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Comment jouer à Cuarenta

Le jeu de cartes national de l'Équateur : un jeu de pêche et de capture à 40 cartes pour 2 ou 4 joueurs. Gagnez des chicas (manches jusqu'à 40 points) en capturant des cartes de la table par correspondances, sommes et suites ; cumulez des bonus pour Ronda, Caída et Limpia ; la meilleure des 3 chicas constitue une mesa (partie).

Joueurs
2–4
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
40
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Comment jouer à Cuarenta

Le jeu de cartes national de l'Équateur : un jeu de pêche et de capture à 40 cartes pour 2 ou 4 joueurs. Gagnez des chicas (manches jusqu'à 40 points) en capturant des cartes de la table par correspondances, sommes et suites ; cumulez des bonus pour Ronda, Caída et Limpia ; la meilleure des 3 chicas constitue une mesa (partie).

2 joueurs 3-4 joueurs ​​Moyen ​​Moyen

Comment jouer

Le jeu de cartes national de l'Équateur : un jeu de pêche et de capture à 40 cartes pour 2 ou 4 joueurs. Gagnez des chicas (manches jusqu'à 40 points) en capturant des cartes de la table par correspondances, sommes et suites ; cumulez des bonus pour Ronda, Caída et Limpia ; la meilleure des 3 chicas constitue une mesa (partie).

Cuarenta (espagnol pour « quarante ») est le jeu de cartes national de l'Équateur, un jeu de pêche et de capture pour 2 joueurs ou 4 joueurs en équipes, utilisant un jeu de 40 cartes (un jeu standard de 52 cartes duquel on retire les 8, 9 et 10). Les cartes sont capturées depuis la table par correspondance (même rang), par somme (deux cartes ou plus consécutives sur la table dont les valeurs s'additionnent à la valeur de la carte jouée) ou par suite (les captures s'étendent aux cartes de rang immédiatement supérieur en séquence après une correspondance ou une somme, la suite sautant la lacune 8-9-10 de sorte que le Valet suit le 7). Les points de bonus proviennent de Ronda (brelan en main = 2 points), Doble Ronda (carré = victoire automatique de chica), Caída (capturer la carte que votre adversaire vient de jouer = 2 points) et Limpia (balayer la table = 2 points). Le jeu est structuré en chicas (manches jusqu'à 40 points) et mesas (parties de 2 chicas). Une équipe à 38 ou 39 points ne peut marquer le dernier 1 ou 2 points que par une Caída, ce qui transforme la fin de partie en un échange prudent où personne ne veut jouer une carte capturable.

Référence rapide

Objectif
Gagnez des chicas (manches jusqu'à 40 points) en capturant des cartes et en marquant des bonus de Ronda/Caída/Limpia. Gagnez 2 chicas (ou 1 par zapatería) pour remporter la mesa.
Mise en place
  1. 2 ou 4 joueurs. 40 cartes (jeu standard sans les 8, 9, 10).
  2. Distribuez 5 cartes à chacun ; pas de cartes initiales sur la table.
  3. Pénalité de mauvaise donne : 10 points aux adversaires.
À votre tour
  1. Jouez 1 carte ; capturez correspondances, sommes ou suites depuis la table.
  2. La suite saute de 7 à V, à D, à R (les 8-9-10 sont absents).
  3. Bonus : Caída +2 (capturer la carte que l'adversaire vient de jouer), Limpia +2 (balayage), Ronda +2 (3 de même rang en main).
Points
  • 20+ cartes capturées = 6 points ; chaque 2 cartes supplémentaires = +2 points.
  • À partir de 38-39 points, seules les Caídas peuvent marquer les derniers points.
  • Zapatería (adversaire sous 10 dans la première chica) = victoire instantanée de mesa.
Conseil: Jouez des cartes courtes après les captures pour vous protéger des Caídas de l'adversaire ; déclarez les Rondas immédiatement pour encaisser 2 points en toute sécurité.

Joueurs

2 joueurs individuels ou 4 en deux équipes fixes (forme la plus courante). À 4 joueurs, les partenaires s'assoient l'un en face de l'autre. La donne tourne dans le sens antihoraire après chaque main. Une mesa complète (meilleure des 3 chicas) dure généralement de 30 à 50 minutes.

Jeu de cartes

40 cartes : un jeu standard de 52 cartes duquel on retire tous les 8, 9 et 10, de sorte que le jeu contient A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, V, D, R dans chaque couleur. Les couleurs sont sans importance ; seul le rang compte pour les captures. En raison de la lacune 8-9-10, les captures en suite sautent : le Valet est le rang immédiatement supérieur au 7 dans le comptage des suites, puis la Dame, puis le Roi. L'As est bas (valeur 1).

