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Spielanleitung für Skorpion

Ein Einzel-Deck-Solitaire aus der Spider-Familie, bei dem Gruppen unabhängig von der Reihenfolge bewegt werden können, mit dem Ziel, vier Königs-bis-Ass-Farbenfolgen in sieben Spalten zu bilden.

Spieler
1
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Mittel
Deck
52
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Spielanleitung für Skorpion

Ein Einzel-Deck-Solitaire aus der Spider-Familie, bei dem Gruppen unabhängig von der Reihenfolge bewegt werden können, mit dem Ziel, vier Königs-bis-Ass-Farbenfolgen in sieben Spalten zu bilden.

1 Spieler ​​​Schwer ​​Mittel

Spielanleitung

Ein Einzel-Deck-Solitaire aus der Spider-Familie, bei dem Gruppen unabhängig von der Reihenfolge bewegt werden können, mit dem Ziel, vier Königs-bis-Ass-Farbenfolgen in sieben Spalten zu bilden.

Skorpion ist ein Einzel-Deck-Solitaire aus der Spider-Familie mit einer ungewöhnlichen Besonderheit: Eine aufgedeckte Karte darf zusammen mit allen Karten, die auf ihr liegen, bewegt werden – selbst wenn diese Karten in keiner bestimmten Reihenfolge sind. Das Tableau wird in sieben Spalten zu je sieben Karten ausgeteilt, wobei in den ersten vier Spalten verdeckte Karten liegen, und drei Karten werden als Reserve zurückgehalten. Der Spieler baut Königs-bis-Ass-Folgen einer Farbe, indem er Karten (und ihre Stapel) auf eine Karte derselben Farbe mit einem Rang höher zieht. Nur Könige dürfen in eine leere Spalte gezogen werden, weshalb das Freischalten nutzbarer Lücken ein wesentlicher Teil des Spiels ist. Wenn kein weiterer Zug mehr nützt, werden die drei Reservekarten auf die ersten drei Spalten ausgeteilt, um einen letzten Versuch zu unternehmen.

Kurzreferenz

Ziel
Bauen Sie alle vier Königs-bis-Ass-Farbfolgen im Tableau auf.
Aufbau
  1. Einzelspieler, ein Kartendeck mit 52 Karten.
  2. Teilen Sie 49 Karten in 7 Spalten zu je 7 aus (Spalten 1–4: erste 3 Karten verdeckt).
  3. Legen Sie die 3 übrigen Karten als Reserve beiseite.
Dein Zug
  1. Bewegen Sie eine aufgedeckte Karte (mit allen Karten, die auf ihr liegen) auf eine gleichfarbige Karte einen Rang höher.
  2. Drehen Sie neu freiliegende Karten offen.
  3. Nur Könige (oder königsgeführte Gruppen) füllen eine leere Spalte.
  4. Wenn Sie feststecken, teilen Sie die 3 Reservekarten auf die ersten 3 Spalten aus.
Wertung
  • Sieg: alle vier Königs-bis-Ass-Farbfolgen vollständig.
  • Niederlage: kein nützlicher Zug mehr möglich, nachdem die Reserve ausgeteilt wurde.
Tipp: Suchen Sie nach verdeckten Karten, bevor Sie Farbfolgen verlängern; aufgedeckte Karten eröffnen die meisten zukünftigen Züge.

Spieler

Solitaire für einen Spieler. Es gibt keine standardisierte Mehrspielervariante.

Kartendeck

  • Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, keine Joker.
  • Ränge von hoch nach niedrig für den Aufbau: K, D, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
  • Die vier gleichfarbigen Königs-bis-Ass-Folgen sind das Ziel des Spiels.

Ziel

Ordnen Sie alle 52 Karten in vier vollständige gleichfarbige absteigende Folgen an, jede vom König bis zum Ass, innerhalb der Tableau-Spalten. Das Spiel ist gewonnen, wenn jede Spalte entweder eine vollständige K-bis-A-Farbfolge enthält oder leer ist.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie ein Kartendeck mit 52 Karten.
  2. Teilen Sie 49 Karten in sieben Spalten zu je sieben Karten aus, eine Reihe nach der anderen.
  3. In den Spalten 1 bis 4 werden die ersten drei ausgeteilten Karten (die unteren drei jeder Spalte) verdeckt abgelegt; die verbleibenden vier Karten dieser Spalten werden offen darauf gelegt.
  4. Die Spalten 5, 6 und 7 werden vollständig offen ausgeteilt.
  5. Legen Sie die letzten 3 Karten verdeckt als Reserve beiseite.

