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Spielanleitung für Machiavelli

Italienisches Rommé mit offenem Tisch, bei dem alle Figuren geteilt werden – jeder Zug ist ein Puzzle aus dem Umstrukturieren von Sätzen und Sequenzen, um Karten loszuwerden.

Spieler
2–5
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
104
Regeln lesen

Spielanleitung für Machiavelli

Italienisches Rommé mit offenem Tisch, bei dem alle Figuren geteilt werden – jeder Zug ist ein Puzzle aus dem Umstrukturieren von Sätzen und Sequenzen, um Karten loszuwerden.

2 Spieler 3-4 Spieler 5+ Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Italienisches Rommé mit offenem Tisch, bei dem alle Figuren geteilt werden – jeder Zug ist ein Puzzle aus dem Umstrukturieren von Sätzen und Sequenzen, um Karten loszuwerden.

Machiavelli ist ein italienisches Rommé mit offenem Tisch, bei dem alle von einem Spieler ausgelegten Figuren gemeinsam dem Tisch gehören und in jedem Zug frei umgebaut werden können. Eine Figur ist entweder ein Satz (drei oder vier Karten desselben Werts in verschiedenen Farben) oder eine Sequenz (drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten in einer Farbe). In Ihrem Zug müssen Sie mindestens eine Karte aus Ihrem Blatt ausspielen, dürfen aber beliebige Kombinationen der bereits auf dem Tisch liegenden Figuren umstrukturieren, damit die Karte passt – vorausgesetzt, jede am Ende Ihres Zuges auf dem Tisch verbliebene Figur ist weiterhin gültig. Der erste Spieler, der sein Blatt leert, gewinnt die Gabe; da nichts auf dem Tisch je gesperrt ist, kann ein einziger gut geplanter Zug fünf oder sechs Karten auf einmal loswerden.

Kurzreferenz

Ziel
Seien Sie der Erste, der sein Blatt leert, indem Sie Sätze und Sequenzen auf dem gemeinsamen Tisch auslegen und umstrukturieren.
Aufbau
  1. 2–5 Einzelspieler.
  2. Verwenden Sie zwei Standard-Kartendecks (104 Karten).
  3. Teilen Sie je 13 Karten aus; der Rest bildet den verdeckten Talon.
Dein Zug
  1. Spielen Sie mindestens eine Karte aus Ihrem Blatt aus oder ziehen Sie eine Karte und beenden Sie Ihren Zug.
  2. Erstellen Sie neue Figuren und erweitern Sie bestehende.
  3. Strukturieren Sie beliebige Tischfiguren um, solange jede Figur am Zugende gültig ist.
  4. Wenn eine Umstrukturierung nicht legal abgeschlossen werden kann, stellen Sie den Tisch wieder her und ziehen eine Strafkarte.
Wertung
  • Der erste Spieler, der sein Blatt leert, gewinnt die Gabe.
  • Verbleibende Karten zählen als Strafpunkte (Nennwert, B/D/K = 10, A = 1).
  • Der Gesamtgewinner der Partie ist der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten, wenn jemand die vereinbarte Schwelle überschreitet (in der Regel 100).
Tipp: Planen Sie die gesamte Umstrukturierung im Kopf, bevor Sie eine einzige Karte bewegen, um die Wiederherstellungs- und Ziehstrafe zu vermeiden.

Spieler

Zwei bis fünf Spieler, jeder spielt für sich. Das Spiel funktioniert am besten mit drei oder vier Spielern; zu zweit wird es ein enges Puzzle, und zu fünft wird der Tisch so voll, dass die meisten Züge reine Umstrukturierung sind.

Kartendeck

  • Zwei Standard-Kartendecks mit je 52 Karten, zusammen gemischt (104 Karten).
  • Karten sind innerhalb von Sequenzen von niedrig nach hoch geordnet: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K.
  • Asse sind nur niedrig (die Sequenz A, 2, 3 ist gültig; D, K, A ist es nicht).
  • Farben sind für Sequenzen erforderlich (eine Sequenz muss in einer Farbe sein), aber innerhalb eines Satzes verboten (die drei oder vier Karten eines Satzes müssen alle verschiedene Farben haben).
  • Die meisten Tische spielen ohne Joker; eine Variante mit 2 oder 4 Jokern als Joker-Karten wird unter Häufige Varianten beschrieben.

Ziel

Seien Sie der erste Spieler, der alle Karten seines Blatts loswird. Das gelingt Ihnen, indem Sie Karten auf dem Tisch ausspielen – entweder durch das Erstellen neuer Sätze und Sequenzen oder durch das Einfügen von Karten in bestehende Figuren nach deren Umstrukturierung. Verbleibende Karten in den Blättern anderer Spieler werden am Ende der Gabe in Strafpunkte umgerechnet.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie die beiden Kartendecks gründlich zusammen.
  2. Teilen Sie 13 Karten an jeden Spieler aus, eine nach der anderen, verdeckt.
  3. Legen Sie den Rest in der Mitte als verdeckten Talon ab. Es gibt keinen Ablagestapel; Karten verlassen den Talon nur, wenn ein Spieler zieht.
  4. Der erste Spieler wird durch Abheben des Decks bestimmt; die höchste Karte beginnt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.

