Spielanleitung für Spite and Malice
Spielanleitung
Spite and Malice ist ein Patience-Wettspiel für zwei Spieler. Jeder Spieler versucht als Erster, einen 26 Karten umfassenden Nachziehstapel auf gemeinsame Mittelstapel abzuspielen, die vom Ass bis zur Dame aufgebaut werden. Könige und Joker sind Joker-Karten (Wildcards); persönliche Ablagestapel bilden die strategische Ebene. Das kommerzielle Skip-Bo ist sein direkter Nachkomme.
Spite and Malice (auch bekannt als Cat and Mouse) ist ein Patience-Wettspiel für zwei Spieler und heute vor allem als Vorlage für Mattels kommerzielles Skip-Bo (1967) bekannt. Jeder Spieler hat einen persönlichen verdeckten Vorratsstapel (manchmal auch Zielstapel genannt) aus 26 Karten, bei dem nur die oberste Karte offen liegt. In der Mitte des Tisches befinden sich bis zu vier gemeinsame Mittelaufbaustapel, die in aufsteigender Reihenfolge vom Ass bis zur Dame aufgebaut werden. Jeder Spieler hat außerdem bis zu vier persönliche Ablagestapel (in Skip-Bo als „Payoff-Stapel” bezeichnet), ein Blatt aus 5 Karten sowie einen gemeinsamen verdeckten Nachziehstapel. In Ihrem Zug dürfen Sie Karten aus Ihrem Blatt, von der Oberseite Ihres Vorratsstapels oder von der Oberseite eines Ihrer Ablagestapel auf die Mittelstapel ausspielen. Könige sind Wildcards und können für jeden Wert eingesetzt werden. Die Mittelstapel gehen nur vom Ass bis zur Dame; wenn ein Stapel die Dame erreicht, ist er vollständig und wird vollständig in den Nachziehstapel zurückgemischt. Sie müssen Ihren Zug beenden, indem Sie eine Karte aus Ihrem Blatt auf einen Ihrer persönlichen Ablagestapel legen. Der erste Spieler, der seinen 26-Karten-Vorratsstapel leert, gewinnt.
Kurzreferenz
- 2 Spieler mit zwei gemischten 52-Karten-Decks plus 4 Joker (108 Karten).
- Teilen Sie jedem Spieler einen 26-Karten-Vorratsstapel aus (oberste Karte offen).
- Jeder Spieler zieht 5 Karten als Startblatt.
- Die restlichen Karten bilden den gemeinsamen Nachziehstapel; bis zu 4 Mittelstapel und 4 persönliche Ablagestapel starten leer.
- Füllen Sie Ihr Blatt auf 5 Karten aus dem Nachziehstapel auf.
- Spielen Sie Karten aus Blatt, Vorratsstapeloberseite oder Ablagestapeloberseiten auf die Mittelstapel aus (Ass bis Dame).
- Könige und Joker sind Wildcards; Asse beginnen neue Mittelstapel; abgeschlossene Stapel (bei Dame) werden in den Nachziehstapel zurückgemischt.
- Beenden Sie Ihren Zug, indem Sie eine Karte aus Ihrem Blatt (kein Ass) auf einen Ihrer vier Ablagestapel legen.
- Der erste Spieler, der seinen 26-Karten-Vorratsstapel leert, gewinnt sofort.
- Blatt- und Ablagestapelkarten in diesem Moment sind irrelevant.
Spieler
2 Spieler, direkt gegeneinander. Es gibt Varianten für 3 oder mehr Spieler (jeder mit eigenem Vorratsstapel) sowie für Partnerschaften im Format 2 gegen 2. Eine Partie dauert 20 bis 45 Minuten. Die Zugreihenfolge wechselt strikt; eine Unterscheidung zwischen Uhrzeigersinn und Gegenuhrzeigersinn entfällt, da es nur zwei Spieler gibt.
Kartendeck
- Zwei gemischte Standardkartendecks mit je 52 Karten (104 Karten) plus 4 Joker = 108 Karten insgesamt. Manche Gruppen spielen ohne Joker und verwenden nur Könige als Wildcards; diese Regeln nutzen beides.
- Wertreihenfolge für den Mittelaufbau: Ass (niedrig) → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → Bube → Dame. Ein Stapel ist bei der Dame vollständig.
- Könige sind Wildcards und können auf den Mittelstapeln für jeden Wert eingesetzt werden.
