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Spielanleitung für Give Away

Ein unkompliziertes Abwurfspiel für 2 bis 6 Spieler: Das 52-Karten-Kartendeck wird verdeckt in gleich große Stapel ausgeteilt, jeder Spieler deckt die oberste Karte auf, und die Karten werden so schnell wie möglich auf gemeinsame Ass-Grundstapel gespielt. Sie müssen spielen, wann immer es möglich ist; wer als Erster sowohl den Stapel als auch die aufgedeckte Karte loswird, gewinnt.

Spieler
2–6
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Give Away

Ein unkompliziertes Abwurfspiel für 2 bis 6 Spieler: Das 52-Karten-Kartendeck wird verdeckt in gleich große Stapel ausgeteilt, jeder Spieler deckt die oberste Karte auf, und die Karten werden so schnell wie möglich auf gemeinsame Ass-Grundstapel gespielt. Sie müssen spielen, wann immer es möglich ist; wer als Erster sowohl den Stapel als auch die aufgedeckte Karte loswird, gewinnt.

2 Spieler 3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Ein unkompliziertes Abwurfspiel für 2 bis 6 Spieler: Das 52-Karten-Kartendeck wird verdeckt in gleich große Stapel ausgeteilt, jeder Spieler deckt die oberste Karte auf, und die Karten werden so schnell wie möglich auf gemeinsame Ass-Grundstapel gespielt. Sie müssen spielen, wann immer es möglich ist; wer als Erster sowohl den Stapel als auch die aufgedeckte Karte loswird, gewinnt.

Give Away ist ein einfaches, kompetitives Abwurfspiel für 2 bis 6 Spieler. Alle Karten werden verdeckt in gleich große Stapel ausgeteilt; jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Stapels auf und versucht so schnell wie möglich, sie auf gemeinsame Ass-Grundstapel in der Mitte zu spielen, wobei nach Rang aufgebaut und die Farbe ignoriert wird. Sie MÜSSEN spielen, wann immer es möglich ist, weshalb das Spiel fast ausschließlich auf Mustererkennung und Aufmerksamkeit beruht, kaum auf Entscheidungsfindung. Der erste Spieler, der sowohl seinen verdeckten Stapel ALS AUCH seine aufgedeckte Karte leert, gewinnt.

Kurzreferenz

Ziel
Sein Sie der Erste, der seinen verdeckten Stapel und seine aufgedeckte Karte auf gemeinsame Ass-aufwärts-Grundstapel leert.
Aufbau
  1. 2–6 Spieler, Standard-Kartendeck mit 52 Karten.
  2. Teilen Sie das gesamte Kartendeck verdeckt in gleich große Stapel aus (jeweils ungefähr 52/n Karten).
  3. Jeder Spieler deckt die oberste Karte auf; der Spieler links vom Geber beginnt.
Dein Zug
  1. Spielen Sie Ihre aufgedeckte Karte auf einen Grundstapel (Ass beginnt einen Stapel; aufwärts nach Rang aufbauen, Farben ignoriert).
  2. Decken Sie die nächste Karte auf und spielen Sie weiter, wenn legal; passen Sie, wenn Sie feststecken.
  3. Sie MÜSSEN spielen, wann immer ein legaler Zug möglich ist; kein Zurückhalten.
Wertung
  • Keine Punkte in einer einzelnen Runde; wer zuerst alle Karten ablegt, gewinnt.
  • Match-Spiel ist meist Best-of-5-Runden.
  • Patt-Lösung: Wer die wenigsten verbleibenden Karten hat, gewinnt die Runde.
Tipp: Halten Sie Ihre Augen auf Ihrem eigenen Stapel; Schnelligkeit beim Aufdecken schlägt Cleverness.

Spieler

Zwei bis sechs Spieler, jeder für sich. Vier Spieler ist die klassische Anzahl, da ein 52-Karten-Kartendeck gleichmäßig in je 13 Karten aufgeteilt werden kann. Bei 3 oder 5 Spielern bleiben Karten übrig; entweder werden sie ungleich ausgeteilt (ein Stapel größer) oder verdeckt als toter Stapel beiseitegelegt. Eine einzelne Runde dauert etwa 3–5 Minuten, weshalb Give Away oft als Kurzmatch nach dem Prinzip „Wer zuerst 5 gewinnt” gespielt wird. Die Zugreihenfolge ist im Uhrzeigersinn; der Spieler links vom Geber beginnt.

