Search games
ESC

Comment jouer à Laugh and Lie Down

Un jeu de cartes anglais de pêche du XVIe siècle pour cinq joueurs : capturez des cartes de la table en faisant correspondre les valeurs, posez les priåls et les mournivals dès que possible, et «lie down» (abandonner) lorsque vous ne pouvez pas capturer.

Joueurs
5
Difficulté
Moyen
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Laugh and Lie Down

Un jeu de cartes anglais de pêche du XVIe siècle pour cinq joueurs : capturez des cartes de la table en faisant correspondre les valeurs, posez les priåls et les mournivals dès que possible, et «lie down» (abandonner) lorsque vous ne pouvez pas capturer.

5+ joueurs ​​Moyen ​Courte

Comment jouer

Un jeu de cartes anglais de pêche du XVIe siècle pour cinq joueurs : capturez des cartes de la table en faisant correspondre les valeurs, posez les priåls et les mournivals dès que possible, et «lie down» (abandonner) lorsque vous ne pouvez pas capturer.

Laugh and Lie Down est un jeu de pêche anglais du XVIe siècle pour cinq joueurs, documenté pour la première fois en 1522 et décrit en détail dans le Book of Games de Francis Willughby (v. 1660–1672). C'est le plus ancien exemple européen conservé d'un jeu de pêche : chaque joueur reçoit huit cartes et tente de capturer des cartes de la réserve ouverte sur la table en faisant correspondre les valeurs. Un joueur qui ne peut pas faire de correspondance doit «lie down» : il ajoute sa main non jouée sur la table et abandonne la partie pour le reste de la manche tandis que les autres rient. L'objectif est de finir avec plus de cartes capturées que sa part du reparto, et les jetons circulent autour du pot en conséquence.

Référence rapide

Objectif
Capturez plus de 8 cartes au cours de la manche (votre part de 8 cartes) et essayez de réaliser la dernière capture pour un bonus de 5 jetons.
Mise en place
  1. 5 joueurs ; le donneur mise 3 jetons, les autres 2 chacun (pot de 11).
  2. Distribuez 8 cartes à chaque joueur ; 12 cartes face visible comme réserve.
  3. Posez les priåls et les mournivals pour des captures instantanées avant que le jeu ne commence.
À votre tour
  1. Jouez une carte de votre main pour capturer une carte de la table du même rang.
  2. Les jeux de paire sur paire et de priål sur carte isolée capturent plusieurs cartes à la fois.
  3. Si vous ne pouvez pas faire de correspondance, abandonnez : ajoutez votre main à la réserve et retirez-vous.
Points
  • La norme est de 8 cartes ; prenez 1 jeton par excédent de 2 cartes, payez 1 jeton par déficit de 2 cartes.
  • Le joueur effectuant la dernière capture prend 5 jetons du pot.
Conseil: Conservez vos priåls intacts ; leur capture de trois cartes à la fois en fin de manche est souvent le coup décisif.

Joueurs

Exactement 5 joueurs, chacun pour soi. Le texte historique précise cinq ; avec moins ou plus de joueurs, la répartition des cartes ne se divise pas équitablement. Des adaptations existent pour 3 ou 4 joueurs (voir les Variantes).

Jeu de cartes

  • Jeu standard de 52 cartes. Dans les règles d'origine, les As sont bas (1) et les figures ne sont jamais valorisées ; seul le rang compte.
  • Les couleurs servent uniquement à identifier les cartes ; aucune couleur ne l'emporte sur une autre.
  • Un priål est un ensemble de trois cartes du même rang ; un mournival est un ensemble de quatre cartes du même rang (par exemple pour un mournival de Valets).
  • Un petit stock de jetons ou de compteurs est nécessaire pour le décompte des points (10 à 20 par joueur est amplement suffisant).

Objectif

Capturez plus que votre juste part des cartes en jeu. Chaque joueur reçoit 8 cartes (40 au total pour les joueurs et 12 laissées sur la table), donc votre objectif est de finir avec plus de 8 cartes capturées. Le joueur qui remporte la dernière capture prend également 5 jetons du pot.

