Comment jouer à Basra
Comment jouer
Basra est l'emblématique jeu de cartes arabe de pêche où les joueurs capturent les cartes du sol en faisant correspondre les rangs ou en additionnant les valeurs des points. Le Valet balaie tout et le [7♦] balaie tout lorsque la somme du sol est de 10 ou moins.
Basra (aussi Bastra) est le jeu de cartes de pêche dominant dans le monde arabe, joué quotidiennement des cafés du Caire aux salons familiaux de Beyrouth. Chaque joueur tente de capturer les cartes de la table en jouant une carte de sa main dont le rang correspond à une seule carte de la table ou dont la valeur en points est égale à la somme de plusieurs cartes de la table. Le Valet est une carte puissante qui capture toutes les cartes de la table, et le balaie tout lorsque la somme de la table est de 10 ou moins. Capturer toutes les cartes de la table d'un seul coup avec une seule carte autre qu'un Valet rapporte un bonus de basra (balayage) de 10 points. Des mains de 4 cartes sont distribuées à répétition jusqu'à l'épuisement du jeu de 52 cartes ; le décompte final récompense la majorité des cartes, ainsi que le , le , chaque As, chaque Valet et chaque basra. Le premier camp à atteindre 101 points au fil des manches gagne la partie.
Référence rapide
- Utilisez un jeu de 52 cartes avec 2 à 4 joueurs (4 en partenariat).
- Distribuez 4 cartes à chaque joueur et posez 4 cartes face visible sur le sol ; enterrez les Valets ou le du sol.
- Continuez à distribuer 4 cartes à chaque joueur (sans nouveau sol) jusqu'à épuisement de la pioche.
- Faites correspondre le rang d'une seule carte du sol ou additionnez plusieurs cartes du sol pour capturer.
- Les Valets capturent toutes les cartes du sol ; la basra (10 points) nécessite de tout capturer en un seul coup sans Valet.
- Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas capturer, posez votre carte sur le sol.
- Majorité de cartes (28+) : 30 points. : 3 points. : 2 points. Chaque As : 1 point. Chaque Valet : 1 point.
- Chaque basra (balayage complet du sol) : 10 points.
- Le premier à atteindre 101 points gagne la partie.
Joueurs
2, 3 ou 4 joueurs. Deux joueurs s'affrontent en tête-à-tête, quatre jouent en deux équipes fixes assises en face l'une de l'autre, trois jouent chacun pour soi. La version en partenariat est la forme la plus stratégique et la plus couramment jouée. La donne tourne dans le sens antihoraire après chaque jeu complet.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les cartes numériques de 2 à 10 portent leur valeur en points (As = 1) pour les sommes de capture. Les figures sont utilisées uniquement pour la correspondance : les Valets capturent selon une règle spéciale, les Dames ne capturent que des Dames, les Rois ne capturent que des Rois ; ils n'ont aucune valeur en points pour les sommes. Les couleurs sont sans importance pour la capture, sauf dans le rôle particulier du . Les bonus de points s'appliquent au , au , à chaque As, à chaque Valet et à chaque basra.
Objectif
Capturez plus de cartes (et plus de cartes bonus) que vos adversaires au cours d'une série de manches jouées avec le jeu complet. Gagnez la partie en étant le premier à atteindre 101 points (parfois 151 en tournoi).
Mise en place et distribution
- Désignez le premier donneur en tirant la carte la plus basse. Le donneur bat les cartes, le joueur à sa droite coupe le jeu.
- Le donneur distribue 4 cartes à chaque joueur dans le sens antihoraire (une à la fois), puis pose 4 cartes face visible sur la table (le «sol»).
- Inspection du sol : Avant le début du jeu, si le sol contient des Valets ou le , le donneur enterre ces cartes au milieu du jeu restant et les remplace par des cartes face visible tirées du dessus du jeu. Cette opération est répétée jusqu'à ce que le sol ne contienne ni Valets ni (ces cartes permettraient sinon un balayage instantané et injuste au premier tour).
- Posez les 36 cartes restantes face cachée à côté de la table comme pioche.
- Dès qu'une série de 4 cartes a été jouée, distribuez 4 nouvelles cartes à chaque joueur depuis la pioche (aucune nouvelle carte n'est posée au sol). Continuez jusqu'à épuisement de la pioche ; la dernière main est distribuée et jouée.
- Le joueur qui capture la dernière carte de la donne prend également toutes les cartes restant sur le sol à la fin (sans bonus de basra pour cela).
Déroulement du jeu
- Le jeu commence avec le joueur à la droite du donneur et se déroule dans le sens antihoraire. Chaque joueur joue à son tour une carte de sa main face visible.