Objectif

Chaque chica : être le premier joueur/la première équipe à atteindre exactement 40 points, remportant ainsi la chica. Partie (mesa) : le premier à gagner 2 chicas, OU gagner la première chica par zapatería (adversaire sous 10 points), ce qui donne une victoire automatique de mesa.

Mise en place et distribution

  1. Les partenaires s'assoient en face (4 joueurs) ; le premier donneur est désigné par tirage.
  2. Battez le jeu de 40 cartes. Distribuez 5 cartes face cachée à chaque joueur, dans le sens antihoraire.
  3. Aucune carte n'est posée face visible sur la table au début (contrairement à de nombreux autres jeux de pêche ; les cartes s'accumulent sur la table uniquement lorsque les joueurs les jouent).
  4. Les cartes restantes forment la pioche pour les distributions ultérieures.
  5. Pénalité du donneur : Si le donneur fait une mauvaise donne (4 ou 6 cartes à un joueur), le camp adverse marque immédiatement 10 points.
  6. Le joueur à la droite du donneur joue en premier.

Déroulement du jeu

  1. Jouer une carte : À votre tour, jouez une carte de votre main face visible sur la table.
  2. Capture par correspondance : Si le rang de votre carte jouée est égal à celui d'une carte déjà sur la table, capturez les deux (ainsi que toutes les cartes de même rang simultanément).
  3. Capture par somme : Deux cartes consécutives ou plus sur la table dont les valeurs s'additionnent à celle de votre carte jouée peuvent être capturées. Exemple : jouer un 7 capture une paire 2+5 ou 3+4, ou l'ensemble As+2+4. Les cartes capturées sont prises avec votre carte jouée.
  4. Capture en suite : Après une capture par correspondance ou par somme, si la carte de rang immédiatement supérieur en séquence est également sur la table, elle est aussi capturée. La suite se poursuit à travers les rangs consécutifs ; en raison de la lacune 8-9-10, le Valet suit le 7, la Dame suit le Valet, le Roi suit la Dame. Exemple : vous capturez un 5 de la table et le 6, 7, V, D sont aussi sur la table ; tous sont capturés dans la suite 5-6-7-V-D.
  5. Caída : Si vous capturez une carte qui est EXACTEMENT la carte que votre adversaire vient de jouer (par correspondance ou somme avec la vôtre), c'est une Caída et vous marquez immédiatement 2 points supplémentaires.
  6. Limpia (balayage) : Si vous capturez toutes les cartes de la table, c'est une Limpia et vous marquez 2 points supplémentaires.
  7. Ronda : À tout moment de votre propre tour, si vous tenez 3 cartes de même rang dans votre main, vous pouvez les montrer pour réclamer une Ronda et marquer immédiatement 2 points. Les cartes restent dans votre main.
  8. Doble Ronda : Si vous tenez 4 cartes de même rang (impossible sans les deux partenaires ou après une nouvelle distribution), vous remportez la chica immédiatement.
  9. Jouer sans capturer : Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas capturer, vous posez simplement votre carte face visible sur la table où elle rejoint les autres comme cible capturable.
  10. Nouvelle distribution : Quand les 4 joueurs ont joué leurs 5 cartes, distribuez 5 cartes supplémentaires de la pioche à chacun. Continuez jusqu'à épuisement de la pioche.
  11. Fin de la donne : Après que les dernières cartes ont été jouées et la pioche épuisée, les cartes restantes sur la table vont au dernier joueur ayant effectué une capture.

Décompte des points

  1. Majorité de cartes : Après la fin de la donne, chaque camp compte ses cartes capturées. Capturer 20 cartes ou plus sur 40 rapporte 6 points ; chaque paire de cartes supplémentaires (22 = 8 points, 24 = 10, ...) rapporte 2 points de plus par paire. L'arrondi aux nombres pairs est standard.
  2. Caída : 2 points par Caída accumulée pendant la donne.
  3. Limpia : 2 points par Limpia accumulée pendant la donne.
  4. Ronda : 2 points par Ronda déclarée pendant la donne (3 cartes de même rang dans une main).
  5. Doble Ronda : victoire automatique de chica si un joueur tient 4 cartes de même rang en main.
  6. Dépassement : Vous pouvez dépasser 40, mais ne pouvez GAGNER qu'exactement à 40. Certains jeux de règles réinitialisent à 39 si vous dépassez, vous forçant à obtenir le dernier point via une Caída ; d'autres exigent un compte précis sans réinitialisation. Convenez-en avant de jouer.
  7. Règle de fin de partie 38-39 : Une fois qu'une équipe a 38 ou 39 points, son seul chemin de marquage valide est les Caídas (2 points) ou atteindre exactement 40 en un seul jeu d'un point. Les bonus de majorité de cartes NE s'appliquent PAS, ce qui fait basculer la fin de partie vers un jeu prudent évitant les cartes capturables.
  8. Zapatería : Si l'équipe adverse marque moins de 10 points dans la première chica, le vainqueur remporte la mesa automatiquement (pas besoin d'une deuxième chica).
  9. Mesa : Meilleure des 3 chicas (ou 2 chicas avec victoire automatique par zapatería).