- Joker sind Wildcards und können ebenfalls auf den Mittelstapeln für jeden Wert eingesetzt werden.
- Farben spielen keine Rolle – nur Wert und Reihenfolge sind relevant.
- Asse dürfen niemals auf einen Ablagestapel gelegt werden (Asse können nur auf die Mittelstapel ausgespielt werden).
Ziel
Spielen Sie als erster Spieler Ihren persönlichen 26-Karten-Vorratsstapel leer, indem Sie die jeweils oberste Karte auf einen Mittelaufbaustapel ausspielen. Karten, die sich im Moment des Sieges noch in Ihrem Blatt oder auf Ihren Ablagestapeln befinden, spielen keine Rolle.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie alle 108 Karten (zwei 52-Karten-Decks plus 4 Joker) zu einem gemeinsamen Paket.
- Teilen Sie jedem Spieler 26 Karten verdeckt als Vorratsstapel (Zielstapel) aus. Die oberste Karte wird offen aufgedeckt.
- Teilen Sie jedem Spieler 5 Karten verdeckt aus dem verbleibenden Paket aus; dies ist sein Startblatt.
- Legen Sie den Rest des Pakets verdeckt in die Mitte als gemeinsamen Nachziehstapel.
- Lassen Sie in der Mitte Platz für bis zu vier Mittelaufbaustapel (alle starten leer).
- Jeder Spieler hat vor sich Platz für bis zu vier persönliche Ablagestapel (alle starten leer).
- Heben Sie für den ersten Zug ab (höchste Karte beginnt), oder lassen Sie den Verlierer der vorigen Partie beginnen.
Spielablauf
- Nachziehen: Zu Beginn Ihres Zuges, wenn Ihr Blatt weniger als 5 Karten enthält, ziehen Sie vom gemeinsamen Nachziehstapel nach, bis Sie wieder 5 Karten haben. (Ist der Nachziehstapel leer, überspringen Sie diesen Schritt; siehe Stapelerschöpfung unten.)
- Ausspielen: Sie dürfen nun so viele Karten ausspielen, wie Sie möchten, auf die Mittelaufbaustapel. Jede gespielte Karte muss genau einen Wert höher sein als die oberste Karte des Mittelstapels, auf den sie gespielt wird, oder ein Ass, das einen neuen Stapel beginnt, oder ein Wildcard-König bzw. Joker, der als jeder benötigte Wert gilt.
- Quellen, aus denen Sie ausspielen dürfen: (a) Ihr Blatt; (b) die oberste Karte Ihres Vorratsstapels; (c) die oberste Karte eines Ihrer vier Ablagestapel.
- Zielorientiertes Spiel: Wenn die oberste Karte Ihres Vorratsstapels auf einen Mittelstapel gespielt werden kann, spielen Sie sie aus. Sobald sie weg ist, decken Sie die nächste Vorratsstapelkarte offen auf. Wenn Sie Ihren Vorratsstapel leeren, endet das Spiel.
- Neue Mittelstapel: Ein Ass (oder eine Wildcard, die ein Ass ersetzt), das auf ein leeres Mittelfeld gelegt wird, beginnt einen neuen Stapel. Es dürfen nicht mehr als vier Mittelstapel gleichzeitig angelegt werden.
- Stapelabschluss: Wenn ein Mittelstapel die Dame (Wert 12) erreicht, wird der gesamte 12-Karten-Stapel vom Tisch genommen und in den Nachziehstapel zurückgemischt. Dieser Mittelstapel-Slot ist nun leer und bereit für ein neues Ass.
- Ablegen: Sie MÜSSEN Ihren Zug beenden, indem Sie eine Karte aus Ihrem Blatt offen auf einen Ihrer vier Ablagestapel legen. Sie dürfen einen neuen Ablagestapel beginnen, wenn Sie weniger als vier haben, oder auf einen bestehenden auflegen. Sie dürfen KEIN Ass ablegen.
- Ablagestapel-Regel: Auf Ihren Ablagestapeln ist keine bestimmte Reihenfolge erforderlich; Sie können beliebige Werte in beliebiger Reihenfolge stapeln. Nur die oberste Karte ist jeweils sichtbar und spielbar. Die Strategie der Ablagestapel ist die zentrale taktische Ebene: Sie wollen eine oberste Karte, die immer nützlich ist, und keine Karte, die Ihren nächsten nützlichen Zug verdeckt.