Spielablauf

  1. Entscheiden Sie, ob Sie spielen. In Ihrem Zug können Sie entweder eine oder mehrere Karten auf den Tisch spielen oder eine Karte vom Talon ziehen und Ihren Zug beenden. Sie dürfen nicht freiwillig passen, ohne zu ziehen.
  2. Neue Figuren auslegen. Sie dürfen beliebig viele neue Sätze oder Sequenzen direkt aus Ihrem Blatt erstellen, jede mit mindestens drei Karten.
  3. Bestehende Figuren erweitern. Sie dürfen einzelne Karten aus Ihrem Blatt zu einem beliebigen Satz oder einer beliebigen Sequenz auf dem Tisch hinzufügen (Ihrer eigenen oder der eines anderen Spielers).
  4. Den Tisch umstrukturieren. Sie dürfen beliebige Figuren auf dem Tisch auseinandernehmen und neu kombinieren, vorausgesetzt, mindestens eine Karte aus Ihrem Blatt wird während des Zuges hinzugefügt, und jede am Ende Ihres Zuges auf dem Tisch stehende Figur ist ein gültiger Satz oder eine gültige Sequenz mit drei oder mehr Karten.
  5. Rechtmäßigkeit prüfen. Bevor Sie Ihren Zug beenden, bestätigen Sie, dass jede Figur auf dem Tisch gültig ist. Wenn eine Umstrukturierung nicht innerhalb einer angemessenen Zeit legal abgeschlossen werden kann (Tische legen oft ein Zwei-Minuten-Limit für komplexe Umstrukturierungen fest), müssen Sie den Tisch genau so wiederherstellen, wie er zu Beginn Ihres Zuges war, und eine Strafkarte vom Talon nehmen; Ihr Zug endet.
  6. Zugende. Geben Sie an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter.

Figuren

  • Satz: Drei oder vier Karten desselben Werts, jede in einer anderen Farbe. Da zwei Kartendecks im Spiel sind, ist 8♥, 8♦, 8♣ gültig, aber 8♥, 8♥, 8♦ nicht.
  • Sequenz: Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten in einer einzigen Farbe, zum Beispiel 4♠ 5♠ 6♠ 7♠.
  • Eine Sequenz aufteilen: Eine Sequenz aus sechs oder mehr Karten kann in zwei Sequenzen aus je drei oder mehr Karten aufgeteilt werden, indem man eine Karte aus dem Blatt als Brücke oder Erweiterung nutzt; man darf eine Sequenz jedoch nicht einfach teilen und ein Teilstück mit weniger als drei Karten zurücklassen.
  • Figuren zusammenführen: Zwei Sätze aus je drei Karten können nur dann zu einer längeren Kombination umstrukturiert werden, wenn die entstehenden Figuren selbst gültig sind; man darf nicht zwei Karten derselben Farbe in einen Satz verschieben.

Gewinnen und Punktewertung

  • Die Gabe endet in dem Moment, in dem ein Spieler seine letzte Karte ausspielt; dieser Spieler wird zum Gewinner der Gabe erklärt.
  • Jeder andere Spieler zählt die noch in seinem Blatt verbliebenen Karten als Strafpunkte: Zahlenkarten nach ihrem Nennwert, Bube, Dame und König je 10, Ass 1.
  • Eine Partie wird in der Regel bis auf 100 oder 200 Strafpunkte gespielt; der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl, wenn jemand die Schwelle überschreitet, ist der Gesamtgewinner. Alternativ kann das Spiel als einzelne Gabe gespielt werden, wobei der Gewinner die Summe aller Strafpunkte der Gegner erzielt.
  • Wenn der Talon erschöpft ist, bevor jemand aussteigt, gewinnt der Spieler mit den wenigsten verbleibenden Punkten im Blatt die Gabe.

Häufige Varianten

  • Machiavelli mit Jokern: Fügen Sie zwei Joker als Joker-Karten hinzu. Ein Joker ersetzt eine beliebige fehlende Karte in einem Satz oder einer Sequenz; ein Spieler, der die Karte hält, die der Joker darstellt, darf die echte Karte gegen den Joker in seinem Zug tauschen und den Joker behalten.
  • Erste Figur: Einige Tische verlangen, dass Ihre erste auf dem Tisch ausgelegte Figur mindestens 36 Punkte wert ist (Nennwert, mit A = 1, B/D/K = 10). Sobald Sie diese erste Figur gelegt haben, dürfen Sie in späteren Zügen frei umstrukturieren.
  • Zeitlich begrenzte Züge: Um Analyselähmung zu verhindern, ist jeder Zug auf zwei Minuten begrenzt. Kann eine Umstrukturierung nicht innerhalb des Limits abgeschlossen werden, greift die Wiederherstellungs- und Strafkarten-Regel.
  • Machiavelli mit drei Decks: Für fünf oder sechs Spieler werden drei Kartendecks (156 Karten) verwendet, und es werden je 15 Karten ausgeteilt, damit das Spiel nicht versiegt.

