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Spielanleitung für Seahaven Towers

Seahaven Towers ist eine Patience der FreeCell-Familie mit offenen Informationen: 10 Tableau-Spalten, 4 Ablagezellen, Tableau-Aufbau nach Farbe und Platzierung nur von Königen in leere Spalten.

Spieler
1
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Mittel
Deck
52
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Spielanleitung für Seahaven Towers

Seahaven Towers ist eine Patience der FreeCell-Familie mit offenen Informationen: 10 Tableau-Spalten, 4 Ablagezellen, Tableau-Aufbau nach Farbe und Platzierung nur von Königen in leere Spalten.

1 Spieler ​​​Schwer ​​Mittel

Spielanleitung

Seahaven Towers ist eine Patience der FreeCell-Familie mit offenen Informationen: 10 Tableau-Spalten, 4 Ablagezellen, Tableau-Aufbau nach Farbe und Platzierung nur von Königen in leere Spalten.

Seahaven Towers ist eine Patience der FreeCell-Familie mit offenen Informationen, entworfen von Art Cabral in den 1980er Jahren für frühe Macintosh-Solitaire-Sammlungen. Das vollständige Kartendeck wird verdeckt offen auf 10 Tableau-Spalten zu je 5 Karten ausgeteilt (50 Karten), die verbleibenden 2 Karten werden offen auf zwei der vier Ablagezellen gelegt. Die vier Fundamente werden farblich von Ass bis König aufgebaut; das Tableau wird absteigend nach Farbe aufgebaut (nicht nach abwechselnden Farben wie beim FreeCell), und nur ein König (oder eine gleichfarbige Sequenz mit einem König an der Spitze) darf in eine leere Spalte gezogen werden. Ablagezellen halten jeweils eine Karte als vorübergehenden Parkplatz. Die gleichfarbige Tableau-Regel macht Seahaven Towers schwieriger als FreeCell, bewahrt jedoch denselben grundlegenden Charakter des offenen Informationsrätsels; bei perfektem Spiel gewinnt man etwa 75 bis 90 Prozent der zufälligen Gaben.

Kurzreferenz

Ziel
Vier Fundamente farblich vom Ass bis zum König aufbauen, mit 10 Spalten und 4 Ablagezellen.
Aufbau
  1. 50 Karten offen auf 10 Spalten zu je 5 austeilen; die verbleibenden 2 Karten in Ablagezellen legen.
  2. Vier Ablagezellen (2 beginnen gefüllt) und vier Fundamente verfügbar.
Dein Zug
  1. Freigelegte Karten auf Fundamente legen (aufsteigend, gleiche Farbe).
  2. Karten zwischen Spalten bewegen (absteigend, nur gleiche Farbe).
  3. Ablagezellen für vorübergehende Einzelkarten-Aufbewahrung nutzen.
  4. Nur Könige (oder vom König angeführte Sequenzen) füllen leere Spalten.
Wertung
  • Sieg durch Vervollständigung aller vier Fundamente bis zum König.
  • Niederlage, wenn keine legalen Züge mehr möglich sind.
Tipp: Halten Sie Ablagezellen so lange wie möglich leer; jede belegte Ablagezelle verkleinert Ihre Sequenz-Zugkapazität.

Spieler

Patience für einen Spieler. Zwei Spieler können dasselbe gemischte Kartendeck nutzen und die Lösungsgeschwindigkeit vergleichen; ansonsten ist es streng genommen ein Solo-Rätsel.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle 52 Karten sind von Anfang an sichtbar. Das Tableau wird absteigend nach Farbe aufgebaut (z. B. auf ); die Fundamente werden aufsteigend nach Farbe aufgebaut (Ass bis König). Farbe und Wert sind beide wichtig; ein Ass kann nur dann auf sein leeres Fundament gelegt werden, wenn es erreichbar ist.

Ziel

Jede Karte auf die vier Fundamente zu legen, wobei jedes farblich vom Ass bis zum König aufgebaut wird.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Das 52-Karten-Deck gründlich mischen.
  2. 50 Karten offen auf 10 Tableau-Spalten zu je 5 Karten austeilen. Jede Spalte nach unten aufgefächert, sodass jede Karte sichtbar ist; nur die unterste (am nächsten zu Ihnen befindliche) Karte jeder Spalte ist zu Beginn im Spiel.
  3. Die verbleibenden 2 Karten offen auf zwei der vier Ablagezellen legen (die anderen beiden Ablagezellen sind zu Beginn leer).
  4. Eine Reihe oberhalb der Spalten für die vier Fundamente freilassen, die zunächst leer sind.

