Spielanleitung für Polignac
Spielanleitung
Polignac ist ein klassisches französisches Stichvermeidungsspiel ohne Trumpf für 3 bis 6 Spieler mit einem 32-Karten-Piquetdeck. Das Ziel ist es, Buben in Stichen zu vermeiden, vor allem den [J♠] (den „Polignac”), der doppelt so viele Strafpunkte wie die anderen drei Buben bringt.
Polignac ist ein klassisches französisches Stichvermeidungsspiel ohne Trumpf für 3 bis 6 Spieler (am besten zu viert) mit einem 32-Karten-Piquetdeck. Das Ziel ist einfach: Buben in Stichen vermeiden – und vor allem den , den sogenannten „Polignac”, der doppelt so viele Strafpunkte wie die anderen drei Buben bringt. Ein Match wird üblicherweise bis zu einem vereinbarten Strafschwellenwert (10 oder 20 Punkte) gespielt; der erste Spieler, der ihn erreicht, verliert, und der Gesamtsieger ist der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten in diesem Moment. Jede Gabe dauert 5 bis 10 Minuten.
Kurzreferenz
- Entfernen Sie die schwarzen Siebenen, wenn nicht genau 4 Spieler mitspielen; mischen Sie das verbleibende Piquetdeck.
- Teilen Sie das gesamte Spiel gegen den Uhrzeigersinn aus (je 8 Karten bei 4 Spielern); keine Trumpffarbe und kein Talon.
- Die älteste Hand spielt eine beliebige Karte an; das Spiel verläuft gegen den Uhrzeigersinn.
- Farbe bedienen, wenn möglich; andernfalls eine beliebige Karte ablegen (einschließlich eines Buben, den Sie loswerden möchten).
- Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich und spielt den nächsten an.
- (Polignac) = 2 Strafpunkte; andere Buben = je 1.
- Optionaler Capot: alle Stiche gewinnen für +5 für jeden Gegner, null für den Bieter; Capot scheitert = +5 für den Bieter.
- Das Match endet, wenn ein Spieler 10 oder 20 (vereinbart) erreicht; die niedrigste Gesamtsumme gewinnt.
Spieler
3 bis 6 Spieler, jeder Spieler für sich (keine Partnerschaften). Vier ist die kanonische Spielerzahl. Bei 4 Spielern werden alle 32 Karten gleichmäßig ausgeteilt; bei anderen Spielerzahlen werden die schwarzen Siebenen entfernt, um die Verteilung auszugleichen (3 Spieler: und entfernen, sodass 30 Karten je 10 ausgeteilt werden; 5 oder 6 Spieler: ähnliche Entfernungen oder leicht ungleiche Austeilteilung). Der erste Geber wird nach einer beliebigen vereinbarten Methode bestimmt; das Geben rotiert bei jeder Hand nach links (gegen den Uhrzeigersinn).
Kartendeck
Ein 32-Karten-Piquetdeck: das Standard-52-Karten-Spiel, bei dem die Zweien bis Sechsen entfernt werden, sodass König (hoch), Dame, Bube, 10, 9, 8, 7 (niedrig) in jeder Farbe verbleiben. Rangreihenfolge innerhalb einer Farbe: K > D > B > 10 > 9 > 8 > 7 (niedrig) für das Gewinnen von Stichen, obwohl die ursprüngliche französische Rangfolge manchmal als K D B A 10 9 8 7 geschrieben wird. Es gibt keine Trumpffarbe. Im Spiel befinden sich genau vier Buben; sie sind die einzigen Strafkarten.
Ziel
Über die Reihe der Gaben hinweg mit der niedrigsten kumulierten Strafsumme abschließen. Jeder gefangene Bube zählt gegen den Spieler, und der (Polignac) zählt doppelt. Das Match endet, wenn ein Spieler den vereinbarten Verlustschwellenwert (10 oder 20 Punkte) erreicht; in diesem Moment gewinnt der Spieler mit den wenigsten kumulierten Strafpunkten das Match.
