Spielanleitung für 'Hand and Foot'
Spielanleitung
Eine nordamerikanische Canasta-Variante für Partnerschaften, bei der jeder Spieler zwei Pakete mit je 11 Karten hält (Hand und Fuß), und über vier Runden saubere und unreine Canastas anstrebt.
'Hand and Foot' ist ein nordamerikanisches Partnerschafts-Rommé aus der Canasta-Familie. Zu Beginn jeder Runde werden jedem Spieler zwei separate Pakete ausgeteilt: eine Hand mit 11 Karten, die sofort aufgenommen wird, und ein Fuß mit 11 Karten, der verdeckt beiseitegelegt wird. Sie spielen zuerst die Hand, und erst wenn diese leer ist, nehmen Sie den Fuß auf und spielen weiter. Die Partner arbeiten zusammen, um Meldungen gleichen Werts zu bilden, Sieben-Karten-Stapel (Canastas) aufzubauen, die spezifischen Anforderungen an saubere und unreine Canastas zu erfüllen und die Hand und den Fuß eines Partners zu schließen, wofür es 100 Bonuspunkte gibt. Das Spiel läuft lang und erzielt hohe Punktzahlen – über vier Runden werden routinemäßig 10 000 bis 20 000 Punkte erreicht.
Kurzreferenz
- 5 Decks + 4 Joker (270 Karten), 4 Spieler in zwei Partnerschaften.
- Teilen Sie jedem Spieler eine Hand (11 Karten, aufzunehmen) und einen Fuß (11 Karten, beiseitzulegen) aus.
- Drehen Sie die oberste Karte des Talons um, um den Ablagestapel zu beginnen.
- Ziehen Sie 2 Karten vom Talon oder nehmen Sie den gesamten Ablagestapel auf (wenn Sie die oberste Karte in einer bestehenden Meldung mit einem natürlichen Paar verwenden können).
- Melden Sie Sätze von 3 oder mehr Karten gleichen Werts; erweitern Sie Partnerschaftsmeldungen, um saubere oder unreine Canastas aufzubauen.
- Legen Sie eine Karte ab, um Ihren Zug zu beenden; wenn Ihre Hand leer ist, nehmen Sie sofort Ihren Fuß auf.
- Sauberes Canasta 500, unreines Canasta 300, Bonus für das Aussteigen 100.
- Karten in Meldungen werden addiert; Karten in Hand oder Fuß werden abgezogen.
- Rote Dreier +100 pro Stück mit einem Canasta, -500 pro Stück ohne.
Spieler
Am besten für 4 Spieler in zwei Partnerschaften (am häufigsten). Auch spielbar mit 2 Spielern gegeneinander, 3 Einzelspielern oder 6 Spielern in drei Paaren. Partner sitzen sich gegenüber. Der Geber wechselt nach jeder Runde im Uhrzeigersinn.
Kartendeck
- Fünf Standard-Kartendecks mit je 52 Karten plus vier Joker: insgesamt 270 Karten für ein Spiel mit 4 Spielern. Für jeden zusätzlichen Spieler über vier hinaus wird ein weiteres Deck und zwei weitere Joker hinzugefügt.
- Wilde Karten: Joker und alle Zweien. Eine wilde Karte ersetzt jede natürliche Karte in einer Meldung, vorbehaltlich der Regeln zur Begrenzung wilder Karten.
- Kartenwerte: Joker = 50, Ass = 20, 2 = 20, 8 bis König = 10, 4 bis 7 = 5, 3 = besonders (Roter Dreier = -500, wenn er in der Hand oder im Fuß erwischt wird, -300 am Ende des Spiels für eine Partnerschaft ohne Canasta; Schwarzer Dreier = 5, kann aber außer beim Aussteigen nicht gemeldet werden).
- Meldungszusammensetzung: Eine Meldung einer Partnerschaft darf bis zu 2 wilde Karten enthalten, wenn der Stapel 3 bis 6 Karten hat; jeder Stapel muss jedoch mindestens 3 natürliche Karten gleichen Werts enthalten. Ein Sieben-Karten-Stapel mit wilden Karten ist ein unreines Canasta; ein Sieben-Karten-Stapel aus lauter natürlichen Karten ist ein sauberes Canasta.
