Spielanleitung
Eine Lowball-Pokervariante mit vier Wettrunden und drei Zugrunden, bei der die schlechteste Standard-Pokerhand gewinnt, Asse immer hoch zählen und Straßen oder Flushs voll gegen den Inhaber zählen, wodurch 7-5-4-3-2 das unschlagbare Blatt ist.
Deuce-to-Seven Triple Draw, meist kurz 2-7 Triple Draw genannt, ist eine Lowball-Pokervariante, bei der die SCHLECHTESTE Standard-Pokerhand den Pott gewinnt statt der besten. Asse zählen immer hoch, und Straßen sowie Flushs zählen voll gegen den Inhaber, weshalb das unschlagbare Blatt 7-5-4-3-2 aus mindestens zwei verschiedenen Farben ist, genannt eine 'Number One' oder einfach 'eine 75'. Jede Gabe läuft über vier Wettrunden, getrennt durch drei Zugrunden: nach dem anfänglichen Austeilen von 5 Karten und einer Wettrunde darf jeder verbliebene Spieler beliebig viele Karten, bis zu allen fünf, abwerfen und Ersatzkarten vom Stapel ziehen, insgesamt dreimal, mit jeweils einer Wettrunde danach. Diese Dreifach-Zug-Struktur belohnt geduldiges, diszipliniertes Kartenlesen weit mehr als die meisten Pokerspiele, denn ein Paar, eine Straße oder ein Flush, die auf einer früheren Straße sicher aussahen, können das Blatt auf einer späteren zerstören, und die Anzahl der Karten, die jeder Gegner über drei Runden zieht, verrät enorm viele Informationen. 2-7 Triple Draw ist ein fester Bestandteil hochklassiger Mixed-Cashgames und ein wiederkehrendes World-Series-of-Poker-Bracelet-Event, und der engere Verwandte 2-7 Single Draw, mit nur einer Zugrunde und meist No-Limit-Einsätzen, ist zu einem der Aushängespiele des modernen televisierten High-Stakes-Pokers geworden.
Kurzreferenz
- 2 bis 6 Spieler mit einem Standardkartendeck mit 52 Karten, ohne Joker.
- Small Blind und Big Blind füllen den Pott; jedem Spieler werden 5 Karten verdeckt ausgeteilt.
- Vier Wettrunden werden durch drei Zugrunden getrennt.
- Setzen, dann wirft jeder Spieler 0 bis 5 Karten ab und erhält Ersatzkarten vom Stapel.
- Setzen und Ziehen wiederholen sich für den zweiten und dritten Zug.
- Ab der dritten Wettrunde verdoppeln sich die Einsätze; nach der vierten Runde folgt der Showdown.
- Das niedrigstrangige ungepaarte Fünf-Karten-Blatt gewinnt; 7-5-4-3-2 in gemischten Farben ist unschlagbar.
- Asse zählen immer hoch; Straßen und Flushs zählen voll gegen den Inhaber.
- Bei Gleichstand wird der Pott gleichmäßig geteilt.
Spieler
2 bis 6 Spieler ist Standard, jeder spielt für sich. Sechs ist das praktische Maximum, da drei Zugrunden bei starkem Abwerfen weit mehr als 52 Karten verbrauchen können; geht der Stapel zur Neige, mischt der Geber den Ablagestapel (ohne die noch im Spiel befindlichen Karten), um weiterzugeben. Der Geber wechselt nach jeder Runde im Uhrzeigersinn, und ein Small Blind sowie ein Big Blind (oder in älteren Heimspielen ein Grundeinsatz jedes Spielers) füllen den Pott, bevor Karten ausgeteilt werden.
Kartendeck
Ein Standardkartendeck mit 52 französischen Karten, ohne Joker und ohne Wildcards. Die Werte laufen A K D B 10 9 8 7 6 5 4 3 2, genau wie bei High-Poker, mit einer entscheidenden Besonderheit: Das Ass zählt IMMER HOCH, niemals niedrig, sodass A-2-3-4-5 hier anders als beim Ace-to-Five-Lowball kein gültiges niedriges Blatt ist. Straßen und Flushs werden nicht wie bei Razz ignoriert; eine fünf Karten umfassende Straße oder ein Flush zählt weiterhin als solches Blatt und verliert fast immer. ist das bestmögliche Blatt, da es die 6 auslässt (keine Straße) und die Farben mischt (kein Flush).
