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Spielanleitung für Shanghai Rummy

Shanghai Rummy ist eine Vertragsrommé-Variante für 3–8 Spieler, die über 10 aufeinander aufbauende Gaben mit bestimmten Meldungskombinationen gespielt wird. Das charakteristische „Kaufen”-Prinzip erlaubt es Gegenspielern, die abgelegte Karte gegen eine Strafkarte zu beanspruchen; nach 10 Gaben gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten kumulierten Strafpunkte-Gesamtwert.

Spieler
3–8
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Lang
Deck
108
Regeln lesen

Spielanleitung für Shanghai Rummy

Shanghai Rummy ist eine Vertragsrommé-Variante für 3–8 Spieler, die über 10 aufeinander aufbauende Gaben mit bestimmten Meldungskombinationen gespielt wird. Das charakteristische „Kaufen”-Prinzip erlaubt es Gegenspielern, die abgelegte Karte gegen eine Strafkarte zu beanspruchen; nach 10 Gaben gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten kumulierten Strafpunkte-Gesamtwert.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​​Mittel ​​​Lang

Spielanleitung

Shanghai Rummy ist eine Vertragsrommé-Variante für 3–8 Spieler, die über 10 aufeinander aufbauende Gaben mit bestimmten Meldungskombinationen gespielt wird. Das charakteristische „Kaufen”-Prinzip erlaubt es Gegenspielern, die abgelegte Karte gegen eine Strafkarte zu beanspruchen; nach 10 Gaben gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten kumulierten Strafpunkte-Gesamtwert.

Shanghai Rummy ist eine beliebte amerikanische Vertragsrommé-Variante, die über eine feste Folge von zehn aufsteigenden Verträgen (einen pro Gabe) gespielt wird. Jeder Vertrag ist eine spezifische Kombination aus Sätzen (3+ Karten gleichen Werts) und Sequenzen (4+ aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe), die ein Spieler vollständig auslegen muss, bevor er in dieser Gabe etwas anderes tun darf. Die charakteristische Regel ist das Kaufen: Wenn der aktive Spieler vom Talon zieht, darf jeder andere Spieler (in Uhrzeigerrichtung) „kaufen” sagen und die oberste Ablagestapelkarte plus eine Strafkarte vom Talon nehmen; danach geht der Zug wieder an den aktiven Spieler. Jeder Spieler darf pro Gabe höchstens 3-mal kaufen. Die Verträge beginnen in Gabe 1 mit 2 Sätzen à 3 Karten und steigen in Gabe 10 bis auf 3 Sequenzen à 7 Karten. Nach dem Auslegen darf ein Spieler zusätzliche Karten an beliebige sichtbare Meldungen (eigene oder gegnerische) anlegen. Die Runde endet, wenn ein Spieler sein Blatt geleert hat; alle anderen Spieler erhalten Strafpunkte für die Karten, mit denen sie überrascht werden. Nach 10 Gaben gewinnt der niedrigste Gesamtwert.

Kurzreferenz

Ziel
Den spezifischen Vertrag jeder Gabe auslegen und das Blatt leeren; den niedrigsten Gesamtstrafwert über 10 Gaben anhäufen.
Aufbau
  1. 3–4 Spieler: 2 Kartendecks + 4 Joker (108 Karten). 5–8 Spieler: 3 Kartendecks + 6 Joker.
  2. 11 Karten pro Spieler austeilen. Eine Karte aufdecken, um den Ablagestapel zu starten.
  3. Den Vertrag der Gabe bekanntgeben (steigt über 10 Gaben an).
Dein Zug
  1. Vom Talon oder der obersten Ablagestapelkarte ziehen; Gegenspieler dürfen Ablagestapelkarten bei Talon-Zügen kaufen.
  2. Vollständigen Vertrag auslegen; darf an bestehende Meldungen anlegen.
  3. Zug durch Ablegen einer Karte beenden.
Wertung
  • Strafwerte für Karten auf der Hand: A=15, Bildkarten=10, 2–9=5, Joker=25.
  • Der abschlagende Spieler erhält für diese Gabe 0 Punkte.
  • Der niedrigste kumulierte Gesamtwert nach 10 Gaben gewinnt.
Tipp: Sparen Sie Ihre 3 Käufe pro Gabe für die schwersten Verträge (Gaben 7–10); frühes Kaufen verursacht Strafpunkte, die Sie über die gesamte Partie bezahlen.