Vorbereitung und Austeilen
- Entfernen Sie die schwarzen Siebenen, falls die Spielerzahl dies erfordert (siehe Spieler). Mischen Sie das verbleibende Spiel gründlich; der Geber bietet dem Spieler zu seiner Rechten an, abzuheben.
- Teilen Sie das gesamte Spiel gegen den Uhrzeigersinn aus (nach französischer Konvention), in kleinen Paketen (am häufigsten 3, dann 2, dann 3 bei 4 Spielern, was je 8 Karten ergibt; bei anderen Spielerzahlen anpassen, um gleiche Blätter zu liefern).
- Kein Talon, keine Witwe, kein Nachziehstapel; das Austeilen ist abgeschlossen, wenn jede Karte in der Hand eines Spielers ist.
- Fehldeal: Eine Gabe ist ungültig, wenn ein Spieler die falsche Kartenanzahl hat oder eine Karte aufgedeckt wurde; derselbe Geber teilt erneut aus.
Optionales Reizen (Capot und General)
- Capot (Schlemm): Bevor der erste Stich ausgespielt wird, kann ein Spieler Capot ansagen: eine Verpflichtung, jeden Stich in der Gabe zu gewinnen. Gelingt dies, erhält jeder Gegner 5 Strafpunkte und der Bieter erhält null. Scheitert er (verliert auch nur einen einzigen Stich), erhält der Bieter stattdessen 5 Strafpunkte, und die Gegner erhalten normale Strafpunkte für etwaige gefangene Buben.
- General (Alles nehmen): In einigen Häusern kann ein Spieler vor dem Ausspielen der ersten Karte General ansagen und sich verpflichten, jeden Stich zu gewinnen; Erfolg bringt dem Bieter -5 Strafpunkte (einen Bonus) und 5 Punkte für jeden Gegner; Scheitern ergibt 5 Strafpunkte für den Bieter.
- Kein Gebot: Die meisten Freizeitspiele lassen die Capot-/General-Option weg und spielen einfach um die niedrige Punktzahl.
Spielablauf
- Den ersten Stich ausspielen: Der Spieler links vom Geber (älteste Hand) spielt zum ersten Stich eine beliebige Karte aus.
- Stichstruktur: Das Spiel verläuft gegen den Uhrzeigersinn (links vom aktuellen Anführer). Jeder Spieler spielt eine Karte in die Mitte. Sie müssen Farbe bedienen, wenn Sie eine Karte der angespielten Farbe halten; sind Sie blank, dürfen Sie eine beliebige Karte spielen (einschließlich eines Buben, den Sie lieber loswerden möchten).
- Den Stich gewinnen: Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt; da es keine Trumpffarbe gibt, können Karten anderer Farben nicht gewinnen. Der Stichgewinner nimmt die Karten verdeckt vor sich und spielt den nächsten Stich an.
- Handende: Die Hand endet, wenn alle Karten gespielt wurden. Zählen Sie die gefangenen Buben: zählt 2 Strafpunkte; jeder andere Bube (B♣, B♦, B♥) zählt 1; insgesamt sind 5 Strafpunkte pro Gabe zur Verteilung verfügbar.
- Renege (Revoke): Das Nichtbedienen einer Farbe, obwohl man konnte, ist ein Renege. Wird es vor dem nächsten Stich bemerkt, korrigiert der Täter die Karte. Wird es später bemerkt, beträgt die übliche Strafe 5 zusätzliche Strafpunkte für den Täter, oder in einigen Häusern „erreicht” der Täter sofort den Schwellenwert und verliert das Match.
Punktewertung
- Pro Gabe: Jeder gefangene Bube zählt gegen den Fänger: = 2, andere Buben = je 1. Eine saubere Runde (keine Buben gefangen) ergibt null Punkte.
- Capot-Boni (bei Ansage): Erfolgreicher Capot gibt jedem Gegner 5 Strafpunkte und dem Bieter null. Gescheiterter Capot gibt dem Bieter 5 Strafpunkte; Buben, die während des Versuchs gefangen wurden, zählen auch normal gegen denjenigen, der sie nahm.
