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Spielanleitung für Baker's Game

Baker's Game ist das Einzel-Patience, aus dem FreeCell entstand: derselbe Aufbau mit 8 Tableau-Spalten und 4 Freizellen, aber im Tableau müssen Karten in der gleichen Farbe (Kreuz, Karo, Herz oder Pik) statt abwechselnd in Rot und Schwarz aufeinandergelegt werden, was es deutlich schwieriger und seltener lösbar macht als seinen bekannten Nachfolger.

Spieler
1
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen
Baker's Game card game, 1 Spieler
Spielanleitung für Baker's Game

Baker's Game ist das Einzel-Patience, aus dem FreeCell entstand: derselbe Aufbau mit 8 Tableau-Spalten und 4 Freizellen, aber im Tableau müssen Karten in der gleichen Farbe (Kreuz, Karo, Herz oder Pik) statt abwechselnd in Rot und Schwarz aufeinandergelegt werden, was es deutlich schwieriger und seltener lösbar macht als seinen bekannten Nachfolger.

1 Spieler ​​​Schwer ​​Mittel

Spielanleitung

Baker's Game ist das Einzel-Patience, aus dem FreeCell entstand: derselbe Aufbau mit 8 Tableau-Spalten und 4 Freizellen, aber im Tableau müssen Karten in der gleichen Farbe (Kreuz, Karo, Herz oder Pik) statt abwechselnd in Rot und Schwarz aufeinandergelegt werden, was es deutlich schwieriger und seltener lösbar macht als seinen bekannten Nachfolger.

Baker's Game ist ein Einzel-Patience-Spiel und der direkte historische Vorläufer von FreeCell: derselbe Aufbau mit 8 Tableau-Spalten und 4 Freizellen, aber mit einer deutlich strengeren Tableau-Regel. Karten werden in der gleichen Farbe (Kreuz, Karo, Herz oder Pik) aufeinandergelegt statt in abwechselnder Farbe Rot/Schwarz wie bei FreeCell. Diese einzige Änderung streicht einen Großteil der in FreeCell möglichen Züge, sodass Reihen schwerer zu bilden sind, Freizellen schneller verstopfen und deutlich mehr Spiele ohne saubere Lösung enden. Eine Partie dauert 10 bis 20 Minuten und belohnt geduldige, farbbewusste Planung statt des freien Rot-Schwarz-Wechsels, der FreeCell so nachsichtig macht.

Kurzreferenz

Ziel
Bewegen Sie alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel und bauen Sie diese vom Ass bis zum König nach Farbe auf.
Aufbau
  1. Teilen Sie das 52-Karten-Deck offen in 8 Tableau-Spalten aus (4 Spalten mit je 7, 4 Spalten mit je 6 Karten).
  2. Lassen Sie 4 leere Freizellen für Einzelkarten-Speicherung und 4 leere Ablagestapel-Felder frei.
Dein Zug
  1. Bewegen Sie die unterste Karte einer Spalte auf eine andere Spalte, deren unterste Karte einen Rang höher und von identischer Farbe ist.
  2. Oder bewegen Sie eine verfügbare Karte auf eine leere Freizelle (eine Karte pro Zelle) oder auf einen Ablagestapel (nächster Rang in seiner Farbe).
  3. Füllen Sie leere Spalten mit einer beliebigen verfügbaren Einzelkarte.
  4. Superzug: Eine absteigende Reihe derselben Farbe von bis zu (1 + Freizellen) × 2^(leere Spalten) Karten kann als eine Aktion bewegt werden.
Wertung
  • Sieg = alle vier Ablagestapel vom Ass bis zum König aufgebaut.
  • Ein festgefahrener Zustand mit einer Karte, die nicht auf einem Ablagestapel liegt, ist eine Niederlage; wegen der Gleiche-Farbe-Regel sind merklich weniger Spiele lösbar als bei FreeCell.
Tipp: Achten Sie auf die Farbe, nicht auf Rot oder Schwarz; die aus FreeCell übernommene Gewohnheit, ein auf ein zu legen, ist hier unerlaubt, nur das passende zählt.