Spieler

3 bis 8 Spieler; am besten zu 4 oder 5. Jeder spielt für sich; keine Partnerschaften. Der Geber wechselt im Uhrzeigersinn nach jeder der 10 Gaben (so dass jeder Spieler pro Partie mindestens ein- oder zweimal gibt). Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn. Das Spiel ist recht lang; eine typische Partie zu viert dauert 60–90 Minuten.

Kartendeck

Für 3 bis 4 Spieler: zwei Standard-Kartendecks mit je 52 Karten plus 4 Joker = 108 Karten. Für 5 oder mehr Spieler: drei Kartendecks plus 6 Joker = 162 Karten. Joker sind immer Joker und können jede Karte in einem Satz oder einer Sequenz ersetzen. Wert für Sequenzen, aufsteigend: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K. Asse sind niedrig und können nicht umwickeln (D-K-A ist eine gültige Sequenz, K-A-2 ist nicht gültig). Strafwerte der Karten (für Karten, die am Ende einer Gabe noch auf der Hand sind): A = 15, K/D/B/10 = 10, 9–2 = 5, Joker = 25 (in manchen Regeln 15).

Ziel

Über 10 aufeinanderfolgende Gaben – jede mit einem bestimmten Meldungsvertrag – Ihren Vertrag so früh wie möglich auslegen und dann Ihr Blatt durch Ablegen oder Anlegen leeren. Die Strafpunkte für die am Ende einer Gabe verbleibenden Karten werden kumuliert; der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtstrafwert nach 10 Gaben gewinnt die Partie.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Die benötigten Kartendecks zusammenlegen (2 + 4 Joker für 3–4 Spieler; 3 + 6 Joker für 5–8 Spieler) und gründlich mischen.
  2. Für Gabe 1 werden 11 Karten verdeckt an jeden Spieler ausgeteilt (die Anzahl kann in manchen Varianten bei bestimmten Gaben steigen – siehe Verträge unten; die meisten Regelwerke halten 11 konstant).
  3. Die verbleibenden Karten werden verdeckt als Talon abgelegt; die oberste Karte wird offen daneben gelegt, um den Ablagestapel zu starten.
  4. Den Vertrag für diese Gabe bekanntgeben (siehe Abschnitt Verträge).
  5. Der Spieler links vom Geber macht den ersten Zug.

Die 10 Verträge

  • Gabe 1: 2 Sätze à 3 Karten (z. B. drei Siebenen + drei Könige).
  • Gabe 2: 1 Satz à 3 + 1 Sequenz à 4.
  • Gabe 3: 2 Sequenzen à 4.
  • Gabe 4: 3 Sätze à 3.
  • Gabe 5: 2 Sätze à 3 + 1 Sequenz à 4.
  • Gabe 6: 2 Sequenzen à 4 + 1 Satz à 3.
  • Gabe 7: 3 Sätze à 3 (oder 3 Sequenzen à 4 in manchen Regelwerken).
  • Gabe 8: 2 Sätze à 3 + 2 Sequenzen à 4 (in manchen Versionen: 1 Sequenz à 7).
  • Gabe 9: 1 Satz à 3 + 2 Sequenzen à 5.
  • Gabe 10: 3 Sequenzen à 4 (oder 1 Sequenz à 10, „Abschlag mit einer Sequenz”).
  • Variante-Regelwerke unterscheiden sich in der genauen Vertragsfolge; eine verbreitete Alternative lautet: 1: 2×3; 2: 1×3 + 1 Sequenz 4; 3: 2 Sequenzen 4; 4: 3×3; 5: 2×3 + 1 Sequenz 4; 6: 2 Sequenzen 4 + 1×3; 7: 4×3; 8: 3×3 + 1 Sequenz 4; 9: 2 Sequenzen 4 + 2×3; 10: 3 Sequenzen 4. Die Gruppe sollte sich vorher einigen.
  • Blattgröße über die Gaben: Das klassische Shanghai Rummy hält 11 Karten konstant; einige Regelwerke erweitern die Blattgröße (11 in Gaben 1–3, 13 in Gaben 4–7, 15 in Gaben 8–10), um größere Verträge zu ermöglichen.

