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Spielanleitung für Pasur

Pasur ist das traditionelle iranische Angelkartenspiel. Nehmen Sie offen liegende Tischkarten, indem Sie Ihre gespielte Zahlenkarte plus eine oder mehrere Tischkarten auf 11 summieren; Könige und Damen nehmen durch Rang-Übereinstimmung; Buben sind Joker und nehmen alle Nicht-K/D-Karten auf dem Tisch auf einmal. Punktewertung: Jedes Ass und jeder Bube = 1, Kreuz 2 = 2, Karo 10 = 3, meiste Kreuz = 7, jeder Sur (Feger) = 5. Wer zuerst 62 erreicht, gewinnt.

Spieler
2–4
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Pasur

Pasur ist das traditionelle iranische Angelkartenspiel. Nehmen Sie offen liegende Tischkarten, indem Sie Ihre gespielte Zahlenkarte plus eine oder mehrere Tischkarten auf 11 summieren; Könige und Damen nehmen durch Rang-Übereinstimmung; Buben sind Joker und nehmen alle Nicht-K/D-Karten auf dem Tisch auf einmal. Punktewertung: Jedes Ass und jeder Bube = 1, Kreuz 2 = 2, Karo 10 = 3, meiste Kreuz = 7, jeder Sur (Feger) = 5. Wer zuerst 62 erreicht, gewinnt.

2 Spieler 3-4 Spieler ​Leicht ​​Mittel

Spielanleitung

Pasur ist das traditionelle iranische Angelkartenspiel. Nehmen Sie offen liegende Tischkarten, indem Sie Ihre gespielte Zahlenkarte plus eine oder mehrere Tischkarten auf 11 summieren; Könige und Damen nehmen durch Rang-Übereinstimmung; Buben sind Joker und nehmen alle Nicht-K/D-Karten auf dem Tisch auf einmal. Punktewertung: Jedes Ass und jeder Bube = 1, Kreuz 2 = 2, Karo 10 = 3, meiste Kreuz = 7, jeder Sur (Feger) = 5. Wer zuerst 62 erreicht, gewinnt.

Pasur (Persisch: پاسور, manchmal geschrieben Pâsur oder Pasoor) ist das traditionelle iranische Angelkartenspiel, gespielt mit einem Standard-Kartendeck aus 52 Karten. Sein charakteristischer Mechanismus ist in der Familie der Angelspiele ungewöhnlich: Zahlenkarten (A bis 10) nehmen durch Summierung auf 11 mit einer oder mehreren offen liegenden Tischkarten (nicht auf 10 oder 15 wie beim Cassino oder Laugh and Lie Down). Bildkarten nehmen auf andere Weise: Könige und Damen nehmen nur durch Rang-Übereinstimmung (König nimmt König, Dame nimmt Dame), und Buben sind Joker; ein einzelner Bube nimmt jede Nicht-K/D-Karte auf dem Tisch auf einmal, was massive Abräumaktionen ermöglicht. Alle Tischkarten in einem Zug abzuräumen ist ein Sur (Feger), der 5 Punkte wert ist. Die Punktewertung betont einige spezifische Karten: Jedes Ass = 1 Punkt, jeder Bube = 1, Kreuz 2 = 2, Karo 10 = 3, meiste Kreuz (7+ von 13) = 7 Punkte, jeder Sur = 5. Ein Match geht über 62 oder mehr Punkte über mehrere Runden. Pasur ist das iranische Haushaltskartenspiel, so allgegenwärtig im Iran wie Cassino in Südeuropa oder Chinese Ten in Taiwan.

