Spielanleitung für Sweep
Spielanleitung
Sweep ist ein beliebtes sri-lankisches Angelkartenspiel für 2 bis 4 Spieler, verwandt mit dem indischen Seep und dem italienischen Cassino. Nehmen Sie Tischkarten durch Rangübereinstimmung oder Summierung von Werten gefangen, erhalten Sie einen Bonus für jeden Sweep und spielen Sie rundenübergreifend bis zu 10 Punkten.
Sweep ist ein Angelkartenspiel, das in Sri Lanka und anderen Teilen Südasiens weit verbreitet ist und eng mit den indischen Spielen Seep und Cassino verwandt ist. Zwei bis vier Spieler spielen reihum je eine Karte aus der Hand auf den Tisch und nehmen entweder eine einzelne Karte gleichen Rangs oder eine Kombination von Tischkarten gefangen, deren Werte zusammen dem Wert der ausgespielten Karte entsprechen. Alle Karten vom Tisch in einem einzigen Zug zu nehmen ist ein Sweep und bringt einen Bonuspunkt. Nachdem der Talon aufgebraucht und die letzte Runde der Vierkarten-Gaben abgeschlossen ist, zählen die Spieler ihre gefangenen Karten, um vier feste Wertungskategorien zu ermitteln: Kartenmehrheit, Pik-Mehrheit, das Ass-Pik und Sweeps. Spiele laufen typischerweise über mehrere Runden bis zu 10 Punkten; das Spiel belohnt Gedächtnis, Arithmetik und genaue Aufmerksamkeit auf den Tischzustand.
Kurzreferenz
- Teilen Sie 4 Karten an jeden von 2–4 Spielern und 4 Karten aufgedeckt als Tisch aus; teilen Sie 4 Karten neu aus, wenn die Hände leer sind.
- Partnerschaften sind bei 4 Spielern üblich; Partner sitzen gegenüber und bündeln Fänge.
- Teilen Sie Bildkarten in der Anfangsauslage neu aus, wenn drei oder mehr erscheinen.
- Spielen Sie eine Karte aufgedeckt auf den Tisch.
- Fangen durch Rangübereinstimmung oder durch Summierung von Tischkarten bis zum Wert Ihrer gespielten Karte.
- Alle Tischkarten in einem Zug zu nehmen = Sweep (+1 Punkt); andernfalls die Karte anlegen.
- Je 1 Punkt: Kartenmehrheit, Pik-Mehrheit, Ass Pik, pro Sweep.
- Bei Gleichstand bei Mehrheiten wird kein Punkt vergeben.
- Der letzte Fang der Runde nimmt auch alle verbleibenden Tischkarten (kein Sweep-Bonus).
Spieler
2 bis 4 Spieler. Bei 4 Spielern wird typischerweise in zwei Partnerschaften gespielt (Partner sitzen sich gegenüber), und Partner bündeln ihre gefangenen Karten für die Punktewertung. Bei 2 oder 3 Spielern spielt jeder für sich. Der erste Geber wird per Stechloskarte bestimmt; das Geben rotiert nach jeder Runde gegen den Uhrzeigersinn, wie in den meisten Angelspielen indischer Tradition.
Kartendeck
Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten (französisches Blatt), keine Joker. Kartenwerte für das Fangen: Ass = 1, 2–10 = Nennwert, Bube = 11, Dame = 12, König = 13. Bildkarten (B, D, K) können nur durch Rangübereinstimmung gefangen werden, nicht durch Summierung. Asse können in jeder Summierungskombination mit ihrem Wert von 1 verwendet werden.
Ziel
Nehmen Sie Tischkarten durch Übereinstimmung oder Summierung gefangen, um in jeder Runde die vier festen Punkte des Spiels zu erzielen. Der erste Spieler (oder die erste Partnerschaft), der das vereinbarte Matchziel (üblicherweise 10 Punkte) erreicht, gewinnt das Match.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie das 52-Karten-Deck gründlich. Der Spieler links vom Geber hebt ab.
- Teilen Sie 4 Karten verdeckt an jeden Spieler und 4 Karten aufgedeckt in die Mitte des Tisches aus (das anfängliche Haus).
- Enthält die mittlere Auslage drei oder vier Bildkarten, nehmen Sie die Bildkarten zurück, mischen Sie sie in den Nachziehstapel und teilen Sie die Mitte neu aus; dies verhindert tote Tischstarts.
- Legen Sie den Rest des Decks verdeckt als Talon für spätere Neugaben beiseite.
- Das Spiel beginnt mit dem Spieler rechts vom Geber und läuft gegen den Uhrzeigersinn.
Spielablauf
- Spielen Sie in Ihrem Zug genau eine Karte aus Ihrer Hand aufgedeckt auf den Tisch.
- Fangen durch Übereinstimmung: Wenn Ihre gespielte Karte denselben Rang wie eine Tischkarte hat, dürfen Sie Ihre Karte zusammen mit der übereinstimmenden Karte (und allen anderen Karten gleichen Rangs auf dem Tisch) in einen persönlichen Fangstapel verdeckt nehmen.