Spieler

1 Spieler. Baker's Game ist streng ein Einzelspiel; es gibt keine gängige Mehrspielervariante.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben (Kreuz, Karo, Herz, Pik) und alle dreizehn Werte werden verwendet. Innerhalb jeder Farbe sind die Karten vom Ass (niedrig, für die Ablagestapel) bis zum König (hoch) geordnet. Wichtig: Anders als bei FreeCell spielt Rot oder Schwarz beim Tableau-Aufbau hier keine Rolle. Entscheidend ist allein, dass eine Karte und die Karte, auf die sie gelegt wird, exakt dieselbe der vier Farben (Kreuz, Karo, Herz oder Pik) teilen.

Ziel

Bewegen Sie alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel, wobei jeder Ablagestapel aufsteigend in einer Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut wird: →, →, →, →. Das Spiel ist gewonnen, wenn jede Karte auf einem Ablagestapel liegt; jeder Endzustand mit Karten im Tableau oder in den Freizellen ist eine Niederlage.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie das 52-Karten-Deck gründlich.
  2. Teilen Sie das gesamte Deck offen in 8 Tableau-Spalten aus: Die ersten 4 Spalten erhalten jeweils 7 Karten (28 insgesamt), die verbleibenden 4 Spalten erhalten jeweils 6 Karten (24 insgesamt). Die Karten überlappen nach unten, sodass jede Karte sichtbar ist.
  3. Lassen Sie 4 Freizellen als Einzelkarten-Reserveplätze frei; jede Zelle kann genau eine Karte beliebiger Farbe und beliebigen Werts aufnehmen.
  4. Lassen Sie 4 Ablagestapel-Felder frei, eines pro Farbe. Die Ablagestapel beginnen leer; die erste Karte auf jedem muss dessen Ass sein.

Spielablauf

  1. Verfügbare Karten: Die unterste Karte jeder der 8 Tableau-Spalten ist verfügbar, ebenso die einzelne Karte in einer belegten Freizelle. Nur verfügbare Karten können bewegt werden.
  2. Tableau-Aufbau (abwärts, gleiche Farbe): Bewegen Sie die unterste Karte einer Spalte auf eine andere Spalte, deren unterste Karte genau einen Rang höher und von identischer Farbe ist. Beispiel: Ein darf nur auf ein gelegt werden; nicht auf , oder , wie es bei FreeCells abwechselnder Rot-Schwarz-Regel möglich wäre.
  3. Freizelle (Zwischenspeicher): Bewegen Sie eine verfügbare Karte auf eine leere Freizelle. Jede Freizelle hält eine Karte; die Karte in einer Freizelle bleibt für spätere Verwendung verfügbar.
  4. Ablegen auf den Ablagestapel: Eine verfügbare Karte darf auf einen Ablagestapel bewegt werden, wenn sie der nächste Rang in ihrer eigenen Farbe ist, beginnend beim Ass und weiter über 2, 3, bis zum König. Sobald eine Karte auf einem Ablagestapel liegt, ist sie dort fixiert.
  5. Leere Spalten: Jede einzelne verfügbare Karte darf nach der Standardregel eine leere Tableau-Spalte füllen, genau wie bei FreeCell. Manche digitalen Sammlungen bieten eine von Eight Off übernommene Nur-Könige-Variante für zusätzliche Schwierigkeit (siehe Häufige Varianten).
  6. Einzelkartenzüge (strenge Regel): Von Hand wird nur eine Karte auf einmal bewegt; eine Reihe kann nur dann als Gruppe verschoben werden, wenn jede Karte darin bereits eine gültige, absteigende Reihe derselben Farbe bildet.
  7. Superzüge: Die meisten Softwareumsetzungen erlauben, eine Reihe derselben Farbe als eine einzelne Aktion zu bewegen, sofern genügend Freizellen und leere Spalten vorhanden sind, um sie einzeln bewegt zu haben. Die Formel entspricht der von FreeCell: maximaler Superzug = (1 + leere Freizellen) × 2^(leere Spalten). Da Tableau-Reihen dieselbe Farbe teilen müssen, sind passende Reihen seltener als bei FreeCell, selbst wenn die Formel einen größeren Zug erlauben würde.
  8. Spielende: Das Spiel endet, wenn jede Karte auf einem Ablagestapel liegt (Sieg), oder wenn kein legaler Zug mehr möglich ist und mindestens eine Karte noch nicht auf einem Ablagestapel liegt (Niederlage).
  9. Unerlaubte Züge: Das Legen einer Karte auf eine Tableau-Karte anderer Farbe oder auf einen Ablagestapel mit falschem Rang ist unerlaubt; die Karte muss zurückgelegt werden. Zwei Karten in einer Freizelle zu halten ist unerlaubt.

