Spielanleitung für Russian Bank
Spielanleitung
Russian Bank (Crapette, Tunj) ist ein striktes Zwei-Spieler-Wettbewerbs-Patience-Spiel. Jeder Spieler arbeitet an seinem persönlichen Tableau, Reserve, Talon und Ablagestapel, während beide gemeinsam an 8 geteilten Grundlagen kooperieren; eine verbindliche Zugreihenfolge schreibt bestimmte Spielzüge vor, und bei Verstößen darf der Gegner „Stop!” rufen, um den Zug des Spielers zu beenden.
Russian Bank (auf Französisch auch Crapette, auf Russisch Tunj) ist ein striktes Zwei-Spieler-Wettbewerbs-Patience-Spiel, bei dem jeder Spieler an seinem eigenen Tableau, seiner Reserve, seinem Talon und seinem Ablagestapel arbeitet, während beide gemeinsam an geteilten Grundlagen bauen. Die Besonderheit ist eine verbindliche Zugreihenfolge: Bevor Sie irgendeinen anderen Zug ausführen, müssen Sie den Zug mit der höchsten Priorität vornehmen. Sobald Sie einen Fehler machen, darf der Gegner „Stop!” (Tunj / Crapette) rufen, woraufhin Ihr Zug sofort endet und Sie die Gelegenheit verlieren. Der erste Spieler, der seine Reserve und seinen Talon leert, gewinnt.
Kurzreferenz
- Zwei Spieler, zwei Kartendecks mit unterschiedlichen Rückseiten. Jeder Spieler teilt 13 Karten als verdeckte Reserve aus (oberste Karte aufgedeckt) und legt den Rest als verdeckten Talon.
- Teilen Sie 4 gemeinsame Hilfsspalten aufgedeckt in der Mitte aus, eine Karte pro Spalte, abwechselnd von den Kartendecks der Spieler.
- Hohes Abheben entscheidet, wer zuerst spielt; jeder Zug dauert an, bis kein gültiger Spielzug mehr möglich ist.
- Prioritätenreihenfolge: (1) oberste Reservekarte auf Grundlage, (2) jede Karte auf Grundlage, (3) oberste Reservekarte auf Hilfsspalte, (4) Hilfsspalten-Züge, (5) Talon auf Hilfsspalte, (6) Talon auf Ablagestapel.
- Hilfsspalten werden in abwechselnden Farben absteigend aufgebaut; Grundlagen werden nach Farbe von Ass bis König aufgebaut.
- Spielen Sie auf die Reserve oder den Ablagestapel des Gegners mit einer gleichfarbigen Karte mit benachbartem Rang; ein aggressives Ablegen, das dessen Stapel vergrößert.
- Der Gegner darf Stop! rufen, wenn Sie einen verbindlichen Zug überspringen; wenn korrekt, endet Ihr Zug sofort.
- Wer zuerst Reserve und Talon leert, gewinnt; der Ablagestapel darf noch Karten enthalten.
- Sitzungen werden häufig als Best-of-drei oder Best-of-fünf gespielt.
Spieler
Genau 2 Spieler, die sich gegenübersitzen. Russian Bank hat keine Partnerschafts- oder Mehrspieler-Variante. Jeder Spieler verwendet sein eigenes Kartendeck mit 52 Karten (mit erkennbar unterschiedlichen Rückseiten, damit die Beiträge für die Punktewertung, falls eine Sitzungssumme geführt wird, getrennt werden können).
Kartendeck
Zwei Standard-Kartendecks mit je 52 Karten (eines pro Spieler), ohne Joker. Die Rückseiten der Kartendecks müssen sichtbar unterschiedlich sein, damit die Karten nach einer Runde sortiert werden können. Alle vier Farben und alle dreizehn Werte werden verwendet. Werte innerhalb einer Farbe: Ass (niedrig für Grundlagen) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bube Dame König (hoch). Es gibt keine Trumpffarbe.
Ziel
Leeren Sie als Erster Ihre eigene Reserve (ein persönlicher Stapel mit 13 Karten) und Ihren Talon (verbleibende, nicht ausgeteilte Karten), indem Sie deren Karten auf die gemeinsamen Grundlagen, die gemeinsamen Tableau-Spalten oder auf die Reserve und den Ablagestapel Ihres Gegners spielen. Der erste Spieler, der sowohl seine Reserve als auch seinen Talon geleert hat, gewinnt das Spiel.
Vorbereitung und Austeilen
- Jeder Spieler mischt sein eigenes Kartendeck mit 52 Karten und lässt den Gegner abheben. Die höher gezogene Karte entscheidet, wer zuerst spielt.