Spielablauf

  1. Karten bewegen: Nehmen Sie eine beliebige aufgedeckte Karte in einer Spalte und legen Sie sie auf eine aufgedeckte Karte in einer anderen Spalte, die einen Rang höher ist und dieselbe Farbe hat. Jede Karte, die auf der bewegten Karte liegt, reist als Einheit mit, unabhängig von Reihenfolge oder Farbe.
  2. Verdeckte Karten aufdecken: Wenn das Entfernen von Karten eine zuvor verdeckte Karte freilegt, drehen Sie diese sofort offen. Sie ist nun spielbar.
  3. Leere Spalten: Eine Spalte wird nur dann leer, wenn alle Karten darin weggezogen wurden. Nur ein König oder eine von einem König angeführte Gruppe darf in eine leere Spalte gelegt werden. (Gruppen ohne König können Lücken nicht füllen.)
  4. Aufgebaute Folgen: Eine Königs-bis-Ass-Folge einer Farbe ist vollständig, wenn alle 13 Karten dieser Farbe in absteigender Reihenfolge in einer Spalte zusammenliegen. Lassen Sie die Folge an Ort und Stelle (oder legen Sie sie beiseite, wenn die Benutzeroberfläche dies unterstützt); sie muss nicht mehr bewegt werden.
  5. Die Reserve: Wenn kein nützlicher Zug mehr möglich ist, teilen Sie die drei Reservekarten offen aus, jeweils eine auf die ersten drei Spalten (Spalte 1 erhält die erste Reservekarte, Spalte 2 die zweite, Spalte 3 die dritte). Setzen Sie das Spiel fort; diese Reserve wird nur einmal pro Spiel ausgeteilt.
  6. Spielende: Das Spiel endet, wenn entweder alle vier Farben vollständig aufgebaut sind (Sieg) oder kein legaler Zug das Tableau nach dem Austeilen der Reserve noch sinnvoll verändert (Niederlage).

Lösungstechniken

  • Entblockieren: Eine Karte mit einem ungeordneten Stapel obenauf zu bewegen, ist nur sicher, wenn der Zielort Ihnen Zugang zu einer verdeckten Karte verschafft oder einen späteren Zug ermöglicht; andernfalls wird der unordentliche Stapel spätere Züge belasten.
  • König freilegen: Setzen Sie einen König so früh wie möglich frei, damit eine der Spalten zum legalen Zielort für eine zukünftige Königsgruppe wird.
  • Aufgeschobene Züge: Skorpion belohnt Geduld. Wenn ein verlockender Zug ein vergrabenes Ass auf eine nützliche Karte legt, überlegen Sie, ob es einen anderen Zug gibt, der stattdessen eine verdeckte Karte aufdeckt.

Gewinnen und Verlieren

  • Sieg: Alle vier K-bis-A-Farbfolgen sind in vier Spalten vollständig, und die verbleibenden drei Spalten sind leer.
  • Niederlage: Die Reserve wurde ausgeteilt, und jeder mögliche Kartenzug wiederholt entweder eine frühere Position oder deckt keine neue verdeckte Karte auf und vervollständigt keine Folge.
  • Patt: Manche Austeilvarianten sind nicht zu gewinnen; die meisten Regelwerke versuchen dies nicht automatisch zu erkennen. Sie können eine Niederlage erklären, wenn Sie überzeugt sind, dass kein Fortschritt mehr möglich ist.
  • Gewinnrate: Bei perfektem Spiel und unbegrenztem Rückgängigmachen wird geschätzt, dass Skorpion etwa 45–50 Prozent der Zeit lösbar ist; bei striktem Einzel-Versuch-Spiel werden etwa 15–25 Prozent der Partien gelöst.

Häufige Varianten

  • Wasp: Identisches Layout, aber jede Karte (nicht nur ein König) darf eine leere Spalte füllen, was die Lösungsrate erheblich erhöht.
  • Skorpion II: Alle 49 Tableau-Karten werden offen ausgeteilt, was den Mechanismus verdeckter Karten entfernt und das Spiel in ein reines Logikrätsel verwandelt.
  • Three Blind Mice: Zehn Spalten zu je fünf Karten mit drei verdeckten Reihen; die Reserve wird wie bei Skorpion auf drei Spalten ausgeteilt.
  • Offener Skorpion: Eine Version, die unbegrenztes Rückgängigmachen erlaubt (in Solitaire-Apps üblich); macht das Spiel deutlich leichter, behält aber die gleichen Regeln bei.
  • Doppelter Skorpion: Verwendet zwei Decks und 14 Spalten; wesentlich länger und schwieriger, verwendet aber identische Bewegungsregeln.

