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Spielanleitung für Scopa

Italiens nationales Kartenspiel: ein Angelspiel für 2 bis 4 Spieler mit dem 40-Karten-italienischen Blatt, bei dem Sie Tischkarten durch Übereinstimmung im Wert oder in der Summe aufnehmen. Punkte gibt es für die meisten Karten, die meisten Münzen, die 7 der Münzen, die Primiera und jeden Scopa-Streich; wer zuerst 11 Punkte erreicht, gewinnt.

Spieler
2–4
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
40
Regeln lesen

Spielanleitung für Scopa

Italiens nationales Kartenspiel: ein Angelspiel für 2 bis 4 Spieler mit dem 40-Karten-italienischen Blatt, bei dem Sie Tischkarten durch Übereinstimmung im Wert oder in der Summe aufnehmen. Punkte gibt es für die meisten Karten, die meisten Münzen, die 7 der Münzen, die Primiera und jeden Scopa-Streich; wer zuerst 11 Punkte erreicht, gewinnt.

2 Spieler 3-4 Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Italiens nationales Kartenspiel: ein Angelspiel für 2 bis 4 Spieler mit dem 40-Karten-italienischen Blatt, bei dem Sie Tischkarten durch Übereinstimmung im Wert oder in der Summe aufnehmen. Punkte gibt es für die meisten Karten, die meisten Münzen, die 7 der Münzen, die Primiera und jeden Scopa-Streich; wer zuerst 11 Punkte erreicht, gewinnt.

Scopa (Italienisch für „Besen” oder „Streich”) ist eines der drei nationalen Kartenspiele Italiens und das Musterbeispiel eines Angelspiels: Nehmen Sie Karten aus der Tischmitte auf, indem Sie den Wert Ihrer gespielten Karte mit einer einzelnen Tischkarte oder mit der Summe mehrerer abgleichen. Leeren Sie den Tisch mit einer einzigen Aufnahme, erzielen Sie eine Scopa (Streich), die einen Bonuspunkt wert ist. Am Ende jeder Runde erhalten Partnerschaften oder Spieler je 1 Punkt für die meisten Karten, die meisten Münzen (Denari), den Sette Bello (7 der Münzen) und die beste Primiera (eine besondere Mehrfarb-Wertung), sowie 1 Punkt pro Streich. Wer zuerst das vereinbarte Ziel erreicht (meist 11 Punkte, manchmal 21), gewinnt das Spiel. Gespielt mit dem 40-Karten-italienischen Blatt ist Scopa schnell, taktisch und tief in der italienischen Cafékultur verwurzelt.

Kurzreferenz

Ziel
Sammeln Sie die meisten Punkte aus meisten Karten, meisten Münzen, Settebello, Primiera und Scopa-Streichen. Wer zuerst 11 (oder 21) erreicht, gewinnt.
Aufbau
  1. 2 bis 4 Spieler. Verwenden Sie das 40-Karten-italienische Blatt oder reduzieren Sie ein Standardblatt auf A-7 + B/D/K.
  2. Geben Sie je 3 Karten; legen Sie 4 Karten offen auf den Tisch.
  3. Geben Sie erneut je 3 Karten, wenn die Hände leer sind; nach dem ersten Austeilen keine neuen Tischkarten.
Dein Zug
  1. Spielen Sie eine Karte. Nehmen Sie durch Wertgleichheit auf (Pflicht, wenn möglich) oder durch Summenkombination.
  2. Wenn keine Aufnahme möglich ist, verbleibt die gespielte Karte auf dem Tisch.
  3. Den Tisch mit einer einzigen Aufnahme zu leeren erzielt eine Scopa (1 Punkt).
Wertung
  • Meiste Karten, meiste Münzen, Settebello (7 der Münzen), Primiera: je 1 Punkt.
  • Jede Scopa: 1 zusätzlicher Punkt.
  • Die letzte Aufnahme des Blattes kann keine Scopa sein.
Tipp: Hinterlassen Sie den Tisch nie mit einer Summe von 10 oder weniger; jeder König oder jede Bildkarte mit Wert 10 wird ihn für eine Scopa sweepen.