Spielablauf

  1. Verfügbare Karten: Nur die unterste Karte jeder Tableau-Spalte ist im Spiel, sowie jede Karte, die sich in einer Ablagezelle befindet.
  2. Fundamente: Farblich aufsteigend vom Ass bis zum König aufbauen ( bis bei Pik, mit der entsprechenden Ass-bis-König-Sequenz in jeder der anderen drei Farben). Sobald eine Karte auf einem Fundament liegt, verbleibt sie dort normalerweise (manche Hausregeln erlauben das vorübergehende Zurücklegen aufs Tableau).
  3. Tableau (absteigend nach Farbe aufbauen): Die unterste Karte einer Spalte auf die unterste Karte einer anderen Spalte legen, wenn die empfangende Karte dieselbe Farbe und einen Rang höher ist (z. B. auf ).
  4. Sequenz-Züge: Eine absteigende gleichfarbige Sequenz am unteren Ende einer Spalte kann gemeinsam auf eine andere Spalte bewegt werden, deren unterste Karte einen Rang höher und von derselben Farbe ist. Die maximale Gruppengröße hängt von den verfügbaren Ablagezellen ab; effektiv (Ablagezellen + 1) Karten pro Zug (da jede in Ablagezellen „ausgeliehene” Karte die Kapazität verringert).
  5. Ablagezellen: Jede Ablagezelle enthält höchstens eine Karte beliebigen Ranges oder beliebiger Farbe. Eine Karte kann dort vom unteren Ende einer beliebigen Spalte abgelegt oder von einer Ablagezelle auf eine Spalte oder ein Fundament bewegt werden, wobei die normalen Aufbauregeln gelten.
  6. Leere Spalten: Nur ein König (oder eine gleichfarbige Sequenz mit einem König an der Spitze) darf in eine leere Spalte gelegt werden. Dies ist die wesentliche Einschränkung, die Seahaven von FreeCell unterscheidet.
  7. Kein Neuausteilen: Wenn kein legaler Zug mehr möglich ist, ist das Spiel verloren. Offene Informationen bedeuten, dass es kein Mischen oder keinen Talon zum Ziehen gibt.

Punktewertung

  • Sieg: Alle 52 Karten liegen auf den vier Fundamenten.
  • Niederlage: Es sind keine legalen Züge mehr möglich und mindestens eine Karte befindet sich noch im Tableau oder in einer Ablagezelle.
  • Gewinnquote: Ungefähr 75–90 Prozent der zufälligen Gaben sind bei perfektem Spiel lösbar (niedriger als FreeCells nahezu 100 Prozent aufgrund der gleichfarbigen und König-nur-leere-Spalte-Einschränkungen).

Gewinnen

  • Sieg: Alle 52 Karten liegen auf den Fundamenten.
  • Niederlage: Keine legalen Züge mehr möglich; die Gabe ist aus diesem Zustand heraus unlösbar.
  • Unentschieden / Fortschritt: Die Karten auf den Fundamenten als Teilpunktzahl zählen.
  • Serie: Spieler verfolgen manchmal die Gewinnquote über 100 Gaben; eine Gewinnquote von über 80 % deutet auf starkes Spiel hin.

Häufige Varianten

  • FreeCell: Der engste Verwandte; 8 Spalten unterschiedlicher Länge, Tableau-Aufbau in abwechselnden Farben, jede Karte darf in leere Spalten.
  • Baker's Game: FreeCell mit gleichfarbigem Tableau-Aufbau (wie Seahaven), aber nur 8 Spalten.
  • Penguin: Eine FreeCell-Variante mit 7 Spalten, 7 Ablagezellen und einer auf dem Fundament vorplatzierten Startkarte.
  • Eight Off: Eine FreeCell-Variante mit 8 Ablagezellen und 8 Tableau-Spalten, Tableau-Aufbau nach Farbe.
  • Seahaven Towers (entspannt): Erlaubt jede Karte in leeren Spalten; erhöht die Gewinnquote spürbar.
  • Seahaven Towers (3 Ablagezellen): Reduziert die Ablagezellen auf 3 für erhöhte Schwierigkeit; für Rätsel-Meister.