Ziel
Beim Showdown nach bis zu drei Zugrunden das niedrigstmögliche Fünf-Karten-Pokerblatt halten, oder den Pott direkt gewinnen, indem man als letzter Spieler übrig bleibt, nachdem alle anderen ausgestiegen sind. Anders als bei Ace-to-Five-Spielen sind eine gemachte Straße oder ein Flush ein Nachteil statt ein Bonus, und schon ein einzelnes Paar beendet meist die Chancen eines Blatts, weshalb das eigentliche Ziel darin besteht, fünf ungepaarte, unverbundene, farblich gemischte niedrige Karten bis höchstens einer 7 aufzubauen.
Vorbereitung und Austeilen
- Den Geberknopf einen Sitz im Uhrzeigersinn vom vorherigen Spiel weiterschieben. Die beiden Spieler links vom Knopf setzen Small Blind und Big Blind (bei Fixed-Limit-Tischen entspricht der kleine Einsatz üblicherweise dem Big Blind, der große Einsatz dem Doppelten davon).
- Der Geber mischt ein Kartendeck mit 52 Karten und teilt jedem Spieler fünf Karten verdeckt aus, eine nach der anderen im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Small Blind.
- Eine beim Austeilen aufgedeckte Karte macht das Geben ungültig; derselbe Geber mischt neu und teilt erneut aus.
- Die erste von vier Wettrunden, die Wettrunde vor dem ersten Zug, beginnt mit dem Spieler links vom Big Blind.
Spielablauf
- Wettrunde vor dem ersten Zug: Die Aktion beginnt links vom Big Blind. Jeder Spieler steigt aus, callt oder erhöht in Höhe des kleinen Einsatzes bei Fixed-Limit-Spielen (bei Pot-Limit oder No-Limit ist jede Höhe bis zum Pott oder Stack möglich).
- Erster Zug: Beginnend mit dem Small Blind (oder dem ersten aktiven Spieler links vom Knopf) wirft jeder verbliebene Spieler 0 bis 5 Karten verdeckt ab, und der Geber teilt eine gleiche Anzahl Ersatzkarten von oben aus. Ein Spieler, der nichts abwirft, 'steht pat'.
- Zweite Wettrunde: Die Einsätze laufen bei Fixed-Limit-Strukturen weiterhin in Höhe des kleinen Einsatzes, beginnend mit dem ersten aktiven Spieler links vom Knopf.
- Zweiter Zug: Identisch zum ersten Zug; die Spieler dürfen erneut 0 bis 5 Karten abwerfen.
- Dritte Wettrunde: Einsätze und Erhöhungen springen ab dieser Runde bei Fixed-Limit-Spielen auf die Höhe des großen Einsatzes (doppelter kleiner Einsatz).
- Dritter Zug: Die letzte Gelegenheit, Karten abzuwerfen und zu ersetzen.
- Vierte (letzte) Wettrunde: Ebenfalls in Höhe des großen Einsatzes, die letzte Gelegenheit zu setzen vor dem Showdown.
- Showdown: Alle noch im Spiel befindlichen Spieler decken ihre fünf Karten auf. Das niedrigstrangige Blatt gewinnt den Pott; bei Gleichstand wird geteilt.
Handreihenfolge (niedrigstes gewinnt)
- Die Number One (bestmögliches Blatt): 7-5-4-3-2 in gemischten Farben, allgemein 'eine 75' genannt. Kein niedrigeres Blatt ist möglich, sobald Asse von der Niedrig-Wertung ausgeschlossen und Straßen sowie Flushs nicht hilfreich sind.
- Benennungskonvention: Spieler benennen ein gemachtes Blatt nach seinen zwei höchsten Karten, sodass 7-6-4-3-2 'eine 76' ist, 8-6-4-3-2 'eine 86' und so weiter; je niedriger die Bezeichnung, desto stärker das Blatt.
- Blätter werden von der höchsten Karte abwärts verglichen. Eine 76 schlägt eine 86; zwischen zwei Blättern vom Typ 76 vergleicht man die nächste Karte, dann die nächste, bis eine niedriger ist.
