Comment jouer
Une variante de poker lowball à quatre tours d'enchères et trois tours d'échange, où la plus mauvaise main de poker standard remporte le pot, les as comptent toujours fort et les suites ou couleurs comptent pleinement contre leur détenteur, ce qui fait de 7-5-4-3-2 la main imbattable.
Le Deuce-to-Seven Triple Draw, souvent abrégé en 2-7 Triple Draw, est une variante de poker lowball où la PIRE main de poker standard remporte le pot au lieu de la meilleure. Les as comptent toujours fort, et les suites ainsi que les couleurs comptent pleinement contre leur détenteur, si bien que la main imbattable est 7-5-4-3-2 d'au moins deux couleurs différentes, surnommée 'number one' ou simplement 'une 75'. Chaque donne se déroule sur quatre tours d'enchères séparés par trois tours d'échange : après la distribution initiale de 5 cartes et un tour d'enchères, chaque joueur encore en jeu peut défausser n'importe quel nombre de cartes, jusqu'à cinq, et recevoir des cartes de remplacement de la talon, trois fois distinctes, avec un tour d'enchères après chaque échange. Cette structure à triple échange récompense la lecture patiente et disciplinée des cartes bien plus que la plupart des jeux de poker, car une paire, une suite ou une couleur qui semblait sûre à un tour précédent peut ruiner une main plus tard, et le nombre de cartes échangées par chaque adversaire au fil des trois tours révèle énormément d'informations. Le 2-7 Triple Draw est un pilier des cash games mixtes à hauts enjeux et un événement récurrent à bracelet aux World Series of Poker, et son cousin plus proche, le 2-7 Single Draw, joué avec un seul échange et presque toujours sans limite, est devenu l'un des jeux emblématiques du poker télévisé à hauts enjeux moderne.
Référence rapide
- De 2 à 6 joueurs avec un jeu standard de 52 cartes, sans joker.
- La petite blind et la grande blind alimentent le pot ; 5 cartes face cachée sont distribuées à chaque joueur.
- Quatre tours d'enchères sont séparés par trois tours d'échange.
- Miser, puis chaque joueur défausse de 0 à 5 cartes et reçoit des remplacements du talon.
- Répéter mise et échange pour le deuxième et le troisième échange.
- Les mises doublent à partir du troisième tour d'enchères ; l'abattage suit le quatrième tour.
- La main de cinq cartes sans paire la plus basse gagne ; 7-5-4-3-2 de couleurs mélangées est imbattable.
- Les as comptent toujours fort ; les suites et couleurs comptent pleinement contre leur détenteur.
- Les mains à égalité partagent le pot équitablement.
Joueurs
De 2 à 6 joueurs est la norme, chacun jouant pour lui-même. Six est le maximum pratique car trois tours d'échange peuvent consommer bien plus de 52 cartes si tout le monde défausse beaucoup ; quand le talon s'épuise, le donneur mélange la pile de défausse (à l'exclusion des cartes encore en jeu) pour continuer à distribuer. Le donneur change à chaque main dans le sens horaire, et une petite blind et une grande blind (ou, dans les parties maison plus anciennes, une mise obligatoire par joueur) alimentent le pot avant la distribution des cartes.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes françaises, sans joker ni carte joker. Les valeurs vont de A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2, comme au poker classique, avec une particularité essentielle : l'as compte toujours FORT, jamais faible, donc A-2-3-4-5 n'est pas une main basse valable ici, contrairement au lowball Ace-to-Five. Les suites et les couleurs ne sont pas ignorées comme au Razz ; une suite ou une couleur de cinq cartes compte toujours comme telle et perd presque toujours. est la meilleure main possible, car elle saute le 6 (évitant une suite) et mélange les couleurs (évitant une couleur).
Objectif
Détenir la main de cinq cartes la plus basse possible à l'abattage après jusqu'à trois échanges, ou remporter le pot directement en étant le dernier joueur en lice après que tous les autres se sont couchés. Contrairement aux jeux Ace-to-Five, une suite ou une couleur faite est un handicap plutôt qu'un bonus, et même une simple paire met généralement fin aux chances d'une main, donc l'objectif réel est de construire cinq cartes basses, sans paire, non consécutives, de couleurs mélangées, plafonnant à un 7.
Mise en place et distribution
- Déplacer le bouton donneur d'un siège dans le sens horaire par rapport à la main précédente. Les deux joueurs à la gauche du bouton posent la petite blind et la grande blind (aux tables à limite fixe, la petite mise correspond généralement à la grande blind, la grande mise au double de ce montant).
