Comment jouer à Cassino
Comment jouer
Cassino est le classique jeu de cartes de pêche anglais dans lequel les joueurs capturent des cartes de la table en faisant correspondre des rangs, en additionnant des valeurs ou en construisant des «builds». Des points bonus récompensent celui qui a le plus de cartes, le plus de piques, le 10 de Carreau, le 2 de Pique, les as et les balayages.
Cassino est un classique jeu de cartes de pêche anglais dans lequel les joueurs capturent des cartes d'une table centrale en faisant correspondre des rangs, en additionnant des valeurs ou en empilant des «constructions» qui mûrissent en grandes captures. C'est le seul jeu de pêche de langue anglaise encore largement pratiqué et l'ancêtre du Scopa italien.
Référence rapide
- Distribuez 4 cartes à chaque joueur en paquets de 2, puis 4 cartes face visible sur la table.
- Redistribuez 4 cartes depuis la pioche quand les mains sont vides (sans nouvelles cartes sur la table).
- Continuez jusqu'à épuisement de la pioche ; le dernier à capturer prend les cartes restantes sur la table.
- Jouez une carte de votre main : capturer, construire, ajouter à une construction ou poser.
- Capturez en faisant correspondre les rangs ou en additionnant des cartes numériques à la valeur de votre carte.
- Construisez en empilant des cartes vers une valeur cible que vous pouvez capturer au tour suivant.
- Videz toute la table en une seule capture pour un bonus de balayage.
- Le plus de cartes : 3 points ; le plus de piques : 1 point.
- Big Cassino (10♦) : 2 points ; Little Cassino (2♠) : 1 point.
- Chaque As : 1 point ; chaque balayage : 1 point.
- Le premier à atteindre 11 (ou 21) sur plusieurs donnes gagne.
Joueurs
Cassino se joue à 2, 3 ou 4 joueurs. La version à deux joueurs (face à face) est la forme classique et la meilleure. À quatre joueurs, les partenaires s'assoient en face l'un de l'autre et mettent leurs captures en commun ; à trois joueurs, chacun joue pour soi.
Jeu de cartes
- Utilisez un jeu standard de 52 cartes sans jokers.
- Valeur des cartes pour capturer et construire : As = 1, cartes numériques de 2 à 10 à leur valeur nominale, et Valet, Dame, Roi se capturent uniquement par rang (les figures n'ont aucune valeur numérique et ne peuvent pas être combinées en sommes).
- Deux cartes sont des cibles de points spéciales dans le Cassino classique : le 10 de Carreau («Big Cassino», vaut 2 points) et le 2 de Pique («Little Cassino», vaut 1 point).
Objectif
Au fil d'une ou plusieurs donnes, soyez le premier joueur ou la première paire à atteindre le score cible convenu, traditionnellement 11 ou 21 points. Les points proviennent des cartes capturées, des piques capturées, des deux cartes de points nommées, des as capturés et du fait de vider entièrement la table en un seul jeu (un balayage).
Mise en place et distribution
- Choisissez le premier donneur par une méthode équitable ; la donne passe ensuite d'un siège vers la gauche après chaque donne.
- Le donneur distribue 4 cartes face cachée à chaque joueur en paquets de 2, puis distribue 4 cartes face visible au centre de la table pour commencer le tableau.
- Placez le reste du jeu face cachée comme pioche sur le côté.
- Quand tous les joueurs ont joué leurs 4 cartes, le donneur distribue 4 nouvelles cartes à chaque joueur depuis la pioche (en paquets de 2) mais n'ajoute PAS de nouvelles cartes à la table.
- Continuez à distribuer de nouvelles mains jusqu'à épuisement de la pioche ; le joueur qui effectue la dernière capture ramasse également toutes les cartes restant sur la table à la fin de la donne.
Déroulement du jeu
- À votre tour, vous devez jouer exactement une carte de votre main sur la table, en faisant l'une des quatre choses suivantes : capturer, construire, ajouter à une construction ou poser.
- Capturer par correspondance : Jouez une carte dont le rang correspond à une ou plusieurs cartes de la table. Prenez votre carte jouée et toutes les cartes de la table correspondantes dans votre pile de captures face cachée. Exemple : jouez un 7 pour prendre tous les 7 libres sur la table.
