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Spielanleitung für Laugh and Lie Down

Ein englisches Angelkartenspiel aus dem 16. Jahrhundert für fünf Spieler: Nehmen Sie Tischkarten durch Rangübereinstimmung, legen Sie Priåls und Mournivals sofort ab und „lie down” (scheiden aus), wenn Sie keine Karte nehmen können.

Spieler
5
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Laugh and Lie Down

Ein englisches Angelkartenspiel aus dem 16. Jahrhundert für fünf Spieler: Nehmen Sie Tischkarten durch Rangübereinstimmung, legen Sie Priåls und Mournivals sofort ab und „lie down” (scheiden aus), wenn Sie keine Karte nehmen können.

5+ Spieler ​​Mittel ​Kurz

Spielanleitung

Ein englisches Angelkartenspiel aus dem 16. Jahrhundert für fünf Spieler: Nehmen Sie Tischkarten durch Rangübereinstimmung, legen Sie Priåls und Mournivals sofort ab und „lie down” (scheiden aus), wenn Sie keine Karte nehmen können.

Laugh and Lie Down ist ein englisches Angelspiel aus dem 16. Jahrhundert für fünf Spieler, erstmals 1522 dokumentiert und ausführlich in Francis Willughbys Book of Games (ca. 1660–1672) beschrieben. Es ist das älteste erhaltene europäische Beispiel eines Angelspiels: Jeder Spieler erhält acht Karten und versucht, Karten aus dem offen liegenden Tischpool zu nehmen, indem er den gleichen Wert anlegt. Ein Spieler, der keine Karte nehmen kann, muss „lie down”: Er legt seine verbleibenden Handkarten offen auf den Tisch und scheidet für den Rest der Runde aus, während die anderen lachen. Das Ziel ist es, am Ende mehr genommene Karten zu haben als der eigene Anteil am Austeilen, und die Chips wandern entsprechend um den Pott.

Kurzreferenz

Ziel
Nehmen Sie in der Runde mehr als 8 Karten (Ihr Anteil von 8 Karten) und versuchen Sie, den letzten Stich für einen Bonus von 5 Chips zu machen.
Aufbau
  1. 5 Spieler; der Geber setzt 3 Chips ein, die anderen je 2 (Pott von 11).
  2. Teilen Sie jedem Spieler 8 Karten aus; 12 Karten offen als Pool.
  3. Legen Sie Priåls und Mournivals für Sofort-Stiche ab, bevor das Spiel beginnt.
Dein Zug
  1. Spielen Sie eine Karte aus Ihrer Hand, um eine Tischkarte desselben Werts zu nehmen.
  2. Paar-auf-Paar- und Priål-auf-Einzelkarte-Züge nehmen mehrere Karten auf einmal.
  3. Wenn Sie keine Karte anlegen können, scheiden Sie aus: Legen Sie Ihre Hand in den Pool und steigen Sie aus.
Wertung
  • Die Vorgabe sind 8 Karten; nehmen Sie 1 Chip pro 2-Karten-Überschuss, zahlen Sie 1 Chip pro 2-Karten-Unterschuss.
  • Der Spieler, der den letzten Stich macht, nimmt 5 Chips aus dem Pott.
Tipp: Halten Sie Ihre Priåls zusammen; ihre Dreier-Kartennahme spät in der Runde ist oft der entscheidende Zug.

Spieler

Genau 5 Spieler, jeder für sich. Der historische Text legt fünf fest; mit weniger oder mehr Spielern geht die Kartenrechnung nicht glatt auf. Anpassungen für 3 oder 4 Spieler existieren (siehe Varianten).

Kartendeck

  • Standardmäßiges Kartendeck mit 52 Karten. In den ursprünglichen Regeln sind Asse niedrig (1) und Bildkarten werden nie bewertet; nur der Wert zählt.
  • Die Farbe dient ausschließlich zur Unterscheidung der Karten; keine Farbe schlägt eine andere.
  • Ein Priål sind drei Karten desselben Werts; ein Mournival sind vier Karten desselben Werts (etwa für einen Buben-Mournival).
  • Ein kleiner Vorrat an Chips oder Spielmarken wird für die Punktewertung benötigt (10 bis 20 pro Spieler ist ausreichend).

Ziel

Nehmen Sie mehr als Ihren gerechten Anteil der im Spiel befindlichen Karten. Jeder Spieler erhält 8 Karten (40 insgesamt an die Spieler und 12 auf dem Tisch), sodass Ihr Ziel ist, am Ende mehr als 8 genommene Karten zu haben. Wer den letzten Stich macht, nimmt außerdem 5 Chips aus dem Pott.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Abheben für den ersten Geber; die niedrigste Karte gibt. Das Austeilen wechselt nach links mit jeder Runde.
  2. Grundeinsatz in den Pott: Der Geber legt 3 Chips ein, jeder andere Spieler legt 2 Chips ein, für einen Pott von 11 Chips.
  3. Teilen Sie 8 Karten verdeckt an jeden der fünf Spieler aus, eine nach der anderen im Uhrzeigersinn.
  4. Die verbleibenden 12 Karten werden offen in der Tischmitte als Pool ausgelegt (manchmal als Melee bezeichnet).
  5. Vor dem ersten Zug darf jeder Spieler, der einen Priål (drei gleiche Werte) hält, 2 der 3 Karten sofort als Stich verdeckt beiseitelegen; jeder Spieler, der einen Mournival (vier gleiche Werte) hält, darf alle 4 auf einmal beiseitelegen.
  6. Die älteste Hand (links vom Geber) ist als erste an der Reihe. Die Züge gehen im Uhrzeigersinn weiter.

