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Como Jogar Hollywood Gin

Uma variante de pontuação do Gin Rummy com três colunas, em que cada mão que você vence é registrada em um número cada vez maior das suas três partidas simultâneas, de modo que as vitórias iniciais abrem novas colunas e as vitórias posteriores podem pontuar nas três ao mesmo tempo.

Jogadores
2
Dificuldade
Médio
Duração
Longa
Baralho
52
Ler as regras
Hollywood Gin card game, 2 jogadores
Como Jogar Hollywood Gin

Uma variante de pontuação do Gin Rummy com três colunas, em que cada mão que você vence é registrada em um número cada vez maior das suas três partidas simultâneas, de modo que as vitórias iniciais abrem novas colunas e as vitórias posteriores podem pontuar nas três ao mesmo tempo.

2 jogadores ​​Médio ​​​Longa

Como Jogar

Uma variante de pontuação do Gin Rummy com três colunas, em que cada mão que você vence é registrada em um número cada vez maior das suas três partidas simultâneas, de modo que as vitórias iniciais abrem novas colunas e as vitórias posteriores podem pontuar nas três ao mesmo tempo.

Hollywood Gin é uma variante de pontuação do Gin Rummy que conduz três partidas ao mesmo tempo em uma única folha de pontuação, em vez de apenas uma. Cada mão é distribuída e jogada exatamente como no Gin Rummy comum: cada um dos 2 jogadores recebe 10 cartas de um baralho de 52 cartas embaralhado, a 21ª carta abre a pilha de descarte, e os jogadores compram e descartam alternadamente para formar combinações (trincas e sequências) enquanto tentam bater com 10 pontos de morto ou menos, ou ir de Gin com zero morto. O que muda é apenas a forma como uma mão vencida é registrada. Cada jogador tem três colunas na folha de pontuação, rotuladas Partida 1, Partida 2 e Partida 3, e uma coluna só começa a acumular pontos para um jogador depois que esse jogador vence uma mão que a abre. A primeira mão que um jogador vence é registrada apenas na Partida 1 dele; a segunda mão que esse mesmo jogador vence é registrada tanto na Partida 1 quanto na Partida 2; a terceira mão, e todas as seguintes, são registradas simultaneamente nas três partidas. Como cada uma das três partidas termina de forma independente ao atingir 100 pontos, um jogador que está atrás em uma coluna ainda pode lutar nas outras duas, e a partida completa costuma durar mais e ter reviravoltas mais dramáticas do que um único jogo de Gin. O nome vem da popularidade desse formato entre atores e equipes de filmagem que passavam o tempo entre as tomadas nos estúdios de Hollywood nas décadas de 1930 e 1940.

Referência rápida

Objetivo
Vença mãos individuais do Gin Rummy comum, mas direcione suas vitórias para completar as três colunas da sua folha de pontuação, já que uma coluna só pontua depois que você vence uma mão que a abre.
Preparação
  1. 2 jogadores, baralho padrão de 52 cartas; distribua 10 cartas para cada um, exatamente como no Gin Rummy comum.
  2. Desenhe uma folha de pontuação com três colunas por jogador, rotuladas Partida 1, Partida 2 e Partida 3.
  3. Jogue e pontue cada mão usando as regras normais do Gin Rummy (batida, Gin, sub-batida, encostar cartas).
Na Sua Vez
  1. Compre uma carta do monte ou da pilha de descarte e depois descarte uma carta para encerrar seu turno.
  2. Bata assim que seu morto for de 10 pontos ou menos, ou vá de Gin com zero morto.
  3. Depois de uma batida, o adversário encosta cartas excedentes nas combinações de quem bateu antes de o morto ser comparado.
Pontuação
  • Sua primeira vitória do confronto é registrada apenas na Partida 1; sua segunda vitória é registrada na Partida 1 e na Partida 2; a partir da sua terceira vitória, cada mão é registrada nas três colunas.
  • Cada coluna é vencida de forma independente ao atingir 100 pontos, exatamente como em um único jogo de Gin Rummy.
  • O confronto é vencido por quem vence a maioria das três colunas (2 de 3), não por quem tem o total mais alto em uma única coluna.
Dica: Garanta vitórias fáceis e cedo para abrir rapidamente suas colunas Partida 1 e Partida 2, já que toda vitória após a segunda pontua nas três partidas ao mesmo tempo e vale muito mais na folha de pontuação do que uma vitória inicial.