Spieler

2, 3 oder 4 Spieler. Das Zwei-Spieler-Duell ist die reinste Form; die Vier-Spieler-Variante wird in zwei festen Partnerschaften gespielt, wobei die Partner sich gegenübersitzen – die geselligste Variante. Es gibt auch eine Drei-Spieler-Form ohne Partnerschaften. Bei 6 Spielern sitzen zwei Dreier-Teams abwechselnd am Tisch. Das Spiel läuft gegen den Uhrzeigersinn; der Geber wechselt nach jedem Blatt gegen den Uhrzeigersinn.

Kartendeck

Ein 40-Karten-italienisches Blatt mit vier Farben (Coppe / Kelche, Denari / Münzen, Spade / Schwerter, Bastoni / Stäbe) und den Werten Ass (1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Fante (Bube, zählt als 8), Cavallo (Ritter, zählt als 9), Re (König, zählt als 10). Ein französisches 52-Karten-Blatt kann ersatzweise verwendet werden, indem alle 8en, 9en und 10en entfernt werden und Ass bis 7 sowie Bube, Dame und König verbleiben. Für die Punktewertung ist die Münzen-Farbe (oder Karo beim französischen Ersatzblatt) besonders wichtig, ebenso die 7 der Münzen (der Settebello oder Sette Bello). Es gibt keine Trumpffarbe.

Ziel

Nehmen Sie so viele hochwertige Karten wie möglich vom gemeinsamen Tisch auf. Nach dem Ende der Runde gewinnt der Spieler oder die Partnerschaft, die über die vier festen Punktekategorien (meiste Karten, meiste Münzen, Settebello, Primiera) sowie die im Spiel erzielten Scopas die meisten Punkte sammelt, das betreffende Blatt. Über mehrere Blätter hinweg gewinnt, wer zuerst 11 Punkte (oder 21 in längeren Partien) erreicht.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Heben Sie ab, um den Geber zu bestimmen; die niedrigste Karte gibt. Der Geber wechselt nach jedem Blatt gegen den Uhrzeigersinn.
  2. Mischen Sie das 40-Karten-Blatt. Geben Sie jedem Spieler 3 Karten verdeckt, eine nach der anderen gegen den Uhrzeigersinn.
  3. Nach dem Austeilen der Hände legen Sie 4 Karten offen in die Tischmitte. Wenn 3 oder 4 dieser Tischkarten Könige sind, verlangen die meisten Regelwerke ein Neugeben, da Könige (Wert 10) nicht durch Summenkombinationen aufgenommen werden können und das Blatt unspielbar wird.
  4. Der Spieler zur Rechten des Gebers spielt zuerst.
  5. Wenn alle Hände der Spieler leer sind, gibt der Geber jedem erneut 3 Karten (ohne neue Tischkarten), und das Spiel geht weiter. Wiederholen Sie dies, bis der Talon erschöpft ist.

Spielablauf

  1. Pro Zug eine Karte spielen. In Ihrem Zug müssen Sie genau eine Karte aus Ihrem Blatt offen auf den Tisch legen.
  2. Aufnahme durch Wertgleichheit. Stimmt der Wert der gespielten Karte genau mit dem einer einzelnen Tischkarte überein (z. B. eine 5 auf eine 5), nehmen Sie diese Karte auf. Nehmen Sie sowohl Ihre gespielte Karte als auch die übereinstimmende Tischkarte und legen Sie sie verdeckt auf Ihren persönlichen Aufnahmestapel.
  3. Aufnahme durch Summe. Entspricht der Wert Ihrer gespielten Karte exakt der Summe von zwei oder mehr Tischkarten, dürfen Sie diese gesamte Kombination aufnehmen. Beispielsweise kann eine gespielte 7 eine 3 + 4 zusammen aufnehmen oder eine 2 + 2 + 3. Ein gespielter Re (König, 10) kann eine 4 + 6 oder einen Fante (8) + 2 aufnehmen.
  4. Pflichtaufnahme-Regel. Stimmt eine einzelne Tischkarte genau mit dem Wert Ihrer gespielten Karte überein, MÜSSEN Sie diese einzelne Karte aufnehmen und dürfen stattdessen keine Summenkombination wählen. Erst wenn keine einzelne Wertgleichheit vorliegt, dürfen Sie eine Summenaufnahme wählen.
  5. Auswahl unter Summen. Wenn mehrere gültige Summenaufnahmen bestehen und keine Einzelkarten-Übereinstimmung vorliegt, wählen Sie Ihre bevorzugte Kombination.
  6. Liegen lassen (keine Aufnahme). Kann Ihre gespielte Karte keine Tischkarte aufnehmen, verbleibt sie offen auf dem Tisch, damit andere sie später aufnehmen können.
  7. Scopa (Streich). Eine Aufnahme, die den Tisch leert, erzielt eine Scopa (1 Bonuspunkt). Markieren Sie dies, indem Sie eine aufgenommene Karte offen auf Ihren Aufnahmestapel legen.
  8. Ausnahme beim letzten Streich. Die allerletzte Aufnahme des Blattes (die letzte gespielte Karte) erzielt KEINE Scopa, auch wenn sie den Tisch leert. Dies ist eine universelle italienische Regel.
  9. Ende des Blattes. Wenn der Talon erschöpft und alle Hände ausgespielt sind, gehen alle noch offen auf dem Tisch liegenden Karten an den Spieler oder die Partnerschaft, der bzw. die die letzte Aufnahme gemacht hat.