Kurzreferenz

Ziel
Nehmen Sie Wertungskarten auf und machen Sie Feger; wer zuerst 62+ Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Aufbau
  1. 2–4 Spieler (4 in Partnerschaften); Standard-Kartendeck mit 52 Karten.
  2. Teilen Sie jedem Spieler 4 Karten aus + 4 offen auf den Tisch.
  3. Teilen Sie jede Runde Blätter zu je 4 Karten neu aus; nach den anfänglichen 4 werden keine weiteren offen liegenden Tischkarten ausgeteilt.
Dein Zug
  1. Spielen Sie eine Karte; Zahlenkarten nehmen durch Summierung mit Tischkarten auf 11 auf.
  2. Könige und Damen nehmen durch Rang-Übereinstimmung; Buben nehmen alle Nicht-K/D-Tischkarten.
  3. Den Tisch abräumen = Sur (5 Punkte). Die letzte Aufnahme nimmt alle verbleibenden Tischkarten mit.
Wertung
  • Asse = 1, Buben = 1, 2♣ = 2, 10♦ = 3, meiste Kreuz (7+) = 7, jeder Sur = 5.
  • Wer zuerst 62 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Tipp: Heben Sie Ihren Buben für einen vollen Tisch auf; kämpfen Sie um die 7-Punkte-Kreuz-Mehrheit; lassen Sie keine Aufnahme-Köder-Paare für Gegner liegen.

Spieler

2 bis 4 Spieler, am häufigsten 2 oder 4. Bei 4 Spielern wird in festen Partnerschaften gespielt: Partner sitzen sich gegenüber und addieren ihre Punkte. Bei 2 oder 3 Spielern spielt jeder strikt für sich allein. Ausgeben und Spielen rotieren gegen den Uhrzeigersinn (persische Tradition), obwohl viele moderne Spieler den Uhrzeigersinn verwenden; vereinbaren Sie dies zu Beginn. Der erste Geber wird durch Ziehen der höchsten Karte bestimmt.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Werte für Aufnahmezwecke: Ass = 1, 2 bis 10 = Nennwert, Bube nimmt alle Nicht-K/D-Tischkarten (Joker), Damen und Könige nehmen nur durch Rang-Übereinstimmung. Für die „Summe auf 11”-Regel gilt: Nur die gespielte Karte plus eine oder mehrere offen liegende Tischkarten ergeben zusammen 11 (Ass + 10, 2 + 9, 3 + 8, 4 + 7, 5 + 6 oder Mehrkarten-Summen wie 3 + 4 + 4 oder 2 + 4 + 5; jede Mehrkarten-Kombination ist erlaubt, solange die Summe genau 11 ergibt). Bildkarten tragen nicht zur Summe bei. Es gibt keinen Trumpf.

Ziel

Nehmen Sie wertvolle Karten vom Tisch (Karo-Zehn, Kreuz-Zwei, Asse, Buben, die Mehrheit der Kreuz-Karten) und machen Sie Surs (Feger). Über mehrere Runden hinweg gewinnt der erste Spieler (oder die erste Partnerschaft), der 62 oder mehr Punkte erreicht, das Match.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie das 52-Karten-Deck. Der Spieler rechts vom Geber hebt ab.
  2. Der Geber teilt jedem Spieler 4 Karten verdeckt aus und legt dann 4 Karten offen in die Tischmitte (die anfänglichen Tischkarten).
  3. Fehler-beim-Austeilen-Prüfung: Wenn die 4 anfänglich offen liegenden Tischkarten irgendeinen Buben, mehr als eine Dame oder mehr als einen König enthalten, mischt der Geber und teilt neu aus. Ein einzelner offen liegender Bube erfordert, ihn zurückzumischen und nur diese Karte neu auszuteilen; mehrere Bildkarten auf dem Tisch würden eine übermäßig starke erste Aufnahme ermöglichen.
  4. Das Spiel beginnt mit dem Spieler rechts vom Geber (oder links, je nach lokaler Konvention).
  5. Nachdem jeder Spieler seine 4 Karten ausgespielt hat, teilt der Geber 4 weitere Karten an jeden Spieler aus dem Talon aus. Nach den anfänglichen 4 Karten werden keine weiteren Karten offen auf den Tisch gelegt; Aufnahmen verringern die Anzahl der Tischkarten mit der Zeit.
  6. Das Austeilen von Blättern zu je 4 Karten wird fortgesetzt, bis der Talon erschöpft ist. Bei einem Spiel mit 2 Spielern sind das 6 Runden, bei einem Spiel mit 4 Spielern 3 Runden.

