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Spielanleitung für Tongits

Das philippinische Rommé-Kartenspiel für drei Spieler: Ziehen und Ablegen mit Sapaw (Anlegen) auf die Meldungen beliebiger Spieler, Gewinnen durch Leerspielen der Hand (Tongits), Ausrufen eines Unentschiedens mit dem niedrigsten Deadwood oder dem niedrigsten Handpunktestand bei Erschöpfung des Talons.

Spieler
3
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Tongits

Das philippinische Rommé-Kartenspiel für drei Spieler: Ziehen und Ablegen mit Sapaw (Anlegen) auf die Meldungen beliebiger Spieler, Gewinnen durch Leerspielen der Hand (Tongits), Ausrufen eines Unentschiedens mit dem niedrigsten Deadwood oder dem niedrigsten Handpunktestand bei Erschöpfung des Talons.

3-4 Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Das philippinische Rommé-Kartenspiel für drei Spieler: Ziehen und Ablegen mit Sapaw (Anlegen) auf die Meldungen beliebiger Spieler, Gewinnen durch Leerspielen der Hand (Tongits), Ausrufen eines Unentschiedens mit dem niedrigsten Deadwood oder dem niedrigsten Handpunktestand bei Erschöpfung des Talons.

Tongits (auch Tong-its geschrieben) ist das typische philippinische Rommé-Kartenspiel für drei Spieler. Es soll sich in den 1940er Jahren während der amerikanischen Präsenz aus dem amerikanischen Spiel Tonk entwickelt haben und wurde in den 1980er Jahren im ganzen Land populär. Drei Spieler erhalten je ein Blatt aus einem Standard-Kartendeck mit 52 Karten und wetteifern darum, ihre Hand durch das Bilden von Sätzen und Sequenzen, das Anlegen von Karten an bestehende Meldungen (sogenanntes Sapaw) oder durch das Beenden der Runde mit dem niedrigsten „Deadwood” (ungemeldete Kartenpunkte) zu leeren. Jeder Zug besteht aus dem Ziehen einer Karte (vom Talon oder von der obersten Karte des Ablagestapels), dem optionalen Melden oder Anlegen sowie dem obligatorischen Ablegen einer Karte zum Beenden des Zuges. Ein Spieler, der seine Hand leert, gewinnt die Runde sofort mit einem Tongits; andernfalls endet die Runde entweder wenn der Talon erschöpft ist oder wenn ein Spieler ein Unentschieden (Draw) ausruft (setzt mindestens eine vorherige Meldung voraus); dabei werden die Blätter verglichen und das niedrigste Deadwood-Gesamt gewinnt. Ein Spieler, der keine Meldung gemacht hat, wird als Verbrannt (Sunog) bezeichnet und ist von der Teilnahme an einem Unentschieden-Ausruf ausgeschlossen.

Kurzreferenz

Ziel
Leeren Sie Ihre Hand (Tongits), rufen Sie ein Unentschieden mit dem niedrigsten Deadwood aus oder halten Sie das niedrigste Deadwood bei Talon-Erschöpfung.
Aufbau
  1. 3 Spieler, Standard-Kartendeck mit 52 Karten.
  2. Der Geber teilt sich selbst 13 Karten aus, jedem anderen Spieler 12.
  3. Die verbleibenden 15 Karten bilden den Talon; der Ablagestapel beginnt leer.
Dein Zug
  1. Ziehen vom Talon oder der obersten Ablage.
  2. Optional Sätze/Sequenzen melden und/oder Sapaw auf die Meldungen beliebiger Spieler.
  3. Eine Karte ablegen, um den Zug zu beenden.
Wertung
  • A=1, 2–10=Nennwert, B/D/K=je 10.
  • Tongits gewinnt sofort. Unentschieden/Talon-Erschöpfung: niedrigstes Deadwood gewinnt.
  • Verbrannte Spieler (keine Meldung) können nicht gewinnen.
Tipp: Melden Sie frühzeitig mindestens einmal; nutzen Sie Sapaw, um hohe Karten unsichtbar abzuwerfen.