Spielablauf

  1. Schritt 1 (Paar nehmen): Spielen Sie in Ihrem Zug eine Karte aus Ihrer Hand und nehmen Sie eine einzelne Tischkarte desselben Werts; legen Sie beide Karten verdeckt als Ihren Stichstapel beiseite.
  2. Schritt 2 (Paar auf Paar): Wenn Sie ein natürliches Paar halten und der Pool ein Paar desselben Werts enthält, dürfen Sie das gesamte Paar mit Ihrem nehmen – vier Karten auf einmal in Ihren Stichstapel.
  3. Schritt 3 (Priål auf Einzelkarte): Wenn Sie einen Priål eines bestimmten Werts halten und der Pool die vierte Karte dieses Werts enthält, dürfen Sie die Einzelkarte nehmen, indem Sie den Priål dazulegen (vier Karten auf einmal genommen).
  4. Schritt 4 (Ablegen mitten im Zug): Wenn Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt die letzten verbleibenden Karten eines Werts halten, sodass kein Gegner sie jemals anlegen kann, dürfen Sie diese außer der Reihe offen ablegen und sicher nehmen.
  5. Schritt 5 (lie down): Wenn Sie in Ihrem Zug keine Karte nehmen können, müssen Sie Ihre verbleibende Hand offen in den Pool werfen und für die Runde ausscheiden. Die anderen Spieler haben nun zusätzliche Anlege-Möglichkeiten unter den frisch offen liegenden Karten, und Tischgespräche (und Gelächter) begleiten das Ablegen üblicherweise.
  6. Schritt 6 (Runde beenden): Das Spiel geht weiter, bis nur noch ein Spieler Karten hält. Die verbleibende Hand dieses Spielers wird zusammen mit allen noch auf dem Tisch liegenden Karten dem Stichstapel des Gebers hinzugefügt. Der Spieler, der den letzten Stich gemacht hat, nimmt 5 Chips aus dem Pott.

Punktewertung

  • Jeder Spieler hat 8 Karten erhalten; 8 genommene Karten sind die Vorgabe.
  • Für je 2 Karten über 8 nehmen Sie 1 Chip aus dem Pott; für je 2 Karten unter 8 zahlen Sie 1 Chip in den Pott. Bei ungeraden Über- oder Unterschüssen wird abgerundet.
  • Der Spieler, der die allerletzte Karte der Runde genommen hat, erhält zusätzlich 5 Chips aus dem Pott (die 5 Chips aus Schritt 6 oben).
  • Übrig gebliebene Chips im Pott am Ende einer Runde verbleiben dort und machen die nächste Runde attraktiver.
  • Über eine Spielsitzung hinweg entscheidet der kumulierte Chip-Gesamtbetrag über den Gesamtsieger.

Gewinnen

Jede Runde wird einzeln durch Chip-Abrechnung gewertet. Es gibt kein festes Ziel; spielen Sie eine vereinbarte Anzahl von Runden (üblicherweise eine Runde, in der jeder Spieler einmal gibt, also fünf Runden insgesamt), und der Spieler mit den meisten Chips am Ende gewinnt. Wenn zwei Spieler gleichauf liegen, wird eine weitere Runde gespielt, in der die gleichauf liegenden Spieler die aktive Geberreihenfolge übernehmen.

Varianten

  • Anpassung für vier Spieler: Teilen Sie jeweils 10 Karten aus und legen Sie 12 offen; die Vorgabe wird 10.
  • Anpassung für drei Spieler: Teilen Sie jeweils 13 Karten aus und legen Sie 13 offen; die Vorgabe wird 13.
  • Niedrige Einsätze: Ersetzen Sie die Chip-Punktewertung durch einfaches Kartenzählen; der höchste Gesamtstich gewinnt die Runde.
  • Modernes Lachen: Erlauben Sie einem Spieler, der keine Karte anlegen kann, stattdessen eine Karte offen abzulegen, anstatt auszuscheiden – das verlängert die Runde und mildert die Strafe.
  • Stilles Ausscheiden: Lassen Sie den Lachbrauch für formelles Spiel weg; der historische Text macht deutlich, dass das Lachen Teil des gesellschaftlichen Erlebnisses war.

