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Comment jouer à Escoba

Escoba est un jeu de pêche espagnol et argentin de la famille Scopa. Les joueurs capturent des cartes d'un tableau central en jouant une carte de leur main qui s'additionne aux cartes de la table pour faire exactement 15, en marquant des points pour les majorités, le 7 des Oros, la Setenta et chaque balayage de la table.

Joueurs
2–4
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
40
Lire les règles

Comment jouer à Escoba

Escoba est un jeu de pêche espagnol et argentin de la famille Scopa. Les joueurs capturent des cartes d'un tableau central en jouant une carte de leur main qui s'additionne aux cartes de la table pour faire exactement 15, en marquant des points pour les majorités, le 7 des Oros, la Setenta et chaque balayage de la table.

2 joueurs 3-4 joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Escoba est un jeu de pêche espagnol et argentin de la famille Scopa. Les joueurs capturent des cartes d'un tableau central en jouant une carte de leur main qui s'additionne aux cartes de la table pour faire exactement 15, en marquant des points pour les majorités, le 7 des Oros, la Setenta et chaque balayage de la table.

Escoba, nom complet Escoba de Quince (« Balai des Quinze »), est le membre espagnol de la famille de jeux de pêche Scopa. Joué avec le jeu espagnol de 40 cartes, deux à quatre joueurs pêchent des cartes d'un tableau central en ajoutant une carte de leur main à une ou plusieurs cartes de la table pour faire exactement 15. Balayer toutes les cartes de la table en un seul coup est une escoba, un point bonus convoité qui donne son nom au jeu. Il est largement considéré comme le jeu de cartes national de l'Argentine et de l'Uruguay, et comme le jeu de cartes des cours d'école argentines.

Référence rapide

Objectif
Capturez des cartes de la table en formant des combinaisons qui totalisent 15 ; le premier à atteindre l'objectif convenu (généralement 21) gagne.
Mise en place
  1. Utilisez un jeu espagnol de 40 cartes (ou un jeu de 52 cartes sans les 8, 9 et Dix) ; 2 à 4 joueurs.
  2. Distribuez 3 cartes à chaque joueur ; posez 4 cartes face visible sur la table.
  3. Distribuez à nouveau 3 cartes à chaque joueur lorsque les mains sont vides, jusqu'à épuisement du jeu.
À votre tour
  1. Jouez une carte de votre main sur la table.
  2. Si votre carte plus n'importe quel sous-ensemble de cartes de la table fait exactement 15, capturez-les toutes.
  3. Retirer toutes les cartes de la table est une escoba (+1 point bonus).
  4. Si aucune capture n'est possible, la carte reste face visible sur la table.
Points
  • Le plus de cartes capturées : 1 point.
  • Le plus d'Oros (Pièces/Carreaux) : 1 point.
  • Capturer le 7 des Oros : 1 point.
  • Meilleure Setenta (combinaison d'une carte par couleur) : 1 point.
  • Chaque escoba : 1 point.
Conseil: Capturez le 7 des Oros dès qu'il apparaît ; il peut à lui seul valoir trois points potentiels.

Joueurs

Escoba se joue à 2, 3 ou 4 joueurs. La forme classique est à quatre joueurs, en deux équipes de deux, les partenaires assis face à face. Les variantes à trois et à deux joueurs sont « chacun pour soi » (individuel). Ce guide décrit la partie en équipe à quatre joueurs ; le jeu en solo ne diffère que par le fait que le décompte des points se fait par personne plutôt que par équipe.

Jeu de cartes

  • Utilisez un jeu espagnol de 40 cartes avec quatre couleurs : Oros (Pièces/Or), Copas (Coupes), Espadas (Épées), Bastos (Bâtons). Chaque couleur contient : 1 (As), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (Valet), Caballo (Cavalier), Rey (Roi). Pas de 8, 9 ni Dix.
  • Si vous jouez avec un jeu français de 52 cartes, retirez tous les 8, 9 et Dix, et traitez les Carreaux comme des Oros (la couleur de décompte des points).
  • Valeur des cartes pour capturer jusqu'à 15 : As = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, Sota = 8, Caballo = 9, Rey = 10.

Objectif

Capturez des cartes en formant des combinaisons qui totalisent exactement 15. Sur plusieurs donnes, soyez le premier joueur ou la première équipe à atteindre 21 points (ou 15 ou 31, selon l'objectif convenu) en marquant des points pour les majorités de cartes capturées, le 7 des Oros et chaque balayage de la table (escoba).