Spieler

Genau 3 Spieler. Jeder spielt für sich selbst; keine Partnerschaften. Die Sitzordnung erfolgt in einem Dreieck oder um einen kleinen Tisch. Das Geben rotiert nach jeder Runde im Uhrzeigersinn. Eine Tongits-Sitzung umfasst typischerweise mehrere Runden um Geld oder Spielmarken.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten; keine Joker (obwohl einige Varianten sie hinzufügen; siehe Varianten). Kartenpunktwerte für die Deadwood-Wertung am Rundenende: Ass = 1 Punkt, 2–10 = Nennwert (2, 3, ..., 10), Bube = 10, Dame = 10, König = 10. Farben sind für den Kartenwert irrelevant, nur für die Bildung gleichfarbiger Sequenzen. Das Ass ist niedrig (in Tongits-Sequenzen folgt Ass nie auf König-zu-Ass-zu-2; Ass-2-3 ist gültig, D-K-A ist ebenfalls gültig, aber K-A-2 ist nicht gültig).

Ziel

Gewinnen Sie die Runde durch eines der Folgenden: (1) Tongits: Leeren Sie Ihre Hand durch Meldungen oder Sapaw; (2) Ausrufen eines Unentschiedens nach einer Meldung und dem niedrigsten Deadwood unter den Teilnehmern; (3) Talon-Erschöpfung mit dem niedrigsten Deadwood unter den Teilnehmern. Über mehrere Runden hinweg sammeln Sitzungssieger Einsätze basierend auf den Deadwood-Gesamtwerten der Verlierer.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Bestimmen Sie den ersten Geber mit einer beliebigen Methode (üblicherweise durch Abheben auf die niedrigste Karte).
  2. Mischen Sie das Kartendeck mit 52 Karten. Der Geber teilt sich selbst 13 Karten aus (da er zuerst spielt) und jeweils 12 Karten an die anderen beiden Spieler, im Uhrzeigersinn.
  3. Die verbleibenden 15 Karten bilden den Talon, der verdeckt in der Mitte abgelegt wird.
  4. Die oberste Karte des Talons wird nicht aufgedeckt, um einen Ablagestapel zu beginnen; der Ablagestapel beginnt leer. (Das 13-Karten-Blatt des Gebers anstelle von 12 fungiert als Ein-Karten-Vorsprung; seine erste Aktion ist oft ein sofortiges Ablegen, wenn er keine Meldung macht.)
  5. Der Geber spielt zuerst. Die Züge rotieren im Uhrzeigersinn.

Zugablauf

  1. Ziehen: Zu Beginn Ihres Zuges ziehen Sie eine Karte vom Talon ODER nehmen die oberste Karte des Ablagestapels. (Im allerersten Zug hat der Geber 13 Karten und zieht nicht; er geht direkt zum optionalen Melden und dann zum Ablegen.)
  2. Melden (optional): Sie können eine oder mehrere neue Meldungen verdeckt auf dem Tisch vor sich auslegen. Gültige Meldungen sind: - Satz: Drei oder vier Karten desselben Wertes. z. B. . - Sequenz: Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe. z. B. .
  3. Sapaw (Anlegen): Sie können Karten an jede bestehende Meldung auf dem Tisch anlegen, einschließlich derer, die Gegnern gehören. Eine Karte, die an die Meldung eines Gegners angelegt wird, zählt als aus Ihrer Hand gespielt, aber der Gegner besitzt die Meldung weiterhin für die Wertung. Dies ist der taktisch entscheidende Zug von Tongits.
  4. Ablegen: Beenden Sie Ihren Zug, indem Sie genau eine Karte offen auf den Ablagestapel legen.
  5. Tongits-Prüfung: Wenn Sie Ihre letzte Karte während Ihres Zuges melden oder anlegen (vor dem Ablegen), erreichen Sie ein Tongits und gewinnen sofort. Manche Hausregeln verlangen ein abschließendes Ablegen sogar beim Tongits-Gewinnzug; bitte lokal bestätigen.