Tipps und Strategien

  • Halten Sie Paare und Priåls zusammen. Einen Priål für eine einzelne Kartennahme desselben Werts aufzubrechen verschwendet seinen größeren Wert als Vierkarten-Stich auf die Einzelkarte später.
  • Lesen Sie den Pool. Schauen Sie sich vor Ihrem Zug alle 12 anfänglichen Tischkarten und alle von früheren Spielern aufgedeckten Karten an; eine Karte ohne mögliche Übereinstimmung sollte sofort genommen werden, sobald sie in den Pool fällt.
  • Verzögern Sie das Ablegen. Wenn Ihre Hand nur eine spielbare Karte enthält, halten Sie die einfache Kartennahme zurück und versuchen Sie, einen Gegner zuerst zum Ausscheiden zu zwingen; die von ihm abgelegten Karten könnten Übereinstimmungen für Ihre verbleibenden Karten mit vielen Anschlussmöglichkeiten enthalten.
  • Verfolgen Sie, wer bereits ausgeschieden ist. Sobald ein Spieler ausgeschieden ist, wächst der verbleibende Pool schnell, und späte Stiche werden leichter; versuchen Sie, noch mehrere Karten zu haben, wenn das passiert.

Glossar

  • Pool / Melee: Die offen liegenden Karten in der Tischmitte, die zum Nehmen verfügbar sind.
  • Lie down: Die verbleibende Hand offen in den Pool werfen, weil man keine Karte nehmen kann; scheidet einen aus der Runde aus.
  • Priål: Drei Karten desselben Werts; zwei davon werden bei der Vorbereitung sofort verdeckt als Stich beiseitegelegt.
  • Mournival: Vier Karten desselben Werts; der gesamte Satz wird sofort für einen Sofort-Stich beiseitegelegt.
  • Vorgabe: Die 8 Karten pro Spieler, die zu Beginn ausgeteilt werden; mehr als die Vorgabe zu nehmen bringt Chips ein, weniger kostet Chips.

Tipps & Strategie

Halten Sie Priåls und Mournivals für ihre größeren Kartennahmen desselben Werts zusammen und vermeiden Sie Paar-auf-Paar-Züge, bis Sie den vollen Pool gelesen haben. Je länger Sie im Spiel bleiben, desto mehr Ablagen fallen in das Melee und desto einfacher werden Ihre späten Stiche.

Das Können hängt von der Hand-Erhaltung ab. Legen Sie Ihre Mournivals und Priåls bei der Vorbereitung ab, um garantierte Stiche zu sichern, und tauschen Sie mittelstarke Einzelkarten dann effizient aus, sodass Sie die ersten beiden Ablegevorgänge überdauern; zu diesem Zeitpunkt wird der Großteil des Pools sichtbar sein und Ihre verbleibende Hand wird leicht Stiche machen.

Wissenswertes & Fun Facts

Der Name des Spiels ist wörtlich gemeint: Wenn ein Spieler keine Karte anlegen kann, „liegt er nieder”, indem er seine verbleibenden Karten offen auf den Tisch legt, und die anderen lachen über sein Missgeschick. Der Brauch war Teil des gesellschaftlichen Vergnügens und nicht nur eine Regel.

  1. 01Was muss ein Spieler bei Laugh and Lie Down tun, wenn er in seinem Zug keine Karte anlegen kann?
    Antwort Er muss „lie down”, indem er seine verbleibende Hand offen in den Pool legt und die Runde ausscheidet, während die anderen Spieler weiter Karten nehmen und (traditionell) über sein Schicksal lachen.

Geschichte & Kultur

Erstmals 1522 in einem englischen Regierungspamphlet erwähnt, das unproduktive Kartenspiele für Arbeiter verbot, ist Laugh and Lie Down das älteste englische Angelspiel mit erhaltenen Regeln. Seine ausführlichste historische Beschreibung stammt aus Francis Willughbys Book of Games (ca. 1660–1672), erhalten in einem Manuskript an der Universität Nottingham.

Laugh and Lie Down ist das älteste namentlich bekannte englische Kartenspiel, das spielbare Regeln bewahrt hat, und nimmt damit einen besonderen Platz in der Geschichte des westlichen Kartenspiels ein. Es ist ein direkter Vorfahre der gesamten europäischen Angelspiel-Familie, zu der Cassino, Scopa, Seep und Kseri gehören.

Varianten & Hausregeln

Anpassungen für 3 oder 4 Spieler ändern sowohl die Handgröße als auch den Pool; eine sanftere moderne Version erlaubt das Ablegen anstatt des Ausscheidens; einsatzfreie Varianten zählen einfach die genommenen Karten, anstatt Chips abzurechnen.

Für eine historische Nachstellung verwenden Sie ein bedrucktes Kartendeck im Stil des 16. Jahrhunderts und Zinn- oder Holzchips. Für ein ungezwungenes modernes Spiel verwenden Sie Pokerchips und spielen Sie eine Fünf-Runden-Sitzung, bei der jeder Spieler einmal gibt.