- Jeder Spieler richtet ein identisches persönliches Layout ein: eine Reserve aus 13 verdeckt ausgeteilten Karten, wobei die oberste Karte aufgedeckt wird (links vor dem Spieler platziert), sowie einen Talon aus 35 verdeckten Karten am rechten Rand seiner Spielfeldseite. Ein Ablagestapel startet leer auf dem Talon.
- Zwischen den zwei Spielern wird ein gemeinsames Tableau aus 4 Hilfsspalten in der Mitte ausgeteilt: Jede Spalte besteht zu Beginn aus einer einzigen aufgedeckten Karte, die abwechselnd von den Kartendecks der Spieler ausgeteilt wird. Diese vier mittleren Karten bilden das Tableau, auf dem beide Spieler aufbauen.
- Lassen Sie 8 leere Grundlagen-Plätze zwischen den zwei Tableau-Reihen frei; die Grundlagen sind geteilt (jeder Spieler kann auf jede Grundlage aufbauen). Grundlagen werden mit Assen begonnen und von Ass bis König nach Farbe aufgebaut.
- Der Gewinner des Abhebens macht den ersten Zug. Der Zug eines jeden Spielers dauert an, bis dieser keinen gültigen Spielzug mehr ausführen kann oder bis der Gegner korrekt „Stop!” ruft.
Verbindliche Zugreihenfolge
- 1. Grundlage von der Reserve: Wenn die oberste Karte Ihrer Reserve auf eine Grundlage gespielt werden kann, muss sie dort gespielt werden, bevor irgendetwas anderes getan wird.
- 2. Grundlage von überall: Jede andere verfügbare Karte (oberste Karte des Ablagestapels, unterste Karte einer Hilfsspalte oder eine soeben vom Talon gedrehte Karte), die auf eine Grundlage gespielt werden kann, muss als nächstes dort gespielt werden.
- 3. Reserve auf Hilfsspalte: Wenn die oberste Karte Ihrer Reserve auf eine Tableau-Spalte gelegt werden kann (ein Rang tiefer, entgegengesetzte Farbe), muss sie dort hin.
- 4. Hilfsspalte auf Hilfsspalte: Das Umordnen von Tableau-Spalten ist nur dann erlaubt, wenn dadurch einer der Züge mit höherer Priorität ermöglicht wird.
- 5. Talon auf Hilfsspalte: Eine neue Talon-Karte aufdecken und auf ein Tableau oder eine Grundlage legen.
- 6. Talon auf Ablagestapel: Eine Talon-Karte, die nicht anderweitig gespielt werden kann, wird die neue oberste Karte des Ablagestapels.
- Die Prioritätsregel: Zu jedem Zeitpunkt während Ihres Zuges, wenn ein Zug mit höherer Priorität möglich ist, müssen Sie diesen ausführen. Ein Zug mit niedrigerer Priorität, während ein Zug mit höherer Priorität möglich ist, ist ein Fehler; der Gegner darf Stop! rufen, und Ihr Zug endet sofort.
Spielablauf
- Zugstruktur: Der Zug eines Spielers dauert an, solange er mindestens einen gültigen Spielzug ausführen kann. Wenn kein Spielzug möglich ist, dreht der Spieler eine Karte von seinem Talon auf seinen Ablagestapel (was an sich ein gültiger Spielzug ist); wenn die neu gedrehte Karte nicht anderweitig gespielt werden kann und auf dem Ablagestapel landet, endet der Zug und der Gegner beginnt.
- Grundlagen aufbauen: Grundlagen werden nach Farbe von Ass bis König aufgebaut (... auf einem Platz, ebenso für Kreuz, Karo, Herz und die Kopien des zweiten Kartendecks auf separaten Plätzen). Jede verfügbare Karte (oberste Karte der Reserve, oberste Karte des Ablagestapels, soeben vom Talon gedrehte Karte oder unterste Karte einer Hilfsspalte) kann auf eine passende Grundlage gespielt werden. Grundlagen sind geteilt; jeder Spieler darf auf jede Grundlage spielen.
- Hilfsspalten (Tableau) aufbauen: Jede der vier Hilfsspalten wird absteigend in abwechselnden Farben aufgebaut (Rot auf Schwarz, Schwarz auf Rot). Es wird immer nur eine Karte bewegt. Jede verfügbare Karte darf auf eine Hilfsspalte gespielt werden.
- Auf die Stapel des Gegners spielen: Ein starker Angriffszug. Sie dürfen eine verfügbare Karte auf die oberste Karte der Reserve oder des Ablagestapels Ihres Gegners legen, wenn sie der Farbe nach übereinstimmt und benachbart im Rang ist (einen höher oder einen niedriger). Beispiel: Wenn die oberste Karte des Ablagestapels Ihres Gegners die ist, dürfen Sie von Ihren verfügbaren Karten eine oder eine dort spielen. Dadurch wird die Karte auf den Stapel Ihres Gegners gelegt, was ihn effektiv dazu verpflichtet, sich später darum zu kümmern.