Spielablauf

  1. Ihr Zug beginnt mit dem Ziehen: Nehmen Sie entweder die oberste Karte des Talons oder die oberste Karte des Ablagestapels.
  2. Kaufregel (nur bei Zügen vom Talon): Wenn Sie vom Talon ziehen möchten, dürfen andere Spieler im Uhrzeigersinn „kaufen” sagen, bevor Sie die Talonkarte tatsächlich aufnehmen. Der erste Käufer nimmt die oberste Ablagestapelkarte auf die Hand sowie eine Strafkarte vom Talon (ebenfalls auf die Hand); danach kehrt das Zugrecht an Sie zurück, und Sie setzen Ihren Zug normal fort.
  3. Kauflimit: Jeder Spieler darf höchstens 3-mal pro Gabe kaufen (in manchen Hausregeln nur 2-mal). Ein Spieler, der alle Käufe aufgebraucht hat, kann den Ablagestapel nicht außer der Reihe beanspruchen.
  4. Auslegen des Vertrags: Sobald Ihr Blatt exakt die geforderte Kombination aus Sätzen und Sequenzen der Gabe enthält, dürfen Sie diese in Ihrem Zug offen vor sich auslegen, bevor Sie ablegen. Teilverträge dürfen nicht ausgelegt werden; es muss in einem einzigen Spielzug der vollständige Vertrag sein. Ein ausgelegter Vertrag darf nicht neu geordnet werden; Sie sind an diese Struktur gebunden.
  5. Joker in Verträgen: Joker sind Joker und dürfen in jedem Satz oder jeder Sequenz eingesetzt werden. Ein Joker in einer Sequenz kann vom Inhaber der tatsächlichen Karte, die er darstellt, ersetzt werden (in dessen Zug, nachdem der Spieler seinen Vertrag ausgelegt hat); der ersetzte Joker steht für neue Meldungen wieder zur Verfügung.
  6. Anlegen: Nachdem Sie Ihren Vertrag ausgelegt haben, dürfen Sie in jedem nachfolgenden Zug einzelne Karten an bestehende Meldungen auf dem Tisch anlegen (eigene oder gegnerische), sofern die Anlagen regelkonform sind (richtiger Wert für einen Satz; Sequenz korrekt verlängert).
  7. Ablegen: Jeder Zug endet damit, dass genau eine Karte offen auf den Ablagestapel gelegt wird.
  8. Abschlag: Ein Spieler, der seine letzte Karte spielt (durch Ablegen, Anlegen oder als letzte Karte seines Vertrags inklusive Anlagen), beendet die Runde sofort. Der Spieler, der abschlägt, muss seine letzte Karte ablegen können; er kann nicht allein durch Anlegen „herauskommen”, sofern die Hausregeln dies nicht ausdrücklich gestatten.

Punktewertung

  • Strafwerte (für Karten auf der Hand, wenn die Runde endet): A = 15, K/D/B/10 = 10, 9–2 = 5 je Karte, Joker = 25 (in manchen Regeln 15).
  • Rundenstand: Jeder Spieler addiert die Strafwerte seiner nicht ausgespielten Karten zu seinem kumulierten Gesamtwert. Der Spieler, der abgeschlagen hat, erhält für diese Runde 0 Punkte.
  • Vertrag nicht erfüllt: Ein Spieler, der seinen Vertrag in einer Gabe nie ausgelegt hat, erhält den vollen Strafwert seines gesamten Blatts.
  • Partieergebnis: Die Strafpunkte jedes Spielers über alle 10 Gaben werden addiert. Der niedrigste Gesamtwert gewinnt die Partie.
  • Bonus-Variante: −50 oder −25 Bonuspunkte für einen Abschlag im ersten Zug (Eröffnungsblatt enthält bereits den Vertrag plus eine Ablagekarte).

Gewinnen

Nach 10 Gaben werden die kumulierten Strafpunkt-Gesamtwerte verglichen. Der niedrigste Gesamtwert gewinnt die Partie. Bei Gleichstand wird eine 11. Sudden-Death-Gabe mit dem letzten Vertrag gespielt (3 Sequenzen à 4 oder der vereinbarte schwerste Vertrag); der gleichstehende Spieler mit dem niedrigeren Strafwert gewinnt.