Ausrufen eines Unentschiedens

  1. Anstatt zu Beginn Ihres Zuges eine Karte zu ziehen, können Sie ein Unentschieden (Draw) ausrufen (Tawag oder Tapos).
  2. Voraussetzung: Sie müssen während der aktuellen Runde mindestens eine Meldung abgelegt haben. Ein Spieler, der keine Meldung gemacht hat, ist Verbrannt (Sunog) und kann kein Unentschieden ausrufen.
  3. Alle Spieler zeigen ihre Blätter. Das Deadwood wird für jeden Spieler berechnet: Summe der Punktwerte aller Karten, die nach Abzug ihrer Meldungen noch in der Hand verbleiben.
  4. Ergebnis: - Ausrufer hat das niedrigste Deadwood: Der Ausrufer gewinnt die Runde. - Ausrufer liegt gleichauf für das Niedrigste: Der Ausrufer gewinnt (Gleichstand geht an den Ausrufer). - Ein anderer Spieler hat ein niedrigeres Deadwood: Der Spieler mit dem niedrigsten Deadwood gewinnt; der Ausrufer verliert extra wegen des missglückten Ausrufs. - Verbrannte Spieler können nicht mitmachen: Ein Spieler, der keine Meldung gemacht hat, ist vom Gewinn ausgeschlossen, selbst wenn er null Deadwood hat.
  5. Herausforderung: Ein Gegner, der sein eigenes niedrigeres Deadwood für sich in Anspruch nimmt, kann stattdessen eine Herausforderung (Bunot) erklären. Die genauen Herausforderungsregeln variieren je nach Hausregel; im vorherrschenden Regelwerk werden Herausforderungen einfach durch das Aufdecken der Blätter gelöst.

Talon-Erschöpfung (Kein Ausruf)

  1. Wenn niemand Tongits erreicht hat und kein Unentschieden ausgerufen wurde, wird weiter gespielt, bis der Talon erschöpft ist.
  2. Wenn die letzte Talon-Karte gezogen wird, wird der aktuelle Zug vollständig abgeschlossen (einschließlich Melden und Ablegen).
  3. Alle Spieler zeigen ihre Blätter. Der Spieler mit dem niedrigsten Deadwood gewinnt die Runde. Verbrannte Spieler (keine Meldung) sind vom Gewinn ausgeschlossen.
  4. Wenn alle drei Spieler Verbrannt sind (nie gemeldet), ist die Runde unentschieden und die Einsätze werden auf das nächste Blatt übertragen.

Punktewertung

  • Tongits-Sieg: Der Gewinner kassiert von beiden Gegnern basierend auf den Deadwood-Werten: Die genauen Geldeinsätze werden vor dem Spiel vereinbart (üblich ist: Einsatz des Gewinners + Deadwood jedes Gegners × Peso-Satz).
  • Sieg beim Unentschieden-Ausruf: Der Gewinner kassiert von beiden Gegnern; der gescheiterte Ausrufer (wenn er nicht der Gewinner ist) zahlt das Doppelte. Eine verlorene Herausforderung zahlt ebenfalls das Doppelte.
  • Sieg bei Talon-Erschöpfung: Der Gewinner kassiert von den Verlierern proportional zu deren Deadwood.
  • Verbrannt (Sunog) Strafe: Ein Verbrannter Spieler verliert immer seinen Einsatz in der Runde, unabhängig vom Deadwood.
  • Kartenpunktwerte: Ass = 1, 2–10 = Nennwert, B/D/K = je 10. Das theoretisch maximale Deadwood bei 12 gehaltenen Karten beträgt 120 (zwölf Bildkarten). Bei 13 (Geber vor dem Ablegen), 130.

Gewinnen

Tongits wird Runde für Runde um Einsätze oder im Sitzungsformat gespielt (als erstes ein vereinbartes Geld- oder Punktziel erreichen). Es gibt kein einzelnes festes Spielziel; Sitzungen laufen so lange, wie die Spieler es vereinbaren, oder bis das Guthaben eines Spielers erschöpft ist. Im digitalen Spiel (Tongits Go ist die führende App) laufen Turniere bis zu festen Chip-Schwellenwerten.