Wildcards: Könige und Joker
- Könige sind Wildcards; sie dürfen auf jeden Mittelstapel als beliebiger Wert gespielt werden (auch als Ass, um einen neuen Stapel zu beginnen).
- Joker sind auf dieselbe Weise Wildcards wie Könige.
- Wildcards auf einem Mittelstapel zählen NICHT als spezifischer Wert für Übereinstimmungen; sie füllen einfach den benötigten Wert, und die nächste Karte muss einen Wert höher sein als die angenommene Position der Wildcard.
- Sie dürfen eine Wildcard aus Ihrem Blatt, Ihrem Vorratsstapel oder der Oberseite eines Ablagestapels ausspielen, wie jede andere Karte auch.
- Wenn ein Mittelstapel abgeschlossen wird (die Dame erreicht), werden die enthaltenen Wildcards zusammen mit dem restlichen Stapel in den Nachziehstapel zurückgemischt.
- Asse sind KEINE Wildcards; ein Ass ist immer ein Ass.
Erschöpfung des Nachziehstapels
Wenn der gemeinsame Nachziehstapel während des Spiels leer wird, bevor ein Spieler seinen Vorratsstapel geleert hat, sammeln Sie alle bereits zurückgemischten abgeschlossenen Mittelstapelkarten ein und spielen von diesen weiter. Wenn kein Nachfüllen möglich ist und das Blatt eines Spielers unter 5 Karten fällt, spielt er einfach mit einem kürzeren Blatt weiter; es gibt keine Strafe. Das Spiel geht normal weiter, bis ein Vorratsstapel leer ist.
Gewinnen
Der erste Spieler, der die letzte Karte seines 26-Karten-Vorratsstapels ausspielt, gewinnt sofort, unabhängig von der Blattgröße oder dem Inhalt der Ablagestapel. Im seltenen Ausnahmefall, dass beide Vorratsstapel beim selben Zug geleert werden (unter Standardregeln praktisch unmöglich, aber in Partnerschaftsvarianten möglich), gewinnt der Spieler, der gerade am Zug war.
Häufige Varianten
- Skip-Bo: Mattels kommerzielle Version verwendet ein eigenes 144-Karten-Markenpaket (je 12 Karten der Werte 1 bis 12 plus 18 „Skip-Bo”-Wildcards), einen kleineren Vorratsstapel mit 30 Karten, keine Asse (Karten von 1 bis 12 plus Wildcards) und baut Mittelstapel von 1 bis 12 auf. Die Kernmechanik ist identisch mit Spite and Malice.
- Cat and Mouse: Ein älterer Name für Spite and Malice; die Mechanik ist dieselbe.
- Spite für drei oder vier Spieler: Jeder Spieler hat seinen eigenen Vorratsstapel, und die Züge rotieren im Uhrzeigersinn. Beim Partnerschaftsspiel (2 gegen 2) nutzt jedes Team einen gemeinsamen Vorratsstapel, aber jeder Partner hat weiterhin sein eigenes Blatt und eigene Ablagestapel.
- Kurzer Vorratsstapel: Vorratsstapel mit 13 oder 15 Karten führen zu deutlich schnelleren Partien und sind bei Kindern beliebt.
- Nur Könige als Wildcards: Joker werden weggelassen; nur Könige bleiben Wildcards. Reduziert die Anzahl der Wildcards von 12 auf 8.
- Blockier-Verbot (Hausregel): Der Ablegezug zur Blockierung (eine nutzlose Karte auf den eigenen Ablagestapel legen, um dem Gegner Züge zu verwehren) ist verboten; dies mildert die „Spite”-Komponente und ist bei Familienspielen beliebt.
- Offener Vorratsstapel: Die drei obersten (statt nur einer) Vorratsstapelkarten liegen offen. Die strategische Planung wird reichhaltiger; der Schwierigkeitsgrad für Anfänger steigt.
Tipps und Strategien
- Ihr Vorratsstapel ist das Einzige, das zählt. Jeder Zug sollte die Frage aufwerfen: „Kann ich meine Vorratsstapeloberseite ausspielen?” Wenn die Antwort Nein ist, arbeiten Sie darauf hin, die Antwort auf Ja zu ändern.
- Ablagestapel sind Ihr zweites Blatt. Behandeln Sie sie als vier beschriftete Stapel: einen für niedrige Karten (2 bis 5), einen für mittlere Karten (6 bis 8), einen für hohe Karten (9 bis Bube) und einen für Wildcards oder schwierige Karten. Eine geordnete Ablage verhindert, dass genau der Wert vergraben wird, den Sie in zwei Zügen benötigen.
