Spielanleitung für Cuarenta
Spielanleitung
Das nationale Kartenspiel Ecuadors: ein 40-Karten-Fang- und Abnahmespiel für 2 oder 4 Spieler. Gewinnen Sie Chicas (Runden bis 40 Punkte), indem Sie Tischkarten durch Übereinstimmungen, Summen und Sequenzen einnehmen; sammeln Sie Boni für Ronda, Caída und Limpia; das Beste aus 3 Chicas ergibt eine Mesa (Partie).
Cuarenta (Spanisch für „vierzig”) ist das nationale Kartenspiel Ecuadors, ein Fang- und Abnahmespiel für 2 oder 4 Spieler in Partnerschaften, gespielt mit einem 40-Karten-Deck (ein normales 52-Karten-Spiel, aus dem die 8en, 9en und 10en entfernt wurden). Karten werden vom Tisch durch Übereinstimmung (gleicher Wert), durch Summe (zwei oder mehr aufeinander folgende Tischkarten, deren Werte die Summe der gespielten Karte ergeben) oder durch Sequenz (Abnahmen erstrecken sich auf die nächsthöheren Karten in der Reihenfolge nach einer Übereinstimmung oder Summe, wobei die Sequenz die fehlenden 8-9-10 überspringt, sodass der Bube auf die 7 folgt) abgenommen. Bonuspunkte kommen von Ronda (Drilling auf der Hand = 2 Punkte), Doble Ronda (Vierling = automatischer Chica-Gewinn), Caída (Abnahme der Karte, die Ihr Gegner gerade gespielt hat = 2 Punkte) und Limpia (den Tisch leerfegen = 2 Punkte). Das Spiel ist in Chicas (Runden bis 40 Punkte) und Mesas (Partien aus 2 Chicas) gegliedert. Ein Team mit 38 oder 39 Punkten kann die letzten 1 oder 2 Punkte nur durch eine Caída erzielen, was das Spielende in einen vorsichtigen Austausch verwandelt, bei dem niemand eine abnehmbare Karte spielen möchte.
Kurzreferenz
- 2 oder 4 Spieler. 40 Karten (normales Kartendeck ohne 8en, 9en, 10en).
- Teilen Sie 5 Karten an jeden aus; keine anfänglichen Tischkarten.
- Geberstrafe bei Fehlausteil: 10 Punkte an die Gegner.
- Spielen Sie 1 Karte; nehmen Sie Übereinstimmungen, Summen oder Sequenzen vom Tisch ab.
- Sequenz springt von 7 zu B zu D zu K (8-9-10 fehlen).
- Boni: Caída +2 (gerade gespielte Karte des Gegners abnehmen), Limpia +2 (leegefegt), Ronda +2 (3 gleiche Karten auf der Hand).
- 20+ Karten abgenommen = 6 Punkte; je 2 weitere Karten = +2 Punkte.
- Ab 38-39 Punkten können nur Caídas die letzten Punkte erzielen.
- Zapatería (Gegner unter 10 in der ersten Chica) = sofortiger Mesa-Gewinn.
Spieler
2 Einzelspieler oder 4 in zwei festen Partnerschaften (häufigste Form). Bei 4 Spielern sitzen die Partner sich gegenüber. Die Geberrolle rotiert nach jedem Blatt gegen den Uhrzeigersinn. Eine vollständige Mesa (Beste aus 3 Chicas) dauert in der Regel 30 bis 50 Minuten.
Kartendeck
40 Karten: ein normales 52-Karten-Spiel, aus dem alle 8en, 9en und 10en entfernt wurden, sodass das Kartendeck in jeder Farbe A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, B, D, K umfasst. Farben sind unerheblich; für Abnahmen zählt nur der Wert. Aufgrund der 8-9-10-Lücke überspringen Sequenzabnahmen: Der Bube ist der nächste Wert über der 7 beim Zählen von Sequenzen, dann die Dame, dann der König. Das Ass ist niedrig (Wert 1).