- Laufende Gesamtsumme: Addieren Sie die Strafpunkte jeder Gabe zur kumulierten Punktzahl jedes Spielers. Der erste Spieler, der den vereinbarten Schwellenwert erreicht oder überschreitet (typischerweise 10 oder 20 Strafpunkte), beendet das Match.
- Matchgewinner: In dem Moment, in dem ein Spieler den Schwellenwert erreicht, gewinnt der Spieler mit den wenigsten angehäuften Strafpunkten am Tisch. Der Spieler, der den Schwellenwert trifft, ist nicht automatisch der Verlierer; die Rangfolge ergibt sich aus der Punktzahl.
Gewinnen
- Matchgewinner: Der Spieler mit der niedrigsten kumulierten Punktzahl, wenn ein Spieler zum ersten Mal den vereinbarten Schwellenwert erreicht. Der Schwellenwert (10 oder 20) wird vor Spielbeginn vereinbart.
- Gleichstandsregelung: Sind zwei Spieler bei der niedrigsten Punktzahl bei Matchende gleichauf, spielen nur diese beiden Spieler eine weitere Gabe; derjenige mit den wenigsten Strafpunkten in dieser Gabe gewinnt. Bei erneutem Gleichstand wird wiederholt.
- Schnellende-Option: Einige Gruppen beenden das Match sofort, wenn ein Spieler exakt den Schwellenwert trifft (nicht nur „erreicht oder überschreitet”); in der Praxis macht dies kaum einen Unterschied.
Häufige Varianten
- Quatre Valets (Vier Buben): Alle vier Buben zählen je 1 Strafpunkt; kein Doppelwert für . Entfernt Polignacs charakteristische kartenspezifische Strafe und macht das Spiel symmetrischer.
- Slobberhannes: Ein verwandtes Spiel mit demselben 32-Karten-Spiel, bei dem Strafpunkte für das Nehmen des ersten Stiches, des letzten Stiches und der [D♣] vergeben werden, anstatt für Buben. Oft zusammen mit Polignac gelehrt, da beide dieselbe Grundlage teilen.
- Knaves (englisches Äquivalent): Drei- oder Vierspielervariante, bei der nur der Bube Pik (2) und der Bube Karo (1) als Strafkarten gelten.
- Eichel-Obern (Deutsch): Ähnliches Stichvermeidungsschema, bei dem Ober (das deutsche Äquivalent der Damen) anstelle von Buben die Strafkarten sind. [D♠][B♠]
- Bassadewitz: Verwandte deutsche Variante; Strafkarten sind die Asse jeder Farbe plus die [D♣].
- Keine Capot-Option: Viele Gruppen lassen das Capot-/General-Reizen ganz weg, um das Spiel einfacher zu gestalten.
Tipps und Strategien
- Vermeiden Sie es, hohe Karten in Farben anzuspielen, in denen Sie Buben halten; sobald das Anspielrecht mit einer gewinnenden Karte zu Ihnen zurückkommt, könnten Sie Ihren eigenen Buben fangen.
- Werden Sie früh blank in einer Farbe. Sobald Sie keine Karte einer Farbe mehr haben, können Sie einen Buben (besonders den ) ablegen, wenn diese Farbe angespielt wird; abgelegte Karten können den Stich nicht gewinnen, sodass der Bube sicher aus Ihrer Hand verschwindet.
- Wenn Sie den halten und keine Möglichkeit haben, ihn loszuwerden, spielen Sie ihn unter eine hohe Karte eines anderen Spielers, sobald eine starke Karte seiner Farbe ausgespielt wird; heben Sie ihn nie für später auf, da Ihnen die Gelegenheiten ausgehen könnten.
- Verfolgen Sie, welche Buben bereits gefangen wurden. Sobald drei Buben weg sind, ist der vierte die einzige verbleibende Strafe; wenn Sie sicher sind, dass er in der Hand eines bestimmten Gegners ist, erzwingen Sie durch das Anspielen von Farben, die dieser Spieler nicht bedienen kann, dass er in dessen Stich landet.