Tipps und Strategien

  • Halten Sie die Ablagezellen so lange wie möglich leer. Jede belegte Ablagezelle verringert die maximale Sequenz-Zuggröße um eins und schränkt die Flexibilität im Endspiel erheblich ein.
  • Planen Sie, lange gleichfarbige absteigende Sequenzen an Ort und Stelle aufzubauen. Einen ----Block auf eine andere Spalte zu verschieben, ist im Vergleich zum einzelnen Bewegen jeder Karte enorm effizient.
  • Befreien Sie früh einen König. Eine leere Tableau-Spalte ist nutzlos, solange kein König bereit ist, hineinzuziehen; ohne einen solchen verschwenden Sie einen Platz.
  • Vermeiden Sie es, niedrige Karten (Zweien, Dreien) auf das Tableau zu legen, bevor ihre Fundamente offen sind. Sobald eine niedrige Karte auf einer falschfarbigen Spalte landet, ist sie schwer herauszuholen.
  • Planen Sie drei bis fünf Züge im Voraus. Solitaire-Spiele mit offenen Informationen belohnen die Vorstellungskraft; wenn Sie den Weg zur Befreiung eines vergrabenen Asses nicht erkennen können, ist die Gabe möglicherweise unlösbar.
  • Nutzen Sie Ablagezellen für echte Notfälle, nicht zur Bequemlichkeit. Eine Ablagezelle, die eine 7 hält, die Sie nicht wirklich bewegen mussten, ist für den Rest der Gabe ein verschwendeter Platz.

Glossar

  • Tableau-Spalte: Eine der 10 offen liegenden Kartenspalten.
  • Unterste Karte: Die Karte, die Ihnen in einer Spalte am nächsten ist; die einzige, die aus dieser Spalte bewegt werden kann.
  • Ablagezelle: Ein Halteplatz für eine Karte außerhalb des Tableaus; 4 in Seahaven Towers (2 beginnen gefüllt).
  • Fundament: Die vier Zielstapel, die farblich vom Ass bis zum König aufgebaut werden.
  • Absteigend nach Farbe aufbauen: Eine Karte auf eine andere Karte derselben Farbe und eines Ranges höher im Tableau legen.
  • Sequenz-Zug: Das Bewegen einer Gruppe aufeinanderfolgender gleichfarbiger Karten in einer Aktion; die Kapazität entspricht 1 + Anzahl der leeren Ablagezellen.
  • Nur-König-leere-Spalte-Regel: Nur ein König (oder eine vom König angeführte Sequenz) darf in eine leere Tableau-Spalte gezogen werden.
  • Offene Information: Alle Karten sind von Anfang an sichtbar; keine versteckten Karten oder kein Talon.

Tipps & Strategie

Halten Sie Ablagezellen so lange wie möglich leer, um die Sequenz-Zuggröße zu maximieren. Bauen Sie gleichfarbige Sequenzen an Ort und Stelle auf, anstatt Karten ständig umzumischen, und befreien Sie einen König, bevor Sie eine Spalte leeren.

Die gleichfarbige Tableau-Regel macht Seahaven Towers deutlich schwieriger als FreeCell. Planen Sie, lange gleichfarbige Sequenzen an Ort und Stelle aufzubauen, anstatt Karten häufig zwischen Spalten zu bewegen.

Wissenswertes & Fun Facts

Seahaven Towers hat trotz seiner Schwierigkeit eine hohe Lösbarkeitsrate (75–90 % der zufälligen Gaben), sehr nahe an FreeCells nahezu 100 %. Die verbleibenden unlösbaren Gaben weisen normalerweise ein vergrabenes Ass unter einer unbeweglichen Folge von nichtpassenden Farben auf.

  1. 01Wie unterscheidet sich Seahaven Towers von FreeCell?
    Antwort Seahaven verwendet 10 Spalten mit gleichfarbigem Tableau-Aufbau und nur Königen in leeren Spalten, während FreeCell 8 Spalten mit abwechselnden Farben und jeder Karte in leeren Spalten verwendet.

Geschichte & Kultur

Seahaven Towers wurde 1985 von Art Cabral erstellt und mit frühen Macintosh-Solitaire-Paketen geliefert. Es gilt weithin als Brücke zwischen dem sehr verzeihenden FreeCell und dem viel strengeren Baker's Game.

Seahaven Towers nimmt einen wichtigen Platz in der Geschichte der Computer-Solitaire-Spiele ein. Es war eines der ersten Solitaire-Varianten, das speziell für das digitale Spielen entwickelt wurde, und trug dazu bei, die FreeCell-Familie der Spiele zu popularisieren.

Varianten & Hausregeln

Baker's Game verwendet dieselbe gleichfarbige Tableau-Regel, aber mit 8 Spalten. FreeCell lockert den Tableau-Aufbau auf abwechselnde Farben. Entspanntes Seahaven erlaubt jede Karte in leeren Spalten für eine höhere Gewinnquote.

Für ein einfacheres Spiel erlauben Sie jeder Karte, leere Spalten zu füllen, anstatt nur Königen, oder fügen Sie eine fünfte Ablagezelle hinzu. Für zusätzliche Herausforderung reduzieren Sie auf 3 Ablagezellen.