Mise en place et distribution

  1. Coupez le jeu pour déterminer le premier donneur ; la carte la plus basse donne. La donne passe à gauche à chaque manche.
  2. Mise initiale dans le pot : le donneur met 3 jetons, chaque autre joueur met 2 jetons, pour un pot de 11 jetons.
  3. Distribuez 8 cartes face cachée à chacun des cinq joueurs, une à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre.
  4. Les 12 cartes restantes sont étalées face visible au centre de la table comme la réserve (parfois appelée melee).
  5. Avant le premier tour, tout joueur tenant un priål (trois cartes du même rang) peut mettre de côté 2 des 3 cartes face cachée comme capture instantanée ; tout joueur tenant un mournival (quatre cartes du même rang) peut mettre les 4 de côté d'un coup.
  6. La main la plus ancienne (à gauche du donneur) joue en premier. Les tours passent dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement du jeu

  1. Étape 1 (capture par paire) : À votre tour, jouez une carte de votre main et capturez une carte de la table du même rang ; mettez les deux cartes de côté face cachée comme votre pile de captures.
  2. Étape 2 (paire sur paire) : Si vous possédez une paire naturelle et que la réserve contient une paire du même rang, vous pouvez capturer toute la paire avec la vôtre, soit quatre cartes dans votre pile de captures en une seule action.
  3. Étape 3 (priål sur carte isolée) : Si vous possédez un priål d'un certain rang et que la réserve contient la quatrième carte de ce rang, vous pouvez capturer la carte isolée en posant le priål avec elle (quatre cartes capturées d'un coup).
  4. Étape 4 (abandon en cours de tour) : Si à tout moment vous détenez les dernières cartes restantes d'un rang de sorte qu'aucun adversaire ne puisse jamais les égaler, vous pouvez les poser face visible hors tour pour les capturer en toute sécurité.
  5. Étape 5 (lie down) : Si vous ne pouvez effectuer aucune capture à votre tour, vous devez jeter votre main restante face visible dans la réserve et abandonner la manche. Les autres joueurs disposent désormais d'options de correspondance supplémentaires parmi les cartes fraîchement exposées, et les conversations de table (et les rires) accompagnent généralement l'abandon.
  6. Étape 6 (fin de la manche) : Le jeu continue jusqu'à ce qu'un seul joueur détienne encore des cartes. La main restante de ce joueur est ajoutée à la pile de captures du donneur avec toutes les cartes restantes sur la table. Le joueur qui vient d'effectuer la dernière capture récupère 5 jetons du pot.

Décompte des points

  • Chaque joueur a reçu 8 cartes ; 8 cartes capturées correspondent à la norme.
  • Pour chaque tranche de 2 cartes capturées au-delà de 8, prenez 1 jeton du pot ; pour chaque tranche de 2 cartes en dessous de 8, payez 1 jeton dans le pot. Si l'écart est impair, arrondissez à la baisse.
  • Le joueur qui a capturé la toute dernière carte de la manche prend 5 jetons supplémentaires dans le pot (les 5 jetons de l'étape 6 ci-dessus).
  • Les jetons restants dans le pot à la fin d'une manche y demeurent pour enrichir la manche suivante.
  • Sur l'ensemble d'une session, le total cumulé de jetons détermine le vainqueur général.

Victoire

Chaque manche est comptabilisée individuellement par règlement de jetons. Il n'y a pas d'objectif fixe ; jouez un nombre convenu de manches (généralement une manche avec chaque joueur donnant une fois, soit cinq manches au total) et le joueur ayant le plus de jetons à la fin gagne. Si deux joueurs sont à égalité, jouez une manche supplémentaire avec les joueurs à égalité comme rotation active de donneur.

Variantes

  • Adaptation à quatre joueurs : Distribuez 10 cartes à chacun et laissez 12 face visible ; la norme devient 10.
  • Adaptation à trois joueurs : Distribuez 13 cartes à chacun et laissez 13 face visible ; la norme devient 13.
  • Mises réduites : Remplacez le décompte par jetons par un simple comptage de cartes ; le total de captures le plus élevé remporte la manche.
  • Rire moderne : Permettez à un joueur qui ne peut pas faire de correspondance de poser une carte face visible au lieu d'abandonner, prolongeant la manche et atténuant la pénalité.
  • Abandon silencieux : Supprimez la coutume des rires pour le jeu formel ; le texte historique indique explicitement que les rires faisaient partie de l'expérience sociale.

