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Spielanleitung für Cassino

Cassino ist das klassische englische Angelkartenspiel, bei dem Spieler Tischkarten durch Übereinstimmung, Addition oder Bauen einnehmen. Bonuspunkte belohnen die meisten Karten, die meisten Pik-Karten, die Karo-10, die Pik-2, Asse und Kehren.

Spieler
2–4
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Cassino

Cassino ist das klassische englische Angelkartenspiel, bei dem Spieler Tischkarten durch Übereinstimmung, Addition oder Bauen einnehmen. Bonuspunkte belohnen die meisten Karten, die meisten Pik-Karten, die Karo-10, die Pik-2, Asse und Kehren.

2 Spieler 3-4 Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Cassino ist das klassische englische Angelkartenspiel, bei dem Spieler Tischkarten durch Übereinstimmung, Addition oder Bauen einnehmen. Bonuspunkte belohnen die meisten Karten, die meisten Pik-Karten, die Karo-10, die Pik-2, Asse und Kehren.

Cassino ist ein klassisches englisches Angelkartenspiel, bei dem Spieler Karten von einem zentralen Tisch einnehmen, indem sie Ränge angleichen, Werte addieren oder sogenannte „Bauten” stapeln, die zu großen Einnahmen heranwachsen. Es ist das einzige englischsprachige Angelkartenspiel, das noch weit verbreitet gespielt wird, und der Vorläufer des italienischen Scopa.

Kurzreferenz

Ziel
Erreichen Sie das Ziel (11 oder 21 Punkte), indem Sie Tischkarten durch Übereinstimmungen, Summen und Bauten einnehmen.
Aufbau
  1. Teilen Sie jedem Spieler 4 Karten in Päckchen von je 2 aus, dann 4 Karten offen auf den Tisch.
  2. Teilen Sie 4 neue Karten aus dem Talon aus, wenn die Blätter leer sind (keine neuen Tischkarten).
  3. Fahren Sie fort, bis der Talon erschöpft ist; der letzte Einnehmer nimmt alle verbleibenden Tischkarten.
Dein Zug
  1. Spielen Sie eine Karte aus Ihrem Blatt: einnehmen, bauen, zu einer Baute hinzufügen oder ablegen.
  2. Einnehmen durch Rang-Übereinstimmung oder durch Addieren von Zahlenwerten zum Wert Ihrer Karte.
  3. Bauen durch Stapeln von Karten zu einem Zielwert, den Sie im nächsten Zug einnehmen können.
  4. Räumen Sie den gesamten Tisch in einer Einnahme für einen Kehren-Bonus.
Wertung
  • Die meisten Karten: 3 Punkte; die meisten Pik-Karten: 1 Punkt.
  • Big Cassino (10♦): 2 Punkte; Little Cassino (2♠): 1 Punkt.
  • Jedes Ass: 1 Punkt; jede Kehre: 1 Punkt.
  • Wer zuerst 11 (oder 21) über mehrere Runden erreicht, gewinnt.
Tipp: Bauen Sie nur, wenn Sie bereits die Karte halten, die die Baute im nächsten Zug einnehmen wird.

Spieler

Cassino wird von 2, 3 oder 4 Spielern gespielt. Die Zwei-Spieler-Variante (Kopf-an-Kopf) ist die klassische und beste Form. Bei vier Spielern sitzen Partner einander gegenüber und legen ihre Einnahmen zusammen; bei drei Spielern spielt jeder für sich.

Kartendeck

  • Verwenden Sie ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten ohne Joker.
  • Kartenwerte für das Einnehmen und Bauen: Ass = 1, Zahlenkarten 2 bis 10 zu ihrem Nennwert; Bube, Dame und König werden nur nach Rang eingenommen (Bildkarten haben keinen Zahlenwert und können nicht zu Summen kombiniert werden).
  • Zwei Karten sind besondere Punkteziele im klassischen Cassino: die Karo-10 („Big Cassino”, 2 Punkte wert) und die Pik-2 („Little Cassino”, 1 Punkt wert).

