Spielanleitung für La Belle Lucie
Spielanleitung
La Belle Lucie ist eine elegante Patience mit einem Kartendeck, bei der 52 Karten in 17 Fächer mit je drei Karten sowie eine einzelne Karte ausgeteilt werden; nur die obersten Karten sind spielbar, mit zwei Neuausgaben und einem optionalen Gnadenzug.
La Belle Lucie („Die schöne Lucie”, auch bekannt als Kleeblatt, Fächer, Mitternachtsöl oder Alexander der Große) ist eine französische Patience aus dem 19. Jahrhundert, bei der das gesamte Kartendeck zu Beginn aufgedeckt wird. Alle 52 Karten werden in 17 Dreierfächer und einen Einzelkartenfächer ausgeteilt; die vier Asse bilden Fundamente, sobald sie erscheinen; die Herausforderung des Spiels besteht darin, jede Karte sauber herauszulösen. Nur die oberste (rechteste) Karte jedes Fächers ist spielbar, und die Tableaukarten werden nach Farbe absteigend aufgebaut. Zweimal im Spiel dürfen Sie alle Karten, die sich noch nicht auf einem Fundament befinden, einsammeln, mischen und neu in Fächer austeilen (2 Neuausgaben = 3 Ausgaben insgesamt). Die beliebte Variante „Drei Mischungen und ein Zug” erlaubt am Ende noch einen einzigen Gnadenzug, bei dem eine beliebige vergrabene Karte aufgedeckt werden darf, nachdem beide Neuausgaben aufgebraucht sind. Etwa 5 Prozent der Ausgaben sind mit optimaler Spielweise gewinnbar.
Kurzreferenz
- Alle 52 Karten aufgedeckt in 17 Dreierfächer plus einen Einzelkartenfächer austeilen.
- Platz für vier Fundamente oberhalb der Fächer freilassen.
- Die oberste Karte eines Fächers auf ein Fundament legen (aufsteigend, gleiche Farbe).
- Die oberste Karte auf die oberste Karte eines anderen Fächers legen (gleiche Farbe, ein Rang höher).
- Bei Stillstand alle Nicht-Fundament-Karten in Dreierfächer neu austeilen (max. 2 Neuausgaben).
- Sieg durch Ablegen aller 52 Karten auf die Fundamente; Niederlage bei Stillstand nach beiden Neuausgaben.
- Optionale Gnadenvariante erlaubt einen abschließenden Zug mit einer vergrabenen Karte.
Spieler
Einzelspieler-Patience. Zwei Spieler können denselben gemischten Stapel gleichzeitig spielen (gleiche Ausgabe, identischer Startzustand), um sich zu vergleichen; ansonsten handelt es sich streng um ein Solo-Rätsel.
Kartendeck
Ein Standarddeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben und 13 Ränge je Farbe werden verwendet. Fundamente werden aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut; Tableaufächer werden absteigend nach Farbe aufgebaut (ein Rang niedriger, gleiche Farbe). Asse werden sofort auf die Fundamente gelegt, sobald sie zugänglich sind.
Ziel
Alle 52 Karten auf die vier Fundamente legen, die je nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut werden.
Vorbereitung und Austeilen
- Das 52-Karten-Deck gründlich mischen.
- Die Karten aufgedeckt in 17 Fächer mit je 3 Karten austeilen (51 Karten), wobei jede Dreiergruppe leicht überlappend abgelegt wird, sodass alle sichtbar sind. Die 52. Karte bildet einen Einzelkartenfächer (den 18. Fächer).
- Eine Reihe darüber für die vier Fundamente freilassen, die zunächst leer sind.
- Sobald ein Ass sichtbar wird (es liegt oben auf einem Fächer), dieses sofort auf das entsprechende Fundament legen. Dies gilt als erste Aktion des Spiels.
Spielablauf
- Verfügbare Karten: Nur die oberste (rechteste) Karte jedes Fächers ist im Spiel; darunter liegende Karten sind blockiert, bis die darüber liegenden Karten verschoben wurden.
- Fundamente: Aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König aufbauen (z. B. , dann , bis ).
- Tableaufächer: Die oberste Karte eines Fächers auf die oberste Karte eines anderen Fächers legen, wenn die aufnehmende Karte dieselbe Farbe hat und einen Rang höher ist. Zum Beispiel wird auf gelegt. Nur einzelne Karten dürfen verschoben werden (keine Gruppenverschiebungen).
