FreeCell
Fast jede Auslage ist lösbar, was jede Niederlage persönlich anfühlen lässt. Das Patience-Spiel für Denker.
Du brauchst nur dich selbst und ein Kartendeck für ein gutes Spiel. Diese zehn Patiencen reichen vom Klondike, das jeder kennt, bis zu weniger bekannten Herausforderungen wie Forty Thieves und Scorpion. Die meisten kannst du am Tisch, auf dem Flugzeugtablett oder im Bett auf dem Schoß spielen.
Das Spiel, das die meisten meinen, wenn sie 'Solitär' sagen. Sieben gestaffelte Spalten, vier Fundamentstapel und ein Deck voller Versuche.
Fast jede Auslage ist lösbar, was jede Niederlage persönlich anfühlen lässt. Das Patience-Spiel für Denker.
Zwei Decks, zehn Spalten und acht Sequenzen aufzubauen. Länger, schwieriger, und die Patience-Variante, die deinen ganzen Nachmittag gewinnt.
Räume eine Kartenpyramide ab, indem du Ränge paarst, die zusammen dreizehn ergeben. Kurz, streng mathematisch und gnadenlos.
Drei überlappende Kartengipfel; entferne sie in Folgen. Näher an einem Puzzle als an klassischer Patience, mit einem klareren Rhythmus.
Wie Klondike, aber jede offene Karte ist bewegbar und es gibt keinen Nachziehstapel. Schwieriger, weil nichts verborgen ist.
Leere ein Tableau mit sieben Spalten, indem du Sequenzen auf einen Ablagestapel legst. Kurz, süchtigmachend und gewertet wie eine Runde Golf.
Das Spiel, das eine ganze Generation von Kurgästen in den 1890ern in den Bann zog. Schwieriger als Klondike mit einer strengeren Nachziehmechanik.
Zwei Decks, zehn Spalten, jede Karte offen. Berüchtigt schwierig; ein Gewinn fühlt sich an wie einen Safe zu knacken.
Eine einzelne Reihe, in der du Karten nach Farbe oder Rang zu Stapeln zusammenlegst. Das ganze Spiel passt auf ein Zugsitz-Tablett.