Ziel

Seien Sie über eine oder mehrere Runden hinweg der erste Spieler oder die erste Partnerschaft, die das vereinbarte Ziel erreicht – traditionell 11 oder 21 Punkte. Punkte werden durch eingenommene Karten, eingenommene Pik-Karten, die beiden benannten Punktekarten, eingenommene Asse und das vollständige Leeren des Tisches in einem einzigen Zug (eine Kehre) erzielt.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Bestimmen Sie den ersten Geber durch eine faire Methode; das Geben geht nach jeder Runde um einen Platz nach links weiter.
  2. Der Geber gibt jedem Spieler 4 Karten verdeckt in Päckchen von je 2, dann teilt er 4 Karten offen in die Mitte des Tisches aus, um das Tischlayout zu beginnen.
  3. Legen Sie den Rest des Kartendecks verdeckt als Talon beiseite.
  4. Wenn alle Spieler ihre 4 Karten ausgespielt haben, gibt der Geber jedem Spieler 4 neue Karten aus dem Talon (in Päckchen von je 2), legt jedoch KEINE neuen Karten auf den Tisch.
  5. Das Austeilen frischer Blätter wird fortgesetzt, bis der Talon erschöpft ist; der Spieler, der die letzte Einnahme macht, sammelt auch alle noch auf dem Tisch liegenden Karten am Ende der Runde ein.

Spielablauf

  1. In Ihrem Zug müssen Sie genau eine Karte aus Ihrem Blatt auf den Tisch spielen und dabei eine von vier Aktionen ausführen: einnehmen, bauen, zu einer Baute hinzufügen oder ablegen.
  2. Einnehmen durch Paarung: Spielen Sie eine Karte, deren Rang mit einer oder mehreren Tischkarten übereinstimmt. Nehmen Sie Ihre gespielte Karte und alle passenden Tischkarten in Ihren verdeckten Einnahmestapel. Beispiel: Spielen Sie eine 7, um alle losen 7en auf dem Tisch zu nehmen.
  3. Einnehmen durch Kombination: Eine Zahlenkarte kann eine beliebige Teilmenge loser Zahlenkarten auf dem Tisch einnehmen, deren Werte genau ihrem eigenen entsprechen. Beispiel: Spielen Sie eine 9, um eine 5 und eine 4 gemeinsam zu nehmen (5+4=9), oder um eine 6, eine 2 und ein Ass zu nehmen (6+2+1=9). Mehrere Gruppen, die dieselbe Summe ergeben, können alle in demselben Zug eingenommen werden.
  4. Bildkarten nur durch Paarung einnehmen: Buben, Damen und Könige können nicht zu Summen kombiniert werden; Sie können sie nur nehmen, indem Sie eine weitere Karte desselben Rangs spielen. Pro Zug wird nur eine Bildkarte eingenommen.
  5. Bauen: Legen Sie eine Karte aus Ihrem Blatt auf eine oder mehrere lose Tischkarten, um eine einzelne „Baute” zu erstellen, die einen Zielwert ergibt, und kündigen Sie die Summe laut an. Beispiel: Mit einer 8 im Blatt und einer 3 auf dem Tisch spielen Sie eine 5 auf die 3 und kündigen „Baute 8” an. Die Baute ist ein Stapel, den Sie in Ihrem nächsten Zug mit der 8 in Ihrem Blatt einnehmen möchten. Sie müssen die einnehmende Karte bereits halten.
  6. Zusammengesetzte Baute: Sie können ein gleichwertiges Stück zu Ihrer eigenen bestehenden Baute hinzufügen, um einen doppelten Stapel desselben Werts zu erstellen, z. B. eine weitere 8 (oder eine beliebige 5+3-Kombination) auf Ihre „Baute 8” legen, um „Baute 8en” zu machen, die immer noch mit einer 8 eingenommen wird.
  7. Baute nehmen: Nehmen Sie eine beliebige Baute (Ihre eigene oder die eines Gegners) in einem späteren Zug ein, indem Sie eine Karte spielen, die ihrem angekündigten Wert entspricht.
  8. Ablegen: Wenn Sie keine Einnahme machen und keine Baute erstellen, legen Sie Ihre Karte einfach offen auf den Tisch. Sie tritt dem losen Layout bei und kann in späteren Zügen eingenommen werden.
  9. Kehre: Wenn Ihre Einnahme alle Karten und Bauten vom Tisch auf einmal räumt, markieren Sie die eingenommenen Karten offen, um eine Kehre zu vermerken (1 Bonuspunkt pro Kehre am Ende der Runde). Der nächste Gegner muss ablegen, da der Tisch leer ist.
  10. Asse zählen 1 beim Einnehmen und Kombinieren und erzielen außerdem jeweils 1 Punkt in eigenem Recht.

