Spielanleitung
Black Hole ist eine Solitaire-Patience von David Parlett, bei der alle 52 Karten sofort offen ausgeteilt werden. Räume das gesamte Deck auf einen einzigen Fundament-Stapel, indem du eine durchgehende Rangfolge aufbaust, die vom König zum Ass zurückspringt.
Black Hole ist ein anspruchsvolles Patience-Spiel für einen Spieler, das der britische Spielehistoriker David Parlett 1998 erfunden hat. Es wird mit einem einzigen 52-Karten-Deck gespielt, das auf einen zentralen Fundament-Stapel und siebzehn Tableau-Stapel zu je drei Karten verteilt wird. Ziel ist es, jede Karte auf das Fundament zu legen, indem eine durchgehende Rangfolge aufgebaut wird, die vom König wieder zum Ass zurückspringt, wobei die Farbe keine Rolle spielt. Da die gesamte Auslage von Anfang an offen daliegt und es weder einen Nachziehstapel noch ein erneutes Austeilen gibt, ist Black Hole ein Spiel mit vollständiger Information: Jede Karte ist ab dem ersten Zug sichtbar, sodass der Erfolg vollständig von der Planung und nicht vom Zufall abhängt. Ein einziger unbedachter Zug kann Karten unerreichbar machen und die Runde als Niederlage beenden, weshalb das Spiel unter Patience-Liebhabern als eine der reinsten Prüfungen vorausschauender Planung gilt.
Kurzreferenz
- Lege das offen und allein als Fundament-Stapel aus.
- Verteile die restlichen 51 Karten offen auf siebzehn Tableau-Stapel zu je drei Karten.
- Vergleiche die oberste Karte jedes Tableau-Stapels mit der obersten Fundament-Karte.
- Lege eine oberste Tableau-Karte auf das Fundament, wenn ihr Rang in der kreisförmigen König-Ass-2-Folge einen Schritt darüber oder darunter liegt.
- Wiederhole dies, bis jeder Tableau-Stapel leer ist (ein Sieg) oder keine oberste Karte mehr legal gelegt werden kann (eine Niederlage).
- Es gibt keine numerische Wertung; jede Runde ist einfach gewonnen oder verloren.
- Sieg: Alle 51 Tableau-Karten sind auf das Fundament gewandert.
- Niederlage: Keine der offenen obersten Tableau-Karten kann das Fundament noch legal erweitern.
Spieler
1 Spieler. Black Hole ist ein reines Solospiel ohne Partnerschaft, Team oder irgendeine wettbewerbsfähige Mehrspielerform; jede Runde ist ein privates Duell zwischen dem Spieler und dem Mischen der Karten.
Kartendeck
Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker, mit allen vier Farben und allen dreizehn Rängen. Der Rang hat in Black Hole kein festes oberes oder unteres Ende: Die Reihenfolge verläuft in einem geschlossenen Kreis, sodass auf eine Dame ein König folgt, auf einen König ein Ass und auf ein Ass eine 2, immer im Kreis herum.
Ziel
Bewege alle 51 Karten außerhalb des Fundaments auf einen einzigen zentralen Fundament-Stapel, sodass am Ende alle siebzehn Tableau-Stapel leer sind. Da es weder einen Nachziehstapel noch ein erneutes Austeilen gibt, endet eine Stellung ohne legalen Zug einfach als Niederlage; es gibt keine Teilpunkte für das Leeren des Großteils der Auslage.
Vorbereitung
- Entferne das aus dem gemischten 52-Karten-Deck und lege es allein offen in die Mitte des Tisches; diese einzelne Karte ist der Fundament-Stapel, umgangssprachlich das 'Schwarze Loch' genannt.
- Mische die verbleibenden 51 Karten und verteile sie offen auf siebzehn Tableau-Stapel zu je drei Karten, gefächert oder gestapelt, sodass jede Karte in jedem Stapel sichtbar bleibt.
- Nur die zuletzt ausgeteilte Karte jedes Stapels, ihre oberste Karte, ist spielbar; die beiden Karten darunter sind sichtbar, aber noch nicht spielbar.
- Es werden keine Karten zurückgehalten und nach dem Austeilen bleibt kein Nachziehstapel übrig: Alle 52 Karten liegen von Anfang an offen auf dem Tisch.
Spielablauf
- Vergleiche die oberste Karte des Fundament-Stapels mit der obersten Karte jedes der siebzehn Tableau-Stapel. Eine Tableau-Karte darf auf das Fundament gelegt werden, wenn ihr Rang genau einen Schritt über oder unter der obersten Fundament-Karte in der kreisförmigen Rangfolge liegt.
- Der Kreis hat keine Unterbrechung: Liegt oben auf dem Fundament ein König, sind eine Dame oder ein Ass erlaubt; liegt oben ein Ass, sind ein König oder eine 2 erlaubt. Zum Beispiel akzeptiert ein Fundament mit jede oder , unabhängig von der Farbe.