Ziel
Über vier Runden mehr Punkte als die gegnerische Partnerschaft erzielen. Die Punkte setzen sich zusammen aus Canastas (saubere oder unreine), den Punktwerten der Karten in Meldungen abzüglich der Punktwerte der Karten, die in Hand oder Fuß verblieben sind, einem Bonus von 100 Punkten für das Aussteigen sowie -500 Punkten für jeden roten Dreier, der sich am Ende der Runde noch in Hand oder Fuß einer Partnerschaft befindet. Die Partnerschaft mit dem höheren Gesamtpunktestand nach allen vier Runden gewinnt.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie alle fünf Decks und vier Joker zu einem Talon (270 Karten).
- Teilen Sie jedem Spieler zwei verdeckte Pakete mit je 11 Karten aus. Der Spieler behält ein Paket als seine Hand (wird sofort aufgenommen und angeschaut) und legt das andere Paket verdeckt vor sich als seinen Fuß (wird noch nicht angeschaut).
- Legen Sie den Rest des Talons verdeckt in die Mitte; drehen Sie die oberste Karte aufgedeckt um, um den Ablagestapel zu beginnen. Falls die aufgedeckte Karte eine wilde Karte, ein roter Dreier oder ein schwarzer Dreier ist, stecken Sie sie zurück in den Talon und decken eine andere auf.
- Jeder rote Dreier, der einem Spieler ausgeteilt wird, wird sofort zu Spielbeginn offen vor der Partnerschaft abgelegt; er wird durch eine neue Karte aus dem Talon ersetzt und zählt am Ende der Runde +100 pro rotem Dreier, jedoch nur wenn die Partnerschaft mindestens ein Canasta abgeschlossen hat.
- Der Spieler links vom Geber beginnt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
Spielablauf
- Schritt 1 (Ziehen): Ziehen Sie an Ihrem Zug 2 Karten vom Talon oder nehmen Sie den gesamten Ablagestapel auf. Um den Ablagestapel aufzunehmen, müssen Sie (a) ein natürliches Paar mit demselben Wert wie die oberste Karte halten, (b) alle drei natürlichen Karten sofort als neue Meldung oder als Erweiterung einer bestehenden Partnerschaftsmeldung dieses Werts melden und (c) die Mindestanforderung für die erste Meldung Ihrer Partnerschaft in der Runde erfüllen.
- Schritt 2 (Erste Meldung): Bevor Ihre Partnerschaft in einer Runde etwas melden kann, muss der kombinierte Punktwert Ihrer Eröffnungsmeldungen ein Minimum erreichen (häufig 50 in Runde 1, 90 in Runde 2, 120 in Runde 3, 150 in Runde 4). Ist diese Anforderung erfüllt, dürfen Sie und Ihr Partner für den Rest der Runde frei melden.
- Schritt 3 (Melden und Erweitern): Legen Sie Sätze von 3 oder mehr Karten gleichen Werts offen vor Ihrer Partnerschaft aus. Partner und Sie können bestehende Meldungen in späteren Zügen erweitern. Eine Meldung darf bis zu 2 wilde Karten enthalten, solange sie weniger als 7 Karten hat; sobald sie 7 Karten erreicht (ein Canasta), wird sie zusammengelegt und kann nicht mehr erweitert werden, außer indem eine wilde Karte durch die natürliche Karte ersetzt wird, für die sie steht. Die 8. Karte eines Canastas beginnt eine neue separate Meldung.
- Schritt 4 (Ablegen): Beenden Sie Ihren Zug, indem Sie eine Karte verdeckt auf den Ablagestapel legen. Sie dürfen keine wilde Karte ablegen, wenn Ihre Partnerschaft versucht, den Ablagestapel einzufrieren (je nach Hausregel).
- Schritt 5 (Hand zu Fuß): Wenn Sie die allerletzte Karte Ihrer Hand ausspielen (durch Melden oder Ablegen), nehmen Sie sofort Ihren Fuß auf und fügen seine 11 Karten Ihrem Spielbereich hinzu. Das Spiel wird mit dem Fuß fortgesetzt.
- Schritt 6 (Abschluss): Um auszusteigen, muss Ihre Partnerschaft die erforderliche Canasta-Kombination für die Runde abgeschlossen haben (üblicherweise 2 saubere + 2 unreine Canastas für Runde 1 oder 2, und mehr für spätere Runden, gemäß Hausregel). Sie müssen dann alle Karten aus Ihrem Fuß ausspielen und die letzte Karte entweder melden oder ablegen. Das Aussteigen beendet die Runde sofort.