Spielablauf

  1. Spielen Sie in Ihrem Zug genau eine Karte aus Ihrer Hand offen aus.
  2. Aufnahme durch Summierung auf 11 (Zahlenkarten A bis 10): Wenn Ihre gespielte Karte plus eine oder mehrere offen liegende Tischkarten genau 11 ergeben, nehmen Sie all diese Karten auf. Beispiel: Sie spielen eine 7; der Tisch zeigt eine 4. Sie nehmen die 4 (7 + 4 = 11). Beispiel: Sie spielen eine 8; der Tisch zeigt eine 2 und eine 1 (Ass). Sie nehmen die 2 und das Ass (8 + 2 + 1 = 11). Mehrere Kombinationen können gleichzeitig je 11 ergeben und alle zusammen aufgenommen werden. Bildkarten (B, D, K) tragen nie zur Summe bei.
  3. Aufnahme durch Rang-Übereinstimmung (nur Könige und Damen): Ein gespielter König nimmt alle offen liegenden Könige; eine gespielte Dame nimmt alle Damen. Könige und Damen können nicht durch Summierung genommen werden.
  4. Aufnahme durch Buben (die Alles-nehmen-Regel): Ein gespielter Bube nimmt jede Nicht-K/D-Karte auf einmal, die offen auf dem Tisch liegt. Buben nehmen keine Damen oder Könige. Das Ausspielen eines Buben, wenn der Tisch viele niedrige Karten enthält, ist enorm vorteilhaft.
  5. Aufgenommene Karten werden verdeckt vor Ihnen als Ihr Aufnahmestapel abgelegt (oder bei 4 Spielern vor Ihrer Partnerschaft).
  6. Anlegen (keine Aufnahme): Wenn Ihre gespielte Karte keine Summe-auf-11-Kombination, keine Rang-Übereinstimmung (für K/D) ergibt und kein Bube ist, wird sie offen auf den Tisch gelegt und gehört zum zukünftigen Aufnahmepool.
  7. Sur (Feger): Wenn Ihr Zug alle offen liegenden Karten vom Tisch räumt, erzielen Sie einen Sur (einen Feger) und rufen ihn aus. Die gespielte Karte wird dennoch aufgenommen. Surs können im letzten Austeilen nicht auftreten (manche Traditionen) und können nicht auftreten, sobald ein Spieler bereits 50+ Punkte hat (um übermäßige Siege zu begrenzen; vorab vereinbart).
  8. Letztes Austeilen: Wenn der Talon leer und die letzten Blätter ausgespielt sind, werden alle verbleibenden offen liegenden Tischkarten dem Spieler zugesprochen, der zuletzt aufgenommen hat (nicht durch einen Sur). Dieser „letzte Aufnahme-Bonus” schließt den Tisch und beendet das Austeilen.

Punktewertung

  • Zählen Sie den Aufnahmestapel jedes Spielers (oder der Partnerschaft). Punktewertung pro Runde:
  • Jedes aufgenommene Ass: 1 Punkt (4 Asse im Deck; maximal 4 Punkte).
  • Jeder aufgenommene Bube: 1 Punkt (4 Buben im Deck; maximal 4 Punkte).
  • Kreuz-2 aufgenommen: 2 Punkte (die „Kleine Zwei”).
  • Karo-10 aufgenommen: 3 Punkte (die „Große Zehn”).
  • Meiste Kreuz (7 oder mehr der 13 Kreuz-Karten im Deck): 7 Punkte (ein Gleichstand von genau 6:6 ergibt 0 Punkte für beide Spieler; 7+ Kreuz ist der Schwellenwert).
  • Jeder Sur (Feger): 5 Punkte.
  • Maximum pro Runde (alle Asse, alle Buben, 2♣, 10♦, meiste Kreuz, mehrere Surs): variiert mit Surs; typischerweise 17–30 Punkte in einer starken Runde.
  • Surs heben sich auf, stapeln sich nicht (4-Spieler-Partnerschafts-Variante): Manche Partnerschaftsregeln lassen gegnerische Surs einander aufheben, anstatt dass beide gewertet werden.
  • Addieren Sie die laufenden Gesamtpunkte über die Runden.