Punktewertung

  1. Carte (meiste Karten): 1 Punkt. Spieler oder Partnerschaft mit 21 oder mehr der 40 aufgenommenen Karten. Bei Gleichstand mit je 20: kein Punkt.
  2. Denari (meiste Münzen): 1 Punkt. Die meisten Karten der Münzen-Farbe (6 oder mehr der 10). Bei Gleichstand mit je 5: kein Punkt.
  3. Settebello: 1 Punkt. Wer die 7 der Münzen aufgenommen hat, erhält diesen Punkt.
  4. Primiera: 1 Punkt. Beide Seiten wählen aus ihrem Aufnahmestapel die höchste Karte jeder Farbe und addieren die Primiera-Werte: 7 = 21, 6 = 18, Ass = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Bildkarten (Fante, Cavallo, Re) = 10. Die höhere Vier-Farben-Summe gewinnt den Punkt. Eine Partnerschaft, der eine Farbe ganz fehlt, kann die Primiera nicht gewinnen, es sei denn, die andere Seite fehlt ebenfalls mindestens eine Farbe. Bei gleichen Summen: kein Punkt.
  5. Scope: je 1 Punkt. Jeder im Spiel erzielte Streich zählt 1 zusätzlichen Punkt.
  6. Matchziel. Wer zuerst 11 Punkte erreicht, gewinnt eine kurze Partie. Längere Partien verwenden 16 oder 21. Überschreiten beide Seiten das Ziel im selben Blatt, gewinnt die höhere Gesamtzahl; bei Gleichstand wird ein weiteres Blatt gespielt.

Gewinnen

Jedes Blatt trägt Punkte zur laufenden Gesamtwertung bei. Das Spiel endet, wenn ein Spieler oder eine Partnerschaft am Ende eines Blattes das vereinbarte Ziel (üblicherweise 11 Punkte, manchmal 16 oder 21) erreicht. Überschreiten beide Seiten das Ziel gleichzeitig, gewinnt die höhere Gesamtzahl; bei Gleichstand wird ein weiteres Blatt gespielt.

Häufige Varianten

  • Scopone: Vier-Spieler-Partnerschaftsversion, bei der alle 40 Karten zu Beginn ausgeteilt werden (je 10 Karten, keine Tischkarten zu Beginn). Die reinste strategische Form der Angelspielfamilie, als eigenständiges Spiel beschrieben.
  • Scopa di Quindici: Statt Wert oder Summe zu vergleichen, müssen Aufnahmen genau 15 ergeben, wenn die gespielte Karte zu den gewählten Tischkarten addiert wird. Eine anspruchsvollere Form mit mehr Kopfrechnen.
  • Scopa d'Assi (Asso piglia tutto): Jedes Ass nimmt unabhängig von den Werten alles vom Tisch auf und behandelt das Ass als Super-Aufnahmekarte. Erzielt keine Scopa, es sei denn, es leert den Tisch auf natürliche Weise.
  • Cirulla (Ligurisch): Fügt Bonuspunkte für Tischsummen von 15 zu Beginn sowie für die Aufnahme der 3 oder 6 der Münzen hinzu. Bedeutende regionale Variante.
  • Rebello: Fügt die 6 der Münzen als zweite Bonuskarte hinzu, die 1 Punkt wert ist (neben dem Settebello).
  • Napola: Das Aufnehmen von Ass, 2 und 3 der Münzen im selben Blatt erzielt einen Napola-Bonus (3 Punkte, der sich um je 1 pro aufeinanderfolgenden Münzen-Wert erhöht, bis zu 10 Punkten für Ass bis 7 der Münzen).
  • Escoba (Spanisch): Weit verbreiteter spanischer Verwandter, der genau wie Scopa di Quindici funktioniert; Aufnahmen müssen mit 3-Karten-Händen und einem spanischen 40-Karten-Blatt die Summe 15 ergeben.

