertung und kein Unentschieden: Eight Off ist, genau wie FreeCell, ein reines Sieg-oder-Niederlage-Spiel; Zuganzahl und Spielzeit werden von den meisten digitalen Versionen nur als persönliche Bestleistung erfasst.

Häufige Varianten

  • FreeCell: der direkte Verwandte; nur 4 Freizellen, aber jede Karte, nicht nur ein König, darf eine leere Spalte füllen, und das Tableau wird nach abwechselnder statt nach gleicher Farbe aufgebaut.
  • Baker's Game: überhaupt keine Freizellen, Tableau-Aufbau nach gleicher Farbe wie bei Eight Off, aber jede Karte darf eine leere Spalte füllen.
  • Seahaven Towers: ein kleineres Tableau mit 10 Spalten zu je 5 Karten und nur 2 Freizellen; beschränkt leere Spalten ebenfalls auf Könige und gehört damit zu den schwierigsten Spielen dieser Familie.
  • Entspanntes Eight Off: eine verbreitete Hausregel, die jeder Karte, nicht nur einem König, erlaubt, eine leere Spalte zu füllen, wodurch sich der Schwierigkeitsgrad dem von FreeCell annähert, während die zusätzlichen Freizellen erhalten bleiben.
  • Ungleichmäßiges Austeilen: Manche digitalen Sammlungen teilen stattdessen alle 52 Karten direkt auf die 8 Spalten aus (vier Spalten mit 7, vier mit 6 Karten) und lassen dabei alle 8 Freizellen zu Beginn leer; das oben beschriebene Austeilen von 48 plus 4 Karten ist jedoch die gebräuchlichere Form.

Tipps und Strategien

  • Behandeln Sie die 8 Freizellen als großen, aber vorübergehenden Arbeitsbereich, nicht als Ablageort. Da nur Könige eine neue Spalte eröffnen können, kann eine Freizelle mit einer niedrigen Karte lange Zeit nutzlos belegt bleiben, wenn Sie nicht aufpassen.
  • Suchen Sie früh nach Königen. Da nur ein König eine neue Spalte eröffnen kann, entscheidet das rechtzeitige Freilegen Ihrer vier Könige darüber, wie viele zusätzliche Spalten Sie später öffnen können.
  • Bauen Sie Folgen derselben Farbe gezielt auf. Eine lange Folge derselben Farbe, die unter der falschen Karte vergraben ist, lässt sich schwerer retten als bei FreeCell, da Sie die Farbe nicht wechseln können, um einen Notzug zu machen; planen Sie die vorgesehene Farbe einer Spalte, bevor Sie Karten dort ablegen.
  • Leeren Sie Freizellen nicht einfach nur, weil Sie es können. Eine offene Freizelle ist eine Ressource; nutzen Sie sie nur, wenn dadurch eine bestimmte blockierende Karte frei wird, die Sie für eine geplante Folge benötigen.
  • Legen Sie Asse und niedrige Karten ab, sobald sie gefahrlos spielbar sind, aber behalten Sie Karten zurück, die eine Folge derselben Farbe im Tableau später noch aufnehmen muss.

Glossar

  • Tableau: Die 8-spaltige Anordnung offen liegender Karten zu Beginn des Spiels.
  • Freizelle: Einer von 8 Einzelkarten-Reserveplätzen, von denen jeder genau eine Karte auf einmal aufnehmen kann.
  • Ablagestapel: Einer der 4 Farbstapel, der aufsteigend vom Ass bis zum König aufgebaut wird; das Füllen aller vier gewinnt das Spiel.
  • Verfügbare Karte: Die unterste Karte einer Tableau-Spalte oder die Karte in einer belegten Freizelle; nur diese dürfen bewegt werden.
  • Aufbau nach gleicher Farbe: Die Tableau-Regel, nach der eine absteigende Folge innerhalb einer Farbe bleiben muss, statt wie bei FreeCell die Farbe abzuwechseln.
  • Nur-Könige-Regel für leere Spalten: Die Regel, wonach eine neu geleerte Tableau-Spalte nur einen König, oder eine mit einem König beginnende Folge, als erste Karte aufnehmen darf.