- Capturer par combinaison : Une carte numérique peut capturer tout sous-ensemble de cartes numériques libres sur la table dont les valeurs s'additionnent exactement à la sienne. Exemple : jouez un 9 pour prendre un 5 et un 4 ensemble (5+4=9), ou pour prendre un 6, un 2 et un As (6+2+1=9). Plusieurs groupes s'additionnant au même total peuvent tous être capturés lors du même jeu.
- Capturer les figures par correspondance uniquement : Les Valets, Dames et Rois ne peuvent pas être combinés en sommes ; vous ne pouvez les prendre qu'en jouant une autre carte du même rang. Une seule figure est capturée à la fois par jeu.
- Construire : Posez une carte de votre main sur une ou plusieurs cartes numériques libres de la table pour créer une «construction» unique totalisant une valeur cible, en annonçant le total à voix haute. Exemple : avec un 8 en main et un 3 sur la table, jouez un 5 sur le 3 et annoncez «construction 8». La construction est une pile que vous avez l'intention de capturer au tour suivant avec le 8 dans votre main. Vous devez déjà détenir la carte de capture.
- Construction composée : Vous pouvez ajouter une pièce de même valeur à votre propre construction existante pour créer une pile dupliquée de la même valeur, par exemple poser un autre 8 (ou tout 5+3 que vous pouvez assembler) sur votre «construction 8» pour faire «construction 8s», qui se capture toujours avec un 8.
- Prendre la construction : Capturez toute construction (la vôtre ou celle d'un adversaire) lors d'un tour ultérieur en jouant une carte qui correspond à sa valeur annoncée.
- Poser : Si vous ne faites aucune capture et ne créez aucune construction, posez simplement votre carte face visible sur la table. Elle rejoint le tableau libre et peut être capturée lors de tours ultérieurs.
- Balayage : Si votre capture retire toutes les cartes et constructions de la table d'un coup, marquez les cartes capturées face visible pour enregistrer un balayage (1 point bonus par balayage à la fin de la donne). L'adversaire suivant doit poser car la table est vide.
- Les as comptent 1 pour capturer et combiner, et rapportent également 1 point chacun en leur propre droit.
Décompte des points
- Le plus de cartes capturées (3 points) : Le joueur ou l'équipe avec le plus grand total de cartes capturées. En cas d'égalité, les points ne sont pas attribués.
- Le plus de piques (1 point) : La majorité des 13 piques. En cas d'égalité, non attribué.
- Big Cassino, le 10 de Carreau (2 points) : Celui qui le capture.
- Little Cassino, le 2 de Pique (1 point) : Celui qui le capture.
- As (1 point chacun) : Chacun des quatre as rapporte des points à celui qui l'a capturé.
- Balayages (1 point chacun) : Un point bonus par balayage effectué pendant la donne.
- Onze points sont disponibles par donne (3 + 1 + 2 + 1 + 4 + balayages). Les objectifs habituels sont 11 ou 21 points sur plusieurs donnes.
Victoire
Le premier joueur ou la première paire à atteindre le score cible convenu (11 dans le jeu anglais classique, 21 dans de nombreux foyers américains) à la fin d'une main remporte la partie. Si les deux camps atteignent l'objectif dans la même main, comptez les catégories dans cet ordre : cartes, piques, Big Cassino, Little Cassino, as, balayages, et attribuez la partie au camp qui atteint l'objectif en premier selon cet ordre. Si l'égalité persiste, distribuez une autre main.
Variantes courantes
- Royal Cassino : Les figures reçoivent des valeurs (Valet 11, Dame 12, Roi 13) afin de pouvoir être capturées par combinaison de sommes. Certaines versions permettent aux as de valoir 1 ou 14 au choix du joueur à chaque jeu.
- Spade Cassino (Saratoga) : Chaque pique capturée rapporte 1 point (avec le Valet de Pique rapportant 2), l'objectif monte à 61 et les joueurs tiennent le score sur un tableau de cribbage.
- Draw Cassino : Les joueurs complètent leur main à 4 cartes en piochant depuis la réserve après chaque jeu au lieu de recevoir de nouvelles mains, supprimant la pause entre les mains.
- Italian Cassino : Ajoute un bonus de balayage pour le Sette Bello (7 de carreau) et utilise un jeu italien de 40 cartes, plus proche de son parent Scopa.
Conseils et stratégies
- Big Cassino, Little Cassino et les as sont des cibles évidentes. Planifiez une construction ou conservez une carte de capture dès qu'une de ces cartes apparaît sur la table.
- Suivez les piques. Le plus de piques ne vaut qu'un point, mais il fait basculer de nombreuses parties serrées. Si vous avez déjà 7 des 13 piques dans vos captures, c'est acquis.