Jogadores

2 jogadores, exatamente como no Gin Rummy comum; a pontuação Hollywood foi criada para uma folha de pontuação de dois jogadores e normalmente não se estende a duplas ou formatos de todos contra todos. Uma única mão dura de 5 a 15 minutos, assim como no Gin comum, mas como três partidas independentes até 100 pontos avançam ao mesmo tempo, uma partida completa de Hollywood costuma durar de 2 a 4 vezes mais do que um único jogo de Gin Rummy. Determine quem distribui primeiro cortando o baralho (a carta mais baixa distribui); depois disso, quem perde cada mão distribui a seguinte.

Baralho

  • Um baralho francês padrão de 52 cartas. Sem coringas.
  • Valores das cartas para contar o morto: Ás = 1, de 2 a 10 = valor de face, Valete/Dama/Rei = 10 cada.
  • Ordem de classificação para sequências: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. O ás só conta como baixo; uma sequência não pode voltar do Rei para o Ás.
  • Os naipes não têm hierarquia própria. Eles só importam para formar uma sequência (mesmo naipe, valores consecutivos) ou uma trinca (mesmo valor, naipes diferentes).

Objetivo

Vença mãos individuais de Gin Rummy exatamente como de costume, batendo com 10 pontos de morto ou menos ou indo de Gin com zero morto, mas direcione suas vitórias para completar as três colunas da folha de pontuação em vez de um único total corrido. Como os pontos de uma mão vencida podem cair em uma, duas ou nas três colunas, dependendo de quantas mãos você já venceu, o objetivo mais profundo é encadear vitórias cedo para que mãos posteriores paguem em várias colunas de uma vez. A partida é decidida assim que as três partidas atingirem, cada uma de forma independente, 100 pontos.

Preparação e distribuição

  1. Desenhe uma folha de pontuação (ou use papel) com os nomes dos dois jogadores como cabeçalhos de linha e três cabeçalhos de coluna, Partida 1, Partida 2 e Partida 3, abaixo de cada nome.
  2. Embaralhe o baralho completo de 52 cartas e distribua 10 cartas para cada jogador, uma de cada vez, alternando a partir de quem não distribui.
  3. Coloque a próxima carta virada para cima ao lado do monte para abrir a pilha de descarte; empilhe as 31 cartas restantes viradas para baixo como o monte de compra.
  4. O jogador que não distribui tem a primeira opção de pegar a carta virada para cima ou passar; se passar, quem distribuiu pode pegá-la, e se quem distribuiu também passar, o jogador que não distribui compra às cegas do monte para começar o andamento normal dos turnos.

Como jogar

  1. Comprar: No seu turno, pegue a carta do topo da pilha de descarte ou a carta do topo do monte virado para baixo.
  2. Combinar mentalmente: Organize suas 10 cartas (11 enquanto decide o que descartar) em trincas (3 ou 4 cartas do mesmo valor, naipes diferentes) e sequências (3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe); qualquer carta que não faça parte de uma combinação conta como morto pelo seu valor em pontos.
  3. Descartar: Termine seu turno colocando uma carta virada para cima na pilha de descarte, voltando a ter 10 cartas na mão.
  4. Bater: Se o seu morto não combinado somar 10 pontos ou menos depois do descarte, você pode bater em vez disso, expondo sua mão virada para cima, organizada em combinações, com o descarte colocado virado para baixo. Terminar com zero morto se chama 'ir de Gin'.
  5. O adversário encosta cartas: Depois de uma batida (mas não depois de um Gin), o adversário expõe suas próprias combinações e pode encostar qualquer carta não combinada nas trincas e sequências expostas por quem bateu, reduzindo seu próprio morto antes que ele seja contado.
  6. O monte fica escasso: Se restarem apenas 2 cartas no monte de compra e ninguém tiver batido, a mão termina empatada, chamada de 'muralha'; nenhuma coluna registra pontuação e o mesmo distribuidor distribui novamente.

Pontuação de uma mão

  • Batida (sem sub-batida): Quem bate marca a diferença entre o morto do adversário e o seu próprio.
  • Gin: O morto de quem bate é zero, então ele marca todo o morto do adversário mais um bônus de Gin de 25 pontos; o adversário não pode encostar cartas em uma mão de Gin.
  • Sub-batida: Se o morto do adversário, depois de encostar cartas, for igual ou menor que o de quem bateu, o adversário marca a diferença mais um bônus de sub-batida de 25 pontos, mesmo sem ter batido.
  • Bônus de manche: Cada mão vencida (por batida, Gin ou sub-batida) também vale uma manche; muitos grupos acrescentam bônus de manche (comumente 25 pontos por manche) ao final de uma partida, para recompensar quem venceu mais mãos dentro dessa partida.