Tipps und Strategien

  • Hinterlassen Sie den Tisch nie mit einer Summe von 10 oder weniger, es sei denn, Sie wollen Ihrem Gegner einen Streich ermöglichen. Mit einem König oder einer anderen Karte mit Wert 10 in der Hand ist eine reine Summe von 10 ein Geschenk.
  • Priorisieren Sie wann immer möglich die 7 der Münzen. Sie erzielt den Settebello-Punkt direkt, zählt für die meisten Münzen und ist die wichtigste Primiera-Karte (21 Punkte in der Primiera-Skala).
  • Zählen Sie die aufgenommenen Münzen während des Blattes mit. Der Münzen-Punkt plus Settebello macht 2 der 4 festen Punkte pro Blatt aus; zu verfolgen, ob Ihre Seite 5 oder mehr Münzen aufgenommen hat, ist oft der Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren des Blattes.
  • Behalten Sie 7en. Die Primiera bevorzugt 7en stark (je 21 Punkte); mehrere 7en bis zum Ende des Spiels zu halten gibt Ihnen sowohl Streich- als auch Primiera-Vorteile.
  • Gegen die Pflichtaufnahme-Regel sollten Sie Karten liegen lassen, von denen Duplikate wahrscheinlich wieder auftauchen. Wenn Sie in Zug 1 eine 5 liegen lassen, ist der nächste Spieler gezwungen, sie mit jeder 5, die er hält, aufzunehmen, was möglicherweise nicht seine beste Linie ist.
  • Vermeiden Sie beim Partnerschaftsspiel (Scopa oder Scopone), den Tisch für den Gegner zur Rechten des Gebers vorzubereiten (der vor Ihrem Partner spielt); hinterlassen Sie stattdessen den Tisch leer oder mit komplexen Summen, die nur das spezifische Blatt Ihres Partners aufnehmen kann.

Glossar

  • Scopa: Eine Streichaufnahme, die den Tisch leert; 1 Bonuspunkt wert. Auch der Name des Spiels.
  • Settebello: Die 7 der Münzen; 1 Punkt für denjenigen, der sie aufnimmt.
  • Denari: Die Münzen-Farbe; hat besonderes Punktgewicht (Meiste-Münzen-Punkt und Settebello).
  • Primiera: Die Mehrfarb-Höchstkarten-Kategorie, bewertet nach einer Sonderskala (7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, Bildkarten=10).
  • Carte: Die Meiste-Karten-Kategorie (21 oder mehr von 40).
  • Fante, Cavallo, Re: Die drei italienischen Hofkarten, mit Werten von 8, 9 und 10 für Aufnahme- und Primiera-Zwecke.
  • Liegen lassen: Eine Karte ausspielen, die nichts aufnimmt, und sie für andere auf dem Tisch lassen.
  • Vorhand: Der Spieler zur Rechten des Gebers, der in jedem Blatt zuerst spielt.

Tipps & Strategie

Hinterlassen Sie den Tisch nie mit einer Summe von 10 oder weniger; ein König oder eine Bildkarte im nächsten Zug wird ihn sweepen. Priorisieren Sie die 7 der Münzen, da sie allein punktet, zu den meisten Münzen beiträgt und die Primiera mit 21 Punkten dominiert. Zählen Sie aufgenommene Münzen ab dem dritten Zug mit; 6 der 10 Münzen zu erreichen sichert pro Blatt zwei der vier festen Punkte.