Gewinnen

Der erste Spieler (oder die erste Partnerschaft), der am Ende einer Runde 62 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Match. Wenn beide Seiten in derselben Runde 62 überschreiten, gewinnt der höhere Gesamtwert. Manche Traditionen verwenden 51 oder 11 als Ziel; das Ziel wird immer vor dem Match bestätigt. Ein typisches 4-Spieler-Partnerschafts-Match dauert 4–8 Runden; ein 2-Spieler-Match dauert 6–10 Runden.

Häufige Varianten

  • Sur-Limit bei 50 Punkten: Sobald ein Spieler (oder ein Team) 50+ Punkte hat, werden nachfolgende Surs nicht gewertet; verhindert einseitige Spielausgänge.
  • Kein Sur beim letzten Austeilen: Im letzten Austeilen des Talons können keine Surs gemacht werden; verhindert, dass ein Finisher durch einen Sur einen dominanten Sieg erzielt.
  • Buben nicht als Joker: In einer milderen Variante zählen Buben schlicht als 11 für Summierungszwecke (ein Bube allein nimmt einzelne 11er und Kombinationen, die 11 ergeben). Entfernt die Sonderkraft des Buben.
  • Gegnerische Sur-Aufhebung (Partnerschaft): Der Sur eines Gegners hebt einen Ihrer eigenen auf, anstatt seiner Punktzahl hinzugefügt zu werden.
  • Karo-7-Bonus: Manche lokalen Regeln geben 1 Punkt für die Karo-7.
  • Festes 11-Runden-Match: Es wird genau 11 Runden gespielt, unabhängig vom Punktestand; der höchste Gesamtwert gewinnt.
  • 4-Spieler-Solo: Gespielt mit 4 Spielern einzeln, ohne Partnerschaften; jeder wertet für sich selbst.
  • Kinder-Pasur: Die Summe-auf-11-Regel entfällt; gespielt wird nur mit Rang-Übereinstimmungen (wie Go Fish mit Aufnahme).

Tipps und Strategien

  • Halten Sie Ihren Buben für einen vollen Tisch zurück. Ein Bube, der ausgespielt wird, wenn der Tisch 5+ Nicht-Bildkarten hat, nimmt sie alle auf einmal; ein Bube auf einem fast leeren Tisch nimmt nur 1–2 Karten. Warten Sie, bis der Tisch sich angesammelt hat.
  • Bereiten Sie Ihren Buben vor. Wenn Sie kurz davor sind, einen Buben auf der Hand zu haben, legen Sie niedrige Karten auf den Tisch, um den Pool aufzubauen. Wenn Sie Ihren Buben spielen, nehmen Sie alles wieder auf, was Sie angelegt haben, plus alle gegnerischen angelegten Karten.
  • Lassen Sie keine 8 auf dem Tisch neben einer 3. Jeder Gegner, der eine Karte hält, die 11 ergibt, kann beide aufnehmen; das Hinterlassen von Aufnahme-Ködern ruiniert Ihre eigenen zukünftigen Züge. Legen Sie stattdessen Karten an, die sich mit einem breiteren Bereich kombinieren (niedrige Karten wie Zweien) oder mit unwahrscheinlichen Bedürfnissen (eine 10 auf einem leeren Tisch).
  • Priorisieren Sie Kreuz-Karten. Der 7-Punkte-Bonus für die meisten Kreuz-Karten ist die größte Einzelbelohnung im Spiel. Ein Spieler, der früh Kreuz-Karten sammelt, kann den Bonus bis zum 5. Stich sichern.
  • Die Karo-10 ist 3 Punkte wert; die Kreuz-2 ist 2 Punkte wert. Diese beiden Karten allein ergeben 5 Punkte. Wenn Sie beide aufnehmen können, haben Sie die Hälfte eines Surs in Punkten gesichert.
  • Verfolgen Sie die 4 Buben. Sobald alle 4 ausgespielt wurden, kann sich der Tisch frei ansammeln, ohne Angst vor einem Feger. Wenn Sie hingegen wissen, dass 3 Buben in den Händen Ihrer Gegner sind, spielen Sie defensiv und lassen Sie nie mehr als 2–3 Karten auf dem Tisch.
  • Partnerschafts-Signalgebung (4 Spieler). Beim Partnerschafts-Pasur hinterlassen Sie Tischkarten, die Ihr Partner aufnehmen kann, die Gegner aber nicht können. Eine 3 auf dem Tisch, wenn Ihr Partner eine 8 hält, ist ein stiller Zug; wenn Gegner eine 9 oder höher halten, überdenken Sie Ihren Plan.
  • Zählen Sie das Deck. Über 52 Karten sehen Sie 48–52 (abhängig von der letzten-Aufnahme-Regel). Gegen Ende einer Runde sollten Sie wissen, welche Kreuz-Karten noch übrig sind und wo Ihre Ass-/Zehn-/Zwei-Wahrscheinlichkeiten liegen.
  • Machen Sie keinen Sur, wenn Sie mit 55+ Punkten vorne liegen. Nach der 50-Punkte-Sur-Limit-Regel wird Ihr Sur verschwendet; konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, gegnerische Surs zu verhindern.