- Capture par correspondance : Une carte numérique capture toute carte du sol de même rang (par exemple, un 5 capture un 5). Une Dame ne capture que des Dames ; un Roi ne capture que des Rois.
- Capture par somme : Une carte numérique capture toute combinaison de cartes numériques du sol dont les valeurs en points s'additionnent exactement à son rang (l'As compte pour 1). Par exemple, un 8 joué peut capturer un 5 et un 3, ou un 6 et un As et un As sur la table.
- Captures multiples en un seul coup : Si votre carte correspond à un rang unique et peut également être additionnée à ce même rang avec d'autres cartes, vous pouvez toutes les prendre. Par exemple, un 7 joué peut prendre un simple 7 ainsi qu'un 4 et un 3 du sol dans le même tour.
- Valet : Jouer un Valet capture toutes les cartes actuellement sur le sol, quel que soit leur rang ou leur valeur. Si le sol est vide lorsqu'un Valet est joué, le Valet est simplement posé sur le sol comme carte d'attente et peut être capturé plus tard. Une capture par Valet n'est pas une basra, sauf si elle ne ramasse qu'une seule carte.
- (spécial) : Lorsque le est joué, si la valeur totale en points des cartes du sol est de 10 ou moins (en comptant uniquement les cartes numériques par leur valeur nominale, les figures contribuant pour 0), le capture l'intégralité du sol comme basra. Sinon, le se joue comme un 7 normal qui capture les 7 correspondants ou les sommes de 7.
- Laisser une carte : Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas capturer, vous devez jouer une carte de votre main face visible sur le sol. La carte reste disponible pour des captures futures.
- Pile de captures : Placez les cartes capturées face cachée devant vous (ou votre partenariat). La carte jouée va au-dessus de la pile de captures.
- Fin d'un lot de mains : Lorsque les 4 cartes de chaque main ont été jouées, distribuez un nouveau lot de 4 depuis la pioche jusqu'à son épuisement.
- Fin de la donne : Après que la dernière carte de la dernière main a été jouée, les cartes restantes sur le sol (s'il en reste) vont à celui qui a effectué la capture la plus récente (ou, selon certaines règles de maison, sont partagées entre les joueurs).
Décompte des points
- Majorité de cartes : Le joueur ou le partenariat ayant capturé le plus de cartes (28 ou plus sur 52) marque 30 points. Si c'est exactement 26-26, aucun point pour les cartes (partage).
- (mishtara) : 3 points au capteur.
- (baghbough) : 2 points au capteur.
- Chaque As : 1 point par As (4 As = 4 points distribués).
- Chaque Valet : 1 point par Valet (4 Valets = 4 points distribués).
- Chaque basra : 10 points (une basra consiste à capturer toutes les cartes du sol d'un seul coup avec une carte autre qu'un Valet ; un coup de Valet rapporte une basra uniquement si le sol ne contenait qu'une seule carte avant que le Valet soit joué).
- Objectif de la partie : Le premier camp à atteindre 101 points au fil de plusieurs donnes gagne. Le jeu en tournoi utilise souvent 151.
- Points totaux disponibles par donne : 30 + 3 + 2 + 4 + 4 = 43 plus 10 par basra (les basras sont le principal facteur de variation).
Victoire
- Donne : Celui qui marque le plus de points dans cette donne remporte la donne.
- Partie : Le premier à atteindre 101 points (ou 151 en tournoi) gagne.
- Égalité : Si les deux camps atteignent l'objectif lors de la même donne, celui ayant le score cumulé le plus élevé gagne. Si l'égalité persiste, on joue une donne supplémentaire entre les camps à égalité.
- Règle de la dernière carte : La capture du sol à la fin de la donne n'est pas une basra, sauf si elle a été réalisée par une capture normale lors du dernier coup.
Variantes courantes
- Basra égyptien : Utilise la règle de balayage du décrite ci-dessus ; la forme la plus répandue.
- Basra libanais : Une basra exige une correspondance exacte de rang sur une seule carte (les sommes ne comptent pas) ; le rôle spécial du est supprimé.
- Basra irakien : Compte le pour 6 points et la basra pour 5 points ; variance plus faible par donne.
- Trois joueurs chacun pour soi : Chacun joue pour lui-même ; la règle de basra et les cartes bonus restent inchangées.
- Basra en partenariat : Les captures et les bonus sont mis en commun par camp ; les partenaires partagent une seule pile de captures.
- Basra à deux cartes : Règle de maison selon laquelle un Valet joué pour capturer exactement deux cartes du sol rapporte quand même une basra (plutôt qu'une seule carte).