Die Kerntaktik von Scopa ist das Management der Tischsumme: Die Karten, die Sie auf dem Tisch lassen, dürfen nicht eine Summe ergeben, die ein Gegner leicht aufnehmen kann. Da das Spiel verfolgt, welche Karten aufgenommen werden (nicht nur Stichzahlen), erstreckt sich die Primiera-Planung über das gesamte Blatt; zwei 7en bei der letzten Aufnahme zu halten sichert Ihnen fast sicher den Primiera-Punkt. Im Partnerschaftsspiel werden durch die Wahl des Liegengelassenen Signale gegeben (eine niedrige liegengelassene Karte ist meist eine Anfrage an den Partner, ebenfalls liegenzulassen), was aus einem einfachen Angelspiel ein vielschichtiges Teamspiel macht.

Wissenswertes & Fun Facts

Italienische Spieler schlagen eine Scopa-Aufnahme traditionell laut auf den Tisch und rufen dabei „scopa!”; das Ritual gehört zur kulturellen Textur des Spiels. Der Settebello (7 der Münzen) ist so kulturell prägend, dass er in der italienischen Werbung und Dichtung als Symbol verwendet wurde; der italienische Schnelldampfer SS Settebello aus den 1930er Jahren entnahm seinen Namen der Karte und dem Ruf des Spiels für Exzellenz.

  1. 01Was bedeutet das italienische Wort „scopa” auf Deutsch, und warum ist es der Name des Spiels?
    Antwort Scopa bedeutet „Besen” oder „Streich”; der Name bezieht sich auf das Wegfegen aller Karten vom Tisch in einer einzigen Aufnahme für einen Bonuspunkt.
  2. 02Welche Karte ist der Settebello, und warum ist er so wichtig?
    Antwort Der Settebello ist die 7 der Münzen; er erzielt direkt 1 Bonuspunkt, trägt zu den meisten Münzen bei und ist in der Primiera-Skala 21 Punkte wert – der einzeln höchste Wert in dieser Kategorie.

Geschichte & Kultur

Scopa ist in Italien seit dem 17. Jahrhundert belegt und ist eines der drei nationalen Kartenspiele (neben Briscola und Tressette). Das moderne Regelwerk stabilisierte sich im 18. Jahrhundert in Neapel, von wo aus sich die Partnerschaftsform Scopone verbreitete. Regionale Varianten (Cirulla in Ligurien, Scopa d'Assi in der Lombardei, Napola im gesamten Süden) entwickelten sich parallel und sind lokal nach wie vor beliebt. Das Spiel wanderte mit der italienischen Emigration im 19. und 20. Jahrhundert aus und wird in italienisch-amerikanischen Gemeinschaften sowie in Teilen Argentiniens und Uruguays noch immer weit verbreitet gespielt.

Scopa ist das meistgespielte traditionelle Kartenspiel in Italien, sichtbar in jedem Café, jeder Bar und jedem Platz des Landes. Es wird wie Schach in Osteuropa durch Familien und Regionen weitergegeben, und regionale Varianten tragen eine starke lokale Identität (wer Cirulla spielt, identifiziert sich als Ligurer, wer Scopa d'Assi spielt, als Lombarde). Das Spiel erscheint in italienischen Romanen, Filmen und Fernsehsendungen als Kurzform für häusliches und gemeinschaftliches Leben.

Varianten & Hausregeln

Scopone ist die Vollhand-Vier-Spieler-Partnerschaftsform (je 10 Karten, zu Beginn keine Tischkarten). Scopa di Quindici erfordert Summen-bis-15-Aufnahmen statt Wertgleichheit. Scopa d'Assi behandelt jedes Ass als vollständige Tischaufnahme. Cirulla (Ligurisch) und Rebello fügen Punktboni für bestimmte Münzen-Farb-Karten hinzu. Napola vergibt einen Bonus für das Aufnehmen aufeinanderfolgender Münzen-Karten ab dem Ass. Escoba ist die eng verwandte spanische Version.

Spielen Sie bis 11 für einen kurzen Abend, bis 16 für eine mittlere Partie, bis 21 für eine turnierlange Partie. Partnerschaftsspiel (4 Spieler, 2 Teams) fügt Signalisierungstiefe hinzu. Scopa di Quindici ist die Standardvariante für Spieler, die eine zusätzliche Kopfrechenherausforderung wünschen. Halten Sie eine gedruckte Primiera-Skalenkarte für Anfänger bereit; die nicht-intuitive Skala mit 7=21 ist die größte Hürde für eine korrekte Punktewertung.