- Leere Fächer: Wenn alle Karten eines Fächers entfernt wurden, ist die leere Position weg (sie wird nicht wieder befüllt, auch nicht mit einem König). Ein Fächer, der leer wird, ist dauerhaft aus dem Aufbau entfernt.
- Neuausgaben: Wenn keine weiteren zulässigen Züge mehr möglich sind (oder wenn Sie sich entschließen, aufzuhören), alle Karten, die sich noch nicht auf einem Fundament befinden, einsammeln, vollständig mischen und in neue Dreierfächer neu austeilen (der letzte Fächer kann kleiner sein, je nachdem, wie viele Karten verbleiben). Sie dürfen zweimal neu ausgeben (also maximal 3 Ausgaben insgesamt pro Spiel).
- Drei Mischungen und ein Zug (Gnadenvariant): Nachdem beide Neuausgaben erschöpft sind und Sie erneut feststecken, dürfen Sie einen letzten „Merci”-Zug machen: Nehmen Sie eine einzelne vergrabene Karte von einer beliebigen Stelle des Aufbaus, legen Sie sie oben auf einen beliebigen Fächer (oder verwenden Sie sie direkt, um das Spiel fortzusetzen). Dies ist Ihre letzte Chance, die Ausgabe zu gewinnen.
Punktewertung
- Sieg: Alle 52 Karten befinden sich auf den vier Fundamenten.
- Niederlage: Es sind keine zulässigen Züge mehr möglich, nachdem beide Neuausgaben (und der Merci, falls die Gnadenvariante gespielt wird) aufgebraucht sind.
- Fortschrittsmaß: Die Anzahl der Karten auf den Fundamenten als Endergebnis zählen (von 52); ein höherer Wert ist besser und ist die übliche Methode zum Vergleich knapper Niederlagen.
- Gewinnrate: Bei perfektem Spiel sind etwa 5 Prozent der Ausgaben gewinnbar. Die Gnadenvariante erhöht dies auf etwa 12 Prozent.
Gewinnen
- Sieg: Jede Karte auf die vier Ass-bis-König-Fundamente legen.
- Niederlage: Feststecken nach beiden Neuausgaben (oder nach dem Gnadenzug in dieser Variante).
- Unentschieden / Fortschritt: Kein formales Unentschieden; beim Vergleich gegen sich selbst werden Teilpunkte bei denselben gemischten Stapeln verglichen.
- Serienformat: Manche Spieler verfolgen den Gewinnprozentsatz über 100 Ausgaben; eine Gewinnrate von 5–7 Prozent gilt beim Standardregelwerk als überdurchschnittlich.
Häufige Varianten
- Drei Mischungen und ein Zug (Gnaden-/Merci-Variante): Erlaubt einen vergrabenen Kartenzug, nachdem beide Neuausgaben verwendet wurden.
- Trefoil: Die Asse werden zu Beginn entfernt und vor jeder Ausgabe auf die Fundamente gelegt; reduziert den Schwierigkeitsgrad erheblich.
- Shamrocks: Der Tableau-Aufbau erfolgt unabhängig von der Farbe (jede Karte eines Rangs niedriger), aber kein Fächer darf über 3 Karten hinauswachsen.
- Super Flower Garden: Baut das Tableau entweder aufsteigend oder absteigend nach Farbe auf.
- Fächer mit Reserve: Fügt 4 Reservezellen (FreeCell-artige temporäre Stellplätze) für eine deutlich höhere Gewinnrate hinzu.
- Ohne Neuausgabe: Einzelausgabe-Version ohne Neuausgaben; nahezu unmöglich zu gewinnen und wird als Denksport verwendet.
Tipps und Strategien
- Den gesamten Aufbau vor jedem Zug studieren. Ermitteln, welche Asse und niedrigen Karten unter unbrauchbaren Karten vergraben sind und welche durch einen einzigen Zug befreit werden können.
- Jeden möglichen Zug ausführen, bevor neu ausgeteilt wird. Eine Neuausgabe ist die wertvollste Ressource; sie nur dann verwenden, wenn man wirklich feststeckt.
- Versuchen, einen oder zwei Fächer kurz zu halten. Ein kurzer Fächer leert sich schneller und bringt seine verbleibende Karte in die nächste Neuausgabe zurück, wo sie eine nützliche Position einnehmen könnte.