Glossar

  • Pasur / Pâsur / Pasoor: Persischer Name des Spiels. Das Wort hängt mit „Fegen” im Persischen zusammen.
  • Sur: Ein Feger; den gesamten Tisch mit einer Aufnahme abräumen. Gibt 5 Punkte.
  • Tischkarte / Offen liegende Karte: Eine Karte, die aktuell offen auf dem Tisch liegt und zur Aufnahme verfügbar ist.
  • Anlegen: Ihre gespielte Karte dem offen liegenden Tischpool hinzufügen, wenn keine Aufnahme möglich ist.
  • Aufnahme durch 11: Die charakteristische Pasur-Aufnahmeregel: Ihre gespielte Zahlenkarte plus eine oder mehrere Tischzahlenkarten ergeben zusammen genau 11.
  • Buben-Aufnahme: Das Ausspielen eines Buben, um alle Nicht-K/D-Karten auf dem Tisch aufzunehmen.
  • Meiste Kreuz: Der 7-Punkte-Bonus für den Spieler (oder das Team), der am Ende einer Runde 7 oder mehr der 13 Kreuz-Karten hält.
  • Große Zehn (10♦) / Kleine Zwei (2♣): Die zwei wertvollsten spezifischen Karten: 3 bzw. 2 Punkte.
  • Letzte Aufnahme: Die letzte Aufnahme der Runde; der letzte Aufnehmende nimmt auch alle verbliebenen offen liegenden Tischkarten mit.

Tipps & Strategie

Heben Sie Ihren Buben für einen vollen Tisch (5+ niedrige Karten) auf; er nimmt alles außer Damen und Könige. Kämpfen Sie um den 7-Punkte-Bonus für die meisten Kreuz-Karten, indem Sie Nicht-Kreuz anlegen und Kreuz-Karten aggressiv aufnehmen. Verfolgen Sie die 4 Buben, um zu wissen, wann der Tisch sicher ist, um Karten anzusammeln. Lassen Sie niemals Niedrig-Mittel-Paare (wie 8 und 3) auf dem Tisch: Eine gegnerische Karte kann beide auf einmal aufnehmen. Priorisieren Sie die 10♦ (3 Punkte) und 2♣ (2 Punkte) als Einzelkarten-Ziele.

Pasur ist für ein „Kinderspiel” tiefgründig strategisch. Erfahrene Spieler betrachten den Tisch als kontrollierten Pool: Sie legen absichtlich Karten an, die nur Sie aufnehmen können (z. B. eine 9 anlegen, wenn Sie bereits zwei 2er halten), verwehren Gegnern Aufnahmen, indem Sie Zahlen anlegen, die nicht mit dem wahrscheinlich verbleibenden Deck übereinstimmen (11-Summen-Lückenanalyse), und setzen Ihren Buben als verheerenden Mitte-der-Hand-Schlag ein. Beim Partnerschaftsspiel kommt stille Koordination hinzu: Ein Partner sammelt Kreuz-Karten, während der andere Surs sammelt. Das 52-Karten-Deck ist vollständig nachverfolgbar, und Topspieler kennen den Ort jedes Königs, jeder Dame und jedes Buben bis zur dritten Runde.

