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Spielanleitung für Continental Rummy

Continental Rummy ist ein Rommé-Spiel für 3 bis 8 Spieler aus der Gesellschaftsklub-Ära der 1930er-Jahre, gespielt mit 2 Standarddecks plus 4 Jokern (108 Karten). Spieler dürfen ausschließlich Gruppen desselben Rangs melden, niemals Folgen, und es darf nichts abgelegt werden, bis die gesamte Hand eines Spielers bereit ist, in einem Zug herauszugehen. Die niedrigste Gesamtstrafpunktzahl über eine Serie von Runden, eine pro Spieler, gewinnt die Partie.

Spieler
3–8
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
108
Regeln lesen
Continental Rummy card game, 3–8 Spieler
Spielanleitung für Continental Rummy

Continental Rummy ist ein Rommé-Spiel für 3 bis 8 Spieler aus der Gesellschaftsklub-Ära der 1930er-Jahre, gespielt mit 2 Standarddecks plus 4 Jokern (108 Karten). Spieler dürfen ausschließlich Gruppen desselben Rangs melden, niemals Folgen, und es darf nichts abgelegt werden, bis die gesamte Hand eines Spielers bereit ist, in einem Zug herauszugehen. Die niedrigste Gesamtstrafpunktzahl über eine Serie von Runden, eine pro Spieler, gewinnt die Partie.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Continental Rummy ist ein Rommé-Spiel für 3 bis 8 Spieler aus der Gesellschaftsklub-Ära der 1930er-Jahre, gespielt mit 2 Standarddecks plus 4 Jokern (108 Karten). Spieler dürfen ausschließlich Gruppen desselben Rangs melden, niemals Folgen, und es darf nichts abgelegt werden, bis die gesamte Hand eines Spielers bereit ist, in einem Zug herauszugehen. Die niedrigste Gesamtstrafpunktzahl über eine Serie von Runden, eine pro Spieler, gewinnt die Partie.

Continental Rummy ist ein Mitglied der Rommé-Familie mit Gruppen-Meldungen, das für größere Tische konzipiert wurde und in den 1930er-Jahren während des Gesellschaftsklub-Kartenspielbooms in Europa und den Vereinigten Staaten beliebt war, aus dem auch Spiele wie Canasta und Contract Rummy hervorgingen. Zwischen 3 und 8 Spieler erhalten jeweils eine Hand aus einem gemischten Stapel von zwei Standard-52-Karten-Decks plus 4 Jokern, insgesamt 108 Karten. Anders als beim gewöhnlichen Rommé zählen nur Gruppen (3 oder mehr Karten desselben Rangs) als gültige Meldungen; Folgen aufeinanderfolgender Karten sind nie erlaubt, unabhängig von der Farbe. Die charakteristische Einschränkung des Spiels besteht darin, dass kein Spieler eine einzelne Karte offen auf den Tisch legen darf, bis er seine GESAMTE Hand in vollständige Gruppen ordnen und im selben Zug seine letzte Karte ablegen kann, sodass eine Hand bis zu dem Moment, in dem jemand herausgeht, völlig aussichtslos aussehen kann. Joker sind Wildkarten und können jeden Rang innerhalb einer Gruppe ersetzen. Wenn ein Spieler herausgeht, erhalten alle anderen Spieler Strafpunkte für die Karten, die noch in ihrer Hand liegen, und eine vollständige Partie wird als Serie von Runden gespielt, eine für jeden Spieler am Tisch, wobei der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl nach der Serie zum Sieger erklärt wird.

