Spielanleitung für Escoba
Spielanleitung
Escoba ist ein spanisch-argentinisches Angelspiel aus der Scopa-Familie. Die Spieler nehmen Karten aus einem zentralen Auslage auf, indem sie eine Karte aus der Hand spielen, die zusammen mit Tischkarten genau 15 ergibt, und erzielen Punkte für Mehrheiten, die 7 der Oros, die Setenta und jeden Tischfeger.
Escoba, vollständiger Name Escoba de Quince (‚Besen der Fünfzehn'), ist das spanische Mitglied der Scopa-Familie der Angelspiele. Gespielt mit dem 40-Karten spanischen Kartendeck fischen zwei bis vier Spieler Karten aus einer zentralen Auslage, indem sie eine Karte aus der Hand zu einer oder mehreren Tischkarten addieren, um genau 15 zu ergeben. Alle Karten in einem einzigen Zug vom Tisch zu fegen ist eine escoba, ein begehrter Bonuspunkt, der dem Spiel seinen Namen gibt. Das Spiel gilt weithin als das nationale Kartenspiel Argentiniens und Uruguays und als das Großvater-Kartenspiel der argentinischen Schulhöfe.
Kurzreferenz
- Verwenden Sie ein 40-Karten-Kartendeck mit spanischen Farben (oder ein 52-Karten-Kartendeck ohne 8en, 9en, Zehnen); 2–4 Spieler.
- Teilen Sie jedem Spieler 3 Karten aus; legen Sie 4 Karten offen auf den Tisch.
- Teilen Sie erneut je 3 Karten aus, wenn die Blätter leer sind, bis das Kartendeck aufgebraucht ist.
- Spielen Sie eine Karte aus dem Blatt auf den Tisch.
- Wenn Ihre Karte plus eine beliebige Teilmenge der Tischkarten genau 15 ergibt, nehmen Sie alle diese Karten.
- Alle Karten vom Tisch zu räumen ist eine Escoba (+1 Bonuspunkt).
- Falls keine Aufnahme möglich ist, bleibt die Karte offen auf dem Tisch liegen.
- Meiste aufgenommene Karten: 1 Punkt.
- Meiste Oros (Münzen/Karos): 1 Punkt.
- Aufnahme der 7 der Oros: 1 Punkt.
- Beste Setenta (eine Karte pro Farbe-Kombination): 1 Punkt.
- Jede Escoba: 1 Punkt.
Spieler
Escoba wird von 2, 3 oder 4 Spielern gespielt. Vier ist die klassische Form und wird in zwei Partnerschaften zu je zwei gespielt, wobei die Partner einander gegenübersitzen. Die Drei-Spieler- und Zwei-Spieler-Variante sind Einzelspiele. Diese Anleitung beschreibt das Vierhand-Partnerschaftsspiel; das Einzelspiel unterscheidet sich nur darin, dass die Punktewertung pro Person statt pro Team erfolgt.
Kartendeck
- Verwenden Sie ein 40-Karten-Kartendeck mit spanischen Farben und vier Farben: Oros (Münzen/Gold), Copas (Kelche), Espadas (Schwerter), Bastos (Stäbe). Jede Farbe enthält: 1 (Ass), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (Bube), Caballo (Reiter), Rey (König). Keine 8en, 9en oder Zehnen.
- Wenn Sie mit einem französischen 52-Karten-Kartendeck spielen, entfernen Sie alle 8en, 9en und Zehnen und behandeln Sie Karos als Oros (die Wertungsfarbe).
- Kartenwerte für das Erfassen bis 15: Ass = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, Sota = 8, Caballo = 9, Rey = 10.
Ziel
Nehmen Sie Karten auf, indem Sie Kombinationen bilden, die genau 15 ergeben. Seien Sie über mehrere Gaben hinweg der erste Spieler oder die erste Partnerschaft, die 21 Punkte erreicht (oder 15 bzw. 31, je nach vereinbartem Ziel), indem Sie Punkte für aufgenommene Kartenmehrheiten, die 7 der Oros und jeden Tischfeger (Escoba) erzielen.
Vorbereitung und Austeilen
- Bestimmen Sie den ersten Geber mit einer fairen Methode; die Gabe rotiert nach jeder Runde einen Platz nach rechts (spanische Kartenspiele laufen gegen den Uhrzeigersinn).
- Mischen Sie; der Spieler links vom Geber hebt ab.
- Teilen Sie jeweils drei Karten verdeckt gegen den Uhrzeigersinn an jeden Spieler aus.
- Nachdem die erste Runde der Blätter ausgeteilt wurde (3 Karten pro Spieler), legen Sie vier Karten offen in die Tischmitte.
- Falls diese vier aufgedeckten Karten bereits 15 ergeben oder eine gültige 15er-Kombination enthalten, erzielt die Seite des Gebers dafür keine Escoba; legen Sie sie verdeckt beiseite oder teilen Sie gemäß Hausregel neu aus (vor dem Spiel vereinbaren).
- Die Spieler ziehen abwechselnd gegen den Uhrzeigersinn je eine Karte, bis alle drei Handkarten gespielt sind; dann teilt der Geber jedem Spieler drei weitere Karten aus, und das Spiel geht weiter. Nach den ersten vier Karten werden keine neuen Tischkarten ausgeteilt. Weiter, bis das Kartendeck erschöpft ist.