Kartendeck

  • Verwenden Sie ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten. Keine Joker.
  • Rangfolge: . Asse sind NIEDRIG und beginnen jeden Grundstapel; Könige sind HOCH und schließen ihn ab.
  • Farben werden ignoriert – für alle Zwecke gilt: Jedes Ass kann auf jeden leeren Grundstapelplatz gelegt werden, jede Zwei auf jedes Ass, und so weiter.
  • Das Kartendeck ist die einzige benötigte Ausstattung; kein Cribbage-Brett, keine Chips, kein Punktezettel.

Ziel

Sein Sie der erste Spieler, der sich von JEDER Karte im Stapel UND der aufgedeckten Karte obendrauf befreit, indem Sie diese auf die gemeinsamen Grundstapel spielen, die unabhängig von der Farbe von Ass bis König aufgebaut werden. Es gibt keine Punktewertung während der Runde; Schnelligkeit und genaues Erkennen spielbarer Karten ist alles.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie das Kartendeck. Jeder Spieler darf die erste Runde geben; der Gewinner jeder Runde gibt die nächste.
  2. Teilen Sie das GESAMTE Kartendeck verdeckt aus, eine Karte nach der anderen im Uhrzeigersinn, bis das Kartendeck leer ist. Jeder Spieler erhält einen verdeckten Stapel von ungefähr 52/n Karten (je 13 bei 4 Spielern; eine oder zwei Karten mehr bei 3 oder 5 Spielern).
  3. Schauen Sie nicht in Ihren Stapel. Jeder Spieler deckt lediglich die OBERSTE Karte seines eigenen Stapels auf und legt sie offen neben den Stapel, sodass alle sie sehen können.
  4. Lassen Sie in der Mitte des Tisches genug Platz für die vier Grundstapel (einen pro Farbe, aber Farben mischen sich frei).
  5. Der Spieler links vom Geber beginnt.

Spielablauf

  1. Grundstapel starten: Ein Spieler, der ein Ass oben auf seinem Stapel hat, spielt es in die Mitte, um einen neuen Grundstapel zu beginnen. Grundstapel werden nach Rang aufgebaut (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K), unabhängig von der Farbe. kann nur auf gelegt werden, wenn das Ass in die ANDERE Richtung gespielt wird (siehe Varianten); nach den Standardregeln wird nur AUFWÄRTS gebaut.
  2. Ihr Zug: Schauen Sie sich Ihre aufgedeckte Karte an. Wenn sie auf einen Grundstapel gespielt werden kann (ihr Rang entspricht dem Rang der obersten Grundstapelkarte + 1, oder sie ist ein Ass und ein Grundstapel ist leer), legen Sie sie dort ab und decken Sie sofort die NÄCHSTE Karte Ihres verdeckten Stapels auf, die Ihre neue aufgedeckte Karte wird.
  3. Spielen Sie weiter, solange Sie können. Wenn die neue aufgedeckte Karte ebenfalls gespielt werden kann, spielen Sie sie und decken Sie erneut auf. In einem einzigen Zug können viele Karten nacheinander abgelegt werden.
  4. Passen: Wenn Ihre aufgedeckte Karte auf keinen Grundstapel gespielt werden kann (und kein Ass ist, wenn ein Grundstapel leer ist), endet Ihr Zug. Lassen Sie sie aufgedeckt liegen und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
  5. Spielzwang: Wenn eine Karte gespielt werden KANN, MÜSSEN Sie sie spielen. Sie dürfen eine nützliche Karte nicht für später zurückhalten. Die Mitspieler beobachten sich gegenseitig und rufen versäumte Züge aus.
  6. Verdeckter Stapel aufgebraucht: Wenn Ihr verdeckter Stapel leer ist, spielen Sie weiter, indem Sie nur noch Ihre aufgedeckte Karte verwenden, bis Sie auch diese loswerden.

Gewinnen

Der erste Spieler, der alle Karten seines Stapels UND seine aufgedeckte Karte ausgespielt hat, gewinnt die Runde. Das Spiel geht meist noch kurz weiter, um Platz zwei und drei zu ermitteln, aber der Sieger der Runde ist der Erste, der ausscheidet.

  • Sofortiger Sieg: Bei dem Zug, der Ihre letzte Karte leert, rufen Sie „raus!” und die Runde endet.
  • Patt: Wenn die aufgedeckte Karte jedes Spielers unspielbar ist und kein Grundstapel eine aufgedeckte Karte annehmen kann, gewinnt der Spieler mit den WENIGSTEN aufgedeckten und verdeckten Karten zusammen die Runde. Neu geben und erneut spielen.
  • Match-Spiel: Wer zuerst 3 (kurz), 5 (standard) oder 10 (lang) Runden gewinnt, gewinnt das Match. Da Runden kurz sind, ist Best-of-5 das häufigste Format.