Kurzreferenz

Ziel
Leeren Sie als Erster Ihre Hand, indem Sie Ihre gesamte Hand in einem einzigen Zug in vollständige Gruppen melden, und beenden Sie die Serie von Runden mit der niedrigsten Gesamtstrafpunktzahl.
Aufbau
  1. 3 bis 8 Spieler. Mischen Sie 2 Standard-52-Karten-Decks mit 4 Jokern (insgesamt 108 Karten).
  2. Teilen Sie jedem Spieler 15 Karten aus; legen Sie den Rest verdeckt als Talon ab.
  3. Drehen Sie die oberste Talonkarte offen daneben um, um den Ablagestapel zu beginnen.
Dein Zug
  1. Ziehen Sie 1 Karte vom Talon oder von der Oberseite des Ablagestapels.
  2. Halten Sie Ihre Hand privat; es wird nichts gemeldet, bis Sie herausgehen können.
  3. Legen Sie 1 Karte ab, um Ihren Zug zu beenden, außer Sie gehen in diesem Zug heraus.
  4. Herausgehen: Melden Sie Ihre gesamte Hand als vollständige Gruppen (3+ desselben Rangs) und legen Sie im selben Zug Ihre letzte Karte ab.
Wertung
  • Der Spieler, der herausgeht, erhält 0 Punkte für diese Runde.
  • Alle anderen summieren ihre verbleibenden Karten: Ass = 1, 2-9 = Kartenwert, 10/B/D/K = 10, Joker = 15.
  • Die Punktzahlen summieren sich über eine Serie von Runden, eine pro Spieler.
  • Die niedrigste Gesamtpunktzahl nach der Serie gewinnt die Partie.
Tipp: Verfolgen Sie, welche Karten Ihrer benötigten Ränge bereits auf dem Ablagestapel gelandet sind; bei 2 Decks im Spiel gibt es bis zu 8 Exemplare jedes Rangs zu berücksichtigen.

Spieler

3 bis 8 Spieler, wobei 5 oder 6 den lebhaftesten Tisch ergeben, da mehr Hände im Spiel auch mehr Konkurrenz um die von allen benötigten Ränge bedeuten. Jeder Spieler tritt einzeln an; es gibt keine Partnerschaften. Der Geber wechselt im Uhrzeigersinn, und eine vollständige Partie wird als Serie von Runden gespielt, die der Anzahl der Spieler entspricht, sodass jeder genau einmal gibt. Eine einzelne Runde dauert 10 bis 20 Minuten; eine vollständige Serie für 6 Spieler dauert 60 bis 120 Minuten.

Kartendeck

  • 108-Karten-Deck: zwei Standard-52-Karten-Decks, zusammen gemischt mit 4 Jokern (2 Joker pro Deck). Alle 108 Karten werden vor dem Austeilen zu einem Stapel gemischt.
  • Kartenwerte für die Wertung: Ass = 1, 2 bis 9 = Kartenwert, 10, Bube, Dame, König = je 10, Joker = 15.
  • Wildkarten: nur die 4 Joker. Ein Joker kann jeden Rang innerhalb einer Gruppe ersetzen.
  • Doppelte Ränge sind normal: da zwei Decks zusammen gemischt werden, kann eine vollständige Gruppe mehr als eine Karte desselben Rangs und derselben Farbe enthalten, zum Beispiel zwei aus den 2 verschiedenen Decks; das kommt beim Rommé mit einem einzelnen Deck nie vor.
  • Keine Folgen erlaubt: Meldungen bei Continental Rummy sind ausschließlich Gruppen, 3 oder mehr Karten eines Rangs. Folgen aufeinanderfolgender Karten, selbst innerhalb einer einzigen Farbe, sind niemals gültige Meldungen.

Ziel

Seien Sie der Spieler, der seine Hand in möglichst vielen Runden zuerst leert, und beenden Sie die gesamte Serie von Runden mit der niedrigsten Gesamtstrafpunktzahl am Tisch. Eine einzelne Runde endet in dem Moment, in dem ein Spieler seine gesamte Hand in gültige Gruppen meldet und seine letzte Karte ablegt; jeder andere Spieler erhält dann Strafpunkte für das, was noch in seiner eigenen Hand verbleibt.

Vorbereitung

  1. Mischen Sie den 108-Karten-Stapel (zwei 52-Karten-Decks plus 4 Joker) gründlich.
  2. Teilen Sie jedem Spieler 15 Karten verdeckt aus, eine nach der anderen im Uhrzeigersinn ab dem linken Nachbarn des Gebers.
  3. Legen Sie die restlichen Karten verdeckt in die Mitte als Talon.
  4. Drehen Sie die oberste Karte des Talons offen daneben um, um den Ablagestapel zu beginnen.
  5. Der Spieler links vom Geber macht den ersten Zug.