Tipps & Strategie

Suchen Sie früh nach Ihren vier Königen, da nur sie eine neue Spalte eröffnen können, und behandeln Sie die 8 Freizellen als Planungswerkzeug statt als Ablageort für unbequeme Karten; da die Tableau-Folgen nach gleicher Farbe aufgebaut werden, planen Sie die vorgesehene Farbe einer Spalte, bevor Sie Karten dort ablegen.

Da nur ein König eine neue Tableau-Spalte eröffnen kann, steigt der Wert, einen vergrabenen König freizulegen, in dem Moment, in dem Sie ihn entdecken, selbst wenn dies zwei oder drei Freizellen kostet; diese vorübergehend belegten Zellen sind ein fairer Tausch für die gewonnene zusätzliche Spalte. Wägen Sie jede begonnene Folge derselben Farbe gegen die bestimmten Karten ab, die Sie später noch aus den Freizellen benötigen, denn eine falsch aufgebaute Spalte kann nützliche Karten hinter solchen einschließen, die Sie lieber zuerst auf einen Ablagestapel gespielt hätten.

Wissenswertes & Fun Facts

Eight Off verdoppelt die Anzahl der Freizellen von FreeCell von 4 auf 8, dennoch empfinden viele Patience-Spieler es insgesamt nicht als leichter, denn dieselbe Regel, die all diesen zusätzlichen Stauraum gewährt, nämlich die Beschränkung leerer Spalten auf Könige, verhindert genau den Zug, der das Endspiel von FreeCell so flexibel macht.

  1. 01F: Wie viele Freizellen stehen bei Eight Off zur Verfügung, und wie verhält sich das im Vergleich zu FreeCell?
    Antwort Eight Off bietet 8 Freizellen, doppelt so viele wie die 4 Freizellen im Standard-FreeCell, auch wenn die Königs-Regel für leere Spalten einen Großteil dieser zusätzlichen Flexibilität wieder aufhebt.

Geschichte & Kultur

Eight Off wird meist dem Kartenspiel-Experten John Scarne zugeschrieben, der eine Patience mit gleicher Farbe und mehreren Freizellen dieser Art bereits in seinen Schriften zur Mitte des 20. Jahrhunderts beschrieb, etwa zu der Zeit, als sich diese Familie offener Tableau- und Freizellen-Patiencen herausbildete, zu der später auch Paul Alfilles FreeCell von 1978 gehörte. Eight Off, FreeCell und Baker's Game werden häufig als verwandte Spiele betrachtet, die denselben Kernmechanismus teilen: ein vollständig sichtbares Tableau kombiniert mit einzelnen Reservezellen.

Als eines der bekanntesten Mitglieder der FreeCell-Familie der Patience-Spiele ist Eight Off ein fester Bestandteil großer Patience-Softwaresammlungen wie Pretty Good Solitaire und hat dazu beigetragen, den Stil der Patience mit gleicher Farbe und offenem Tableau neben der bekannteren Version von FreeCell mit abwechselnder Farbe lebendig zu halten.

Varianten & Hausregeln

FreeCell verzichtet auf die Königs-Beschränkung und erlaubt jeder Karte, eine leere Spalte zu füllen, tauscht dafür aber die 8 Freizellen von Eight Off gegen nur 4 ein und ersetzt den Aufbau nach gleicher Farbe durch abwechselnde Farbe. Baker's Game behält den Aufbau nach gleicher Farbe und offene Spalten bei, verzichtet aber vollständig auf Freizellen. Seahaven Towers verkleinert das Tableau auf 10 Spalten zu je 5 Karten und kombiniert seine eigene Königs-Regel mit nur 2 Freizellen.

Lockern Sie die Königs-Regel, sodass jede Karte eine leere Spalte füllen darf, für einen sanfteren Einstieg in den Aufbau nach gleicher Farbe, oder verringern Sie die Freizellen von 8 auf 6, sobald Ihnen das Standardspiel zu leicht fällt. Anfänger können auch das alternative ungleichmäßige Austeilen verwenden (vier Spalten zu 7, vier zu 6 Karten, alle Freizellen leer), falls die Software dies anbietet, da leere Freizellen zu Beginn die ersten Züge oft übersichtlicher machen.