Ziel
Jede Chica: Seien Sie der erste Spieler/das erste Team, das genau 40 Punkte erreicht, und gewinnen Sie die Chica. Partie (Mesa): Wer zuerst 2 Chicas gewinnt, oder wer die erste Chica durch eine Zapatería (Gegner unter 10 Punkte) gewinnt, erhält automatisch den Mesa-Sieg.
Vorbereitung und Austeilen
- Partner sitzen sich gegenüber (4 Spieler); der erste Geber wird durch Ziehen bestimmt.
- Mischen Sie das 40-Karten-Deck. Teilen Sie 5 Karten verdeckt an jeden Spieler aus, gegen den Uhrzeigersinn.
- Zu Beginn werden keine Karten offen auf den Tisch gelegt (im Gegensatz zu vielen anderen Fangspielen; Karten häufen sich auf dem Tisch nur an, wenn Spieler sie ausspielen).
- Die verbleibenden Karten bilden den Talon für spätere Nachteile.
- Geberstrafe: Wenn der Geber falsch ausgibt (4 oder 6 Karten an einen Spieler), erhält die gegnerische Seite sofort 10 Punkte.
- Der Spieler rechts vom Geber spielt zuerst.
Spielablauf
- Eine Karte spielen: Spielen Sie in Ihrem Zug eine Karte aus Ihrem Blatt offen auf den Tisch.
- Übereinstimmungsabnahme: Wenn der Wert Ihrer gespielten Karte dem einer bereits auf dem Tisch liegenden Karte entspricht, nehmen Sie beide ab (und gleichzeitig alle Karten desselben Wertes).
- Summenabnahme: Zwei oder mehr aufeinander folgende Karten auf dem Tisch, deren Pip-Werte die Summe Ihrer gespielten Karte ergeben, können abgenommen werden. Beispiel: Das Spielen einer 7 nimmt ein 2+5-Paar oder ein 3+4-Paar oder alle Ass+2+4 ab. Abgenommene Karten werden zusammen mit der gespielten Karte aufgenommen.
- Sequenzabnahme: Nach einer Übereinstimmungs- oder Summenabnahme wird die nächsthöhere Karte in der Reihenfolge, sofern sie auch auf dem Tisch liegt, ebenfalls abgenommen. Die Sequenz setzt sich durch aufeinander folgende Werte fort; aufgrund der 8-9-10-Lücke folgt der Bube auf die 7, die Dame auf den Buben, der König auf die Dame. Beispiel: Sie nehmen eine 5 vom Tisch ab, und die 6, 7, B, D liegen ebenfalls auf dem Tisch; alle werden als Sequenz 5-6-7-B-D abgenommen.
- Caída: Wenn Sie eine Karte abnehmen, die genau die Karte ist, die Ihr Gegner zuletzt gespielt hat (durch Übereinstimmung oder Summe mit Ihrer), ist dies eine Caída und Sie erzielen sofort 2 Extrapunkte.
- Limpia (Leegefegt): Wenn Sie alle Karten vom Tisch abnehmen, ist dies eine Limpia und Sie erzielen 2 Extrapunkte.
- Ronda: Wenn Sie in Ihrem eigenen Zug 3 Karten desselben Wertes auf der Hand halten, dürfen Sie diese zeigen, eine Ronda beanspruchen und sofort 2 Punkte erzielen. Die Karten bleiben auf Ihrer Hand.
- Doble Ronda: Wenn Sie 4 Karten desselben Wertes halten (ohne beide Partner oder nach dem Nachdeal unmöglich), gewinnen Sie sofort die Chica.
- Spielen ohne Abnahme: Wenn Sie nicht abnehmen können oder wollen, legen Sie Ihre Karte einfach offen auf den Tisch, wo sie sich den anderen als abnehmbares Ziel anschließt.
- Nachdeal: Wenn alle 4 Spieler ihre 5 Karten ausgespielt haben, werden 5 weitere Karten aus dem Talon an jeden ausgeteilt. Fahren Sie fort, bis der Talon aufgebraucht ist.