- Le donneur mélange un jeu de 52 cartes et distribue cinq cartes face cachée à chaque joueur, une à la fois dans le sens horaire, en commençant par la petite blind.
- Une carte exposée pendant la distribution annule la donne ; le même donneur remélange et redistribue.
- Le premier des quatre tours d'enchères, le tour avant échange, commence avec le joueur à la gauche de la grande blind.
Déroulement du jeu
- Enchères avant échange : L'action commence à la gauche de la grande blind. Chaque joueur se couche, suit ou relance à hauteur de la petite mise dans les jeux à limite fixe (n'importe quel montant jusqu'au pot ou au tapis dans les jeux à pot limité ou sans limite).
- Premier échange : En commençant par la petite blind (ou le premier joueur actif à la gauche du bouton), chaque joueur restant défausse de 0 à 5 cartes face cachée et le donneur distribue autant de cartes de remplacement depuis le dessus du talon. Un joueur qui ne défausse rien 'reste servi'.
- Deuxième tour d'enchères : Les enchères continuent à hauteur de la petite mise dans les structures à limite fixe, en commençant par le premier joueur actif à la gauche du bouton.
- Deuxième échange : Identique au premier ; les joueurs peuvent de nouveau défausser de 0 à 5 cartes.
- Troisième tour d'enchères : Les mises et relances passent à la grande mise (le double de la petite) dans les jeux à limite fixe à partir de ce tour.
- Troisième échange : La dernière occasion de défausser et remplacer des cartes.
- Quatrième (dernier) tour d'enchères : Également à hauteur de la grande mise, la dernière occasion de miser avant l'abattage.
- Abattage : Les joueurs encore en lice révèlent leurs cinq cartes. La main la plus basse remporte le pot ; les égalités se partagent le pot.
Classement des mains (la plus basse gagne)
- La number one (meilleure main possible) : 7-5-4-3-2 de couleurs mélangées, communément appelée 'une 75'. Aucune main plus basse n'existe une fois que les as sont exclus du comptage bas et que les suites et couleurs n'aident pas.
- Convention de nommage : les joueurs nomment une main faite d'après ses deux cartes les plus hautes, donc 7-6-4-3-2 est 'une 76', 8-6-4-3-2 est 'une 86', et ainsi de suite ; plus le nom est bas, plus la main est forte.
- Les mains se comparent carte par carte, de la plus haute à la plus basse. Une 76 bat une 86 ; entre deux mains de type 76, on compare la carte suivante, puis la suivante, jusqu'à ce que l'une soit plus basse.
- Une paire, quel que soit son rang, perd contre toute main de cinq cartes sans paire, peu importe la hauteur de la carte la plus haute de la main sans paire. Une main aussi faible qu'un roi haut sans paire bat quand même une main contenant ne serait-ce qu'une paire de deux.
- Une suite ou une couleur comptent pleinement contre leur détenteur. 7-6-5-4-3 de couleurs mélangées est une suite, pas une 'number one' valable ; elle ne peut être comparée que comme suite faite, ce qui ne gagne presque jamais.
- Pire main possible : toute main contenant une paire d'as (puisque les as comptent toujours fort) ou une quinte flush faite, deux mains aussi mauvaises que possible.
Structures d'enchères
- Limite fixe : La structure traditionnelle et la plus courante, y compris aux World Series of Poker. Les mises et relances sont plafonnées à la petite mise pour les deux premiers tours et à la grande mise (le double) pour les deux derniers, avec un plafond typique d'une mise et trois relances par tour (illimité en heads-up).
- Sans limite : Les joueurs peuvent miser ou relancer n'importe quel montant jusqu'à leur tapis complet à tout moment ; bien plus courant dans le format Single Draw, étroitement lié, mais le Triple Draw sans limite apparaît aussi dans les cash games à hauts enjeux.
- Pot limité : Les relances sont plafonnées à la taille actuelle du pot ; un compromis entre limite fixe et sans limite que l'on rencontre parfois dans les cash games mixtes.
Victoire
Un joueur remporte une main immédiatement si tous les adversaires se couchent lors de l'un des quatre tours d'enchères. Sinon, la main la plus basse à l'abattage remporte le pot, les égalités le partageant équitablement. En cash game, chaque main se règle indépendamment et les joueurs peuvent quitter ou rejoindre la table entre les mains ; en tournoi, le jeu continue avec des blinds croissantes jusqu'à ce qu'un joueur détienne tous les jetons.