Punktewertung

  • Die meisten eingenommenen Karten (3 Punkte): Der Spieler oder das Team mit der größten Gesamtzahl eingenommener Karten. Bei Gleichstand werden die Punkte nicht vergeben.
  • Die meisten Pik-Karten (1 Punkt): Die Mehrheit der 13 Pik-Karten. Bei Gleichstand nicht vergeben.
  • Big Cassino, die Karo-10 (2 Punkte): Wer sie einnimmt.
  • Little Cassino, die Pik-2 (1 Punkt): Wer sie einnimmt.
  • Asse (je 1 Punkt): Jedes der vier Asse erzielt einen Punkt für denjenigen, der es eingenommen hat.
  • Kehren (je 1 Punkt): Ein Bonuspunkt pro Kehre, die während der Runde gemacht wurde.
  • Pro Runde sind elf Punkte zu vergeben (3 + 1 + 2 + 1 + 4 + Kehren). Ziele sind üblicherweise 11 oder 21 Punkte über mehrere Runden.

Gewinnen

Der erste Spieler oder die erste Partnerschaft, die am Ende eines Blatts das vereinbarte Ziel erreicht (11 im klassischen englischen Spiel, 21 in vielen amerikanischen Haushalten), gewinnt das Match. Wenn beide Seiten das Ziel im selben Blatt überschreiten, zählen Sie die Kategorien in dieser Reihenfolge: Karten, Pik, Big Cassino, Little Cassino, Asse, Kehren, und vergeben Sie das Match an die Seite, die das Ziel in dieser Reihenfolge zuerst erreicht. Wenn immer noch Gleichstand besteht, wird ein weiteres Blatt ausgeteilt.

Häufige Varianten

  • Royal Cassino: Bildkarten erhalten Werte (Bube 11, Dame 12, König 13), sodass sie durch Kombination von Summen eingenommen werden können. Einige Versionen erlauben Assen den Wert 1 oder 14 nach Wahl des Spielers in jedem Zug.
  • Spade Cassino (Saratoga): Jede eingenommene Pik-Karte erzielt 1 Punkt (der Pik-Bube erzielt 2), das Ziel steigt auf 61, und Spieler führen Punkte auf einem Cribbage-Brett.
  • Draw Cassino: Spieler ergänzen ihr Blatt nach jedem Zug auf 4 Karten durch Ziehen vom Talon, anstatt frische Blätter zu erhalten, wodurch die Ruhepause zwischen den Blättern entfällt.
  • Italian Cassino: Fügt einen Kehrenbonus für den Sette Bello (Karo-7) hinzu und verwendet ein 40-Karten-italienisches Kartendeck, das seinem Scopa-Verwandten nähersteht.

Tipps und Strategien

  • Big Cassino, Little Cassino und die Asse sind offensichtliche Ziele. Planen Sie eine Baute oder halten Sie eine einnehmende Karte bereit, sobald eine davon auf dem Tisch erscheint.
  • Verfolgen Sie die Pik-Karten. Die meisten Pik-Karten bringen nur einen einzigen Punkt, aber sie entscheiden viele knappe Matches. Wenn Sie bereits 7 der 13 Pik-Karten in Ihren Einnahmen haben, ist er gesichert.
  • Legen Sie mit Bedacht ab. Alles, was Sie ablegen, ist Futter für den Gegner. Legen Sie lieber niedrige Nicht-Pik-Zahlenkarten ab als Bildkarten oder 7en/8en, die flexibel kombiniert werden können.
  • Bauen Sie nur, wenn Sie beim nächsten Zug einnehmen können. Bauten, die Sie nicht vollenden können, werden zu Geschenken an Ihren Gegner in dessen nächstem Zug.
  • Achten Sie auf die letzte Karte. Der Spieler, der die letzte Einnahme der Runde macht, nimmt auch alle verbleibenden losen Karten auf dem Tisch, was oft den Punkt für die meisten Karten entscheidet.