Gewinnen

  • Gewinnbedingung: Alle vier Ablagestapel sind vom Ass bis zum König in ihrer Farbe vollständig; Tableau und Freizellen sind leer.
  • Verlustbedingung: Ein festgefahrener Zustand ohne legale Züge, bei dem mindestens eine Karte noch nicht auf einem Ablagestapel liegt.
  • Keine Punktewertung, kein Unentschieden: Baker's Game ist Sieg oder Niederlage. Da die Gleiche-Farbe-Regel weit mehr Züge blockiert als FreeCells abwechselnde Rot-Schwarz-Regel, bleibt ein deutlich größerer Anteil gemischter Spiele ungelöst, sodass die eigene Gewinnquote hier stärker zählt als bei den meisten Patience-Spielen.

Häufige Varianten

  • FreeCell: Lockert den Tableau-Aufbau von gleicher Farbe auf abwechselnde Rot-Schwarz-Farbe; genau so hat Paul Alfille 1978 FreeCell aus Baker's Game entwickelt. Die gelockerte Regel macht fast jedes FreeCell-Spiel lösbar.
  • Eight Off: 8 Freizellen statt 4, aber nur Könige dürfen leere Spalten füllen; die zusätzlichen Freizellen gleichen diese Einschränkung teilweise aus.
  • Seahaven Towers: 10 Tableau-Spalten mit je 5 Karten, nur 2 Freizellen, und nur Könige dürfen leere Spalten füllen; trotz des kleineren Tableaus schwieriger als das Standard-Baker's-Game.
  • Baker's Game mit Nur-Könige-Regel: Eine verbreitete Hausregel nach Eight-Off-Vorbild, bei der nur Könige leere Spalten füllen dürfen statt beliebiger Karten; merklich schwieriger als die Standardversion.
  • Entspanntes Baker's Game: Manche Software erlaubt Superzüge, als gälte die abwechselnde Farbregel, verlangt aber für Einzelzüge weiterhin dieselbe Farbe; das beschleunigt das Spiel, ohne das eigentliche Rätsel zu verändern.

Tipps und Strategien

  • Achten Sie auf die Farbe, nicht auf Rot oder Schwarz. Der aus FreeCell übernommene Reflex, ein auf ein zu legen, kostet hier nur einen vergeblichen Blick; nur das passende ist ein gültiges Ziel.
  • Schützen Sie Ihre Freizellen noch eifriger als bei FreeCell. Da nur Reihen derselben Farbe für Superzüge zur Verfügung stehen, lässt sich eine belegte Freizelle oft viele Züge lang nicht wieder freimachen; nutzen Sie eine nur mit konkretem Plan.
  • Leere Spalten bleiben Ihre wertvollste Ressource. Eine leere Spalte vervielfacht die Superzug-Kapazität nach derselben Formel wie bei FreeCell, doch da passende Reihen derselben Farbe seltener sind, sollten Sie jede leere Spalte, sobald Sie eine haben, entschlossen schützen.
  • Graben Sie früh nach den Assen und niedrigen Karten jeder Farbe. Ein tief vergrabenes Ass einer Farbe kann die ganze Partie blockieren, weil in dieser Farbe nichts den Ablagestapel erreichen kann, bevor das Ass freiliegt.
  • Schicken Sie Karten nicht überstürzt auf den Ablagestapel. Eine niedrige Karte einer Farbe kann wenige Züge später noch als Basis einer Tableau-Reihe derselben Farbe benötigt werden; behalten Sie Karten mit noch offenem Tableau-Nutzen.
  • Rechnen Sie mit mehr Sackgassen als bei FreeCell. Wirkt ein Spiel nach gründlicher Suche unlösbar, passt das zur deutlich niedrigeren Lösungsquote von Baker's Game; geben Sie eine wirklich verlorene Stellung auf und mischen Sie neu, statt weiterzukämpfen.

