Comment jouer à Pisti
Comment jouer
Le jeu de pêche national de la Turquie : capturez la pile centrale en faisant correspondre le rang ou en jouant un Valet, avec un bonus pişti de 10 points pour ramasser une carte isolée et un double pişti de 20 points pour Valet sur Valet. On joue jusqu'à 101 ou 151 points.
Pisti (également orthographié Pişti ou Pishti, signifiant à peu près «pris» en turc) est le jeu de cartes de pêche national de la Turquie, pratiqué dans les foyers, les cafés et les parcs en Turquie, à Chypre et dans la diaspora turque. Un jeu standard de 52 cartes est distribué quatre cartes à la fois à chaque joueur, avec quatre cartes disposées au centre pour constituer une pile de captures de départ. À votre tour, vous jouez une carte sur la pile centrale : si votre carte correspond au rang de la carte actuellement au sommet, vous ramassez toute la pile et l'ajoutez à vos captures. Les Valets sont des jokers et capturent toute pile quelle que soit la carte du dessus. Le coup caractéristique est un pişti : capturer une pile ne contenant qu'une seule carte face visible en jouant un rang correspondant (ou un Valet sur un Valet isolé), ce qui rapporte un bonus de 10 points (20 points pour le double pişti Valet sur Valet). Après que la dernière carte a été jouée, le camp qui a effectué la dernière capture prend les cartes restantes sur la table. Le décompte des points s'effectue par carte spéciale capturée et par pişti, avec un bonus de 3 points pour le camp qui a capturé le plus de cartes au total. Les parties se jouent jusqu'à 101 ou 151 points.
Référence rapide
- 2 à 4 joueurs avec un jeu standard de 52 cartes.
- Distribuez 4 cartes à chaque joueur et 4 au centre ; retournez la carte du dessus du centre face visible.
- Si cette carte est un Valet, enfouissez-la et retournez à nouveau.
- Jouez une carte sur la pile centrale.
- La correspondance de rang capture toute la pile ; tout Valet capture la pile.
- Capturer une carte isolée par correspondance de rang est un pişti (10 pts) ; Valet sur Valet isolé vaut 20 pts.
- Redistribuez 4 cartes à chaque joueur lorsque les mains sont vides. Le dernier à avoir capturé prend les cartes restantes du centre.
- As 1, Valets 1, 2♣ 2, 10♦ 3.
- Majorité (le plus de cartes capturées) : 3 points bonus.
- Pişti 10, double pişti (V sur V) 20.
Joueurs
Deux, trois ou quatre joueurs. Les formes les plus courantes sont le face-à-face entre deux joueurs ou les partenariats fixes entre quatre joueurs (les partenaires s'assoient en face l'un de l'autre et combinent leurs captures lors du décompte). Le donneur est choisi au hasard pour la première main ; la donne passe dans le sens antihoraire à chaque main.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes ; sans Jokers. Les couleurs sont sans importance pour la capture (seul le rang compte). Quatre rangs ont des valeurs de points de capture : les As, les Valets, le 2 de Trèfle et le 10 de Carreau . Toutes les autres cartes ne rapportent rien par elles-mêmes, sauf via la majorité capturée.
Objectif
Sur plusieurs manches, être le premier camp à atteindre 101 points (partie courte) ou 151 points (partie standard). Les points sont gagnés en capturant des cartes qui comptent (As, Valets, 2♣, 10♦), en marquant des bonus pişti et en remportant le bonus de majorité de cartes en fin de manche.
Mise en place et distribution
- Battez le jeu de 52 cartes. Le donneur tend le paquet au joueur de droite pour qu'il le coupe.
- Distribuez 4 cartes face cachée à chaque joueur, dans le sens antihoraire et une carte à la fois.
- Distribuez 4 cartes face cachée au centre de la table comme pile de départ, puis retournez la carte du dessus face visible.
- Correction Valet au sommet : Si la carte retournée est un Valet, remélangez-la dans le milieu de la pile (ou glissez-la au fond) et retournez la carte suivante. Cela évite un pişti gratuit au départ.
- Mettez les cartes restantes de côté comme pioche. Elles seront redistribuées en paquets de 4 dès que toutes les mains seront vides.
- Le joueur à la droite du donneur joue en premier ; le jeu continue dans le sens antihoraire.
Déroulement du jeu
- À votre tour, jouez exactement une carte de votre main face visible sur la pile centrale.
- Capture par correspondance de rang : Si votre carte correspond au rang de la carte actuellement au sommet, vous capturez toute la pile (pas seulement la carte correspondante). Placez-la face cachée devant vous et notez tout bonus pişti applicable.