Victoire

Une chica est remportée par la première équipe à atteindre exactement 40 points (la règle de fin 38-39 canalise le dernier 1 ou 2 points uniquement à travers des Caídas). Une mesa (partie) est remportée en gagnant 2 chicas, ou en gagnant la première chica par zapatería (adversaire sous 10 points). Une Doble Ronda (4 cartes de même rang dans une main) est une victoire instantanée rare de chica.

Variantes courantes

  • Cuarenta con Comodines : Ajoute 2 jokers comme cartes jokers pouvant correspondre à n'importe quel rang sur la table.
  • Règle du Periquito : Si les 4 cartes d'un même rang sont visibles simultanément sur la table, le prochain joueur qui en capture une capture les quatre pour un grand bonus.
  • Grâce de pénalité du donneur : Certains groupes permettent au donneur de corriger une mauvaise donne avant qu'une carte soit jouée sans encourir la pénalité de 10 points.
  • Sans zapatería : Omettez la victoire automatique pour adversaire sous 10 points ; jouez toujours en meilleure des 3.
  • Cuarenta Rápido : Variante rapide jouée jusqu'à 20 points par chica, meilleure des 3.
  • Cuarenta Individuel : Version à 2 joueurs ; sans équipe, toutes les règles sont identiques, le premier à 40 gagne.

Conseils et stratégies

  • Jouez court après une capture. Le joueur suivant veut capturer votre carte par Caída (2 points pour lui). Après avoir effectué une capture, terminez votre tour en jouant votre carte individuelle la MOINS précieuse afin que le partenaire en face puisse récupérer l'opportunité de Caída.
  • Guettez les opportunités de Ronda dans votre main. Tenir un brelan est un bonus de 2 points que vous pouvez encaisser à tout moment de votre tour ; n'oubliez pas de le déclarer avant de vous défausser.
  • Les captures par somme sont souvent plus importantes que les captures par correspondance. Une seule carte qui capture 2 ou 3 cartes de la table à la fois marque davantage de cartes et vide la table pour une éventuelle Limpia au tour suivant.
  • La règle de fin 38-39 change tout. Si votre camp est à 38, protégez-vous contre les Caídas en jouant des cartes que l'adversaire ne peut pas égaler ; cela signifie généralement des cartes déjà défaussées lors des tours précédents.
  • Cuarenta en équipes récompense la coordination. Jouez des cartes que votre partenaire (jouant en face) peut recapturer par Caída ; l'adversaire entre vous ne peut pas facilement bloquer les deux.
  • Suivez attentivement le compte des cartes capturées. Le bonus de majorité de 6 points se déclenche à 20 cartes, et chaque paire supplémentaire (22, 24, ...) ajoute 2 de plus ; savoir si vous êtes à 18 ou 22 en fin de partie fait évoluer votre stratégie.

Glossaire

  • Chica : Une manche de jeu jusqu'à 40 points.
  • Mesa : Une partie de 2 ou 3 chicas (le premier à 2).
  • Caída : Capturer exactement la carte que l'adversaire vient de jouer. +2 points.
  • Limpia : Balayer la table (capturer toutes les cartes). +2 points.
  • Ronda : Tenir 3 cartes de même rang dans sa main, déclarée lors de son tour. +2 points.
  • Doble Ronda : Tenir 4 cartes de même rang dans sa main. Victoire automatique de chica.
  • Zapatería : Gagner la première chica avec l'adversaire sous 10 points. Victoire automatique de mesa.
  • Saut de suite (lacune 8-9-10) : Le jeu omettant les 8, 9 et 10, les suites sautent du 7 directement au Valet (puis Dame, Roi).
  • Bonus de majorité : 6 points pour avoir capturé 20 cartes ou plus sur 40 (arrondi aux nombres pairs au-delà de 20).
  • Fin de partie 38-39 : À partir de 38 ou 39 points, une équipe ne peut atteindre 40 que par Caída (ou un seul jeu final d'un point) ; le bonus de majorité de cartes ne s'applique plus.