- Ende des Austeilvorgangs: Nachdem die letzten Karten gespielt und der Talon leer ist, gehen alle verbleibenden Tischkarten an den letzten Spieler, der eine Abnahme gemacht hat.
Punktewertung
- Kartenmehrheit: Nach dem Ende des Austeilvorgangs zählt jede Seite ihre abgenommenen Karten. Das Abnehmen von 20 oder mehr der 40 Karten ergibt 6 Punkte; jedes weitere Paar zusätzlicher Karten (22 = 8 Punkte, 24 = 10, ...) ergibt 2 weitere Punkte pro Paar. Geradzahlige Rundung ist Standard.
- Caída: 2 Punkte pro während des Austeilvorgangs angesammelter Caída.
- Limpia: 2 Punkte pro während des Austeilvorgangs angesammelter Limpia.
- Ronda: 2 Punkte pro während des Austeilvorgangs erklärter Ronda (3 gleichwertige Karten auf einer Hand).
- Doble Ronda: automatischer Chica-Gewinn, wenn ein Spieler 4 gleichwertige Karten auf der Hand hält.
- Überschreiten: Sie dürfen über 40 gehen, können aber nur bei genau 40 GEWINNEN. Manche Regelwerke setzen auf 39 zurück, wenn Sie überschreiten, und zwingen Sie, den letzten Punkt durch eine Caída zu erzielen; andere verlangen eine genaue Zählung ohne Zurücksetzen. Einigung vor dem Spiel.
- Endspielregel 38-39: Sobald ein Team 38 oder 39 Punkte hat, ist der einzig gültige Punkteweg Caídas (2 Punkte) oder das genaue Erreichen von 40 bei einem Ein-Punkt-Zug. Kartenmehrheitsboni gelten NICHT, sodass das Endspiel zu vorsichtigem Spiel wechselt und abnehmbare Karten vermieden werden.
- Zapatería: Wenn das gegnerische Team in der ersten Chica weniger als 10 Punkte erzielt, gewinnt der Sieger automatisch die Mesa (keine zweite Chica erforderlich).
- Mesa: Beste aus 3 Chicas (oder 2 Chicas mit Zapatería-Automatikgewinn).
Gewinnen
Eine Chica wird von dem Team gewonnen, das zuerst genau 40 Punkte erreicht (die Endspielregel 38-39 leitet die letzten 1 oder 2 Punkte nur durch Caídas). Eine Mesa (Partie) wird durch das Gewinnen von 2 Chicas oder durch das Gewinnen der ersten Chica durch eine Zapatería (Gegner unter 10 Punkte) gewonnen. Eine Doble Ronda (4 gleichwertige Karten auf einer Hand) ist ein seltener sofortiger Chica-Gewinn.
Häufige Varianten
- Cuarenta con Comodines: Fügt 2 Joker als Joker-Karten hinzu, die jeden Wert auf dem Tisch ersetzen können.
- Periquito-Regel: Wenn alle 4 Karten eines Wertes gleichzeitig auf dem Tisch sichtbar sind, nimmt der nächste Spieler, der eine davon abnimmt, alle vier für einen großen Bonus ab.
- Geberstrafen-Erlass: Manche Gruppen erlauben dem Geber, einen Fehlausteil zu korrigieren, bevor eine Karte gespielt wurde, ohne die 10-Punkte-Strafe zu erhalten.
- Keine Zapatería: Lassen Sie den Automatikgewinn für Gegner unter 10 Punkten weg; spielen Sie immer Beste aus 3.
- Cuarenta Rápido: Schnelle Variante, gespielt bis 20 Punkte pro Chica, Beste aus 3.
- Individuelles Cuarenta: 2-Spieler-Variante; keine Partnerschaft, alle Regeln identisch, wer zuerst 40 erreicht, gewinnt.
Tipps und Strategien
- Spielen Sie nach einer Abnahme eine niedrige Karte. Der nächste Spieler möchte Ihre Karte durch eine Caída abnehmen (2 Punkte für ihn). Nachdem Sie eine Abnahme gemacht haben, beenden Sie Ihren Zug, indem Sie Ihre WENIGST wertvolle Einzelkarte spielen, damit der gegenübersitzende Partner die Caída-Gelegenheit zurückgewinnen kann.