- Capture par Valet : Jouer un Valet capture toujours la pile, quelle que soit la carte du dessus. Un Valet joué sur une pile centrale vide reste simplement là (sans capture) car la pile n'avait rien à saisir.
- Pas de correspondance : Si votre carte ne correspond pas et n'est pas un Valet, elle est ajoutée face visible au sommet de la pile et le jeu passe au joueur suivant.
- Pişti (bonus de 10 points) : Lorsque la pile centrale ne contient qu'une seule carte (une unique carte face visible, ce qui signifie que le joueur précédent a laissé une carte isolée sans que rien ne soit empilé dessus) et que vous la capturez en jouant un rang correspondant, c'est un pişti. Placez les cartes capturées face visible et en travers dans votre pile de captures afin que les pişti puissent être comptés lors du décompte. Un Valet capturant un non-Valet isolé ne compte pas comme pişti.
- Double pişti (bonus de 20 points) : Lorsque la pile centrale ne contient qu'un seul Valet isolé (parce que le joueur précédent a joué un Valet sur une pile centrale vide, ou qu'un joueur a lancé un Valet sur une pile centrale vide après une capture antérieure) et que vous jouez un autre Valet pour le capturer, c'est un double pişti valant 20 points.
- Mains épuisées : Lorsque tous les joueurs ont joué leurs quatre cartes, distribuez 4 cartes de plus à chaque joueur (mais pas au centre). Ne réapprovisionnez pas le centre. Continuez jusqu'à ce que la pioche soit épuisée et que chaque joueur ait joué sa dernière carte.
- Règle de fin de partie : Le joueur qui a effectué la dernière capture prend toutes les cartes restantes au centre à la toute fin de la main. Si personne n'a encore capturé à la fin (extrêmement rare), le donneur prend les cartes centrales restantes.
Décompte des points
- Chaque As capturé : 1 point.
- Chaque Valet capturé : 1 point.
- 2 de Trèfle : 2 points.
- 10 de Carreau : 3 points.
- Chaque pişti (capturer une carte isolée par correspondance de rang) : 10 points.
- Chaque double pişti (Valet sur un Valet isolé) : 20 points.
- Majorité de cartes capturées : 3 points bonus pour le camp qui a collecté le plus de cartes durant la manche (26 ou plus sur 52). Si les deux camps sont à égalité à 26, le bonus de majorité de 3 points n'est pas attribué.
- Ajoutez ces points de manche au total cumulé. Le premier camp à atteindre l'objectif convenu (généralement 101 ou 151) remporte la partie.
Victoire
Le premier camp à accumuler 101 points (partie courte) ou 151 points (partie standard) gagne le jeu. Si les deux camps dépassent l'objectif lors de la même manche, le total le plus élevé l'emporte. Certaines règles maison ajoutent une deuxième condition : si le meneur ne parvient pas à gagner avec 2 points d'écart sur le deuxième, on joue une manche supplémentaire pour trancher. Les parties individuelles au sein d'une session durent 10 à 20 minutes.
Variantes courantes
- Pişti en partenariat (4 joueurs) : Les partenaires s'assoient en face l'un de l'autre ; les captures sont combinées lors du décompte. Les signaux entre partenaires sont interdits. La forme la plus populaire du jeu.
- Pişti à 3 joueurs : Mêmes règles de base, sans partenariats ; chaque joueur marque pour lui-même.
- Pişti double jeu : Deux jeux de 52 cartes mélangés pour 5 ou 6 joueurs, la donne est toujours de 4 cartes à la fois, le centre est toujours de 4 cartes. Double la durée de chaque manche.
- Partie cumulative jusqu'à 151 : Au lieu de 101, la partie classique va jusqu'à 151 points, ce qui rend le comptage de cartes en cours de manche plus important.
- Bonus de capture 10♦ : Certaines règles maison d'Istanbul attribuent 3 points supplémentaires pour la capture du 10♦ lors d'un pişti (un pişti avec le 10♦ rapporte donc 13 points au lieu de 10).
Conseils et stratégies
- Comptez les Valets : Il n'y a que quatre Valets. Dès que vous en avez vu tomber deux ou trois, chaque Valet encore en main vaut davantage car la probabilité d'un double pişti augmente considérablement.
- Suivez le 2♣ et le 10♦ : Ces deux cartes spécifiques valent ensemble 5 points plus une capture. Notez quand elles sont jouées pour savoir si vous devez encore les convoiter.