Häufige Varianten

  • In beide Richtungen bauen: Grundstapel können von Ass aufwärts oder von König abwärts auf eigenen Stapeln aufgebaut werden. Die Spieler wählen bei jedem Zug die Richtung. Erhöht die Entscheidungsfindung und fügt eine Prise Strategie hinzu.
  • Dreier-Auslage: Jeder Spieler hält drei aufgedeckte Karten statt einer und wählt bei jedem Zug, welche er spielen möchte. Langsamer, aber nachdenklicher.
  • Gleichzeitiges Spiel (im Stil von Nerts): Keine Züge; jeder spielt so schnell wie möglich und ruft „raus!” bei der letzten Karte. Die Regel, dass Karten nicht zurückgehalten werden dürfen, gilt weiterhin.
  • Vorgegebener Ass-Start: Anstatt darauf zu warten, dass Asse auftauchen, legt der Geber vor dem Austeilen der restlichen 48 Karten vier Asse (eines pro Farbe) aus dem Kartendeck aus. Die Standard-Grundstapel sind von der ersten Aufdeckung an festgelegt.
  • Blockspiel: Wenn Sie eine Karte aufdecken, die die oberste Karte eines Grundstapels dupliziert, dürfen Sie sie sofort als „Sperre” ablegen, sodass der nächste Spieler einen Zug lang nicht auf diesen Grundstapel spielen kann. Eine beliebte Hausregel für Kinder.
  • Speed-Giveaway: Es wird nur ein Grundstapel gleichzeitig aufgebaut; wenn er König erreicht, wird ein neues Ass benötigt, um den nächsten zu beginnen. Macht Runden länger und erzeugt Staus.

Punktewertung (Optionales Match-Spiel)

  • Standard-Match: Keine Punktewertung; wer zuerst die vereinbarte Anzahl von Runden gewinnt, gewinnt das Match.
  • Strafpunktwertung: Am Ende jeder Runde zählen die Verlierer die Karten in ihrem Stapel plus die aufgedeckte Karte. Der erste Spieler, der 50 Strafpunkte ansammelt, scheidet aus.
  • Golf-Punktewertung: Die Anzahl der verbleibenden Karten eines Spielers ist sein Rundenergebnis; der niedrigste Gesamtstand nach 9 Runden gewinnt. Der Gewinner jeder Runde erhält null Punkte.

Tipps und Strategien

  • Augen auf Ihren Stapel, nicht auf den Tisch. In dem Moment, in dem Ihre aufgedeckte Karte abgelegt wird, decken Sie die nächste schnell auf; verlorene Zeit ist verlorenes Terrain.
  • Behalten Sie die obersten Grundstapelkarten im Augenwinkel. Sie brauchen keine genauen Farben, nur den obersten Rang. „3 links, 7 rechts” reicht, um zu wissen, ob Ihre Karte gespielt werden kann.
  • Seien Sie der Erste mit Assen. Wenn ein Ass oben auf Ihrem Stapel liegt, spielen Sie es, noch bevor Ihr legales Zugfenster endet; Warten kostet Tempo.
  • Von einem König blockierte Karten sind tot. Ein König schließt einen Grundstapel. Wenn Ihre aufgedeckte Karte zu einem toten Grundstapel passt, sitzen Sie fest, bis ein neuer geöffnet wird.
  • Die Spielzwang-Regel ist wichtig. Wenn Sie einen Zug verpassen, können Gegner ihn ansagen und Sie verlieren die verbleibenden Züge dieses Zuges. Übung hält schärfer als Reden.
  • Stapelreihenfolge ist Schicksal. Da Sie keine Wahl haben, was Sie aufdecken, ist Give Away größtenteils durch den Austeilen bestimmt. Quälen Sie sich nicht über Pech; die nächste Runde ist nur Minuten entfernt.

Glossar

  • Grundstapel: Ein Mittelstapel, der (in manchen Varianten auf und ab) von Ass bis König aufgebaut wird.
  • Aufgedeckte Karte: Die einzelne oberste Karte Ihres Stapels, die Sie in Ihrem Zug spielen können.
  • Verdeckter Stapel: Ihre privaten, nicht ausgeteilten Karten; Sie schauen nie hinein, bis sie aufgedeckt werden.
  • Spielzwang: Die Regel, dass Sie, wenn ein legaler Zug möglich ist, ihn machen müssen; Zurückhalten ist unerlaubt.
  • Raus: Der Ruf, wenn ein Spieler seine letzte Karte spielt, um die Runde zu beenden.
  • Patt: Die Situation, in der kein Spieler spielen kann und die Runde durch Auszählen der verbleibenden Karten endet.
  • Sperre: In der Variante „Blockspiel” eine doppelte Karte, die auf einen Grundstapel gelegt wird, um ihn einen Zug lang einzufrieren.