Glossar

  • Einnehmen: Nehmen Sie Ihre gespielte Karte sowie passende oder summierende Tischkarten in Ihren verdeckten Stapel.
  • Baute: Ein Kartenstapel auf dem Tisch, der auf einen einzigen Wert angesagt ist und im nächsten Zug eingenommen werden soll.
  • Zusammengesetzte Baute: Eine Mehrfachstapel-Baute desselben Werts (z. B. zwei 5+3-Stapel zusammen angesagt als „Baute 8en”).
  • Ablegen: Eine Karte offen auf den Tisch legen, ohne einzunehmen oder zu bauen.
  • Kehre: Eine Einnahme, die alle Karten und Bauten auf einmal vom Tisch räumt; 1 Bonuspunkt wert.
  • Big Cassino / Little Cassino: Die Karo-10 (2 Punkte) bzw. die Pik-2 (1 Punkt).

Tipps & Strategie

Das Beherrschen von Bauten ist das, was gesellschaftliches Cassino von wettbewerbsorientiertem Cassino trennt. Eine gut getimte zusammengesetzte Baute kann vier oder fünf Tischkarten für den Bonus der meisten Karten sichern und gleichzeitig dem Gegner leichte Einnahmen verwehren. Kennen Sie immer, welche Karte in Ihrem Blatt jede Baute, die Sie erstellen, einlösen wird.

Cassino belohnt das Kartenzählen mehr, als seine einfachen Regeln vermuten lassen. Das Verfolgen, welche Pik-Karten, Asse und benannten Punktekarten eingenommen wurden, sagt Ihnen genau, welche Wettbewerbe noch offen sind. Erfahrene Spieler nutzen Bauten auch defensiv, indem sie Karten über den Wert jeder einzelnen Blattkarte stapeln, die der Gegner möglicherweise halten könnte.

Wissenswertes & Fun Facts

Die traditionelle Schreibweise „Cassino” mit zwei S unterscheidet das Kartenspiel vom Glücksspielhaus namens Casino, obwohl in der Praxis viele moderne amerikanische Quellen das Spiel ebenfalls als „Casino” schreiben. Der Wert von Big Cassino (2 Punkte) und Little Cassino (1 Punkt) spiegelt ihre Zahlenwerte wider – die 10 und die 2 – ein augenzwinkernder Gruß der Regeln an die Nennwerte der Karten.

  1. 01Welche zwei spezifischen Karten werden im klassischen Cassino „Big Cassino” und „Little Cassino” genannt, und wie viele Punkte ist jede wert?
    Antwort Big Cassino ist die Karo-10 (2 Punkte) und Little Cassino ist die Pik-2 (1 Punkt).

Geschichte & Kultur

Cassino ist in englischen Spielkompendien aus dem späten 18. Jahrhundert belegt und wurde im 19. Jahrhundert in Salons in ganz Großbritannien und den Vereinigten Staaten weit verbreitet gespielt. Es ist der Vorläufer des italienischen Scopa, des spanischen Escoba und anderer mediterraner Angelkartenspiele und inspirierte direkt die heute seltenen Varianten Saratoga und Royal Cassino.

Cassino ist eines der ältesten Kartenspiele, das in englischsprachigen Haushalten – insbesondere in Großbritannien und in den atlantischen Provinzen Kanadas – noch durchgehend gespielt wird. Es diente im 19. Jahrhundert als das standardmäßige „ernsthafte” Zwei-Spieler-Salonkartenspiel, bevor es im 20. Jahrhundert von Cribbage und Gin Rummy verdrängt wurde.

Varianten & Hausregeln

Royal Cassino weist Buben, Damen und Königen die Werte 11, 12 und 13 zu, sodass Bildkarten zu Summen kombiniert werden können. Spade Cassino vergibt einen Punkt für jede eingenommene Pik-Karte und wird bis 61 auf einem Cribbage-Brett gespielt. Draw Cassino füllt Blätter nach jedem Zug aus einem Talon auf, anstatt frische Vier-Karten-Blätter auszuteilen. Italian Cassino fügt den Sette-Bello-Bonus hinzu.

Spielen Sie auf 11 für ein zügiges Match oder auf 21 für einen längeren Abend. Hausregeln teilen manchmal den Bonus für die meisten Karten bei Gleichstand oder vergeben einen zusätzlichen Kehren-Punkt, wenn die Kehre mit der allerletzten Karte der Runde gemacht wird.