Conseils et stratégies
- Gardez les Valets pour les moments où le sol est grand et rempli de cartes bonus (, , As). Un balayage de Valet sur 6 cartes ou plus est le coup de plus haute valeur du jeu.
- Évitez de laisser une carte qui permettrait au joueur suivant de réaliser une basra (balayer tout le sol). Si une seule carte est sur le sol, ne posez pas une autre carte du même rang.
- Lorsque le est dans votre main, surveillez le total cumulé du sol. Si vous pouvez faire descendre le sol à 10 points ou moins, vous assurez une basra avec le .
- En jeu de partenariat, communiquez en entamant des couleurs ou des valeurs avec lesquelles votre partenaire pourra construire des sommes à son prochain tour.
- Suivez les quatre Valets ; une fois qu'ils ont tous été joués, aucun autre balayage de table par Valet n'est possible et les bonus de basra deviennent presque exclusivement des opportunités sans Valet.
- Ne capturez pas pour le seul plaisir de capturer. Parfois, laisser un seul As ou le sur la table force l'adversaire à l'enterrer sous sa propre carte d'attente, lui faisant perdre son avantage.
Glossaire
- Sol (saha) : Les cartes face visible au centre de la table disponibles pour la capture.
- Pile de captures : La pile face cachée de cartes qu'un joueur a capturées pendant la donne.
- Laisser une carte : Jouer une carte sur le sol sans capturer.
- Capture par correspondance : Capturer une seule carte du sol de même rang que la carte jouée.
- Capture par somme : Capturer un groupe de cartes numériques du sol dont le total de points est égal au rang de la carte jouée.
- Pouvoir du Valet : La capacité du Valet à capturer toutes les cartes du sol quel que soit leur rang.
- Balayage du : Jouer le sept de carreau lorsque le total de points du sol est de 10 ou moins capture l'intégralité du sol comme basra.
- Basra (balayage) : Capturer toutes les cartes du sol en un seul coup avec une carte autre qu'un Valet ; rapporte 10 points.
- Mishtara () : Vaut 3 points au capteur.
- Baghbough () : Vaut 2 points au capteur.
Astuces et stratégie
La gestion des Valets est la compétence centrale. Un balayage de Valet sur 6 cartes ou plus incluant des cartes bonus est le coup de plus haute valeur individuelle, mais un Valet gaspillé sur un sol d'une seule carte ne rapporte une basra que si le sol ne contenait effectivement qu'une seule carte.
Les joueurs expérimentés manipulent délibérément le total de points du sol, en l'augmentant lorsqu'ils détiennent des cartes élevées et en le réduisant lorsqu'ils détiennent le [7♦]. La basra est presque toujours calculée, jamais le fruit du hasard.
Anecdotes
Le nom «basra» est arabe et signifie «vue» ou «compréhension» ; c'est également le nom de la ville irakienne. Certains historiens arabes des cartes le relient au rôle de la ville dans le commerce des jeux de cartes, bien que l'origine précise soit débattue.
-
01Quelle carte dans Basra capture toutes les cartes de la table quel que soit leur valeur ?Réponse Le Valet, qui balaie l'intégralité du sol lorsqu'il est joué, bien qu'il ne rapporte une basra (10 points) que si exactement une carte se trouvait sur le sol avant que le Valet soit joué.
Histoire et culture
Basra est l'un des jeux de cartes les plus joués dans le monde arabe, avec de fortes traditions en Égypte, en Irak, au Liban et en Syrie. Il appartient à la famille mondiale des jeux de pêche (Cassino, Scopa, Cuarenta) descendant des jeux de capture chinois et répandu par le commerce et la migration.
Basra est un pilier social dans les cafés de tout le Moyen-Orient, joué quotidiennement par des millions de personnes comme moyen de se connecter, de se mesurer et de passer du temps ensemble. C'est le jeu de cartes le plus couramment enseigné aux enfants arabes, aux côtés du Tarneeb.
Variantes et règles maison
Le Basra égyptien est la forme standard avec la règle de balayage du [7♦]. Le Basra libanais restreint les basras aux correspondances exactes de rang sur une seule carte et supprime le rôle du [7♦]. Le Basra irakien ajuste les valeurs de points et utilise une basra à 5 points. Les versions à trois joueurs et en partenariat sont courantes.
Réduisez le bonus de basra à 5 points pour une partie plus modérée et moins variable. Les débutants peuvent ignorer les captures par somme et ne jouer que par correspondances jusqu'à ce que la reconnaissance des sommes de la table soit bien assimilée.