Pontuação por colunas Hollywood

  • Uma coluna se abre no momento em que um jogador vence sua primeira mão. A primeiríssima mão que qualquer jogador vence é registrada apenas na coluna Partida 1 desse jogador.
  • O número de mãos vencidas por cada jogador decide quais das suas colunas estão ativas, independentemente do adversário. Sua segunda vitória registra os pontos ao mesmo tempo nas suas colunas Partida 1 e Partida 2; sua terceira vitória, e todas as seguintes, registram simultaneamente na Partida 1, Partida 2 e Partida 3.
  • Os pontos das mãos de ambos os jogadores continuam caindo em qualquer coluna do vencedor que ainda esteja aberta, por isso mãos tardias em uma partida Hollywood valem muito mais na folha de pontuação do que as primeiras.
  • Quando uma das três colunas de um jogador atinge, de forma independente, 100 pontos, essa coluna específica termina e é fechada, enquanto as demais colunas abertas desse jogador continuam acumulando pontos de vitórias futuras exatamente como antes.
  • Quando as três partidas de ambos os jogadores terminam, a partida completa acaba. O vencedor geral da partida costuma ser quem venceu a maioria das três partidas (2 de 3), em vez de quem tem o total mais alto em uma única coluna.

Vitória

Uma única partida dentro do confronto Hollywood é vencida por quem tiver a coluna Partida 1, Partida 2 ou Partida 3 chegando primeiro a 100 pontos; esse bônus de partida, junto com os bônus de manche por mãos vencidas, é acertado para essa coluna exatamente como no Gin Rummy comum. O confronto Hollywood completo é vencido por quem vence a maioria das três partidas, então terminar com 2 partidas a 1 decide o confronto mesmo que o total mais alto de uma única coluna do jogador perdedor seja maior. Grupos que preferem uma sessão mais curta às vezes param assim que uma única partida termina e simplesmente comparam os totais correntes das três colunas.

Variações

  • Oklahoma Gin: Usa uma única pontuação corrida em vez de três colunas, mas define o limite para bater de cada mão pelo valor da carta de descarte virada, em vez de fixá-lo em 10; uma carta de descarte de espadas dobra a pontuação dessa mão.
  • Straight Gin: Remove a batida por completo; um jogador só pode terminar uma mão indo de Gin com zero morto, o que aumenta bastante a duração média das mãos.
  • Gin em duplas: Quatro jogadores formam duas duplas fixas; as pontuações de mão dos parceiros são somadas, e folhas de pontuação de três colunas ao estilo Hollywood também podem ser aplicadas a esse formato em duplas.
  • Chicago e Manhattan Gin: Nomes regionais americanos para pequenos ajustes nos valores de bônus, como os bônus de Gin ou sub-batida, sobre uma base de pontuação de Gin Rummy padrão.

Dicas e estratégias

  • Busque vitórias cedo mesmo com mãos modestas, já que suas duas primeiras vitórias alimentam apenas uma ou duas colunas; garantir uma vitória barata na Partida 1 prepara pagamentos muito maiores em várias colunas quando sua terceira vitória chegar.
  • Acompanhe quais colunas do seu adversário já estão abertas, não apenas os totais correntes, já que um adversário na terceira vitória ou além está pontuando nas três partidas ao mesmo tempo, e um único Gin grande dele pode virar a partida com força.
  • Avalie se deve bater cedo ou esperar pelo Gin com base na situação das colunas. Se seu adversário tem mais colunas abertas que você, aceitar uma vitória de batida menor e mais segura para abrir suas colunas restantes costuma valer mais do que arriscar pelo Gin.
  • Observe as colunas fechadas conforme a partida avança. Assim que uma das suas colunas chegar a 100 e fechar, cada vitória futura sua paga em menos colunas do que antes, então recalcule o valor de disputar mãos apertadas à medida que as colunas terminam.
  • A defesa importa mais aqui do que no Gin de partida única, já que uma sub-batida não só vence a diferença de pontos da mão, mas também pode determinar quais colunas terminam primeiro; não presuma que um morto baixo é seguro de descartar se isso permitir que seu adversário lhe dê uma sub-batida em uma coluna aberta.

Dicas & Estratégia

Garanta vitórias baratas e cedo para abrir suas colunas Partida 1 e Partida 2 o mais rápido possível, já que a partir da sua terceira vitória cada mão seguinte paga nas três colunas ao mesmo tempo; acompanhe quantas mãos seu adversário já venceu para saber quantas das colunas dele estão ativas antes de decidir se arrisca pelo Gin ou bate de forma mais segura.