- Reserve auffüllen: Wenn Sie die oberste Karte Ihrer Reserve spielen, wird die nächste Karte im Stapel automatisch aufgedeckt. Ihre Reserve schrumpft jedes Mal um eine Karte, wenn Sie davon spielen.
- Leere Hilfsspalten: Wenn eine Tableau-Spalte geleert wurde, darf jede einzelne verfügbare Karte den freien Platz füllen (keine Einschränkung auf Könige gemäß den Standard-Russian-Bank-Regeln).
- Stop! / Tunj!-Ruf: Der Gegner beobachtet Ihren Zug. Sobald er sieht, dass Sie einen Zug mit niedrigerer Priorität ausführen, während ein Zug mit höherer Priorität möglich war, oder einen ungültigen Zug machen, ruft er „Stop!” (oder „Tunj!” oder „Crapette!”). Wenn sein Ruf korrekt ist, wird Ihr ungültiger oder falsch gereihenfolge Zug rückgängig gemacht und Ihr Zug endet sofort; das Spiel geht an den Gegner über. Wenn der Ruf falsch ist (kein Verstoß tatsächlich stattgefunden hat), wird Ihr Zug fortgesetzt.
- Ungültiger Spielzug: Jede Karte, die außer der Reihe auf einer Grundlage oder einer Hilfsspalte platziert wird, eine Karte ohne benachbarten Rang auf den Stapeln des Gegners oder das Überspringen eines verbindlichen Zuges ist ungültig. Ungültige Spielzüge müssen rückgängig gemacht werden, wenn sie erkannt werden; danach wird das Spiel fortgesetzt.
Gewinnen
- Spielgewinner: Der erste Spieler, der gleichzeitig eine leere Reserve und einen leeren Talon hat, gewinnt das Spiel. Der Ablagestapel kann noch Karten enthalten; entscheidend ist, dass die Reserve und der Talon geleert sind.
- Kein Unentschieden: Da beide Bedingungen nicht gleichzeitig erfüllt werden können (Züge wechseln ab), gibt es kein Unentschieden.
- Sitzungsformat: Gruppen spielen oft auf den ersten-drei-Siege oder ersten-fünf-Siege; innerhalb eines einzelnen Spiels wird typischerweise keine laufende Kartenzählung geführt.
Häufige Varianten
- Crapette (Französisch): Im Wesentlichen identisch mit Russian Bank; geringe Unterschiede in der Prioritätenreihenfolge (manche Hausregeln verlangen Grundlage-vom-Ablagestapel vor Grundlage-von-der-Reserve).
- Nachsichtiger Russian Bank: Das Stop!-Rufmechanismus wird weggelassen; die Spieler korrigieren gegenseitig ihre Fehler im Gespräch. Empfohlen für neue Spieler.
- Freundlicher Stil: Hilfsspalten dürfen jede einzelne Karte in leere Plätze aufnehmen (Standard). Strenge Varianten verlangen nur einen König oder eine mit einem König beginnende Sequenz, im Klondike-Stil.
- Varianten mit persönlicher Reservegröße: Manche Hausregeln verwenden 12 oder 10 Reserve-Karten; das verändert das Tempo des Spiels, aber nicht die verbindliche Spielzuglogik.
- Spite and Malice Familie: Verwandtes Zwei-Spieler-Wettbewerbs-Patience-Spiel mit anderen Mechanismen; manchmal zusammen gelehrt.
- Speed Russian Bank: Kein Stop!-Ruf; beide Spieler handeln gleichzeitig und wetteifern um die gemeinsamen Grundlagen. Chaotisch, aber schnell.
Tipps und Strategien
- Lernen Sie die Prioritätenliste auswendig. Die Regeln besser zu kennen als Ihr Gegner ist ganze Züge wert, wenn dieser Reihenfolgefehler macht, die Sie erkennen können.
- Auf die Reserve oder den Ablagestapel des Gegners zu spielen ist die einzige aggressivste Taktik. Jede benachbarte gleichfarbige Karte aus Ihrem Blatt, die Sie dort platzieren, erhöht dessen Arbeitslast; ein Kartenstapel auf seiner Reserve ist ein großes Hindernis.
- Leeren Sie Ihre Reserve vor Ihrem Talon. Die Reserve ist das „Endspiel-Hindernis”, das den Sieg verhindert; Talon-Karten fließen weiter, bis die Reserve geleert ist.
- Beobachten Sie die Prioritäten Ihres Gegners, wenn dieser spielt. Sobald dieser einen verbindlichen Zug überspringt, rufen Sie sofort Stop!; zu zögern und dann bei einem späteren Zug Stop! zu rufen, wird oft als ungültig gewertet.