Variantes courantes
- 2-7 Single Draw : Un seul tour d'échange au lieu de trois, presque toujours joué sans limite ; la variante rapide et à forte variance devenue une favorite des cash games télévisés à hauts enjeux.
- Kansas City Lowball : Un nom plus ancien pour le même système de classement à as forts et suites-couleurs comptant contre, parfois appliqué à un ancêtre à échange unique de type Five-Card Stud.
- Badeucey : Un hybride à pot partagé qui attribue la moitié du pot à la meilleure main de Badugi et l'autre moitié à la meilleure main de lowball 2-7 issue des mêmes cartes, populaire dans les cash games mixtes modernes à hauts enjeux.
- Ace-to-Five Lowball : Le système de classement lowball rival, où les as comptent faible et les suites et couleurs sont ignorées, faisant de 5-4-3-2-A (le 'wheel') la meilleure main au lieu de 7-5-4-3-2.
- Rotations de jeux mixtes : Le 2-7 Triple Draw fait partie des jeux des rotations '8-Game' et '10-Game' jouées dans les salles à hauts enjeux, aux côtés du Hold'em, de l'Omaha Hi-Lo, du Razz, du Seven-Card Stud et du Badugi.
Conseils et stratégies
- N'entrez dans un pot qu'avec une main à un échange vers un 9 ou mieux. Une main de départ solide nécessite au plus une carte à remplacer et aucune paire ; défausser deux cartes ou plus dès le premier tour est généralement perdant contre des adversaires expérimentés.
- Observez le nombre de cartes que chaque adversaire échange sur les trois tours, pas seulement le premier. Un joueur qui reste servi au deuxième ou troisième échange représente presque toujours une main basse au 9 faite ou mieux ; un joueur qui échange encore une carte au troisième échange a probablement manqué sa main et est maintenant engagé dans le pot ou bluffe.
- Défaites-vous des paires immédiatement, jamais des suites ou couleurs pas encore faites. Puisqu'une paire perd contre toute main sans paire, garder un kicker plutôt qu'une paire est rarement correct ; seules des cartes basses, sans paire et non consécutives valent la peine d'être gardées.
- Respectez le saut à la grande mise après le deuxième échange. Comme les mises doublent à partir du troisième tour, les échanges marginaux d'une carte deviennent bien plus coûteux à poursuivre ; resserrez votre éventail de continuation dès que les grandes mises commencent.
- Les mains servies (rester sans échanger sur les trois tours) sont un puissant outil de bluff et de valeur. Comme les adversaires ne peuvent pas voir vos défausses, rester servi avec une main moyenne peut extraire de la valeur de mains plus faibles ou faire coucher des mains meilleures qui présument que vous avez la meilleure main possible.
- Comptez combien de vos cartes basses nécessaires sont déjà mortes. Avec trois tours d'échange et plusieurs adversaires défaussant eux aussi des cartes basses, le nombre brut d'échanges de cartes basses à la table indique à quel point votre potentiel d'amélioration est réellement vivant.
Glossaire
- Number one / une 75 : La meilleure main possible, 7-5-4-3-2 de couleurs mélangées.
- Smooth : Une main basse dont les cartes secondaires sont également petites, par exemple un 8 'smooth' comme 8-5-4-3-2.
- Rough : Une main basse avec des cartes secondaires hautes, par exemple un 9 'rough' comme 9-8-7-6-2.
- Main servie : Une main que le joueur choisit de ne pas échanger du tout lors d'un tour donné.
- Snow (snower) : Rester servi avec une mauvaise main pour en représenter une forte et pousser les adversaires à se coucher.
- Petite mise / grande mise : Les deux montants fixes de mise dans un jeu à limite ; la grande mise, généralement le double de la petite, s'applique à partir du troisième tour d'enchères.
- Talon : La partie du jeu non encore distribuée, utilisée pour fournir les cartes de remplacement pendant les échanges.
- Kansas City Lowball : Un nom historique pour le système de classement à as forts et suites-couleurs comptant contre, utilisé par les jeux Deuce-to-Seven.
Astuces et stratégie
Ne continuez qu'avec une main nécessitant au plus un échange d'une carte et sans paire ; suivez le nombre de cartes échangées par chaque adversaire sur les trois tours, car un joueur qui cesse d'échanger a presque toujours une vraie main basse ; et resserrez votre éventail de suivi dès que les mises doublent après le deuxième échange.