- Verschwenden Sie keine Wildcards. Eine Wildcard, die bei Wert 2 gespielt wird, ersetzt eine 2; eine Wildcard bei Wert Bube ersetzt einen Buben. Buben sind seltener (nur 8 pro kombiniertem Deck), daher sind Wildcards spät in einem Stapel wertvoller.
- Beobachten Sie die Vorratsstapel-Oberseite des Gegners. Wenn seine oberste Karte beispielsweise eine 7 ist, verhindert das Einfrieren der Mittelstapel unterhalb von 7 seinen Zug; das Aufbauen bis zu einer 6 gibt ihm den Weg frei.
- Bauen Sie Mittelstapel knapp unterhalb des Wertes Ihrer eigenen Vorratsstapeloberseite auf, damit Sie in Ihrem nächsten Zug profitieren können.
- Legen Sie zuerst Karten ab, die Ihr Blatt blockieren. Ein Blatt voller Damen ist toter Ballast (Damen können nicht auf Mittelstapel gespielt werden, außer ein Stapel steht auf Bube). Legen Sie sie früh ab, damit Sie neue Karten ziehen können.
- Blockieren Sie klug. Wenn der Gegner eine 5 oben auf seinem Vorratsstapel hat und ein Mittelstapel bei 4 steht, verweigert das Aufbauen auf 5 oder darüber ihm den sofortigen Zug; das ist die „Spite” im Namen.
- Halten Sie Asse in Ihrem Blatt für neue Mittelstapel-Starts bereit; lassen Sie sie nicht unter anderen Karten auf Ihren Ablagestapeln stecken (Asse können ohnehin nicht abgelegt werden).
Glossar
- Vorratsstapel (Zielstapel, Payoff-Stapel): Der verdeckte 26-Karten-Stapel, den jeder Spieler als Erster leeren will; nur die oberste Karte liegt offen.
- Mittelstapel (Aufbaustapel): Einer von bis zu vier gemeinsamen Stapeln in der Tischmitte, aufgebaut vom Ass bis zur Dame.
- Ablagestapel: Einer von bis zu vier persönlichen, offen liegenden Stapeln, die jeder Spieler unterhält; dient zum Parken von Handkarten am Ende des Zuges.
- Blatt: Die 5 Karten, die jeder Spieler verdeckt hält.
- Nachziehstapel: Das gemeinsame verdeckte Paket, aus dem Spieler ihr Blatt auffüllen.
- Wildcard: Ein König oder Joker; kann auf einem Mittelstapel für jeden Wert eingesetzt werden, kann aber nicht als Ass auf einem Ablagestapel gespielt werden (und Asse können überhaupt nicht abgelegt werden).
- Spite / Blockieren: Einen Zug oder eine Ablage zu machen, die den Gegner mehr schadet als sie einem selbst nützt.
- Stapel abschließen: Das Ausspielen der Dame, die einen Mittelstapel vervollständigt; der Stapel wird dann in den Nachziehstapel zurückgeführt.
Tipps & Strategie
Jede Entscheidung sollte einer Frage dienen: Kann ich die oberste Karte meines Vorratsstapels in diesem oder im nächsten Zug auf einen Mittelstapel ausspielen? Ordnen Sie Ihre vier Ablagestapel nach Wertbereich (niedrig, mittel, hoch, Wildcards), damit die Karte, die Sie morgen brauchen, heute nicht vergraben ist. Verschwenden Sie keine Wildcard-Könige oder Joker bei niedrigen Werten; eine Wildcard ist bei Bube wertvoller als bei 2, weil Buben seltener sind und den endgültigen Abschluss blockieren. Blockieren Sie Gegner, indem Sie Mittelstapel auf einem Wert halten, der einen höher als deren Vorratsstapeloberseite ist. Legen Sie niemals Asse ab (das ist ohnehin nicht möglich); heben Sie sie im Blatt auf, um neue Mittelstapel zu eröffnen, wenn Sie einen benötigen.
Der verborgene Motor ist die Organisation der Ablagestapel. Unerfahrene Spieler stapeln Karten zufällig und vergraben genau den Wert, den sie drei Züge später benötigen; erfahrene Spieler kategorisieren nach Wertbereich und halten nützliche Karten obenauf. Der zweite Motor ist das Blockieren des Gegners: die Vorratsstapeloberseite beobachten und die Mittelstapelhöhen so anpassen, dass der Gegner seine Zielkarte nicht ausspielen kann. Wildcards sind die knappste Ressource; eine bei hohem Wert (Bube oder Dame) eingesetzte Wildcard führt oft unmittelbar zum Stapelabschluss, der den gesamten Stapel in den Nachziehstapel zurückschickt – was beiden Spielern nützt, besonders aber dem Spieler mit dem kleineren Vorratsstapel.