- Wenn die oberste Karte eines Tableau-Stapels auf das Fundament wandert, wird die Karte darunter zur neuen obersten Karte dieses Stapels und ist sofort für den nächsten Zug verfügbar.
- Es gibt keinen Nachziehstapel und kein erneutes Austeilen jeglicher Art. Bewege weiterhin jeweils eine legale Karte von einem Tableau-Stapel auf das Fundament, bis entweder jeder Tableau-Stapel leer ist (ein Sieg) oder keine oberste Tableau-Karte das Fundament mehr legal erweitern kann (eine Niederlage).
- Da jede Karte von Anfang an offen ausgeteilt wird, ist Black Hole ein Spiel mit vollständiger Information: Nichts bleibt verborgen, sodass jede Niederlage auf eine frühere Entscheidung zurückzuführen ist und nicht auf Pech beim Mischen.
Gewinnen
Das Spiel ist gewonnen, sobald die letzte Tableau-Karte auf den Fundament-Stapel wandert, sodass alle 52 Karten in der Mitte gestapelt sind und alle siebzehn Tableau-Stapel leer sind. Ist zu irgendeinem Zeitpunkt keine der offenen Tableau-Karten einen Rang von der obersten Fundament-Karte entfernt, ist die Runde verloren, während noch Karten auf der Auslage feststecken. Es gibt keine Teilwertung und keinen Gleichstand, über den man streiten könnte: Jede Runde ist ein klarer Sieg oder eine klare Niederlage, vollständig entschieden durch die getroffenen Entscheidungen und nicht durch den Zufall.
Tipps und Strategien
- Denke mehrere Züge im Voraus, bevor du dich auf einen Zug festlegst. Da die gesamte Auslage von Anfang an sichtbar ist, entstehen die meisten verlorenen Stellungen durch zu wenig vorausschauendes Denken und nicht durch Pech.
- Wenn zwei verschiedene oberste Tableau-Karten das Fundament legal erweitern könnten, befreie bevorzugt den Stapel, der eine Karte freilegt, deren einziger Rang-Nachbar tief in einem anderen Stapel vergraben ist.
- Behandle den Übergang zwischen König, Ass und 2 als gewöhnlichen Abschnitt der Kreisfolge und nicht als Sonderfall. Viele verlierende Spieler behandeln das Ass fälschlich als feste Grenze und schätzen so falsch ein, welche Karten tatsächlich erreichbar sind.
- Achte auf Karten, deren beide Rang-Nachbarn ganz unten im selben Stapel vergraben sind; solche Karten sind die wahrscheinlichsten Engpässe und verdienen schon früh in der Runde besondere Planung.
Varianten
- Fourteen Out: Ebenfalls von David Parlett entworfen, verteilt diese verwandte Variante eine Auslage plus eine Reserve und verwendet zwei Fundament-Stapel statt einem, mit demselben kreisförmigen Rangprinzip, aber einer höheren Gewinnquote.
- Spiel mit Rückgängig-Funktion: Viele digitale Umsetzungen erlauben unbegrenztes Rückgängigmachen oder das vollständige Wiederholen derselben Mischung, wodurch Black Hole zu einem lösbaren Puzzle statt zu einem einmaligen Test der Planung wird. Puristen spielen jede Mischung genau einmal, ohne Zurücknehmen von Zügen.
- Black Hole mit Zeitlimit: Eine lockere Hausregel-Variante, die die Bedenkzeit pro Zug begrenzt und dadurch die Mustererkennung stärker betont als das erschöpfende vorausschauende Denken.
Glossar
- Auslage (Tableau): Die siebzehn offenen Stapel zu je drei Karten, die alle Karten enthalten, die noch nicht auf das Fundament gewandert sind.
- Fundament: Der einzelne zentrale Stapel, der ausgehend vom aufgebaut wird und auf den letztlich jede andere Karte wandert.
- Oberste Karte: Die sichtbare, spielbare Karte eines Tableau-Stapels, also die zuletzt auf diesen Stapel ausgeteilte Karte.
- Vollständige Information: Ein Spielzustand, in dem jede Karte für den Spieler von Anfang an sichtbar ist, sodass weder ein Nachziehstapel noch eine Hand noch ein Gegner etwas verbirgt.
Tipps & Strategie
Da jede Karte vor dem ersten Zug sichtbar ist, belohnt Black Hole geduldiges vorausschauendes Denken mehr als schnelle Reflexe. Verfolge vor jedem Zug die Kette der Rang-Nachbarn, von denen eine Karte abhängt, und prüfe, ob beide Nachbarn noch erreichbar sind; eine Karte, deren Nachbarn tief im selben Stapel vergraben sind, ist ein Warnsignal. Behandle den Übergang zwischen König, Ass und 2 als gewöhnliches Kettenglied und nicht als Grenze, denn viele verlorene Runden entstehen dadurch, dass falsch eingeschätzt wird, was in der Nähe der Kreiswende spielbar ist.