- Posez avec soin. Tout ce que vous posez est du carburant pour l'adversaire. Posez plutôt des cartes numériques basses qui ne sont pas des piques plutôt que des figures ou des 7/8 qui se combinent facilement.
- Ne construisez que si vous pouvez capturer au tour suivant. Les constructions que vous ne pouvez pas terminer deviennent des cadeaux pour votre adversaire lors de son tour suivant.
- Attention à la dernière carte. Le joueur qui effectue la dernière capture de la donne ramasse également toutes les cartes libres restant sur la table, ce qui fait souvent basculer le point du plus grand nombre de cartes.
Glossaire
- Capturer : Prendre votre carte jouée ainsi que les cartes de la table correspondantes ou s'additionnant dans votre pile face cachée.
- Construction : Une pile de cartes sur la table annoncée à une valeur unique, destinée à être capturée au tour suivant.
- Construction composée : Une construction à plusieurs piles de même valeur (p. ex. deux piles de 5+3 ensemble annoncées comme «construction 8s»).
- Poser : Déposer une carte face visible sur la table sans capturer ni construire.
- Balayage : Une capture qui retire toutes les cartes et constructions de la table d'un coup ; vaut 1 point bonus.
- Big Cassino / Little Cassino : Le 10 de Carreau (2 pts) et le 2 de Pique (1 pt) respectivement.
Astuces et stratégie
Maîtriser les constructions, c'est ce qui sépare le Cassino convivial du Cassino compétitif. Une construction composée bien placée peut verrouiller quatre ou cinq cartes de la table vers le bonus du plus grand nombre de cartes tout en privant l'adversaire de captures faciles. Sachez toujours quelle carte de votre main permettra de racheter toute construction que vous effectuez.
Cassino récompense le comptage des cartes davantage que ses règles simples ne le laissent supposer. Suivre quelles piques, quels as et quelles cartes de points nommées ont été capturés vous indique exactement quels concours sont encore ouverts. Les joueurs expérimentés utilisent également les constructions de manière défensive, en empilant des cartes au-dessus de la valeur de toute carte en main que leur adversaire pourrait éventuellement détenir.
Anecdotes
L'orthographe traditionnelle «Cassino» avec deux s distingue le jeu de cartes de l'établissement de jeu appelé casino, bien qu'en pratique de nombreuses sources américaines modernes écrivent également le jeu «Casino». La valeur de 2 points du Big Cassino et la valeur de 1 point du Little Cassino reflètent leurs rangs numériques, le 10 et le 2, dans un clin d'œil facétieux des règles aux valeurs nominales des cartes.
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01Dans le Cassino classique, quelles sont les deux cartes spécifiques surnommées «Big Cassino» et «Little Cassino», et combien de points vaut chacune ?Réponse Big Cassino est le 10 de Carreau (2 points) et Little Cassino est le 2 de Pique (1 point).
Histoire et culture
Cassino est documenté dans des compendiums de jeux anglais de la fin du XVIIIe siècle et était largement pratiqué dans les salons du XIXe siècle en Grande-Bretagne et aux États-Unis. C'est l'ancêtre du Scopa italien, de l'Escoba espagnole et d'autres jeux de pêche méditerranéens, et il a directement inspiré les variantes aujourd'hui rares Saratoga et Royal Cassino.
Cassino est l'un des plus anciens jeux de cartes encore pratiqué en continu dans les foyers anglophones, notamment en Grande-Bretagne et au Canada atlantique. Il a été le jeu de cartes de salon «sérieux» standard à deux joueurs tout au long du XIXe siècle avant d'être éclipsé par le Cribbage et le Gin Rummy au XXe siècle.
Variantes et règles maison
Royal Cassino attribue les valeurs 11, 12 et 13 aux Valets, Dames et Rois afin que les figures puissent être combinées en sommes. Spade Cassino attribue un point pour chaque pique capturée et se joue jusqu'à 61 sur un tableau de cribbage. Draw Cassino reconstitue les mains depuis une réserve après chaque jeu au lieu de distribuer de nouvelles mains de quatre cartes. Italian Cassino ajoute le bonus du Sette Bello.
Jouez en premier à 11 pour une partie rapide ou en premier à 21 pour une soirée plus longue. Les règles maison divisent parfois le bonus «plus de cartes» en cas d'égalité ou accordent un point de balayage supplémentaire si le balayage est effectué avec la toute dernière carte de la donne.