Mise en place et distribution

  1. Désignez le premier donneur par toute méthode équitable ; la donne tourne d'une place vers la droite après chaque manche (les jeux de cartes espagnols se jouent dans le sens antihoraire).
  2. Battez les cartes ; le joueur à la gauche du donneur coupe le jeu.
  3. Distribuez trois cartes à la fois, face cachée, à chaque joueur, dans le sens antihoraire.
  4. Après la première distribution des mains (3 cartes par joueur), posez quatre cartes face visible au centre de la table.
  5. Si ces quatre cartes face visible totalisent déjà 15 ou contiennent une combinaison de 15 valide, le camp du donneur ne marque PAS d'escoba pour cela ; retournez-les face cachée pour les mettre de côté, ou redistribuez selon la règle de la maison (à convenir avant la partie).
  6. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens antihoraire en posant une carte à la fois jusqu'à ce que les trois cartes en main soient utilisées ; le donneur distribue ensuite trois nouvelles cartes à chaque joueur et le jeu continue. Aucune nouvelle carte de table n'est distribuée après les quatre premières. Continuez jusqu'à épuisement du jeu.

Déroulement d'un tour

  1. Jouez exactement une carte de votre main sur la table, face visible.
  2. Capturez si vous le pouvez. Si votre carte jouée plus une ou plusieurs cartes de la table fait exactement 15, vous devez prendre toutes ces cartes ainsi que votre carte jouée et les placer face cachée dans votre pile de captures (ou celle de votre équipe).
  3. Captures multiples en un seul coup : Si votre carte peut faire 15 de plusieurs façons (par exemple avec deux sous-ensembles différents de cartes de la table), choisissez-en un seul ; vous ne pouvez pas prendre deux sous-ensembles au même tour.
  4. Aucune capture possible : laissez votre carte face visible sur la table, l'ajoutant au tableau pour les tours suivants.
  5. Escoba/balayage : Si votre capture retire toutes les cartes de la table, marquez la pile de captures avec l'une des cartes capturées face visible (ou un jeton distinctif). Cela vaut un point bonus à la fin de la manche.
  6. Règle de la dernière capture : Le joueur qui effectue la dernière capture de la donne réclame toutes les cartes face visible restantes sur la table dans le cadre de cette capture (mais sans marquer d'escoba s'il reste des cartes sur la table).

Décompte des points par manche

  • Le plus de cartes capturées (1 point) : Le joueur ou l'équipe avec la plus grande pile de captures. Les égalités partagent le point uniquement si cela est explicitement convenu ; en règle générale, il y a égalité et personne ne marque.
  • Le plus de cartes d'Oros/Carreaux (1 point) : Majorité des 10 cartes d'Oros.
  • 7 des Oros (« Siete de Velo », parfois appelé « le velo ») (1 point) : Capturé dans n'importe quel coup.
  • Setenta (1 point) : Également appelée « Primera » ou « Meilleure Primera » ; attribuée au joueur ou à l'équipe ayant la meilleure combinaison d'une carte de chacune des quatre couleurs, où les valeurs des cartes pour le décompte de la Setenta sont : 7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Sota = 10, Caballo = 10, Rey = 10. Comptez la meilleure carte dans chaque couleur parmi vos captures ; l'équipe avec le total le plus élevé sur les quatre couleurs gagne le point. Un joueur manquant une couleur ne peut pas concourir pour la Setenta.
  • Chaque escoba (1 point) : Un point bonus par balayage de la table.

Victoire

Une partie standard se joue jusqu'à 21 points (beaucoup de groupes jouent jusqu'à 15 ou 31 ; à convenir avant la partie). Le premier joueur ou la première équipe à atteindre le total convenu à la fin d'une manche gagne immédiatement. Si les deux équipes dépassent l'objectif lors de la même manche, le score le plus élevé l'emporte ; en cas d'égalité, on joue une manche supplémentaire.

Variantes courantes

  • Escoba de 15 (classique) : Telle que décrite, la forme quasi universelle argentine et uruguayenne.
  • Escoba con Comodines : Ajoute deux jokers comme cartes sauvages à valeur libre (valant ce qui est nécessaire pour faire 15). Modifie le décompte des points pour exclure les escobas réalisées à l'aide du joker.
  • Escova brésilienne (de 31) : Se joue jusqu'à 31 points avec le 7 de Carreau comme marqueur de la couleur maîtresse à la place des Oros.
  • Escoba avec table ouverte : Toutes les mains des joueurs sont jouées face visible pour un jeu de pure arithmétique. Utile pour enseigner aux enfants.
  • Scopa (italienne) : Le cousin italien d'Escoba, joué avec un jeu italien de 40 cartes ; même famille, décompte des points légèrement différent (pas de Setenta ; bonus Napola supplémentaire).