- Achten Sie auf Ronda-Gelegenheiten auf Ihrer Hand. Drei gleiche Karten zu halten ist ein 2-Punkte-Bonus, den Sie jederzeit in Ihrem Zug einlösen können; vergessen Sie nicht, ihn vor dem Ablegen zu erklären.
- Summenabnahmen sind oft größer als Übereinstimmungsabnahmen. Eine einzige Karte, die 2 oder 3 Tischkarten gleichzeitig abnimmt, erzielt sowohl mehr Karten als auch leert den Tisch für eine mögliche Limpia im nächsten Zug.
- Die Endspielregel 38-39 verändert alles. Wenn Ihre Seite bei 38 ist, schützen Sie sich vor Caídas, indem Sie Karten spielen, die der Gegner nicht anpassen kann; das bedeutet in der Regel Karten, die bereits durch frühere Stiche abgelegt wurden.
- Partnerschafts-Cuarenta belohnt Koordination. Spielen Sie Karten aus, die Ihr Partner (gegenüber spielend) durch eine Caída zurücknehmen kann; der Gegner zwischen Ihnen kann nicht beide leicht blockieren.
- Verfolgen Sie die Anzahl der abgenommenen Karten sorgfältig. Der 6-Punkte-Mehrheitsbonus beginnt bei 20 Karten, und jedes weitere Paar (22, 24, ...) fügt 2 mehr hinzu; zu wissen, ob Sie am Spielende bei 18 oder 22 sind, verändert Ihre Strategie.
Glossar
- Chica: Eine Spielrunde bis 40 Punkte.
- Mesa: Eine Partie aus 2 oder 3 Chicas (wer zuerst 2 gewinnt).
- Caída: Abnehmen der genauen Karte, die der Gegner gerade gespielt hat. +2 Punkte.
- Limpia: Den Tisch leerfegen (alle Karten abnehmen). +2 Punkte.
- Ronda: 3 Karten desselben Wertes auf der Hand halten, in Ihrem Zug erklärt. +2 Punkte.
- Doble Ronda: 4 Karten desselben Wertes auf der Hand halten. Automatischer Chica-Gewinn.
- Zapatería: Die erste Chica gewinnen, während der Gegner unter 10 Punkten liegt. Automatischer Mesa-Gewinn.
- Sequenzsprung (8-9-10-Lücke): Da das Kartendeck die 8en, 9en und 10en weglässt, springen Sequenzen von der 7 direkt zum Buben (dann Dame, König).
- Mehrheitsbonus: 6 Punkte für das Abnehmen von 20 oder mehr der 40 Karten (geradzahlige Rundung über 20 hinaus).
- Endspiel 38-39: Ab 38 oder 39 Punkten kann ein Team nur durch eine Caída (oder einen einzigen 1-Punkt-Abschlusszug) 40 erreichen; der Kartenmehrheitsbonus gilt nicht mehr.
Tipps & Strategie
Spielen Sie nach einer Abnahme eine niedrige Karte, damit der gegenübersitzende Partner sich gegen eine Caída verteidigen kann. Erklären Sie jede Ronda (Drilling auf der Hand) sofort, wenn Sie sie halten; 2 eingelöste Punkte sind 2 Punkte, die Sie nicht verlieren können. Summenabnahmen leeren in der Regel mehr Karten als Übereinstimmungsabnahmen und eröffnen Limpia-Boni. Sobald Ihre Seite 38 Punkte erreicht, ist die einzige gültige Punktemöglichkeit eine Caída (2 Punkte), also spielen Sie Karten, die der Gegner nicht anpassen kann.