Conseils et stratégies

  • Conservez vos paires et vos priåls intacts. Briser un priål pour une capture unique du même rang gaspille sa plus grande valeur en tant que prise de quatre cartes sur la carte isolée plus tard.
  • Lisez la réserve. Avant de jouer, examinez les 12 cartes initiales de la table et toutes les cartes exposées par les joueurs précédents ; une carte sans correspondance possible restante doit être capturée dès qu'elle tombe dans la réserve.
  • Retardez l'abandon. Si votre main ne contient qu'une seule carte jouable, gardez la capture facile et essayez de forcer un adversaire à abandonner en premier ; les cartes qu'il pose peuvent inclure des correspondances pour vos cartes restantes à plus grande portée.
  • Suivez qui a déjà abandonné. Dès qu'un joueur a abandonné, la réserve restante grossit rapidement et les captures tardives deviennent plus faciles ; visez à avoir encore plusieurs cartes quand cela se produit.

Glossaire

  • Réserve / Melee : Les cartes face visible au centre de la table disponibles pour la capture.
  • Lie down : Jeter sa main restante face visible dans la réserve parce qu'on ne peut pas capturer ; exclut de la manche.
  • Priål : Trois cartes du même rang ; deux d'entre elles sont mises de côté comme capture instantanée lors de la mise en place.
  • Mournival : Quatre cartes du même rang ; l'ensemble est mis de côté d'un coup pour une capture instantanée.
  • Norme : Les 8 cartes par joueur distribuées au début ; capturer plus que la norme rapporte des jetons, capturer moins en coûte.

Astuces et stratégie

Conservez vos priåls et vos mournivals intacts pour leurs captures plus importantes du même rang, et évitez de vous engager dans des jeux de paire sur paire avant d'avoir lu la réserve complète. Plus longtemps vous restez en jeu, plus des abandons tombent dans le melee et plus vos captures tardives deviennent faciles.

La maîtrise repose sur la préservation de la main. Posez vos mournivals et vos priåls lors de la mise en place pour assurer des captures garanties, puis échangez efficacement les singletons de force moyenne afin de survivre aux deux premiers abandons ; à ce stade, la majeure partie de la réserve sera visible et votre main restante capturera facilement.

Anecdotes

Le nom du jeu est littéral : quand un joueur ne peut pas faire de correspondance, il «s'allonge» en posant ses cartes restantes face visible sur la table, et les autres rient de son infortune. La coutume faisait partie du divertissement social, pas seulement d'une règle.

  1. 01Que doit faire un joueur à Laugh and Lie Down quand il ne peut pas faire correspondre une carte à son tour ?
    Réponse Il doit «lie down», en plaçant sa main restante face visible dans la réserve et en abandonnant la manche tandis que les autres joueurs continuent de capturer et (traditionnellement) rient de son sort.

Histoire et culture

Mentionné pour la première fois en 1522 dans un pamphlet du gouvernement anglais interdisant les jeux de cartes improductifs pour les travailleurs, Laugh and Lie Down est le plus ancien jeu de pêche anglais dont les règles ont survécu. Sa description historique la plus complète provient du Book of Games de Francis Willughby (v. 1660–1672), conservé dans un manuscrit à la bibliothèque de l'Université de Nottingham.

Laugh and Lie Down est le plus ancien jeu de cartes anglais nommé dont les règles jouables ont été conservées, lui conférant une place particulière dans l'histoire des jeux de cartes occidentaux. C'est un ancêtre direct de toute la famille européenne des jeux de pêche qui comprend Cassino, Scopa, Seep et Kseri.

Variantes et règles maison

Les adaptations pour 3 ou 4 joueurs ajustent à la fois la taille de la main et la réserve ; une version moderne plus douce permet de poser une carte au lieu d'abandonner ; les variantes sans mise comptent simplement les cartes capturées au lieu de régler les jetons.

Pour une reconstitution historique, utilisez une image de jeu de cartes imprimée du XVIe siècle et des jetons en étain ou en bois. Pour une partie moderne décontractée, utilisez des jetons de poker et jouez une session de cinq manches avec chaque joueur donnant une fois.