Spielverlauf

  1. Ziehen: Nehmen Sie an Ihrem Zug entweder die oberste Karte des Talons (verdeckt, unbekannt) oder die oberste Karte des Ablagestapels (offen, bekannt).
  2. Privat ordnen: Sortieren Sie die gezogene Karte in Ihre Hand zu Ihren übrigen Karten ein. Es wird noch nichts auf den Tisch gelegt, selbst wenn Sie bereits eine oder mehrere vollständige Gruppen besitzen; Gruppen bleiben verdeckt in der Hand, bis Sie herausgehen.
  3. Ablegen: Beenden Sie Ihren Zug, indem Sie genau eine Karte offen oben auf den Ablagestapel legen.
  4. Herausgehen: Sobald Ihre Hand, nach dem Ziehen und vor dem Ablegen, vollständig in 2 oder mehr gültige Gruppen aus je 3 oder mehr Karten desselben Rangs geordnet werden kann, ohne dass etwas übrig bleibt außer Ihrer letzten Ablage, legen Sie alle Gruppen offen auf den Tisch, legen Sie Ihre letzte Karte ab, und die Runde endet sofort.
  5. Talon auffüllen: Geht der Talon zur Neige, bevor jemand herausgeht, drehen Sie den Ablagestapel verdeckt um, wobei nur seine oberste Karte im Spiel bleibt, und mischen Sie den Rest neu, um einen neuen Talon zu bilden.

Punktewertung

  • Spieler, der herausgeht: erhält 0 Strafpunkte für diese Runde.
  • Jeder andere Spieler: summiert den Punktwert der noch in der Hand befindlichen Karten: Ass = 1, Zahlenkarten 2 bis 9 = Kartenwert, 10, Bube, Dame, König = je 10, Joker = 15.
  • Laufende Punktzahl: Die Strafpunktsumme jeder Runde wird der laufenden Gesamtpunktzahl eines Spielers für die Serie hinzugefügt.
  • Partie-Gesamtwert: Die Gesamtpunktzahl, nachdem jeder Spieler genau einmal gegeben hat, entscheidet über die Partie.

Gewinnen

Continental Rummy wird als Serie von Runden gewertet, eine für jeden Spieler am Tisch, sodass jede Person genau einmal gibt. Nach jeder Runde erhält der Spieler, der herausgegangen ist, 0 Punkte, und jeder andere Spieler addiert den Punktwert seiner verbleibenden Karten zu seiner laufenden Gesamtpunktzahl. Sobald die Serie abgeschlossen ist, gewinnt der Spieler mit der NIEDRIGSTEN Gesamtstrafpunktzahl die Partie. Stehen 2 oder mehr Spieler bei der niedrigsten Punktzahl gleichauf, wird eine zusätzliche Entscheidungsrunde nur unter den gleichauf liegenden Spielern gespielt.

Häufige Varianten

  • Größere Tische: Bei 7 oder 8 Spielern reduzieren viele Gastgeber die Austeilung auf 13 Karten pro Spieler oder fügen ein drittes 52-Karten-Deck mit 2 weiteren Jokern hinzu, damit genügend Karten im Talon in Umlauf bleiben.
  • Ablage kaufen: Manche Hausregeln erlauben es einem Spieler, die oberste Ablagekarte außer der Reihe zu nehmen, indem er im Gegenzug 2 Strafkarten vom Talon zieht, was die Suche nach einem benötigten Rang beschleunigt.
  • Feste Rundenanzahl: Gelegentliche Spielrunden begrenzen die Serie manchmal auf 4 Runden unabhängig von der Tischgröße, statt eine Runde pro Spieler zu spielen, um eine kürzere Sitzung zu erhalten.
  • Continental ohne Joker: Eine strengere Version entfernt alle 4 Joker aus dem Stapel (insgesamt 104 Karten), sodass jede Gruppe nur aus natürlichen Karten gebildet werden muss, was den Schwierigkeitsgrad beim Herausgehen erhöht.