- Fangen durch Summierung (nur Zahlenkarten): Wenn der Wert Ihrer gespielten Karte der Summe von zwei oder mehr Tischkarten entspricht, dürfen Sie all diese Tischkarten plus Ihre gespielte Karte nehmen. Zum Beispiel fängt das Ausspielen einer 9 eine 6 und eine 3 zusammen oder eine 5, eine 3 und ein Ass zusammen.
- Mehrfachfänge in einem Zug: Sie können einen Übereinstimmungsfang mit einem Summierungsfang im selben Zug kombinieren, wenn der Wert Ihrer gespielten Karte beide rechtfertigt (zum Beispiel eine 9 ausspielen, um gleichzeitig eine einzelne 9 und ein (6+3)-Paar zu fangen).
- Bauen (optionale Hausregel, in Partnerspielen üblich): Anstatt zu fangen, dürfen Sie eine oder mehrere Tischkarten mit Ihrer gespielten Karte zu einer Baugruppe kombinieren und dabei die Summe ansagen. In einem späteren Zug können Sie (oder Ihr Partner) die Baugruppe mit einer Karte dieses Rangs fangen.
- Sweep (Jhadu/Maari): Wenn Ihr Fangzug alle Karten vom Tisch nimmt, erzielen Sie sofort einen Sweep-Punkt; drehen Sie Ihre fangende Karte seitwärts aufgedeckt in Ihrem Fangstapel, um ihn zu markieren.
- Anlegen: Wenn Sie nicht fangen können (oder es nicht möchten), legen Sie Ihre gespielte Karte aufgedeckt auf den Tisch als neue Tischkarte; das Spiel geht weiter.
- Neugabe: Wenn alle Spieler ihre Hände geleert haben, teilt der Geber jedem Spieler weitere 4 Karten aus dem Talon aus, ohne neue Tischkarten hinzuzufügen, und das Spiel geht weiter. Dies wiederholt sich, bis der Talon erschöpft ist.
- Letzte-Fang-Regel: Der Spieler, der den letzten Fang der letzten Gabe macht, nimmt auch alle verbleibenden Karten auf dem Tisch in seinen Fangstapel; dies zählt nicht als Sweep.
Punktewertung
- Am Ende jeder Runde (wenn Talon und alle Hände erschöpft sind) werden die gefangenen Karten gezählt und gewertet:
- 1 Punkt für die Seite mit der Kartenmehrheit (27 oder mehr von 52).
- 1 Punkt für die Seite mit der Pik-Mehrheit (7 oder mehr von 13).
- 1 Punkt für das Fangen des Ass Pik.
- 1 Punkt für jeden Sweep, der während der Runde erzielt wurde.
- Bei Gleichstand bei der Karten- oder Pik-Mehrheit wird kein Punkt für diese Kategorie vergeben.
- Im Partnerspiel bündeln Partner ihre gefangenen Karten beim Zählen für Mehrheiten.
Gewinnen
Spielen Sie Runden, bis eine Seite das vereinbarte Match-Ziel erreicht, typischerweise 10 Punkte. Die erste Seite, die das Ziel am Ende einer Runde erreicht oder übertrifft, gewinnt das Match; wenn zwei Seiten es gleichzeitig erreichen (in Partnerspielen möglich), gewinnt die Seite mit der höheren Punktzahl, oder es wird eine weitere Runde gespielt, um das Unentschieden aufzulösen.
Häufige Varianten
- Partnerschafts-Sweep: Bei 4 Spielern in zwei Teams sitzen Partner gegenüber, bündeln Fänge für Mehrheiten und teilen die Punktewertung; die häufigste gesellschaftliche Form in Sri Lanka.
- No-Sweep-Sweep: Der Sweep-Bonus entfällt, damit das Spiel gleichmäßiger verläuft; wird für entspanntes Familienspiel verwendet.
- Build-Sweep: Fügt Cassino-ähnliche Bauregeln hinzu, sodass ein Spieler Tischkarten plus eine Handkarte zu einer deklarierten Wertkombination zusammenfassen kann.
- Indian Seep (eng verwandt): Verwendet ähnliche Fangregeln, behält aber aufwändigeres Bieten und eine Unterscheidung zwischen „lockerem” und „engem” Sweep bei.
- Achtkarten-Gabe: Zu Beginn werden 8 Karten ausgeteilt, ohne Neugaben in der Runde; kürzeres Spiel mit größeren Händen.
- Verdoppeltes Ass Pik: Einige Gruppen werten das Ass Pik mit 2 Punkten, wenn es als Teil eines Sweeps gefangen wird.
Tipps und Strategien
- Schützen Sie das Ass Pik. Wenn Sie es halten, spielen Sie es nur aus, wenn Sie damit fangen können; wenn ein Gegner es spielt, fangen Sie es um jeden vernünftigen Preis.