Wissenswertes & Fun Facts

Das Wort „Pasur” bedeutet auf Persisch „Feger” oder „Besen” und bezieht sich direkt auf den Sur (Feger)-Mechanismus des Abräumens des Tisches in einer einzigen Aufnahme. Der Bube als Joker mit der Kraft, alle Nicht-K/D-Karten auf einmal aufzunehmen, ist eine ungewöhnliche Regel in der Familie der Angelspiele, die von älteren persischen und türkischen Angelspielen geerbt wurde; in vielen älteren iranischen Haushalten wird ein durch Buben abgeräumter „voller Tisch” mahi-gir (Fischfänger) genannt, was das Angelthema verstärkt.

  1. 01Wie nimmt ein Bube bei Pasur Karten auf, und welche Karten kann ein Bube nicht aufnehmen?
    Antwort Ein ausgespielter Bube nimmt jede Nicht-Bildkarte auf einmal auf, die aktuell offen auf dem Tisch liegt (jedes Ass bis Zehn in einer einzigen gewaltigen Aufnahme). Ein Bube kann Könige oder Damen nicht aufnehmen: Nur Könige und Damen selbst können Könige oder Damen aufnehmen (durch Rang-Übereinstimmung). Dies macht den Buben zu einer verheerenden Feger-Karte, wenn Gegner viele niedrigwertige Karten angelegt haben.

Geschichte & Kultur

Pasur ist seit mindestens einem Jahrhundert das heimische Kartenspiel des Iran und ist das persische Gegenstück zu Cassino und Scopa aus Italien, Xeri aus Griechenland und dem indischen Basra. Alle teilen den Mechanismus der „Summierung auf ein Ziel”-Aufnahme, obwohl jedes Angelspiel ein anderes Ziel verwendet (11 bei Pasur, 10 bei Chinese Ten, 15 bei Cassino und Scopa). Das Spiel verbreitete sich mit der persischen Diaspora und wird nun in iranischen Gemeinschaften weltweit gespielt; es ist besonders häufig bei Familientreffen während der Nowruz-Feiern (Persisches Neujahr) anzutreffen. Pasur wird im Iran normalerweise nicht um Geld gespielt; es ist ein rein gesellschaftliches und häusliches Spiel.

Pasur ist das dominierende iranische Kartenspiel und ist in das persische Haushaltsleben eingewoben; es wird bei Nowruz, Hochzeiten und entspannten Familientreffen von Teheran bis Shiraz bis zur iranischen Diaspora im Ausland gespielt. Seine Bedeutung in der iranischen Kultur ist vergleichbar mit Cassino in Italien, Chinese Ten in Taiwan oder Belote in Frankreich: kein Turniersspiel, aber das Spiel, das Eltern Kindern beibringen und Großeltern für Familienabende herausbringen.

Varianten & Hausregeln

Sur-Limit-bei-50 verhindert einseitige übermäßige Siege. Kein-Sur-beim-letzten-Austeilen begrenzt die letzte Runde. Bube-als-11 entfernt die Joker-Kraft des Buben. Gegnerische Sur-Aufhebung ist eine Partnerschafts-Balance. Karo-7-Bonus fügt eine kleinere Wertungskarte hinzu. Festes-11-Runden-Match begrenzt die Match-Länge. 4-Spieler-Solo entfernt Partnerschaften. Kinder-Pasur entfernt die Summe-auf-11-Regel.

Für ein schnelles Familienspiel spielen Sie ein festes 3-Runden-Match mit der einfachsten Punktewertung (Asse + Buben + 2♣ + 10♦, keine Kreuz-Mehrheit, keine Surs). Für ein Turnier spielen Sie bis 62 mit der Sur-Limit-bei-50-Regel. Für Kinder lassen Sie die Summe-auf-11-Regel weg und erlauben nur Rang-Übereinstimmungs-Aufnahmen. Für eine längere strategische Spielsitzung spielen Sie 4-Spieler-Partnerschafts-Pasur bis 101.