- Ein Paar jeglichen Rangs verliert gegen jedes ungepaarte Fünf-Karten-Blatt, egal wie hoch die höchste Karte des ungepaarten Blatts ist. Ein Blatt so schwach wie König hoch ohne Paar schlägt immer noch ein Blatt mit einem Paar Zweien.
- Eine Straße oder ein Flush zählen voll gegen den Inhaber. 7-6-5-4-3 in gemischten Farben ist eine Straße, keine gültige 'Number One'; es kann nur als gemachte Straße verglichen werden, was fast nie gewinnt.
- Schlechtestmögliches Blatt: jedes Blatt mit einem Paar Assen (da Asse immer hoch zählen) oder ein gemachter Straight Flush, beides so schlecht wie ein Blatt nur sein kann.
Wettstrukturen
- Fixed-Limit: Die traditionelle und häufigste Struktur, auch bei der World Series of Poker. Einsätze und Erhöhungen sind in den ersten beiden Runden auf den kleinen Einsatz begrenzt, in den letzten beiden auf den großen Einsatz (doppelt so hoch), mit typischerweise einem Einsatz und drei Erhöhungen pro Runde als Obergrenze (unbegrenzt im Heads-up).
- No-Limit: Spieler dürfen jederzeit bis zu ihrem gesamten Stack setzen oder erhöhen; weit häufiger beim eng verwandten Single-Draw-Format als beim Triple Draw, doch No-Limit Triple Draw kommt auch in High-Stakes-Cashgames vor.
- Pot-Limit: Erhöhungen sind auf die aktuelle Pottgröße begrenzt; ein Mittelweg zwischen Fixed-Limit und No-Limit, gelegentlich in Mixed-Cashgames zu finden.
Gewinnen
Ein Spieler gewinnt eine Hand sofort, wenn alle Gegner in einer der vier Wettrunden aussteigen. Andernfalls gewinnt das niedrigstrangige Fünf-Karten-Blatt beim Showdown den Pott, bei Gleichstand wird gleichmäßig geteilt. In Cashgames wird jede Hand einzeln abgerechnet, Spieler können zwischen den Händen aussteigen oder dazukommen; in Turnieren läuft das Spiel mit steigenden Blinds weiter, bis ein Spieler alle Chips besitzt.
Häufige Varianten
- 2-7 Single Draw: Nur eine Zugrunde statt drei, fast immer No-Limit gespielt; die schnellere, variantenreichere Variante, die zum Liebling televisierter High-Stakes-Cashgames geworden ist.
- Kansas City Lowball: Ein älterer Name für dasselbe Wertungssystem mit hohen Assen und voll zählenden Straßen und Flushs, manchmal auf einen Single-Draw-Vorläufer im Stil von Five-Card Stud angewandt.
- Badeucey: Ein Split-Pott-Hybrid, der die Hälfte des Potts dem besten Badugi-Blatt und die Hälfte dem besten 2-7-Lowball-Blatt aus denselben Karten zuspricht, beliebt in modernen High-Stakes-Mixed-Games.
- Ace-to-Five Lowball: Das rivalisierende Lowball-Wertungssystem, bei dem Asse niedrig zählen und Straßen sowie Flushs ignoriert werden, wodurch 5-4-3-2-A ('das Wheel') statt 7-5-4-3-2 das beste Blatt ist.
- Mixed-Game-Rotationen: 2-7 Triple Draw ist eines der Spiele in den Rotationen '8-Game' und '10-Game' in High-Stakes-Cardrooms, neben Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud und Badugi.
Tipps und Strategien
- Steige nur mit einem Ein-Karten-Zug zu einer 9 oder besser ein. Ein starkes Ausgangsblatt braucht höchstens eine Karte zum Ersetzen und kein Paar; zwei oder mehr Karten schon in der ersten Runde zu ziehen ist gegen erfahrene Gegner meist ein Verlustgeschäft.
- Beobachte die Anzahl der Karten, die jeder Gegner über alle drei Runden zieht, nicht nur in der ersten. Ein Spieler, der bei der zweiten oder dritten Zugrunde pat steht, repräsentiert fast immer ein gemachtes 9er-Low oder besser; ein Spieler, der beim dritten Zug noch eine Karte zieht, hat vermutlich verfehlt und ist nun pot-committed oder blufft.