Verbreitete Varianten

  • Tongits mit Jokern: Fügen Sie 1 oder 2 Joker als Joker-Karten hinzu, die in jeder Meldung substituieren. Joker-Wert als Deadwood in der Hand: typischerweise 25 oder 30 Punkte.
  • Progressives Tongits: Rundenpunkte kumulieren; der erste Spieler, der einen vereinbarten negativen Schwellenwert erreicht (z. B. -500), verliert die Sitzung.
  • Tongits Go: Die massiv populäre filipinische Mobil-App-Adaption; Online-Mehrspieler mit Ranglisten, Ligen und täglichen Turnieren.
  • Geheimes Blatt (Taga-loob): Eine Variante, bei der ein Spieler mit einer versteckten zusätzlichen Meldung, dem sogenannten „Geheimnis”, beginnt; erhält einen Bonus, wenn es bis zum Ende verborgen bleibt.
  • Kang: Eine Hausregel, die einen Bonus vergibt, wenn ein Spieler drei gleiche Karten hält und die vierte zieht (verdoppelt die Tongits-Auszahlung).

Tipps und Strategien

  • Melden Sie frühzeitig mindestens einmal: Verbrannt zu sein bedeutet, dass Sie die Runde überhaupt nicht gewinnen können, wenn ein anderer Spieler ausruft. Das wichtigste frühe Rundenziel ist es, den Sunog-Status zu vermeiden.
  • Sapaw reduziert Deadwood unsichtbar: Das Anlegen an eine gegnerische Meldung ermöglicht es Ihnen, Karten loszuwerden, ohne eine eigene neue Meldung zu erstellen, und verbirgt die Form Ihrer Hand. Nutzen Sie dies, um hochwertige Bildkarten abzuwerfen, die sonst Ihr Deadwood in die Höhe treiben würden.
  • Verfolgen Sie Ablagen und Meldungen: Der Ablagestapel zeigt Ihnen, welche Karten Gegner weitergegeben haben, und die offen liegenden Meldungen zeigen, welche Werte und Sequenzen in den Spalten der Gegner „festgestellt” sind. Nutzen Sie dies, um Sapaw-Ziele zu planen und zu vermeiden, die Meldungen der Gegner für diese zu vervollständigen.
  • Timen Sie den Unentschieden-Ausruf: Der beste Unentschieden-Ausruf erfolgt in einem Zug, in dem Sie 0 Deadwood haben (alles gemeldet oder in einer einzigen sauberen Meldung gehalten) und die Hand eines Gegners noch viele ungemeldete hohe Karten enthält. Rufen Sie nicht früh aus; warten Sie, bis der Talon etwa zur Hälfte erschöpft ist, bevor Sie den Ausruf machen.
  • Talon-Bewusstsein: Wenn der Talon knapper wird, endet das Spiel bei Erschöpfung, wenn niemand ausruft. Zielen Sie darauf ab, Ihr eigenes Deadwood vor dem letzten Zug auf ein Minimum zu reduzieren.
  • Halten Sie übereinstimmende Paare bis spät: Ein Paar übereinstimmender Werte (oder zwei Karten einer Farbe, die eine Sequenz vervollständigen könnten) ist eine flexible Waffe; Sie können an die Meldung des Gegners anlegen, wenn er die dritte Karte ablegt, und potenzielle Deadwood-Karten in sichere Karten verwandeln.

Glossar

  • Tongits (Tong-its): Leeren der Hand durch Meldungen oder Sapaw während Ihres Zuges; sofortiger Rundengewinn.
  • Meldung (Bahay, „Haus”): Ein Satz aus 3+ Karten desselben Wertes oder eine Sequenz aus 3+ aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe.
  • Sapaw: Anlegen von Karten an jede bestehende Meldung auf dem Tisch, einschließlich der Meldungen der Gegner.
  • Unentschieden (Tawag): Ausrufen des Rundenendes; erfordert mindestens eine vorherige Meldung. Vergleicht Deadwood; das niedrigste gewinnt.
  • Verbrannt (Sunog): Ein Spieler, der keine Meldung gemacht hat; vom Gewinnen der Runde ausgeschlossen.
  • Deadwood: Die Punktsumme der Karten, die am Rundenende ungemeldet in der Hand eines Spielers verbleiben.
  • Geheimnis: Eine versteckte Meldung, die in der Hand gehalten wird; in einigen Varianten erhält man einen Bonus, wenn sie zuletzt aufgedeckt wird.
  • Kang: Ein Vierling, der gehalten wird, wenn die vierte Karte gezogen wird; in einigen Hausregeln mit einem Bonus belohnt.