- Schritt 7 (Talon erschöpft): Ist der Talon aufgebraucht, endet die Runde, sobald der Ablagestapel nicht mehr aufgenommen werden kann; der letzte Abwurf bleibt bestehen.
Punktewertung
- Sauberes Canasta: 500 Punkte (eine Meldung aus 7 Karten gleichen Werts ohne wilde Karten).
- Unreines Canasta: 300 Punkte (eine Meldung aus 7 Karten gleichen Werts mit mindestens einer wilden Karte).
- Wildes Canasta (Meldung aus 7 Karten, die ausschließlich aus wilden Karten besteht): 1500 Punkte; nur in bestimmten Hausregeln zulässig.
- Bonus für das Aussteigen: 100 Punkte, die der Partnerschaft gezahlt werden, die zuerst abschließt.
- Kartenwerte in Meldungen: Addieren Sie alle Karten in allen Meldungen der Partnerschaft gemäß der Skala im Abschnitt Kartendeck.
- Karten in Hand oder Fuß: Ziehen Sie deren gesamten Punktwert vom Partnerschaftspunktestand ab.
- Rote Dreier: +100 pro Stück, wenn die Partnerschaft am Ende der Runde mindestens ein Canasta hat; -500 pro Stück, wenn sie sich am Ende der Runde in der Hand oder im Fuß eines Spielers befinden.
- Die Partnerschaft mit dem höheren Gesamtpunktestand nach allen vier Runden gewinnt das Spiel.
Gewinnen
Ein Match über vier Runden ist Standard. Die Partnerschaft mit dem höheren Gesamtpunktestand am Ende der vierten Runde gewinnt. Für kürzere Spiele wird auf ein Ziel von 10 000 Punkten gespielt. Im seltenen Fall eines Unentschiedens wird eine zusätzliche Runde gespielt, bei der nur 90 Punkte als Eröffnungsmeldung erforderlich sind, um das Unentschieden zu brechen.
Häufige Varianten
- Italienisches 'Hand and Foot': Verwendet leicht abweichende Eröffnungsschwellen und bewertet saubere Canastas mit 500 und unreine mit 300 Punkten, mit einem 300-Punkte-Bonus-Stapel für einen Fünferling auf dem Weg dorthin.
- Pennies from Heaven: Fügt jedem Spieler ein drittes Paket mit 11 Karten (einen „Rücken”) hinzu; es wird erst nach dem Fuß gespielt.
- Safari 'Hand and Foot': Führt eine erforderliche Reihe von Canasta-„Tieren” (bestimmte benannte Meldungen) ein, bevor man aussteigen darf.
- Kurzes 'Hand and Foot': Erfordert nur 1 sauberes + 1 unreines Canasta zum Abschluss; beschleunigt das Spiel auf einen einzigen Abend.
- Kubanische Canasta-Verbindung: 'Hand and Foot' ist ein direkter Verwandter des kubanischen Canastas; viele Hausregeln entlehnen aus beiden.
Tipps und Strategien
- Kommen Sie schnell in den Fuß. Leeren Sie Ihre Hand in jedem Zug, in dem Sie viele Karten melden oder schwere Karten mit Ihrem Partner tauschen können; der Fuß ist die treibende Kraft, die Canastas beendet.
- Bewachen Sie den Ablagestapel. Legen Sie keinen Wert ab, von dem Ihr Partner mehr als 4 Kopien gemeldet hat (er könnte ein sauberes Canasta aufbauen). Legen Sie keine wilden Karten leichtfertig ab; ein Gegner, der eine wilde Karte aufnimmt, erhält einen großen kostenlosen Vorteil.
- Streben Sie mindestens ein sauberes Canasta an, bevor Sie den Fuß öffnen. Ein sauberes Canasta bringt 200 Punkte mehr als ein unreines und entscheidet oft eine knappe Runde.
- Koordinieren Sie mit Ihrem Partner die Wertzuweisungen; wenn er eine Damen-Meldung auslegt, geben Sie ihm Damen, anstatt einen eigenen konkurrierenden Damenstapel zu beginnen.