- Capot-Ansagen sind fast immer verlustbringend, es sei denn, Sie haben ein nahezu perfektes Blatt erhalten (alle hohen Karten plus eine Blankfarbe, sodass Sie nicht gezwungen werden, einen Buben abzulegen). Verwenden Sie diese Option sparsam.
Glossar
- Bube (Valet auf Französisch): Die Bildkarte zwischen 10 und Dame; die einzige Strafkarte in Polignac.
- Polignac: Der , wert 2 Strafpunkte (das Doppelte der anderen Buben); benannt nach einem historisch unbeliebten französischen Prinzen.
- Piquetdeck: Ein 32-Karten-Spiel, das durch Entfernen der Zweien bis Sechsen aus dem Standard-52-Karten-Spiel entsteht, sodass A, K, D, B, 10, 9, 8, 7 in jeder Farbe verbleiben. Wird in Polignac, Piquet, Skat und vielen europäischen Spielen verwendet.
- Capot: Ein erklärter Versuch, jeden Stich in einer Gabe zu gewinnen; Erfolg gibt jedem Gegner 5 Strafpunkte, Scheitern gibt dem Bieter 5 Strafpunkte.
- General: Ein alternativer Name für Capot in einigen Gruppen, mit einer leicht abweichenden Wertung (der Bieter erhält einen Bonus statt null Punkte).
- Renege / Revoke: Das Nichtbedienen einer Farbe, obwohl man konnte; wird bestraft.
- Älteste Hand: Der Spieler links vom Geber; spielt den ersten Stich an.
- Schwellenwert: Die vereinbarte Strafgesamtzahl (10 oder 20), die das Match beendet, wenn ein Spieler sie erreicht.
Tipps & Strategie
Werden Sie früh blank in einer Farbe, damit Sie den [J♠] auf eine angespielte Farbe ablegen können, die Sie nicht mehr halten; Buben anderer Farben können einen Stich nicht gewinnen, und sobald Sie blank in einer Farbe sind, können Ihre Buben über die Anspielen dieser Farbe sicher abgegeben werden.
Der Capot (jeden Stich gewinnen) ist ein kühnes, aber meist verlustbringendes Gebot; versuchen Sie es nur mit einem Blatt, das von hohen Karten (Königen und Damen) in allen vier Farben dominiert wird, und einem Plan für jeden Stich.
Wissenswertes & Fun Facts
Das Spiel ist nach Prinz Jules de Polignac benannt, einem unbeliebten französischen Politiker des frühen 19. Jahrhunderts, dessen Andenken im Volksmund mit etwas zu Vermeidendem gleichgesetzt wurde; den [J♠] zu fangen bedeutet daher „Polignac zu fangen”.
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01Welcher Bube bringt in Polignac die meisten Strafpunkte, und wonach ist er benannt?Antwort Der Pik-Bube (der „Polignac”), wert 2 Punkte; er ist nach Prinz Jules de Polignac benannt, einem französischen Politiker des 19. Jahrhunderts.
Geschichte & Kultur
Polignac wird in Frankreich seit mindestens dem 19. Jahrhundert gespielt und ist ein direkter Vorläufer der breiteren Stichvermeidungsfamilie (Knaves, Slobberhannes, Barbu und andere).
Ein klassisches französisches Kartenspiel, das wesentlich zur Entwicklung der Stichvermeidungsspiele in ganz Europa beigetragen hat und in der französischen Kartenspiel-Literatur ein Referenzpunkt geblieben ist.
Varianten & Hausregeln
Quatre Valets setzt alle Buben auf je 1 Punkt. Slobberhannes fügt Strafen für den ersten Stich, den letzten Stich und die [D♣] hinzu. Knaves ist das englische Äquivalent. Eichel-Obern ist der deutsche Verwandte, der Ober (Damen) verwendet.
Für ein schnelleres Spiel lassen Sie die Capot-Ansage weg. Für mehr Komplexität kombinieren Sie die Strafen von Polignac und Slobberhannes. Spielen Sie bis zu 10 Strafpunkten für ein kurzes Match oder bis 20 für ein vollständiges.