Comme trois tours d'échange distincts révèlent chacun des informations via le nombre de cartes défaussées, les joueurs disciplinés tirent bien plus d'enseignements de l'observation des adversaires que de leurs propres cartes seules ; une seule main servie au deuxième ou troisième échange est l'un des indices les plus forts du poker. Le doublement de la mise après le deuxième échange pénalise structurellement les échanges spéculatifs d'une carte pris trop tard, donc les joueurs forts concentrent leur agressivité sur les deux premiers tours et resserrent nettement leur jeu dès que les grandes mises commencent.
Anecdotes
Comme les as comptent toujours fort, le célèbre 'wheel' du lowball Ace-to-Five (5-4-3-2-A) n'est pas seulement inutile au 2-7 Triple Draw, c'est l'une des pires mains possibles, car elle contient une carte de rang élevé et aucune structure basse utile. Le cousin à échange unique, presque toujours joué sans limite, est devenu un favori des cash games télévisés à hauts enjeux précisément parce qu'un seul snow mal jugé peut faire basculer d'énormes pots en une seule rue. Les spécialistes professionnels des jeux mixtes classent souvent le 2-7 Triple Draw parmi les disciplines les plus difficiles à maîtriser, précisément parce que les bonnes mains de départ sont rares et que défausser trop de cartes est sévèrement puni.
Q : Pourquoi 5-4-3-2-A, la meilleure main au lowball Ace-to-Five, est-elle en réalité l'une des pires mains ici ? R : Parce que les as comptent toujours fort au Deuce-to-Seven, cette combinaison de cinq cartes est lue comme une main haute à l'as sans structure basse valable plutôt que comme un wheel, ce qui en fait une main faible et de haut rang au lieu de la meilleure main possible. Q : Quelle est la meilleure main possible (le plus bas rang) au Deuce-to-Seven Triple Draw, et comment l'appelle-t-on habituellement ? R : 7-5-4-3-2 d'au moins deux couleurs différentes, habituellement appelée 'la number one' ou 'une 75'.
Histoire et culture
Le lowball Deuce-to-Seven est né de jeux antérieurs à échange unique appelés 'Kansas City Lowball', joués dans le poker maison et de club américain du début et du milieu du 20e siècle, qui utilisaient un classement à as forts et suites-couleurs comptant contre pour se distinguer de la tradition plus ancienne du lowball Ace-to-Five. La structure à triple échange est devenue la norme des tournois lorsque les World Series of Poker ont ajouté un événement à bracelet dédié au 2-7 Triple Draw en 2004, consacrant le classement à as forts comme système lowball dominant dans le poker professionnel en jeux mixtes.
Le Deuce-to-Seven Triple Draw est considéré comme un jeu de spécialiste parmi les joueurs de poker professionnels, prisé dans les rotations de jeux mixtes comme les formats '8-Game' et '10-Game' précisément parce que son classement inversé et sa forte dépendance aux lectures d'échange récompensent un ensemble de compétences différent de celui des jeux à cartes communes comme le Hold'em ou l'Omaha. Son événement annuel à bracelet aux World Series of Poker et l'essor de son cousin sans limite à échange unique dans les cash games télévisés à hauts enjeux l'ont maintenu fermement dans le canon professionnel des jeux mixtes, même s'il reste rare dans les parties maison décontractées.
Variantes et règles maison
Le 2-7 Single Draw réduit le format à un seul tour d'échange, presque toujours sans limite, échangeant le jeu patient et riche en informations du Triple Draw contre un affrontement de bluffs plus rapide et à plus forte variance. Le Badeucey et son proche parent le Badacey partagent le pot entre la meilleure main de lowball 2-7 et la meilleure main de Badugi ou d'Ace-to-Five issue des mêmes cartes, récompensant les joueurs capables de viser deux objectifs à la fois. Le Kansas City Lowball est l'ancêtre historique à échange unique qui a établi le système de classement à as forts et suites-couleurs comptant contre que ce jeu utilise toujours.
Les groupes maison novices en poker lowball peuvent commencer avec des enchères à limite fixe et une petite mise généreuse par rapport aux blinds, ce qui ralentit l'escalade et laisse aux nouveaux joueurs le temps d'apprendre le classement inversé avant d'affronter de gros pots aux tours de grande mise. Exposer les défausses de chaque joueur face visible pendant l'échange, plutôt que la pile de défausse habituelle face cachée, est une variante pédagogique populaire qui permet aux débutants de s'entraîner à lire des cartes visibles sans devoir d'abord mémoriser les indices liés au nombre de cartes échangées.




