A regra de abertura de colunas significa que o valor de uma mão vencida não é fixo como no Gin de partida única; a mesma batida de 10 pontos pode valer um, dois ou três registros na folha de pontuação, dependendo de quantas mãos aquele jogador já venceu. Bons jogadores de Hollywood tratam suas próprias vitórias iniciais como investimentos que desbloqueiam pagamentos futuros maiores, em vez de julgar cada mão apenas pelo seu valor imediato em pontos, e ponderam os descartes defensivos com base em quantas colunas do adversário estão atualmente abertas, não apenas no morto da mão atual.

Curiosidades

Como uma coluna só começa a pontuar quando um jogador vence uma mão que a abre, a primeiríssima mão de um confronto Hollywood vale tão pouco quanto jamais valerá, enquanto uma mão vencida tarde no confronto, quando um jogador já tem três colunas abertas, pode sozinha decidir as três partidas ao mesmo tempo. Alguns relatos históricos descrevem jogos de cartas na Hollywood das décadas de 1930 e 1940 com apostas muito mais altas do que em uma partida caseira comum de Gin Rummy, justamente porque o formato de três colunas multiplicava quanto um único Gin de sorte podia valer. Um jogador pode vencer o confronto Hollywood completo por 2 partidas a 1 mesmo estando na verdade atrás na soma total de pontos das três colunas combinadas, já que o vencedor do confronto é decidido pelas partidas vencidas, não pelo total geral de pontos.

P: No Hollywood Gin, em qual das suas três colunas da folha de pontuação a sua primeiríssima mão vencida é registrada? R: Somente na Partida 1; uma coluna só começa a receber pontos depois que você vence uma mão que a abre, então sua primeira vitória conta apenas na Partida 1. P: Em quantas das suas três colunas sua terceira mão vencida (e todas as seguintes) pontua? R: Nas três colunas ao mesmo tempo, Partida 1, Partida 2 e Partida 3, já que na sua terceira vitória suas três colunas já estão todas abertas.

História & Cultura

Hollywood Gin recebe seu nome da popularidade entre atores, diretores e equipes técnicas nos estúdios de cinema americanos das décadas de 1930 e 1940, quando o Gin Rummy comum já havia se tornado uma forma habitual de passar o tempo entre as tomadas. A folha de pontuação de três colunas foi criada para estender uma única sessão em um confronto mais longo e com apostas mais altas, sem mudar nada na forma como as mãos individuais de Gin Rummy são jogadas, o que permitiu que esse mesmo público de Hollywood apaixonado por cartas, que já havia popularizado o Gin comum, o transformasse em um formato de aposta mais substancial.

Hollywood Gin preserva um recorte específico da história dos jogos de cartas americanos, os jogos de cartas nos estúdios da era de ouro de Hollywood, dentro de um formato de pontuação ainda jogado hoje sempre que uma sessão de Gin Rummy para dois jogadores quer durar mais ou apostar mais alto do que uma única partida permite. Continua sendo uma das variantes de pontuação com nome próprio mais conhecidas da família do Gin Rummy, ensinada ao lado do Oklahoma Gin e do Straight Gin na maioria das referências gerais sobre o jogo, e costuma ser o primeiro formato que jogadores experientes de Gin ensinam a iniciantes que buscam um confronto mais longo e cheio de acontecimentos do que uma única partida até 100 pontos.

Variações e regras da casa

O Oklahoma Gin mantém uma única pontuação corrida, mas vincula o limite para bater à carta de descarte virada em vez de a um valor fixo de 10 pontos, com uma carta de descarte de espadas dobrando o valor da mão. O Straight Gin remove a batida por completo, obrigando toda mão a terminar em Gin. O Gin em duplas expande o jogo base para quatro jogadores em duas equipes fixas, e folhas de pontuação de três colunas ao estilo Hollywood às vezes também são aplicadas a esse formato em duplas. Chicago e Manhattan Gin são nomes regionais americanos para ajustes, por outro lado, pequenos nos valores de bônus sobre a tabela de pontuação padrão do Gin Rummy.

Grupos novos podem começar com duas colunas em vez de três para encurtar a curva de aprendizado e a duração do confronto antes de passar para o formato completo de três colunas. Reduzir a meta de partida de 100 para 75 pontos por coluna mantém um confronto Hollywood de três colunas mais próximo da duração de um único jogo comum de Gin Rummy, o que ajuda os jogadores a se familiarizarem com a regra de abertura de colunas sem se comprometerem logo com uma sessão muito longa. Algumas mesas também combinam com antecedência encerrar o confronto assim que uma única partida termina, comparando então simplesmente os totais correntes das três colunas em vez de jogar o formato completo de '2 de 3 partidas'.

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