Tipps und Strategien

  • Verdeckte Karten aufzudecken ist fast immer wertvoller als eine Farbfolge zu verlängern. Bevorzugen Sie Züge, die verdeckte Karten freilegen, gegenüber Zügen, die einen Stapel einfach verlängern.
  • Setzen Sie früh einen König frei, damit Sie später eine legale Unterkunft für eine weitere königsgeführte Gruppe haben. Ohne mindestens eine königsbereite Lücke stecken große Gruppen fest.
  • Behalten Sie die Reserve, bis Sie wirklich feststecken. Das Austeilen der drei Reservekarten macht oft drei weitere verdeckte Karten zugänglich – nutzen Sie sie als Rettung im späten Spiel.
  • Bauen Sie Farben auf, indem Sie an allen vier gleichzeitig arbeiten, anstatt eine vollständig abzuschließen. Eine Farbe zu früh abzuschließen kann Karten der anderen Farben unter langen Folgen einschließen.
  • Achten Sie auf die Ass-Falle: Ein Ass, das eine verdeckte Karte blockiert, kann nur bewegt werden, wenn bereits eine andere Karte seiner Farbe freigelegt ist – planen Sie Zweien und Dreien einer Farbe sorgfältig, um ein Zuhause für eingeschlossene Asse zu schaffen.

Glossar

  • Tableau: Die sieben ausgeteilten Spalten, in denen das gesamte Spiel stattfindet.
  • Reserve: Die drei verdeckten Karten, die beim Austeilen beiseitegelegt werden; sie werden auf die ersten drei Spalten ausgeteilt, sobald kein nützlicher Zug mehr möglich ist.
  • Gruppe: Eine aufgedeckte Karte sowie alle Karten, die auf ihr liegen, die als eine Einheit bewegt werden.
  • Königsgeführte Gruppe: Eine Gruppe, deren unterste aufgedeckte Karte ein König ist; die einzige Art von Gruppe, die eine leere Spalte füllen kann.
  • Aufbauen: Das Legen einer Gruppe auf eine aufgedeckte Karte einen Rang höher derselben Farbe.
  • Farbfolge: Eine vollständige Königs-bis-Ass-Folge einer einzelnen Farbe; das Gewinnziel, viermal zu erreichen.

Tipps & Strategie

Bevorzugen Sie Züge, die verdeckte Karten aufdecken, gegenüber Zügen, die Stapel lediglich verlängern; setzen Sie mindestens einen König früh frei, damit eine Spalte für spätere königsgeführte Gruppen freigeräumt werden kann; und behalten Sie die drei Reservekarten, bis Sie wirklich feststecken.

Die Möglichkeit, nicht-sequentielle Gruppen zu bewegen, ist das definierende Merkmal von Skorpion und sein zentrales Risiko; diese Fähigkeit zu nutzen, um verdeckte Karten aufzudecken, ist unerlässlich, aber unordentliche Spalten zurückzulassen neigt dazu, kritische niedrige Karten später im Spiel einzusperren.

Wissenswertes & Fun Facts

Der Name des Spiels bezieht sich wahrscheinlich auf seine stechende Schwierigkeit und auf den Schwanz der verdeckten Karten, der sich entlang der ersten vier Spalten ringelt und einem Skorpionschwanz ähnelt, der zum Zustechen bereit ist.

  1. 01Wie unterscheidet sich Skorpion von Spider-Solitaire in der Kartenbewegung?
    Antwort Bei Skorpion kann jede aufgedeckte Karte zusammen mit allen Karten auf ihr bewegt werden, unabhängig von der Reihenfolge, während bei Spider nur vorab sortierte sequentielle Gruppen bewegt werden dürfen.

Geschichte & Kultur

Skorpion erscheint in Solitaire-Kompendien seit mindestens Mitte des 20. Jahrhunderts und ist heute fester Bestandteil der meisten Computer-Solitaire-Sammlungen. Es gehört zur Spider-Familie der Patience-Spiele, zeichnet sich jedoch dadurch aus, dass nicht-sequentielle Gruppenbewegungen erlaubt sind – eine Eigenschaft, die von späteren Varianten wie Wasp und Three Blind Mice übernommen wurde.

Skorpion gilt weithin als eines der anspruchsvolleren Solitaire-Spiele und ist ein Grundpfeiler des Patience-Kanons neben FreeCell, Spider und Klondike; es ist in den meisten großen Solitaire-Sammlungen enthalten.

Varianten & Hausregeln

Wasp erlaubt es jeder Karte, eine leere Spalte zu füllen; Skorpion II teilt alles offen aus; Three Blind Mice verwendet zehn kürzere Spalten; und Doppelter Skorpion verdoppelt das Kartendeck.

Teilen Sie alle Karten offen aus für ein reines Logikrätsel (Skorpion II), erlauben Sie jeder Karte, leere Spalten zu füllen, für ein einfacheres Spiel (Wasp), oder entfernen Sie die Reserve vollständig für eine härtere Herausforderung.