Glossar

  • Tableau: Die zu Spielbeginn ausgeteilte Anordnung offener Karten in 8 Spalten.
  • Spalte: Einer der 8 Tableau-Stapel; nur die unterste Karte ist zum Bewegen verfügbar.
  • Freizelle: Ein Einzelkarten-Reserveplatz; hält genau eine Karte auf einmal als temporären Zwischenspeicher.
  • Ablagestapel: Einer der 4 Farbstapel, aufsteigend vom Ass bis zum König aufgebaut; alle vier zu füllen gewinnt das Spiel.
  • Gleiche-Farbe-Regel: Die für Baker's Game typische Tableau-Regel: Eine Karte darf nur auf eine andere Karte derselben Farbe, einen Rang höher, gelegt werden.
  • Superzug: Ein durch die aktuelle Zahl leerer Freizellen und Spalten ermöglichter Mehrkartenzug, begrenzt auf Karten, die bereits eine gültige absteigende Reihe derselben Farbe bilden.
  • Verfügbare Karte: Die unterste Karte einer Tableau-Spalte oder eine Karte in einer Freizelle; nur diese können bewegt werden.

Tipps & Strategie

Achten Sie beim Tableau-Aufbau auf die Farbe statt auf Rot oder Schwarz, schützen Sie Ihre Freizellen noch sorgfältiger als bei FreeCell, da Superzüge derselben Farbe selten sind, und graben Sie früh nach dem Ass jeder Farbe, damit diese Farbe nicht die ganze Partie blockiert.

Schicken Sie nicht jede berechtigte Karte sofort auf den Ablagestapel. Eine niedrige Karte einer Farbe, die bereits dort liegt, wird manchmal wenige Züge später als Anker einer Tableau-Reihe derselben Farbe benötigt; wägen Sie den Tableau-Nutzen gegen den Fortschritt am Ablagestapel ab.

Wissenswertes & Fun Facts

Obwohl es seinen gesamten Aufbau an eines der bekanntesten Computerspiele überhaupt weitergab, blieb Baker's Game selbst jahrzehntelang eine reine Buchkuriosität; erst quelloffene Sammlungen wie PySolFC und die KDE-Patience-Suite brachten es als 'schwierigere Version' neben FreeCell einem breiteren digitalen Publikum nahe.

  1. 01Welche einzelne Regeländerung machte Paul Alfille 1978 aus Baker's Game FreeCell?
    Antwort Er lockerte den Tableau-Aufbau von der Pflicht zur gleichen Farbe auf zwei Karten abwechselnder Rot-Schwarz-Farbe, wodurch weit mehr Spiele lösbar wurden.

Geschichte & Kultur

Baker's Game wurde 1949 von Albert Morehead und Geoffrey Mott-Smith in ihrem Buch 'The Complete Book of Solitaire and Patience Games' dokumentiert, dort einem Mr. C. L. Baker zugeschrieben. Paul Alfille nahm es 1978 als direkten Ausgangspunkt für FreeCell, lockerte die Gleiche-Farbe-Regel zu abwechselnder Rot-Schwarz-Farbe und machte damit aus einem oft unlösbaren Nischenspiel das weit nachsichtigere Spiel, das Microsoft später mit Windows auslieferte.

Unter Patience-Spielern besetzt Baker's Game die spezielle Trivia-Nische als 'das Spiel, aus dem FreeCell entstand', und zeigt, wie eine einzige Tableau-Regel (Farbe statt Rot/Schwarz) ein Rätsel von einem nahezu sicheren Sieg zu einer echten Prüfung machen kann, ob ein Spiel überhaupt lösbar ist.

Varianten & Hausregeln

FreeCell lockert den Tableau-Aufbau von gleicher Farbe auf abwechselnde Rot-Schwarz-Farbe; genau so entstand es 1978 aus Baker's Game. Eight Off behält einen Teil des Gleiche-Farbe-Bisses, indem nur Könige leere Spalten füllen dürfen, fügt dafür aber 8 Freizellen hinzu. Seahaven Towers kombiniert die Nur-Könige-Regel mit einem kleineren Tableau aus 10 Spalten und nur 2 Freizellen.

Beginnen Sie mit 5 oder 6 Freizellen statt 4, um die strenge Gleiche-Farbe-Regel für Einsteiger abzumildern, oder gehen Sie für eine echte Herausforderung auf 3 herunter. Übernehmen Sie Eight Offs Nur-Könige-Regel für leere Spalten, wenn Ihnen die Standardversion zu leicht wird.