Häufige Varianten

  • Vertragsrommé: Enger Verwandter (siehe Eintrag Nr. 206) mit 7 statt 10 Verträgen und ohne formale Kaufregel; ältere Variante derselben Familie.
  • Liverpool Rummy: Britische Version mit 7 Verträgen und leicht abweichenden Verträgen (siehe Eintrag Nr. 209).
  • Progressive Rummy: 6 oder 7 Verträge; einfachere Blattgrößenprogression (siehe Eintrag Nr. 300).
  • Shanghai mit begrenzten Käufen: 1 oder 2 Käufe pro Gabe statt 3; schnelleres Spiel, mehr Glücksfaktor.
  • Shanghai mit wilden Zweien: Zweien schließen sich den Jokern als Joker an; deutlich einfachere Verträge.
  • Natural-First Shanghai: Vertrag 1 erfordert ausschließlich natürliche Meldungen (keine Joker); zwingt zu konservativem Eröffnungsspiel.
  • Quick Shanghai: Nur die ungeradzahligen oder geradzahligen Verträge werden gespielt – eine Partie mit 5 Gaben.
  • Big Shanghai: Eine 11. Gabe wird hinzugefügt, die 3 Sequenzen à 5 Karten fordert – als zusätzliche Herausforderung.

Tipps und Strategien

  • Sparen Sie Ihre Käufe für die schwersten Verträge auf. Das Kauflimit von 3 pro Gabe erfordert sparsamen Einsatz: Heben Sie Käufe für Verträge 7, 8, 9 und 10 auf, bei denen jede fehlende Karte zählt.
  • Der Ablagestapel ist öffentliche Information. Verfolgen Sie, welche Karten jeder Spieler per Kauf genommen hat; ihr Vertragsfokus ist nach zwei Käufen meistens offensichtlich.
  • Legen Sie nur Karten ab, die Gegenspieler unmöglich gebrauchen können. Der aktuelle Vertrag verrät jedem Gegenspieler, welche Kartenform gefragt ist; legen Sie Karten ab, die im Vertrag überhaupt nicht vorkommen (z. B. Fünfen, wenn der Vertrag nur Sätze und Sequenzen ab 7 verlangt).
  • Bei einfachen Verträgen schnell auslegen, bei schweren abwarten. Verträge 1–4 begünstigen schnelles Auslegen, um Anlegen zu ermöglichen; Verträge 8–10 belohnen Geduld und ein einziges perfektes Auslegen, damit Gegenspieler das Anlegen nicht blockieren.
  • Joker-Einsatz ist asymmetrisch. Joker verursachen 25 Strafpunkte, wenn man mit ihnen überrascht wird; setzen Sie sie proaktiv ein, sobald Ihr Vertrag fast vollständig ist, aber horten Sie einen Joker nie länger als bis Zug 6.
  • Bonuspunkte für sofortigen Abschlag. Manche Regelwerke gewähren −50 für einen Abschlag in Zug 1 (Vertrag bereits auf der Hand); wenn Sie ein perfektes Blatt erhalten, schlagen Sie sofort ab ohne zu kaufen.

Glossar

  • Vertrag: Die spezifische Meldungsanforderung für jede Gabe; muss in einem einzigen Spielzug vollständig ausgelegt werden.
  • Satz: 3 oder mehr Karten gleichen Werts (beliebige Farben).
  • Sequenz: 4 oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.
  • Meldung: Ein vollständig ausgelegter Satz oder eine vollständig ausgelegte Sequenz, offen auf dem Tisch.
  • Anlegen: Einzelne Karten an eine bestehende Meldung (eigene oder gegnerische) legen, nachdem der eigene Vertrag ausgelegt wurde.
  • Kaufen: Die oberste Ablagestapelkarte plus eine Strafkarte vom Talon außer der Reihe nehmen; auf höchstens 3-mal pro Spieler und Gabe begrenzt.
  • Joker: Joker-Karte; kann jede Karte in jeder Meldung ersetzen; 25 Strafpunkte, wenn auf der Hand überrascht.
  • Abschlag: Die letzte Karte spielen (einschließlich des letzten Ablegens), um die Runde zu beenden.