- Bauen Sie Tableau-Spalten aggressiv auf, um Platziermöglichkeiten auf den Stapeln des Gegners zu schaffen; eine neue Position in einer Hilfsspalte ermöglicht oft eine Kaskade von Ablegen auf den Ablagestapel des Gegners.
- Sparen Sie hochwertige Grundlagen-Züge (Asse, Zweien) auf, bis sie der aktuellen Priorität dienen; spielen Sie sie nicht leichtfertig aus, wenn ein Zug mit höherer Priorität in der Warteschlange ist.
Glossar
- Reserve: Der persönliche 13-Karten-Stapel jedes Spielers, verdeckt begonnen mit der obersten Karte aufgedeckt. Das Leeren Ihrer Reserve ist eine Siegbedingung.
- Talon: Der persönliche 35-Karten-Nachziehstapel jedes Spielers, verdeckt.
- Ablagestapel: Der persönliche aufgedeckte Stapel jedes Spielers, gespeist durch Talon-Karten, die nicht anderweitig gespielt werden konnten; nur die oberste Karte ist verfügbar.
- Hilfsspalten / Tableau: Die vier gemeinsamen Mittelspalten, die in abwechselnden Farben absteigend aufgebaut werden.
- Grundlage: Einer von acht gemeinsamen Grundlagen-Stapeln, nach Farbe von Ass bis König aufgebaut.
- Verfügbare Karte: Eine aktuell spielbare Karte: oberste Karte Ihrer Reserve, oberste Karte Ihres Ablagestapels, unterste Karte einer Hilfsspalte oder eine soeben vom Talon gedrehte Karte.
- Verbindlicher Zug: Ein durch die Prioritätshierarchie erforderlicher Spielzug; ihn nicht auszuführen setzt Sie einem Stop!-Ruf aus.
- Stop! / Tunj! / Crapette!: Der Ruf des Gegners, wenn Sie einen verbindlichen Zug überspringen oder einen ungültigen Spielzug ausführen; beendet Ihren Zug sofort, wenn er korrekt ist.
- Benachbarter Rang auf dem Stapel des Gegners: Die Regel, dass Sie auf die oberste Karte der Reserve oder des Ablagestapels Ihres Gegners mit einer gleichfarbigen Karte mit einem Rang höher oder einem Rang niedriger spielen dürfen; offensive Taktik.
Tipps & Strategie
Lernen Sie die Prioritätenliste auswendig; die Regeln besser zu kennen als Ihr Gegner ist ganze Züge wert durch Stop!-Rufe. Karten auf die Reserve oder den Ablagestapel des Gegners zu spielen ist die aggressivste Taktik.
Aggressives Aufbauen von Tableau-Spalten schafft Platziermöglichkeiten auf den Stapeln des Gegners; eine neue Position in einer Hilfsspalte ermöglicht oft eine Kaskade von Ablegen auf den Ablagestapel des Gegners.
Wissenswertes & Fun Facts
Eines der wenigen Kartenspiele, bei denen die spielinterne Regeldurchsetzung ein Wettbewerbsvorteil ist: Ein Spieler, der jeden gültigen verbindlichen Zug vor seinem Gegner erkennen kann, gewinnt systematisch Tempo.
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01Was passiert, wenn Ihr Gegner Sie dabei erwischt, einen Spielzug außerhalb der verbindlichen Zugreihenfolge in Russian Bank zu machen?Antwort Er ruft „Stop!” (oder Tunj! / Crapette!) und Ihr Zug endet sofort; der ungültige oder falsch gereihenfolge Spielzug wird rückgängig gemacht.
Geschichte & Kultur
Russian Bank ist seit dem 19. Jahrhundert in ganz Europa beliebt, besonders in Frankreich (wo es Crapette heißt) und in Deutschland. Der Regelprüfungsmechanismus ist eines der frühesten Beispiele für „Regelklauberei” als Kartenspierstrategie.
Ein unverwechselbar regelintensives Zwei-Spieler-Patience-Spiel, das zwischen freundlichem Patience-Spiel und hartem Wettbewerb angesiedelt ist; ein Favorit in europäischen Kartenspielclubs mit einer starken Tradition der strikten Regeldurchsetzung.
Varianten & Hausregeln
Crapette (die französische Version) verändert die Prioritätenreihenfolge geringfügig. Nachsichtiger Russian Bank lässt den Stop!-Mechanismus für entspanntes Spielen fallen. Spite and Malice ist ein verwandtes Zwei-Spieler-Wettbewerbs-Patience-Spiel mit anderen Mechanismen.
Geben Sie neuen Spielern eine Warnung, bevor Sie den Stop!-Ruf durchsetzen; im Wettbewerbsspiel wird er strikt durchgesetzt. Manche Hausregeln begrenzen das Spiel auf ein Zeitlimit, um Blockaden zu verhindern.