- Karten nicht verschieben, nur um einen Fächer zu verkleinern; nur dann verschieben, wenn es direkt eine benötigte Karte freigibt oder einen Fundamentzug ermöglicht.
- Zwei Züge vorausplanen. Ein Zug, der ein benötigtes Ass einen Fächer weiter freilegt, kann auch den einzigen Weg eines anderen Fächers blockieren; den daraus resultierenden Aufbau im Geiste visualisieren.
- In der Gnadenvariante den einzigen Zug für die wirklich festgefahrene Position aufsparen; die richtige vergrabene Karte kann eine halb abgeschlossene Ausgabe vollständig auflösen.
Glossar
- Fächer: Eine einzelne überlappende Gruppe von drei (oder weniger) Karten im Tableau.
- Oberste Karte: Die rechteste Karte eines Fächers; die einzige spielbare Karte in diesem Fächer.
- Fundament: Die vier Zielstapel, die aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut werden.
- Absteigend nach Farbe aufbauen: Eine Karte auf eine andere Karte derselben Farbe und eines Rangs höher legen.
- Leerer Fächer: Ein Fächer, dessen Karten alle entfernt wurden; kann nicht wieder befüllt werden.
- Neuausgabe: Alle Nicht-Fundament-Karten einsammeln, mischen und frische Dreierfächer austeilen.
- Merci (Gnaden)-Zug: In der Variante „Drei Mischungen und ein Zug” das Anheben einer vergrabenen Karte, nachdem beide Neuausgaben erschöpft sind.
Tipps & Strategie
Den gesamten Aufbau studieren, bevor Züge gemacht werden, und jeden möglichen Zug ausschöpfen, bevor neu ausgeteilt wird. Leere Fächer können nicht wieder befüllt werden, also sorgfältig planen und das Befreien von Assen und niedrigen Karten priorisieren.
Die zwei Neuausgaben sind die wertvollste Ressource. Sie sollten erst dann eingesetzt werden, wenn jeder mögliche Zug gemacht wurde; eine gut getimte Neuausgabe kann eine zuvor aussichtslose Position aufbrechen, indem vergrabene Karten in zugängliche Oberpositionen gemischt werden.
Wissenswertes & Fun Facts
La Belle Lucie bedeutet aus dem Französischen übersetzt „Die schöne Lucie”. Das Spiel ist auch bekannt als Kleeblatt (seine Dreierkartenfächer ähneln Kleeblattblättern), Mitternachtsöl (wegen seiner Schwierigkeit) und Alexander der Große in älteren englischen Quellen.
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01Wie viele Neuausgaben sind im Standard-Spiel von La Belle Lucie erlaubt?Antwort Zwei Neuausgaben, womit dem Spieler insgesamt drei Ausgaben zur Verfügung stehen, um das Spiel zu gewinnen.
Geschichte & Kultur
La Belle Lucie (Die schöne Lucie) ist eine französische Patience, die seit der Mitte des 19. Jahrhunderts dokumentiert ist. Sie ist in nahezu jedem klassischen Buch über Patience-Kartenspiele enthalten und wurde in englischsprachigen Ländern durch Lady Adelaide Cadogans Patience-Sammlung von 1874 bekannt gemacht.
La Belle Lucie ist eine der angesehensten klassischen Solitaires in der französischen und englischen Kartenspiel-Tradition. Ihre Eleganz und Schwierigkeit haben sie zu einem Maßstab für das Design von Patience-Spielen und zu einem festen Bestandteil jeder Solitaire-Sammlung seit den späten 1800er Jahren gemacht.
Varianten & Hausregeln
Trefoil platziert die Asse vorab auf den Fundamenten für einen einfacheren Start. Shamrocks erlaubt farbenübergreifendes Aufbauen, begrenzt die Fächer jedoch auf 3 Karten. Die Variante „Drei Mischungen und ein Zug” (Gnaden-Variante) gewährt nach beiden Neuausgaben einen abschließenden Zug mit einer vergrabenen Karte.
Für ein einfacheres Spiel drei Neuausgaben statt zwei erlauben oder mit Assen, die bereits auf den Fundamenten liegen, spielen (Trefoil-Regeln). Vier FreeCell-artige Reserveplätze für eine deutlich höhere Gewinnrate hinzufügen.
Weitere Solitaire-Varianten