Tipps & Strategie

Bleiben Sie aufmerksam und spielen Sie Karten sofort, wenn sie verfügbar werden. Schnelligkeit und Aufmerksamkeit sind weit wichtiger als Strategie, da Sie nicht wählen können, welche Karte Sie als Nächstes aufdecken. Behalten Sie den obersten Rang jedes Grundstapels im Blick, damit Ihre nächste aufgedeckte Karte sofort eingeordnet werden kann. Spielen Sie Asse sofort, wenn sie erscheinen, um mehr Grundstapel zu öffnen und das Tempo zu halten. In der Blockspiel-Variante setzen Sie eine Sperre ein, wenn Sie damit eindeutig einen vollen Zugrundenzyklus Verschnaufpause gewinnen können.

Die Strategie ist dünn, da der verdeckte Stapel ungesehen und nicht gewählt ist. Die wichtigsten Hebel sind visuelle Aufmerksamkeit, schnelle Reaktion und (in Varianten mit einer offenen Kartenauslage) die Entscheidung, welche von mehreren Kandidatenkarten zuerst gespielt werden soll, um die Chance zu maximieren, dass die nächste aufgedeckte Karte ebenfalls spielbar ist.

Wissenswertes & Fun Facts

Give Away ist eines der einfachsten kompetitiven Kartenspiele, weshalb es oft das erste kompetitive Kartenspiel für Kinder ist. Da das Ergebnis fast vollständig durch das zufällige Austeilen bestimmt wird, müssen Erwachsene, die das Gefühl haben, Kindern den Sieg „schenken” zu müssen, dies nicht tun; die Karten erledigen das oft genug selbst.

  1. 01Wenn Sie in Give Away eine aufgedeckte Karte haben, die legal auf einen Grundstapel gespielt werden könnte, Sie aber wählen zu passen, was gilt dann?
    Antwort Es ist ein unerlaubtes Passen; die Spielzwang-Regel verlangt, dass Sie jeden verfügbaren legalen Zug ausführen. Gegner, die es bemerken, können ihn ansagen und den Zug erzwingen (und manchmal den Rest Ihres Zuges als Strafe verwirken).

Geschichte & Kultur

Give Away gehört zur großen Familie der kompetitiven Patiencen und Abwurfspiele, die seit mindestens dem 19. Jahrhundert in europäischen und amerikanischen Haushalten kursieren. Seine grundlegenden Mechaniken (gleichmäßiges Austeilen, gemeinsame Grundstapel, Spielzwang) sind älter als die markierte Simultanversion Nerts (auch Racing Demon oder Pounce genannt) und seine Verwandten Speed und Spit.

Give Away repräsentiert die einfachste Ebene des kompetitiven Kartenspiels und dient oft als erste Erfahrung eines Kindes mit Gewinnen und Verlieren beim Kartenspiel. Seine fehlende Strategie (und damit seine Fairness über Altersgruppen hinweg) macht es zu einer häufigen Wahl bei generationsübergreifenden Familientreffen.

Varianten & Hausregeln

Zweiseitiger Aufbau lässt Spieler auf demselben Grundstapel von Ass aufwärts oder von König abwärts bauen. Eine Dreier-Auslage offen aufgedeckter Karten ermöglicht echte Entscheidungen darüber, welche Karte gespielt werden soll. Simultanes Spiel im Nerts-Stil ersetzt Züge durch eine Raserei. Vorgegebene Asse ermöglichen einen schnellen Start, indem die vier Asse vor dem Austeilen ausgelegt werden. Das Blockspiel führt eine defensive Kartenplatzierung ein, die einen Grundstapel einen Zug lang einfriert.

Verwenden Sie die Dreier-Auslage, um das Spiel für ältere Kinder strategischer zu gestalten. Für Erwachsene kombinieren Sie zweiseitigen Aufbau mit Golf-Punktewertung über 9 Runden, damit Glück sich ausgleicht. Für Kinder, die Kartenränge erlernen, rufen Sie bei jedem gespielten Zug „Sechs links” aus, um die Reihenfolge zu festigen.