Tipps & Strategie

Melden Sie frühzeitig mindestens einmal, um Sunog zu vermeiden (nicht gewinnen zu können). Nutzen Sie Sapaw auf gegnerische Meldungen, um hohe Karten unsichtbar abzuwerfen. Timen Sie Ihren Unentschieden-Ausruf für den Moment, wenn Ihr Deadwood nahe null ist und die Gegner noch hohe Bildkarten-Deadwood halten. Verfolgen Sie den Ablagestapel und die sichtbaren Meldungen, um sowohl Angriff als auch Verteidigung zu planen.

Die Sapaw-Mechanik ist das, was Tongits von anderen Rommé-Spielen unterscheidet: Sie ermöglicht es Ihnen, Deadwood zu reduzieren, ohne Ihre eigene Meldungsstruktur preiszugeben. Strategisches Tongits ist ein Spiel des Gegner-Lesens: Die sichtbaren Meldungen und Ablagen zeigen Ihnen, welche Werte weg sind, welche Werte die Gegner jagen und welche Formen sicher abzulegen sind. Das Timen des Unentschieden-Ausrufs ist die zweite Ebene: Rufen Sie zu früh aus und Sie sichern sich einen kleinen Gewinn oder eine Niederlage; warten Sie zu lange und der Talon erschöpft sich vor Ihnen.

Wissenswertes & Fun Facts

Der Begriff „Tongits” ist zum filipinischen Slangwort für jedes Nachbarschafts-Kartenspiel-Treffen geworden. In vielen philippinischen Provinzen wird Tongits auf der Straße an einem Papp-Tisch gespielt, und die Spiele sind so gesellig, dass Nachbarn oft ihre Arbeit unterbrechen, um zuzuschauen. Tongits Go, die digitale Version, ist eine der philippinischen mobilen Apps mit dem höchsten Umsatz unter den lokal entwickelten Anwendungen.

  1. 01Was passiert in Tongits mit einem Spieler, der noch keine Meldung gemacht hat, wenn ein anderer Spieler ein Unentschieden ausruft?
    Antwort Dieser Spieler ist Sunog (Verbrannt) und kann die Runde nicht gewinnen, unabhängig von seinem Deadwood-Gesamt.

Geschichte & Kultur

Es wird angenommen, dass Tongits sich aus dem amerikanischen Spiel Tonk während der amerikanischen Militärpräsenz in den Philippinen nach dem Zweiten Weltkrieg entwickelt hat; es verbreitete sich in den 1980er Jahren weit und wurde in den 1990er Jahren zum beliebtesten Kartenspiel des Landes. Die filipinische digitale Adaption Tongits Go, in den 2010er Jahren veröffentlicht, wurde zig Millionen Mal heruntergeladen und hat neues Wachstum in der Diaspora angetrieben.

Tongits ist tief im filipinischen Alltag verwurzelt, wird bei Familientreffen, Sari-Sari-Läden und Gemeinschaftsveranstaltungen in den ganzen Philippinen gespielt. Es repräsentiert die filipinische Vorliebe für gesellige Kartenspiele und ist zu einem kulturellen Symbol der nachbarschaftlichen Gemeinschaft geworden, das in unzähligen lokalen TV-Sendungen, Filmen und Mobilapp-Werbungen zu sehen ist.

Varianten & Hausregeln

Tongits mit Jokern verwendet 1–2 Joker als Joker-Karten mit einer hohen Deadwood-Strafe, wenn sie in der Hand verbleiben. Progressives Tongits läuft über viele Runden bis zu einem negativen Schwellenwert. Tongits Go ist das Online-Flaggschiff. Geheimblatt- und Kang-Bonusregeln fügen Abwechslung hinzu. Einige regionale Varianten verändern die Sunog-Regel (Ausrufen nach einer einzigen Meldung erlaubt vs. zwei erforderlich).

Passen Sie den Sunog-Schwellenwert (eine oder zwei Meldungen) nach Geschmack an. Fügen Sie einen Joker als Joker-Karte für schnellere, höher bewertete Spiele hinzu. Spielen Sie ein Spiel mit einer festen Rundenzahl (5 oder 10 Runden) mit kumulierter Punktewertung, um einen Sitzungssieger zu ermitteln, ohne Geldeinsätze.