Wissenswertes & Fun Facts
Der Name „Spite and Malice” bezieht sich auf die Blockierzüge, die dem Gegner ebenso viel schaden wie sie einem selbst nützen; trotz des düsteren Namens gilt das Spiel als Familienklassiker. Könige und Joker als Wildcards bedeuten, dass das 108-Karten-Paket 12 Wildcards enthält, etwa 11 Prozent des Kartendecks – ungewöhnlich hoch für ein Kartenspiel. Skip-Bo wird mit einem völlig eigenen kommerziellen Paket gespielt, ist aber mechanisch nahezu identisch.
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01Was passiert, wenn ein Mittelaufbaustapel in Spite and Malice seinen höchsten Wert erreicht?Antwort Der Stapel ist bei der Dame vollständig (nicht beim König, da Könige Wildcards und keine Rangposition sind). Der gesamte abgeschlossene Stapel wird aus der Mitte entfernt und in den Nachziehstapel zurückgemischt, sodass der Mittelplatz leer und bereit für ein neues Ass ist, das einen neuen Stapel beginnt.
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02Welche Karten dürfen nicht auf Ihren Ablagestapeln abgelegt werden, und warum?Antwort Asse. Ein Ass kann nur auf einen Mittelstapel gespielt werden, um einen neuen Aufbau zu beginnen; es auf einem Ablagestapel zu platzieren würde es unbrauchbar machen, weil es einmal auf einem Ablagestapel vergraben nie mehr zum richtigen Zeitpunkt herausgezogen werden könnte. Die Regel verhindert genau diese Blockade.
Geschichte & Kultur
Spite and Malice (auch Cat and Mouse) stammt aus dem frühen 20. Jahrhundert und taucht in amerikanischen Regelbüchern mindestens seit den 1930er Jahren auf. Sein direkter Nachkomme ist Mattels Skip-Bo (1967), das ein eigenes 144-Karten-Paket mit nummerischen Karten von 1 bis 12 plus 18 Wildcard-„Skip-Bo”-Karten verwendet. Spite and Malice gehört selbst zur breiteren Familie wettbewerbsorientierter Patience-Spiele, zu der auch Nertz und Racing Demon zählen.
Spite and Malice ist in der englischsprachigen Welt ein Familienspielklassiker, besonders unter Spielern, die es von ihren Großeltern gelernt haben, bevor Skip-Bos kommerzielle Version dominierend wurde. Es findet sich häufig in Listen der „besten Kartenspiele für zwei Spieler”, weil es den Spaß eines Patience-Spiels in ein wettbewerbsorientiertes Zweispielerspielerformat verpackt, ohne das Wissen über Reizen oder Stichspiele wie bei Cribbage oder Gin zu verlangen.
Varianten & Hausregeln
Skip-Bo ist die bekannteste kommerzielle Adaption (und das Spiel, das viele nordamerikanische Spieler am besten kennen). Spite für drei oder vier Spieler und das Partnerschaftsspiel 2 gegen 2 sind verbreitete Heimvarianten. Kurze Vorratsstapel (13 oder 15 Karten) beschleunigen das Spiel für Kinder erheblich. Manche Gruppen verbieten Blockier-Ablagen für eine sanftere Familienversion, während andere mit drei offen liegenden Vorratsstapelkarten spielen, um die Planung zu bereichern.
Beginnen Sie mit jungen oder unerfahrenen Spielern mit 13-Karten-Vorratsstapeln; eine volle Partie mit 26 Karten kann 30 Minuten oder länger dauern und Neulinge frustrieren. Nutzen Sie anfänglich Joker und Könige als Wildcards, aber lassen Sie die Joker weg, um das Spiel etwas anspruchsvoller zu gestalten, sobald die Spieler vertraut sind. Für einen Zwei-gegen-Zwei-Abend spielen Sie das Partnerschafts-Spite: Teams teilen sich einen Vorratsstapel, aber jeder Partner behält sein eigenes Blatt und eigene Ablagestapel, sodass Absprachen und Blockieren wichtiger werden.