- Löse Paare sofort auf, niemals Straßen oder Flushs, die du noch nicht gemacht hast. Da ein Paar gegen jedes ungepaarte Blatt verliert, ist es selten korrekt, einen Kicker über ein Paar zu behalten; nur ungepaarte, unverbundene niedrige Karten sind es wert, gehalten zu werden.
- Respektiere den Sprung zum großen Einsatz nach dem zweiten Zug. Da sich die Einsätze ab der dritten Wettrunde verdoppeln, werden grenzwertige Ein-Karten-Züge deutlich teurer zu verfolgen; verenge deinen Fortsetzungsbereich, sobald die großen Einsätze beginnen.
- Pat-Blätter (in allen drei Runden stehen) sind ein starkes Bluff- und Value-Werkzeug. Da Gegner deine Abwürfe nicht sehen können, kann pat stehen mit einem mittelmäßigen gemachten Blatt Value aus schlechteren Blättern ziehen oder bessere Blätter zum Aussteigen bringen, die die Nuts annehmen.
- Zähle, wie viele deiner benötigten niedrigen Karten bereits tot sind. Bei drei Zugrunden und mehreren Gegnern, die ebenfalls niedrige Karten abwerfen, verrät die schiere Anzahl niedriger Karten-Züge am Tisch, wie lebendig dein Nachzug wirklich ist.
Glossar
- Number One / eine 75: Das bestmögliche Blatt, 7-5-4-3-2 in gemischten Farben.
- Smooth: Ein niedriges Blatt, dessen Nebenkarten ebenfalls klein sind, zum Beispiel eine glatte 8 wie 8-5-4-3-2.
- Rough: Ein niedriges Blatt mit hohen Nebenkarten, zum Beispiel eine raue 9 wie 9-8-7-6-2.
- Pat-Blatt: Ein Blatt, zu dem der Spieler in einer bestimmten Runde gar nicht zieht.
- Snow (snowen): Mit einem schlechten Blatt pat stehen, um ein starkes vorzutäuschen und Gegner zum Aussteigen zu bewegen.
- Kleiner Einsatz / großer Einsatz: Die zwei festen Einsatzhöhen bei Fixed-Limit; der große Einsatz, meist das Doppelte des kleinen, gilt ab der dritten Wettrunde.
- Stapel (Stub): Der verbliebene, nicht ausgeteilte Teil des Kartendecks, aus dem die Ersatzkarten während der Züge stammen.
- Kansas City Lowball: Ein historischer Name für das Wertungssystem mit hohen Assen und voll zählenden Straßen und Flushs, das Deuce-to-Seven-Spiele verwenden.
Tipps & Strategie
Spiele nur mit einem Blatt weiter, das höchstens eine Karte zum Ersetzen braucht und kein Paar enthält; verfolge den Zugumfang jedes Gegners über alle drei Runden, denn ein Spieler, der aufhört zu ziehen, sitzt fast immer auf einem echten niedrigen Blatt; und verenge deinen Callbereich, sobald sich die Einsätze nach dem zweiten Zug verdoppeln.
Da drei getrennte Zugrunden jeweils über die Anzahl der abgeworfenen Karten Informationen preisgeben, gewinnen disziplinierte Spieler weit mehr aus der Beobachtung der Gegner als allein aus den eigenen Karten; ein einziges Pat-Blatt in der zweiten oder dritten Runde ist eines der stärksten Tells im Poker. Die Verdopplung der Einsatzhöhe nach dem zweiten Zug bestraft spekulative Ein-Karten-Züge, die zu spät kommen, strukturell, weshalb starke Spieler ihre Aggression in die ersten beiden Runden vorverlagern und ihr Spiel deutlich verengen, sobald die großen Einsätze beginnen.