Tipps und Strategie

  • Verfolgen Sie abgelegte Ränge. Da 2 Decks im Spiel sind, existieren bis zu 8 Karten eines bestimmten Rangs; zu beobachten, welche davon auf dem Ablagestapel landen, verrät Ihnen, wie nah eine Gruppe dieses Rangs noch an der Vollständigkeit ist.
  • Halten Sie fast vollständige Gruppen zurück. Da nichts gemeldet werden darf, bis Ihre gesamte Hand bereit ist, widerstehen Sie dem Drang, nach unabhängigen Rängen zu ziehen, sobald Sie nur noch eine Karte von einer vollständigen Gruppe entfernt sind; jede unpassende Karte, die Sie aufnehmen, ist totes Gewicht, das Sie trotzdem wieder ablegen müssen.
  • Nutzen Sie die Sichtbarkeit des Ablagestapels. Eine bekannte Karte vom Ablagestapel zu nehmen ist sicherer, als auf den Talon zu spekulieren, sobald Sie genau sehen, wie sie eine Gruppe vervollständigt, doch es verrät den Gegnern auch, welchen Rang Sie sammeln.
  • Halten Sie Joker flexibel. Da ein Joker jede Gruppe vervollständigen kann, verzögern Sie die Festlegung auf einen bestimmten Rang, bis Sie sehen können, ob das Herausgehen in diesem Zug tatsächlich in Reichweite ist.
  • Achten Sie spät in einer Runde auf Ihr Strafrisiko. Enthält Ihre Hand spät in einer Runde noch 2 oder mehr verstreute hohe Karten (10er, Bildkarten), sollten Sie diese eher früh als spät ablegen, da es Sie je 10 Punkte kostet, wenn Sie damit erwischt werden, sobald jemand herausgeht.

Glossar

  • Gruppe: eine Meldung aus 3 oder mehr Karten desselben Rangs; der einzige bei Continental Rummy erlaubte Meldungstyp.
  • Herausgehen: die gesamte Hand in vollständige Gruppen zu melden und die letzte Karte in einem einzigen Zug abzulegen, wodurch die Runde sofort endet.
  • Talon: der verdeckte Nachziehstapel in der Mitte des Tisches.
  • Serie: die vollständige Partie, bestehend aus einer Runde pro Spieler, sodass jeder einmal gibt.
  • Wildkarte: ein Joker, der jeden Rang innerhalb einer Gruppe ersetzen kann.
  • Deadwood: die Karten, die in der Hand eines Spielers verbleiben, wenn ein anderer Spieler herausgeht; ihr Punktwert wird zur Strafe dieses Spielers für die Runde.

Tipps & Strategie

Da nichts gemeldet werden kann, bis Ihre gesamte Hand bereit ist, belohnt Continental Rummy Geduld statt des Instinkts, früh Karten abzulegen, den die meisten anderen Rommé-Spiele fördern. Verfolgen Sie, welche Karten eines benötigten Rangs bereits auf dem Ablagestapel erschienen sind; da 2 Decks zusammen gemischt werden, gibt es bis zu 8 Exemplare jedes Rangs im Spiel, sodass das Mitzählen realistisch verrät, wie nah eine Gruppe noch an der Vollständigkeit ist. Halten Sie Joker als flexible letzte Mittel zurück, statt einen davon gedanklich früh einem bestimmten Rang zuzuordnen, da Sie im Laufe Ihrer Hand möglicherweise eine bessere Verwendung dafür entdecken. Eine Karte vom Ablagestapel zu nehmen ist sicherer als vom Talon, sobald Sie sehen können, dass sie eine Gruppe vervollständigt, doch es verrät Ihren Gegnern auch, welchen Rang Sie verfolgen, also wägen Sie diesen Informationsverlust gegen die Sicherheit der Karte ab. Werfen Sie spät in einer Runde streunende hochwertige Karten (10er und Bildkarten) ab, bevor jemand anderes herausgeht, da es Sie je 10 Strafpunkte auf Ihre laufende Punktzahl kostet, wenn Sie damit erwischt werden.

Die Alles-oder-nichts-Meldungsregel von Continental Rummy macht es ebenso sehr zu einem Informationsspiel wie zu einem Sammelspiel, da Ihre Gegner keine sichtbaren Hinweise auf den Fortschritt Ihrer Hand erhalten, bis in dem Moment, in dem Sie herausgehen. Das belohnt Spieler, die still verfolgen, welche Karten der benötigten Ränge bereits auf dem Ablagestapel aufgetaucht sind, da mit 2 Decks im Umlauf doppelt so viele Exemplare jedes Rangs zu berücksichtigen sind wie beim Rommé mit einem einzigen Deck. Da nichts früh gemeldet werden kann, bringt es keinen Vorteil, auf die erstbeste verfügbare Gruppe zuzusteuern, wie es beim gewöhnlichen Rommé der Fall ist; ein stärkerer Ansatz besteht darin, ungefähr parallel auf 2 oder mehr Gruppen hinzuarbeiten, sodass Sie, egal welche zuerst fertig wird, nicht auf unpassenden Deadwood-Karten sitzen bleiben, die noch einzeln abgeworfen werden müssen. Joker sind am wertvollsten, wenn man sie in Reserve hält, da es Sie die Flexibilität kosten kann, sie in die Gruppe einzusetzen, die sich als am nächsten zur Vollständigkeit erweist, wenn Sie einen davon zu früh gedanklich einem bestimmten Rang zuordnen.