- In Runden mit hohen Eröffnungsschwellen (120 oder 150) warten Sie, bis Ihre Partnerschaft zusammen eine Eröffnung von über 200 Punkten in natürlichen Karten hält, bevor Sie melden; eine erzwungene vorzeitige Eröffnung verbrennt oft unnötig wilde Karten.
Glossar
- Hand: Das erste 11-Karten-Paket, das jedem Spieler ausgeteilt wird; wird vor dem Fuß gespielt.
- Fuß: Das zweite 11-Karten-Paket, das verdeckt beiseitegelegt wird, bis die Hand geleert ist.
- Sauberes Canasta: Eine Meldung aus 7 Karten gleichen Werts ohne wilde Karten; 500 Punkte.
- Unreines Canasta: Eine Meldung aus 7 Karten gleichen Werts mit mindestens einer wilden Karte; 300 Punkte.
- Aussteigen: Beenden der Runde durch Ausspielen der letzten Karte aus dem Fuß, vorbehaltlich der Canasta-Kombinationsanforderungen.
- Eröffnungsmeldung: Die erste Meldung oder Gruppe von Meldungen, die die Mindestpunktschwelle der Partnerschaft für die Runde erfüllt.
Tipps & Strategie
Öffnen Sie Ihren Fuß so früh wie möglich, ohne wilde Karten zu verschwenden, streben Sie mindestens ein sauberes Canasta pro Runde an und schützen Sie den Ablagestapel, damit die Gegner keine wilden Karten abernten oder Canastas kostenlos vervollständigen können.
Expertenmäßiges Spielen von 'Hand and Foot' dreht sich ganz um Ablagedisziplin und die Verwaltung der Eröffnungsschwellen. Starke Partnerschaften planen ihre Eröffnungsmeldung genau für den Zug, in dem sie es sich leisten können, den Ablagestapel zu verlieren, und tauschen wilde Karten sparsam, um sicherzustellen, dass in jeder Runde mindestens ein sauberes Canasta abgeschlossen wird.
Wissenswertes & Fun Facts
Ernsthafte 'Hand and Foot'-Gruppen führen oft saisonlange Aufzeichnungen mit kumulativen Punkteständen über Dutzende von Spielabenden und behandeln das Spiel fast wie einen Ligasport. Punktzahlen von 20 000 Punkten pro Partnerschaft pro Spiel sind üblich.
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01Wann genau nimmt ein 'Hand and Foot'-Spieler sein Fuß-Paket auf, und warum ist der Zeitpunkt wichtig?Antwort Ein Spieler nimmt seinen Fuß erst auf, wenn er seine allerletzte Handkarte ausspielt, entweder durch Melden oder durch Ablegen, um den Zug zu beenden. Das Verzögern des Übergangs von Hand zu Fuß verschwendet Karten, die die Partnerschaft zum Aufbau von Canastas nutzen könnte.
Geschichte & Kultur
'Hand and Foot' entstand im späten 20. Jahrhundert in den Vereinigten Staaten und Kanada als Erweiterung der Canasta-Begeisterung der 1950er Jahre. Die charakteristische Zwei-Paket-Struktur und die hohe Multi-Deck-Punktewertung machten es schnell zum Liebling von Seniorenspielclubs, Kirchenveranstaltungen und Snowbird-Gemeinschaften in ganz Nordamerika.
'Hand and Foot' ist ein Pfeiler des gesellschaftlichen Kartenspiels in den Vereinigten Staaten und Kanada, besonders beliebt in Rentnerclubs und bei Familientreffen. Die langen Spiele, die Teamkoordination und die hohen Punktzahlen verleihen ihm einen einzigartigen Platz zwischen Canastas klassischem Rhythmus und der Wettbewerbstiefe von Bridge.
Varianten & Hausregeln
Varianten ändern die zum Abschluss erforderliche Canasta-Kombination, die Eröffnungsschwellen und die Anzahl der ausgeteilten Pakete (Pennies from Heaven fügt ein drittes „Rücken”-Paket hinzu). Einige Hausregeln erkennen rein wilde Canastas im Wert von 1500 Punkten an.
Für einen kürzeren Abend reduzieren Sie auf ein sauberes und ein unreines Canasta, die zum Abschluss erforderlich sind, und spielen Sie nur zwei Runden. Für eine längere Winterliga erhöhen Sie die Schwellen über vier Runden und führen eine kumulative Punkteleiter.