Wissenswertes & Fun Facts
Da Asse immer hoch zählen, ist das berühmte Ace-to-Five-'Wheel' (5-4-3-2-A) in 2-7 Triple Draw nicht nur nutzlos, sondern eines der schlechtesten Blätter überhaupt, da es eine hochrangige Karte und keine sinnvolle niedrige Struktur enthält. Der eng verwandte Single-Draw-Ableger, meist No-Limit gespielt, ist zu einem Liebling der televisierten High-Stakes-Cashgames geworden, gerade weil ein einziger falsch eingeschätzter Snow (Pat-Blatt-Bluff) riesige Pötte auf einer einzigen Straße drehen kann. Professionelle Mixed-Game-Spezialisten bewerten 2-7 Triple Draw oft als eine der schwierigsten Disziplinen, gerade weil gute Startblätter selten sind und das Ziehen zu vieler Karten hart bestraft wird.
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01F: Warum ist 5-4-3-2-A, das beste Blatt im Ace-to-Five-Lowball, hier tatsächlich eines der schlechtesten Blätter?Antwort Da Asse in Deuce-to-Seven immer hoch zählen, wird dieses Fünf-Karten-Blatt als Ass-hoch-Blatt ohne gültige niedrige Struktur gelesen statt als Wheel, was es zu einem schwachen, hochrangigen Blatt statt zu den Nuts macht. F: Was ist das bestmögliche (niedrigstrangige) Blatt in Deuce-to-Seven Triple Draw, und wie wird es üblicherweise genannt? A: 7-5-4-3-2 in mindestens zwei verschiedenen Farben, üblicherweise 'die Number One' oder 'eine 75' genannt.
Geschichte & Kultur
Deuce-to-Seven-Lowball entwickelte sich aus früheren Single-Draw-Spielen namens 'Kansas City Lowball', die im amerikanischen Heim- und Clubpoker der frühen bis mittleren 20. Jahrhunderts gespielt wurden und ein Wertungssystem mit hohen Assen sowie voll zählenden Straßen und Flushs nutzten, um sich von der älteren Ace-to-Five-Lowball-Tradition abzuheben. Die Triple-Draw-Struktur wurde zum Turnierstandard, nachdem die World Series of Poker 2004 ein eigenes 2-7-Triple-Draw-Bracelet-Event einführte, wodurch sich die Wertung mit hohen Assen als dominantes Lowball-System im professionellen Mixed-Game-Poker festigte.
Deuce-to-Seven Triple Draw gilt unter professionellen Pokerspielern als Spiel für Spezialisten, geschätzt in Mixed-Game-Rotationen wie den Formaten '8-Game' und '10-Game', gerade weil seine umgekehrte Handreihenfolge und die starke Abhängigkeit von Zug-Reads andere Fähigkeiten belohnen als Community-Card-Spiele wie Hold'em oder Omaha. Sein jährliches World-Series-of-Poker-Bracelet-Event und der Aufstieg seines No-Limit-Single-Draw-Ablegers in televisierten High-Stakes-Cashgames haben es fest im professionellen Mixed-Game-Kanon verankert, obwohl es im lockeren Heimspiel selten bleibt.
Varianten & Hausregeln
2-7 Single Draw reduziert das Format auf nur eine Zugrunde, meist No-Limit gespielt, und tauscht das informationsreiche Geduldsspiel des Triple Draw gegen einen schnelleren, variantenreicheren Bluffwettkampf. Badeucey und das verwandte Badacey teilen den Pott zwischen dem besten 2-7-Lowball-Blatt und dem besten Badugi- oder Ace-to-Five-Blatt aus denselben Karten, was Spieler belohnt, die auf zwei Ziele gleichzeitig hinarbeiten können. Kansas City Lowball ist der historische Single-Draw-Vorläufer, der das Wertungssystem mit hohen Assen und voll zählenden Straßen und Flushs begründete, das dieses Spiel noch heute verwendet.
Heimrunden, die neu im Lowball-Poker sind, können mit Fixed-Limit-Einsätzen und einem großzügigen kleinen Einsatz im Verhältnis zu den Blinds beginnen, was die Eskalation verlangsamt und neuen Spielern Zeit gibt, die umgekehrte Handreihenfolge zu lernen, bevor sie großen Pötten in den Runden mit großem Einsatz gegenüberstehen. Die Abwürfe jedes Spielers während des Zugs offen statt verdeckt auszulegen ist eine beliebte Lehrvariante, mit der Anfänger das Lesen lebendiger Karten üben können, ohne zunächst Zug-Anzahl-Tells auswendig lernen zu müssen.




