Tipps & Strategie

Heben Sie Ihre 3 Käufe für Verträge 7 bis 10 auf, bei denen jede fehlende Karte zählt; frühe Verträge (1–4) sollten ohne Kaufen erfüllt werden. Legen Sie nur Karten ab, die nicht zur aktuellen Vertragsform passen, um den Gegenspielern keinen Vorteil zu schenken.

Die tiefste strategische Ebene von Shanghai Rummy ist die Kaufzeitpunkt-Wahl. Ein naiver Spieler gibt Käufe gierig für jede wünschenswerte Karte aus; ein Experte spart Käufe ausschließlich für Verträge 7–10 auf und sogar für bestimmte entscheidende Karten innerhalb dieser Verträge. Da jeder Kauf eine Strafkarte kostet, bedeutet frühes Kaufen (Vertrag 1–3) die Zahlung eines kumulierten Strafwerts von 15–25 Punkten über die gesamte Partie – nur um Minuten des Wartens zu sparen.

Wissenswertes & Fun Facts

Trotz seines Namens hat Shanghai Rummy keinen dokumentierten Bezug zu Shanghai, China; „shanghai” bedeutete im amerikanischen Slang der Mitte des 20. Jahrhunderts so viel wie gewaltsam nehmen oder einziehen, und die Kaufregel „shanghaist” die Ablagestapelkarte dem aktiven Spieler weg. Wettkampf-Spielabende mit Shanghai Rummy in Bridgeclubs im mittleren Westen der USA finden seit den 1960er Jahren ununterbrochen wöchentlich statt.

  1. 01Was bedeutet „Kaufen” in Shanghai Rummy und was kostet es?
    Antwort Kaufen bedeutet, die oberste Ablagestapelkarte außer der Reihe zu nehmen; der Käufer zieht außerdem eine Strafkarte vom Talon, und jeder Spieler ist auf 3 Käufe pro Gabe begrenzt.
  2. 02Wie viele Kartendecks werden für eine Shanghai-Rummy-Partie zu viert verwendet?
    Antwort Zwei Standard-Kartendecks mit je 52 Karten plus 4 Joker, insgesamt 108 Karten.

Geschichte & Kultur

Shanghai Rummy ist eine amerikanische Weiterentwicklung der Vertragsrommé-Familie (die ihrerseits aus europäischen Rommé-Varianten der 1930er Jahre hervorgegangen ist) und wurde in den 1950er Jahren vor allem im mittleren Westen der USA populär. Die Kaufregel war eine charakteristische Shanghai-Neuerung, die das Spiel vom sonst geordneten Vertragsrommé abhob; der Name „Shanghai” (Slang für das gewaltsame Nehmen von etwas) spiegelt die Funktion des Kaufens wider – das Greifen nach Karten, die andere zu behalten hofften.

Shanghai Rummy ist ein fester Bestandteil der amerikanischen Kartenspielkultur, insbesondere in den Familientraditionen des Mittleren Westens und des Südens, wo es häufig das Spiel der Wahl bei großen Familientreffen, Feiertagsreunionen und Kartenabenden in Senioreneinrichtungen ist. Die Spieldauer von 60–90 Minuten und die Mehrrundenstruktur eignen sich für ausgedehnte gesellige Spielabende, die andere Kartenspiele nicht aufrechterhalten können.

Varianten & Hausregeln

Vertragsrommé (7 Verträge) ist das Ausgangsspiel. Liverpool Rummy ist die britische Version mit 7 Verträgen. Progressive Rummy verwendet 6–7 Verträge. Varianten mit begrenzten Käufen beschränken das Kaufen auf 1 oder 2. Shanghai mit wilden Zweien fügt Zweien als Joker hinzu. Natural-First verlangt jokerfreie Meldungen für Vertrag 1. Quick Shanghai spielt nur die Hälfte der Verträge für kürzere Partien.

Kauflimits anpassen (3 für Standard, 2 für anspruchsvoll, 1 für schnelle Partien). Wilde Zweien für Einsteiger-Tische verwenden. Auf 7 Gaben reduzieren (nur ungeradzahlige Verträge) für eine 45-minütige Partie. Einen −50-Bonus für den Vertragsabschluss im ersten Zug hinzufügen, um perfekte Blätter zu belohnen.