Wissenswertes & Fun Facts

Da 2 vollständige Decks zusammen gemischt werden, ist Continental Rummy eines der wenigen Rommé-Spiele, bei denen eine vollständige Gruppe legal 2 identische Karten enthalten kann, zum Beispiel eine Gruppe aus [7♣][7♣][7♥][7♦] unter Verwendung beider schwarzer Kreuz-Siebenen aus den 2 verschiedenen Decks, was beim Rommé mit einem einzigen Deck schlicht unmöglich ist. Die Regel, dass nichts gemeldet werden darf, bis die gesamte Hand bereit ist, bedeutet, dass eine Continental-Rummy-Hand während der gesamten Runde völlig still bleiben kann, ganz ohne Karten auf dem Tisch, bis jemand plötzlich 3, 4 oder sogar 5 vollständige Gruppen in einem einzigen Zug ablegt und herausgeht. Da ein Joker mit 15 Strafpunkten höher zählt als jede natürliche Karte, ist es die teuerste Art, im gesamten Spiel Punkte zu verlieren, wenn man mit einem Joker in der Hand erwischt wird, während ein Gegner herausgeht. Der 108-Karten-Stapel, der bei Continental Rummy verwendet wird, hat exakt dieselbe Kartenanzahl wie ein vollständiger Canasta-Stapel, 2 Standarddecks plus 4 Joker, obwohl die beiden Spiele ansonsten überhaupt nicht ähnlich gespielt werden.

  1. 01Warum kann eine vollständige Gruppe bei Continental Rummy legal 2 identisch aussehende Karten enthalten, wie etwa 2 separate schwarze Kreuz-Siebenen?
    Antwort Weil der Stapel aus 2 vollständigen, zusammen gemischten Standarddecks besteht statt aus einem einzigen Deck, existiert jede Rang-Farbe-Kombination zweimal, sodass eine Gruppe aus 4 Siebenen rechtmäßig beide Exemplare der [7♣] aus den 2 verschiedenen Decks enthalten kann, was beim Rommé mit einem einzigen Deck nie vorkommt.
  2. 02Was ist die unverwechselbarste Regel, die Continental Rummy von gewöhnlichen Rommé-Spielen unterscheidet?
    Antwort Bei Continental Rummy darf kein Spieler während des Spiels eine Meldung offen auf den Tisch legen; ein Spieler muss warten, bis seine gesamte Hand in vollständige Gruppen geordnet werden kann, und dann alles melden und seine letzte Karte im selben Zug ablegen, um die Runde zu beenden, während gewöhnliches Rommé erlaubt, Meldungen schrittweise über viele Züge hinweg abzulegen.

Geschichte & Kultur

Continental Rummy entstand im frühen 20. Jahrhundert, als sich Rommé-Varianten in Europa und den Vereinigten Staaten verbreiteten, und wurde besonders in den 1930er-Jahren populär, einem Jahrzehnt, das auch Contract Rummy und gegen Ende Canasta in Südamerika hervorbrachte. Sein prägendes Merkmal, die Verwendung von 2 oder mehr zusammen gemischten Standarddecks mit Jokern, damit größere Gruppen von Spielern gleichzeitig eine volle Hand erhalten konnten, machte es zu einer natürlichen Wahl für die Kartenklub- und Damen-Lunch-Kartenpartys der Zeit, bei denen Tische mit 6 oder mehr Spielern üblich waren und Spiele, die für 4 Spieler ausgelegt waren, zu viele Personen zum bloßen Zuschauen statt Mitspielen zwangen. Die Anforderung, die gesamte Hand zu vervollständigen, bevor überhaupt etwas gemeldet werden darf, unterschied es vom nachsichtigeren, fortlaufend ablegenden Rommé, das in den meisten amerikanischen Haushalten gespielt wurde, und verschaffte ihm den Ruf eines spannungsgeladeneren, berechnenderen Spiels für ernsthafte Gesellschaftsklubs. Nachschlagewerke über Kartenspiele aus der Mitte des 20. Jahrhunderts, einschließlich von Hoyle abgeleiteter Regelbücher, führten Continental Rummy neben Michigan Rummy und Kalooki als eine der bemerkenswerten Rommé-Varianten für größere Gruppen jener Zeit auf, und es ist seither ein dokumentierter, wenn auch nischiger Eintrag in allgemeinen Kartenspiel-Nachschlagewerken geblieben.