- Préparez un pişti : Si la pile centrale est vide et que vous avez une paire, jouez l'une des cartes de la paire au centre. Si l'adversaire ne peut pas correspondre, vous ramasserez un pişti de 10 points au tour suivant. Risqué contre des joueurs expérimentés, mais c'est le meilleur coup agressif.
- Ne gaspillez pas les Valets sur de petites piles : Si le centre n'a qu'une seule carte déjà capturable par correspondance de rang, utilisez la correspondance de rang (et obtenez le pişti) plutôt que de brûler un Valet. Gardez les Valets pour les grandes piles ou pour bloquer la préparation du pişti d'un adversaire.
- Levier en fin de main : La dernière capture prend le centre en fin de manche. Si vous pouvez planifier une capture au dernier ou avant-dernier tour de la manche, vous ramassez souvent une pile bonus de 3 à 5 cartes, ce qui fait basculer le bonus de majorité de cartes.
Glossaire
- Pişti (pisti) : Le bonus caractéristique de 10 points pour capturer une seule carte face visible par correspondance de rang. Signifie «pris» en turc.
- Double pişti : Un pişti de 20 points obtenu en capturant un Valet isolé avec un autre Valet.
- Pile centrale : La pile commune au milieu de la table sur laquelle chaque carte est jouée.
- Capture : Ramasser toute la pile centrale dans sa propre pile face cachée de cartes gagnées.
- Majorité : Le camp avec plus de la moitié des 52 cartes capturées remporte un bonus de 3 points en fin de manche.
- Sens antihoraire : Direction de jeu et de distribution ; une convention des jeux de cartes du Moyen-Orient, opposée à la plupart des jeux occidentaux.
- Pioche : Le reste non distribué du jeu, utilisé pour redistribuer les mains en paquets de quatre jusqu'à épuisement.
Astuces et stratégie
Comptez les quatre Valets, le 2 de Trèfle et le 10 de Carreau tout au long de la manche. Préparez un pişti en entamant avec une carte d'une paire sur une pile centrale vide ; si votre adversaire ne peut pas correspondre, ramassez 10 points. Gardez les Valets pour les grandes piles, pas pour les petites captures qu'une correspondance de rang suffirait à gérer.
Le comptage des cartes est la colonne vertébrale du Pişti. Suivez les Valets, le 2♣ et le 10♦ pour savoir si les cartes centrales restantes contiennent encore des éléments à points. Un joueur habile lit également les défausses de l'adversaire à la recherche d'indices sur des paires gardées en main, puis évite de laisser des préparations de pişti ou attire l'adversaire dans des pièges.
Anecdotes
«Pişti» est un argot turc signifiant «pris» ou «coincé», évoquant le claquement satisfaisant d'une carte correspondante sur une cible isolée. Dans les cafés d'Istanbul, un pişti bien placé suscite souvent des acclamations des autres tables, et les commentateurs de tournois désignent une série de captures pişti comme «un bombardement de pişti».
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01Quelle carte spécifique vaut 3 points à elle seule lorsqu'elle est capturée dans Pişti, et que signifie le mot pişti en turc ?Réponse Le 10 de Carreau [10♦] vaut 3 points, et pişti signifie «pris» en turc.
Histoire et culture
Pişti appartient à la famille méditerranéenne des jeux de pêche (ses cousins comprennent le Scopa italien et le Ksum grec) et est un incontournable des foyers turcs depuis au moins le XIXe siècle. La culture des cafés turcs l'a maintenu vivant en tant que jeu social quotidien, et il est aujourd'hui l'un des premiers jeux de cartes que les enfants turcs apprennent.
Pişti est un pilier de la vie sociale turque, joué par tous les âges dans les foyers, les cafés, les parcs et les stations balnéaires. C'est un jeu d'initiation de l'enfance et un spectacle courant à la table des grands-parents turcs, et les tournois de Pişti en partenariat sont organisés par des associations culturelles turques dans le monde entier.
Variantes et règles maison
Le Pişti en partenariat est la forme dominante à quatre joueurs. Le Pişti à trois joueurs se joue en solo pour soi-même. Le Pişti à double jeu étend le jeu à 5 ou 6 joueurs. Le Pişti en partie courte se termine à 101 points ; le Pişti de tournoi se termine à 151. Certaines règles d'Istanbul attribuent un bonus de 10♦ dans un pişti de 3 points supplémentaires.
Fixez le score cible à 101 pour une partie rapide, 151 pour la norme ou 201 pour la durée d'un tournoi. Les débutants profitent d'une manche d'apprentissage jouée avec les mains face visible. Ajouter un bonus de 5 points pour la Dame est une règle maison populaire pour des parties plus animées.