Tipps und Strategien

  • Visualisieren Sie die gesamte Umstrukturierung im Kopf, bevor Sie eine einzige Karte berühren. Sobald Sie anfangen, Figuren zu bewegen, kann jeder Fehler eine vollständige Wiederherstellung erzwingen.
  • Suchen Sie nach Kettenumstrukturierungen: Das Aufteilen einer langen Sequenz, um eine mittlere Karte freizugeben, kann Platz für einen neuen Satz schaffen, der dann ermöglicht, eine weitere Karte aus dem Blatt anderswo anzuhängen.
  • Bevorzugen Sie es, Karten gleichen Werts zu behalten gegenüber Karten, die nur Lücken in möglichen Sequenzen füllen. Doppelte werden zum Dreh- und Angelpunkt der meisten Tischumbauaktionen.
  • Behalten Sie im Blick, welche Ränge bereits in Figuren sichtbar sind; wenn drei Damen auf dem Tisch liegen, kann die vierte Dame immer einen Satz erweitern, auch wenn Gegner Karten aus Sequenzen aufnehmen.
  • Beeilen Sie sich nicht, auszusteigen. Umstrukturierung belohnt Geduld; einen Zug länger zu warten, um einen Mehr-Karten-Abwurf vorzubereiten, schlägt oft ein vorsichtiges Ein-Karten-Spiel.

Glossar

  • Figur: Jeder gültige Satz oder jede gültige Sequenz auf dem Tisch.
  • Satz: Drei oder vier Karten desselben Werts in verschiedenen Farben.
  • Sequenz: Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten in einer Farbe.
  • Umstrukturierung: Das Auseinandernehmen und Neukombinieren bestehender Figuren während eines einzigen Zuges.
  • Erste Figur: Die ersten Figuren, die ein Spieler auslegt; einige Varianten verlangen einen Mindestwert.
  • Wiederherstellungsstrafe: Die Pflicht, den Tisch in seinen ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen und eine Karte zu ziehen, wenn eine Umstrukturierung nicht legal abgeschlossen werden kann.

Tipps & Strategie

Denken Sie mehrere Züge voraus, wenn Sie Tischfiguren umstrukturieren. Bevor Sie eine einzige Karte berühren, verfolgen Sie mental die vollständige Kette aus Aufspaltungen und Zusammenführungen; ein gut vorbereiteter Umstrukturierungszug kann vier oder fünf Karten auf einmal loswerden.

Die wirkungsvollsten Züge entstehen durch das Erkennen von Kettenumstrukturierungen, bei denen eine Umstrukturierung die nächste ermöglicht. Üben Sie, den gesamten Tisch zu visualisieren, bevor Sie Züge festlegen, und behalten Sie Karten gleichen Werts als Dreh- und Angelpunkte für künftige Neubauten.

Wissenswertes & Fun Facts

Obwohl nach dem florentinischen politischen Philosophen benannt, gibt es keinen Beleg dafür, dass Niccolò Machiavelli jemals etwas Ähnliches wie dieses Spiel gespielt hat; der Name spiegelt lediglich die Gerissenheit wider, die nötig ist, um den Tisch zu seinem eigenen Vorteil umzustrukturieren.

  1. 01Was muss ein Spieler tun, wenn er während seines Zuges bei Machiavelli keine gültige Tischumbauaktion abschließen kann?
    Antwort Den Tisch in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzen und eine Strafkarte vom Talon ziehen, wodurch der Zug endet.

Geschichte & Kultur

Machiavelli-Rommé entstand in Italien Mitte des 20. Jahrhunderts als kartenspielender Verwandter des Kachelspiels Rummikub, das dieselbe Spielmechanik des offenen Tischs teilt. Beide Spiele verdanken ihre Kernidee dem türkischen Okey und früheren Manipulationsspielen aus der Mahjong-Familie.

Machiavelli-Rommé ist ein fester Bestandteil italienischer Familienkartenabende und hat sich international dank der Popularität von Rummikub verbreitet; viele Online-Rommé-Clients listen es noch immer unter seinem italienischen Namen.

Varianten & Hausregeln

Das Hinzufügen von Jokern als Joker-Karten erweitert die Möglichkeiten der Umstrukturierung, erhöht aber die Kosten, wenn man mit ihnen erwischt wird. Varianten mit einer ersten Figur erfordern eine erste Meldung im Wert von mindestens 36 Punkten, was das frühe Spiel enger macht.

Verwenden Sie eine Zwei-Minuten-Sanduhr pro Zug, um das Spiel in Bewegung zu halten, und reduzieren Sie die Auslage auf 10 Karten für eine kürzere Partie.