- Behalten Sie die Pik-Anzahl im Blick. Der Pik-Mehrheitspunkt ist oft der entscheidende Punkt; jedes Mal, wenn ein Pik ungefangen auf dem Tisch landet, prüfen Sie, ob Sie ihn später nehmen können.
- Verhindern Sie Sweeps. Vermeiden Sie es, nur eine oder zwei Karten mit Werten auf dem Tisch zu lassen, die der nächste Spieler mit seiner restlichen Hand plausiblerweise fangen könnte.
- Arithmetik zuerst. Bevor Sie eine Karte anlegen, prüfen Sie alle Summierungskombinationen unter den Tischkarten; es ist leicht, eine Dreierkartensumme zu übersehen, die Karten im Wert eines Königs gefangen hätte.
- Sparen Sie niedrige Karten für Baugruppen. Asse, Zweien und Dreien sind flexible Summierungsteile; sie zu halten ermöglicht es Ihnen, auf neue Tischkarten zu reagieren.
- Merken Sie sich den Ablagestapel. Gegen Ende der Runde können Sie durch das Wissen, welche hohen Karten noch verbleiben, entscheiden, ob Sie eine Bildkarte anlegen (und riskieren, dass ein Gegner sie fängt) oder sie für einen Übereinstimmungsfang aufheben.
Glossar
- Tisch / Haus: Die gemeinsame Menge aufgedeckter Karten in der Mitte des Tisches, die zum Fangen verfügbar sind.
- Fangen: Eine oder mehrere Tischkarten zusammen mit Ihrer gespielten Karte in Ihren Fangstapel nehmen.
- Übereinstimmungsfang: Eine Tischkarte desselben Rangs wie Ihre gespielte Karte nehmen.
- Summierungsfang: Eine Gruppe von Tischkarten nehmen, deren Werte zusammen dem Wert Ihrer gespielten Karte entsprechen.
- Baugruppe: Ein kombinierter Kartenstapel, der auf dem Tisch mit einer deklarierten Summe beiseitegelegt wird und auf das Fangen wartet.
- Anlegen: Eine Karte ohne Fangen auf den Tisch spielen und sie so verfügbar lassen.
- Sweep (Jhadu): Alle aktuell auf dem Tisch liegenden Karten in einem einzigen Zug fangen; wert 1 Bonuspunkt.
- Letzter Fang: Der abschließende Fang der letzten Gabe; der Spieler nimmt automatisch alle verbleibenden Tischkarten.
Tipps & Strategie
Verfolgen Sie Pik-Karten, wenn sie erscheinen; der Pik-Mehrheitspunkt entscheidet oft die Runde. Schützen Sie das Ass Pik und verhindern Sie Sweeps der Gegner, indem Sie den Tisch in Zuständen hinterlassen, die für deren verbleibende Hand schwer zu räumen sind.
Der echte Vorteil beim Sweep ergibt sich aus der Kontrolle des Tischzustands. Erfahrene Spieler zählen Pik-Karten, merken sich, welche Bildkarten angelegt wurden, und manipulieren die Summe der aufgedeckten Karten, um Sweeps der Gegner im nächsten Zug mathematisch unmöglich zu machen.
Wissenswertes & Fun Facts
In Sri Lanka sind Sweep-Turniere bei dörflichen Kulturfesten und Familientreffen üblich, und der Ruf „Jhadu!” (das Hindi-Wort für Besen) beim Räumen des Tisches ist ein Erkennungszeichen gesellschaftlicher Spiele in ganz Südasien.
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01Welche einzelne Karte ist beim sri-lankischen Sweep beim Fangen immer alleine einen Punkt wert?Antwort Das Ass Pik; es ist eine der vier festen Wertungskategorien jeder Runde.
Geschichte & Kultur
Sweep ist ein sri-lankischer Verwandter der Cassino-Familie (italienisches Scopa und Cassino, indisches Seep, griechisches Kseri). Es gelangte über koloniale Handels- und Kulturwege nach Sri Lanka; seine heutige Form wird am häufigsten auf die Übernahme des Spiels durch sri-lankische Clubs im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert zurückgeführt.
Sweep ist ein Eckpfeiler des sri-lankischen Gesellschaftsspiels und wird zu Hause, in Dorfclubs und bei Familientreffen auf der ganzen Insel gespielt. Es teilt das breitere südasiatische Angelspiel-Erbe mit Seep, Basra und Kseri und verbindet oft die singhalesische und tamilische Gemeinschaft als gemeinsames Tischspiel.
Varianten & Hausregeln
Partnerschafts-Sweep ist die dominierende Viererspieler-Form in Sri Lanka; Build-Sweep fügt die Bauregel von Cassino für mehr strategische Tiefe hinzu; No-Sweep-Sweep streicht den Sweep-Bonus für eine gleichmäßig gestaltete Familienversion.
Für jüngere Spieler entfernen Sie Summierungsfänge und erlauben nur Übereinstimmungsfänge. Für ein längeres Spiel spielen Sie bis zu 15 Punkten und werten das Ass Pik mit 2 Punkten, wenn es bei einem Sweep gefangen wird.