Conseils et stratégies

  • Comptez jusqu'à 15 en permanence. À chaque tour, vérifiez toutes vos cartes en main par rapport à chaque sous-ensemble de cartes de la table. Manquer une capture parce que vous n'avez pas vérifié coûte de vrais points.
  • Le 7 des Oros est un aimant à points. Il contribue à trois points potentiels (le 7 lui-même, la majorité des Oros, la Setenta). Ne le laissez jamais sur la table plus longtemps que nécessaire.
  • Évitez de laisser un 8 sur la table quand un 7 est encore en jeu. Vous offrez pratiquement une escoba à vos adversaires.
  • Signal d'équipe par le choix de carte. Si votre partenaire vient de jouer un 6, cela peut indiquer « ne laisse pas un 9 sur la table » pour moi. Les signaux silencieux sont la forme classique.
  • Comptez les Rois avec soin. Les Rois (10) plus n'importe quel 5 font 15. Les combinaisons de 15 se produisent le plus souvent avec 10-5, 9-6, 8-7, 7-3-5 et 6-4-5.
  • Empêchez les escobas adverses. Si l'adversaire risque de balayer au prochain tour, jouez une carte basse qui laisse un résidu tenace sur la table plutôt que de dégager les cartes vous-même.

Glossaire

  • Escoba : Un balayage de toutes les cartes de la table en une seule capture ; vaut 1 point bonus.
  • Oros : La couleur Pièces/Or dans les jeux espagnols ; remplacée par les Carreaux dans un jeu français.
  • Siete de Velo : Le 7 des Oros, attribue 1 point bonus à celui qui le capture.
  • Setenta/Primera : La meilleure combinaison d'une carte par couleur, comptée à la fin de chaque manche.
  • Pile de captures : La pile face cachée des cartes qu'un joueur ou une équipe a capturées ; retournée à la fin pour comptabiliser les catégories de décompte des points.
  • Mauvaise donne : Si les quatre cartes initiales face visible totalisent déjà 15, selon la règle de la maison, le donneur doit redistribuer ou simplement les mettre de côté sans marquer d'escoba.

Astuces et stratégie

Mémorisez les combinaisons de 15 courantes (10+5, 9+6, 8+7, 7+5+3, 6+5+4) afin de pouvoir analyser la table instantanément. Donnez toujours la priorité à la capture du 7 des Oros et à la construction de la Setenta ; ensemble, ils peuvent représenter trois des cinq points possibles dans n'importe quelle donne.

Escoba récompense la patience plutôt que l'éclat. Un joueur qui effectue de manière fiable la dernière capture (souvent une carte de valeur moyenne jouée lors du dernier tour) récupère gratuitement toutes les cartes restantes sur la table et remporte fréquemment le point de majorité de cartes. Suivez ce qui reste dans le jeu pour décider quand passer à l'offensive.

Anecdotes

En Argentine, le 7 des Oros a un surnom (« el Siete de Oros ») si célèbre qu'il apparaît dans des paroles de tango et dans le langage courant comme raccourci pour « la carte chanceuse ». Balayer la table en un seul coup, une escoba, est traditionnellement annoncé en frappant la table une fois avec la paume de la main.

  1. 01Dans Escoba, quelle carte spécifique vaut 1 point à elle seule et contribue également aux catégories de décompte « le plus d'Oros » et « Setenta » ?
    Réponse Le 7 des Oros (Siete de Velo).

Histoire et culture

Escoba est arrivé en Espagne et dans les Amériques grâce aux joueurs italiens de Scopa aux XVIIIe et XIXe siècles, et est devenu la variante dominante de la famille Scopa en Argentine, en Uruguay et au Paraguay. La catégorie de décompte de la Setenta (meilleure des quatre couleurs) est propre à la branche hispanophone ; le Scopa italien utilise un décompte de Primera différent.

Escoba de Quince est un pilier de la culture des cafés argentins et uruguayens, et un incontournable des dîners familiaux du dimanche dans toute la région du Río de la Plata. Le claquement de la main annonçant une escoba est aussi reconnaissable dans les cafés de Buenos Aires que le baiser des pièces d'échecs dans un parc de Madrid.

Variantes et règles maison

Escoba con Comodines introduit deux jokers comme faiseurs de 15 flexibles. L'Escova brésilienne porte l'objectif à 31 points. Scopa est la mère italienne. Chaque variante joue presque le même jeu avec de petites particularités régionales âprement défendues.

Pour une partie familiale rapide, jouez une seule manche jusqu'à une limite de score préalablement convenue (par exemple, le premier à dépasser 11). Pour enseigner aux enfants, distribuez toutes les mains face visible afin que l'arithmétique soit visible de tous ; c'est encore étonnamment compétitif.