Continental Rummy repräsentiert einen eigenständigen Zweig der Rommé-Familie, der speziell für die gesellschaftliche Größenordnung der Kartenklub-Ära gezüchtet wurde, als es die Norm und nicht die Ausnahme war, 6, 7 oder 8 Spieler an einem einzigen Tisch zu bewirten. Seine Struktur aus 2 Decks, ausschließlich Gruppen und Alles-auf-einmal-Meldungen zeigt, wie die Kernidee des Rommé, Sätze vor den Gegnern zu sammeln und zu vervollständigen, umgestaltet werden konnte, um größere Gesellschaften zu bedienen, ohne die Spieler einfach in kleinere separate Spiele aufzuteilen. Obwohl es nie den Mainstream-Haushaltsstatus von Gin Rummy oder die explosive Popularität seines nahen Zeitgenossen Canasta erreichte, bleibt Continental Rummy ein gut dokumentierter Teil des Kartenspiel-Kanons der Mitte des 20. Jahrhunderts, und es veranschaulicht die schiere Erfindungsvielfalt, welche die Rommé-Familie in den Jahrzehnten hervorbrachte, als noch regelmäßig neue Kartenspiele für die besonderen Rhythmen des häuslichen und klubbezogenen Soziallebens entworfen wurden.

Varianten & Hausregeln

Größere Tische mit 7 oder 8 Spielern verkleinern die Austeilung häufig von 15 auf 13 Karten pro Spieler oder fügen ein drittes 52-Karten-Deck mit 2 weiteren Jokern hinzu, damit der Talon nicht zu schnell zur Neige geht. Eine Hausregel namens Ablage kaufen erlaubt es einem Spieler, die oberste Ablagekarte außer der Reihe zu nehmen, im Austausch dafür 2 Strafkarten vom Talon zu ziehen, was Händen, die auf einen bestimmten Rang warten, einen Weg gibt, die Sache zu beschleunigen. Gelegentliche Spielrunden legen die Serie manchmal unabhängig von der Anzahl der Sitzenden auf 4 Runden fest und tauschen damit die Tradition, dass jeder einmal gibt, gegen eine kürzere, vorhersehbarere Sitzungsdauer. Ein strengeres Continental ohne Joker entfernt alle 4 Wildkarten vollständig aus dem Stapel, sodass jede Gruppe nur aus natürlichen Karten gebildet werden muss, was den Schwierigkeitsgrad beim Herausgehen deutlich erhöht.

Neue Gruppen finden es oft einfacher, mit weniger als 8 Spielern zu beginnen, da ein Tisch mit 4 oder 5 Spielern Runden schneller abschließt, während alle noch lernen einzuschätzen, wann eine Hand realistisch kurz vor dem Herausgehen steht. Die anfängliche Austeilung von 15 auf 12 Karten zu senken, verkürzt jede Runde für eine schnellere Sitzung, ohne eine andere Regel zu ändern. Haushalte, denen die strikte Alles-auf-einmal-Meldungsregel für gelegentliches Spiel zu angespannt ist, können sie zu gewöhnlichem Rommé-artigem Ablegen lockern, bei dem in jedem Zug auch unvollständige Gruppen auf den Tisch gelegt werden dürfen, wodurch Continental Rummy zu einer Rommé-Variante für größere Gruppen wird. Für ein Wertungsformat, das Beständigkeit statt eines einzigen großen Gewinns belohnt, ersetzen manche Gruppen das Format der niedrigsten Gesamtpunktzahl durch eine feste Zielpunktzahl: Wer als Erster in der Serie darunter fällt, verliert stattdessen.