Der Übergang zwischen König, Ass und 2 ist die häufigste Ursache für verlorene Linien, da Spieler, die an Ass-hoch- oder Ass-tief-Spiele gewöhnt sind, das Ass instinktiv als Mauer statt als gewöhnliches Kettenglied behandeln. Starkes Spiel bedeutet, vor jedem Zug nachzuvollziehen, von welchen beiden Rängen eine Karte abhängt, und zu bestätigen, dass beide Nachbarn noch irgendwo unter den siebzehn Stapeln erreichbar sind; eine Karte, deren beide Nachbarn übereinander im selben Stapel vergraben sind, ist die gefährlichste Konstellation auf dem Tisch und sollte so früh wie möglich aufgelöst werden.
Wissenswertes & Fun Facts
Alle 52 Karten liegen bereits vor dem allerersten Zug offen, was Black Hole zu einer der wenigen weit verbreiteten Patiencen ohne jede verborgene Information macht; jede Niederlage ist deshalb das Ergebnis eigener Entscheidungen und nicht eines Pechs beim Ziehen. Die siebzehn Tableau-Stapel zu je drei Karten ergeben genau 51 Karten, während die zweiundfünfzigste Karte, das [A♠], allein als Ausgangspunkt des Fundaments dient.
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01Warum gilt Black Hole als Spiel mit vollständiger Information, anders als Klondike oder Spider?Antwort Weil alle 51 Karten außerhalb des Fundaments von Anfang an offen auf den siebzehn Tableau-Stapeln liegen, ohne verdeckten Nachziehstapel und ohne verborgene Karten irgendwo, sodass jede Karte im Spiel für den Spieler sichtbar ist, bevor der erste Zug gemacht wird.
Geschichte & Kultur
Black Hole wurde vom englischen Spielehistoriker und Scrabble-Meister David Parlett erfunden, der es 1998 in seiner Patience-Sammlung zusammen mit anderen eigenen Entwürfen wie Fourteen Out veröffentlichte. Parlett entwarf das Spiel gezielt, um zu erkunden, wie eine Patience aussieht, wenn jede Karte offen ausgeteilt wird und außer beim anfänglichen Mischen kein Zufall mehr im Spiel steckt, ein deutlicher Bruch mit den verdeckten Karten älterer Klassiker wie Klondike. Es ist inzwischen ein fester Bestandteil digitaler Patience-Sammlungen und wird von Patience-Autoren häufig als eine der anspruchsvollsten Neuerungen des modernen Repertoires genannt.
Als eines der verhältnismäßig wenigen gut dokumentierten Patience-Spiele, die erst im späten 20. Jahrhundert erfunden wurden und nicht aus der Kartenspielliteratur des 19. Jahrhunderts stammen, wird Black Hole von Spielehistorikern häufig als Beispiel dafür angeführt, dass sich das Genre noch weiterentwickelt. Sein auf vollständiger Information beruhendes Design, das eher aus dem Puzzle-Design als aus der traditionellen Patience stammt, hat spätere Hybridspiele aus Patience und Puzzle beeinflusst und Parletts Ruf als bewusster, analytischer Spieleerfinder statt als bloßer Sammler überlieferter Regeln gefestigt.
Varianten & Hausregeln
Fourteen Out, Parletts verwandter Entwurf, verteilt dieselbe kreisförmige Rangidee auf zwei Fundament-Stapel plus eine kleine Reserve, was die Gewinnquote im Vergleich zu Black Holes einzigem, unnachgiebigem Fundament erhöht. Manche digitalen Umsetzungen erlauben unbegrenztes Rückgängigmachen oder das Wiederholen einer Mischung, wodurch das Spiel eher zu einem lösbaren Puzzle als zu einem einmaligen Test wird; Puristen bestehen darauf, jede Runde genau einmal zu spielen. Eine lockere Variante mit Zeitlimit begrenzt die erlaubte Bedenkzeit pro Zug und verlagert die Herausforderung hin zu schneller Mustererkennung.
Für einen sanfteren Einstieg erlaube ein einziges Rückgängigmachen pro Runde, damit Anfänger sich von einem offensichtlich schlechten frühen Zug erholen können, ohne von vorn beginnen zu müssen. Für eine härtere Herausforderung verbiete jedes Zurücknehmen und verlange, dass eine verlorene Mischung mit derselben Kartenreihenfolge erneut gespielt wird, genau wie David Parlett es beabsichtigt hat. Das Stoppen der Zeit für jede Runde und der Vergleich der Ergebnisse über mehrere Versuche hinweg verwandelt die einsame Übung in eine einfache persönliche Bestenliste, da Black Hole selbst keine numerische Wertung führt.
Weitere Solitaire-Varianten

