Astuces et stratégie

Jouez court après une capture pour que le partenaire en face puisse se défendre contre une Caída. Déclarez toute Ronda (brelan en main) dès que vous la tenez ; 2 points encaissés sont 2 points que vous ne pouvez pas perdre. Les captures par somme libèrent généralement plus de cartes que les captures par correspondance et préparent des bonus de Limpia. Une fois que votre camp atteint 38 points, le seul marquage valide est la Caída (2 points), alors jouez des cartes que l'adversaire ne peut pas égaler.

Cuarenta est un jeu de pêche complexe où « ce que l'on laisse sur la table » compte autant que « ce que l'on capture ». Chaque carte que vous posez (sans capturer) devient une cible ; l'ordre de jeu en équipe de 4 joueurs signifie que l'adversaire entre vous et votre partenaire a la première chance de capturer votre carte par Caída ou par somme. Le jeu expert implique de jouer des rangs dont on n'a vu aucun exemplaire, de sorte que l'adversaire ne peut pas les égaler ; il s'agit d'une discipline de comptage de cartes inhabituelle dans les jeux de pêche.

Anecdotes

La lacune 8-9-10 dans le jeu de Cuarenta crée la règle distinctive du saut de suite : le Valet est le rang immédiatement supérieur au 7, ce qui rend les captures par somme de Cuarenta mathématiquement différentes de celles de Scopa ou d'Escoba. La règle de victoire automatique par « zapatería » (exclusion du cordonnier) est un pilier de la culture des jeux de table équatorienne et apparaît dans d'autres jeux régionaux. Le bonus de Ronda de Cuarenta (2 points pour un brelan en main) est inhabituel parmi les jeux de pêche, qui se concentrent typiquement uniquement sur les captures.

  1. 01Dans Cuarenta, quel bonus un joueur obtient-il pour avoir déclaré une Ronda, et quelle condition de main la déclenche ?
    Réponse 2 points. Une Ronda est déclenchée en tenant 3 cartes de même rang dans sa main ; le joueur les montre lors de son tour et marque le bonus sans défausser les cartes.
  2. 02Qu'est-ce qu'une « Caída » dans Cuarenta, et combien de points vaut-elle ?
    Réponse Une Caída consiste à capturer exactement la carte que l'adversaire vient de jouer lors de son tour précédent ; elle rapporte 2 points de bonus à chaque fois.

Histoire et culture

Cuarenta est estimé être joué en Équateur depuis au moins le XIXe siècle et a été formalisé par les clubs de cartes de Quito et Cuenca au début du XXe siècle. Ses origines sont débattues, mais le jeu de 40 cartes (influence du jeu de cartes espagnol) et les mécaniques de capture par somme le placent fermement dans la tradition coloniale espagnole des jeux de pêche, aux côtés d'Escoba et de Scopa. Cuarenta est reconnu comme le jeu de cartes national de l'Équateur par les institutions culturelles, et des tournois nationaux de Cuarenta sont organisés chaque année avec une couverture télévisée. Le jeu est couramment enseigné dans les écoles dans le cadre de l'éducation culturelle équatorienne.

Cuarenta est un symbole de l'identité nationale équatorienne et se joue lors de pratiquement tous les rassemblements sociaux, des week-ends en famille aux retraites professionnelles. Il est régulièrement représenté dans la littérature, le cinéma et la télévision équatoriens comme marqueur de la vie quotidienne. Des tournois nationaux sont organisés à Quito, Guayaquil et Cuenca, et des ligues régionales fonctionnent tout au long de l'année.

Variantes et règles maison

Cuarenta con Comodines ajoute des jokers comme cartes jokers. La règle du Periquito récompense un carré sur la table. Les variantes sans zapatería omettent la règle de victoire automatique par exclusion. Cuarenta Rápido joue jusqu'à 20 par chica. Cuarenta Individuel est la forme à 2 joueurs.

Pour les débutants, désactivez la règle de capture par somme lors de la première session afin qu'ils apprennent d'abord les captures par correspondance et les Caídas. Pour les sessions courtes, jouez les chicas jusqu'à 20 plutôt que 40. Pour un jeu plus stratégique, désactivez les nouvelles distributions de sorte que chaque donne de 5 cartes soit définitive et que chaque choix de carte compte davantage.