Cuarenta ist ein komplexes Fangspiel, bei dem „was man auf dem Tisch lässt” genauso wichtig ist wie „was man abnimmt”. Jede Karte, die Sie (ohne Abnahme) platzieren, wird zu einem Ziel; die Zugreihenfolge bei 4-Spieler-Partnerschaft bedeutet, dass der Gegner zwischen Ihnen und Ihrem Partner die erste Chance erhält, Ihre Karte durch eine Caída abzunehmen oder sie als Summe zu erfassen. Expertenspieler spielen Werte, von denen sie keine weiteren Exemplare gesehen haben, sodass der Gegner sie nicht anpassen kann; dies ist eine Kartenzähldisziplin, die bei Fangspielen ungewöhnlich ist.
Wissenswertes & Fun Facts
Die 8-9-10-Lücke in Cuarentas Kartendeck schafft die charakteristische Sequenzsprung-Regel: Der Bube ist der Wert unmittelbar über der 7, was Cuarentas Summenabnahmen mathematisch anders macht als die in Scopa oder Escoba. Die „Zapatería”-Automatikgewinn-Regel (Schuster-Shutout) ist ein Grundpfeiler der ecuadorianischen Tischspielkultur und erscheint in anderen regionalen Spielen. Cuarentas Ronda-Bonus (2 Punkte für Drilling auf der Hand) ist ungewöhnlich unter Fangspielen, die sich typischerweise nur auf Abnahmen konzentrieren.
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01Welchen Bonus erhält ein Spieler in Cuarenta für das Erklären einer Ronda, und welche Handbedingung löst sie aus?Antwort 2 Punkte. Eine Ronda wird ausgelöst, wenn man 3 Karten desselben Wertes auf der Hand hält; der Spieler zeigt sie in seinem Zug und erzielt den Bonus, ohne die Karten abzulegen.
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02Was ist eine „Caída” in Cuarenta, und wie viele Punkte ist sie wert?Antwort Eine Caída ist das Abnehmen der genauen Karte, die Ihr Gegner in seinem vorherigen Zug gespielt hat; sie ergibt jedes Mal 2 Bonuspunkte.
Geschichte & Kultur
Cuarenta wird schätzungsweise seit mindestens dem 19. Jahrhundert in Ecuador gespielt und wurde Anfang des 20. Jahrhunderts von Kartenvereinen in Quito und Cuenca formalisiert. Seine Ursprünge sind umstritten, aber das 40-Karten-Deck (Einfluss des spanischen Kartenspiels) und die Summenabnahmemechanik ordnen es fest in die spanisch-koloniale Tradition der Fangspiele ein, gemeinsam mit Escoba und Scopa. Cuarenta wird von Kulturinstitutionen als nationales Kartenspiel Ecuadors anerkannt, und nationale Cuarenta-Turniere werden jährlich mit Übertragungsberichterstattung abgehalten. Das Spiel wird häufig in Schulen als Teil der ecuadorianischen Kulturbildung unterrichtet.
Cuarenta ist ein Symbol ecuadorianischer nationaler Identität und wird bei nahezu jedem gesellschaftlichen Zusammentreffen gespielt, von Familienwochenenden bis hin zu Betriebsausflügen. Es wird regelmäßig in ecuadorianischer Literatur, im Film und im Fernsehen als Merkmal des Alltagslebens dargestellt. Nationale Turniere werden in Quito, Guayaquil und Cuenca abgehalten, und regionale Ligen sind das ganze Jahr über aktiv.
Varianten & Hausregeln
Cuarenta con Comodines fügt Joker als Platzhalterkarten hinzu. Die Periquito-Regel belohnt einen Vierling auf dem Tisch. Keine-Zapatería-Varianten lassen die Automatikgewinn-Shutout-Regel weg. Cuarenta Rápido spielt bis 20 pro Chica. Individuelles Cuarenta ist die 2-Spieler-Form.
Für Anfänger deaktivieren Sie die Summenabnahme-Regel für die erste Sitzung, damit sie zuerst Übereinstimmungsabnahmen und Caídas lernen. Für kurze Sitzungen spielen Sie Chicas bis 20 statt 40. Für ein strategischeres Spiel deaktivieren Sie Nachdeals, sodass jedes Austeilen von 5 Karten endgültig ist und jede Kartenentscheidung mehr zählt.