Einen Zug spielen
- Spielen Sie genau eine Karte aus Ihrem Blatt offen auf den Tisch.
- Nehmen Sie auf, wenn Sie können. Wenn Ihre gespielte Karte plus eine oder mehrere Tischkarten genau 15 ergibt, müssen Sie alle diese Karten zusammen mit Ihrer gespielten Karte nehmen und sie verdeckt auf Ihren (oder Ihres Teams) Aufnahmestapel legen.
- Mehrere Aufnahmen in einem Zug: Wenn Ihre Karte auf mehr als eine Weise 15 ergibt (zum Beispiel mit zwei verschiedenen Teilmengen der Tischkarten), wählen Sie nur eine; Sie können in demselben Zug nicht zwei Teilmengen nehmen.
- Keine Aufnahme möglich: Lassen Sie Ihre Karte offen auf dem Tisch liegen und fügen Sie sie der Auslage für zukünftige Züge hinzu.
- Escoba/Tischfeger: Wenn Ihre Aufnahme alle Karten vom Tisch entfernt, markieren Sie den Aufnahmestapel mit einer der aufgenommenen Karten (offen) oder einem auffälligen Chip. Dies ist am Ende der Runde einen Bonuspunkt wert.
- Letzte-Aufnahme-Regel: Der Spieler, der die letzte Aufnahme der Gabe macht, erhält alle verbleibenden offenen Tischkarten als Teil dieser Aufnahme (jedoch ohne eine Escoba zu erzielen, falls noch Karten auf dem Tisch liegen).
Punktewertung pro Runde
- Meiste aufgenommene Karten (1 Punkt): Der Spieler oder das Team mit dem größten Aufnahmestapel. Gleichstände teilen den Punkt nur wenn ausdrücklich vereinbart; in der Regel zählt niemand.
- Meiste Karten der Oros/Karos (1 Punkt): Mehrheit der 10 Oro-Karten.
- 7 der Oros (‚Siete de Velo', manchmal ‚el Velo' genannt) (1 Punkt): In einem beliebigen Stich aufgenommen.
- Setenta (1 Punkt): Auch ‚Primera' oder ‚Beste Primera' genannt; vergeben an den Spieler oder das Team mit der besten Kombination aus je einer Karte jeder der vier Farben, wobei die Kartenwerte für die Setenta-Wertung gelten: 7 = 21, 6 = 18, Ass = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Sota = 10, Caballo = 10, Rey = 10. Zählen Sie die beste Karte jeder Farbe aus Ihren Aufnahmen; das Team mit der höchsten Vier-Farben-Summe gewinnt den Punkt. Ein Spieler, dem eine Farbe fehlt, kann nicht um die Setenta mitspielen.
- Jede Escoba (1 Punkt): Ein Bonuspunkt pro Tischfeger.
Gewinnen
Ein Standardspiel wird bis 21 Punkte gespielt (viele Gruppen spielen bis 15 oder 31; vor dem Spiel vereinbaren). Der erste Spieler oder das erste Team, das am Ende einer Runde die vereinbarte Punktzahl erreicht, gewinnt sofort. Falls beide Teams das Ziel in derselben Runde überschreiten, gewinnt die höhere Punktzahl; bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.
Häufige Varianten
- Escoba de 15 (klassisch): Wie beschrieben, die nahezu universelle argentinische und uruguayische Form.
- Escoba con Comodines: Fügt zwei Joker als Wildcards mit freiem Wert hinzu (so viel wert, wie benötigt wird, um 15 zu ergeben). Die Punktewertung schließt durch Joker unterstützte Escobas aus.
- Brasilianisches Escova (de 31): Wird bis 31 Punkte gespielt, wobei die 7 der Karos statt der Oros als Superfarben-Marker gilt.
- Escoba mit offener Auslage: Alle Blätter der Spieler werden offen gespielt für ein reines Rechenspiel. Nützlich zum Unterrichten von Kindern.
- Scopa (italienisch): Der italienische Cousin der Escoba, gespielt mit einem italienischen 40-Karten-Kartendeck; dieselbe Familie, leicht abweichende Punktewertung (keine Setenta; zusätzlicher Napola-Bonus).
Tipps und Strategien
- Zählen Sie ständig bis 15. Prüfen Sie bei jedem Zug alle Handkarten gegen jede Teilmenge der Tischkarten. Eine Aufnahme zu verpassen, weil Sie nicht überprüft haben, kostet echte Punkte.
- Die 7 der Oros ist ein Punktemagnet. Sie trägt zu drei möglichen Punkten bei (die 7 selbst, Mehrheit der Oros, die Setenta). Lassen Sie sie nie länger als nötig auf dem Tisch liegen.
- Vermeiden Sie es, eine 8 auf dem Tisch zu lassen, wenn noch eine 7 im Spiel ist. Sie geben den Gegnern praktisch eine Escoba geschenkt.
- Partnerschaftssignal durch Kartenwahl. Wenn Ihr Partner gerade eine 6 gespielt hat, kann das bedeuten: ‚Lass keine 9 auf dem Tisch.' Stille Signale sind die klassische Form.
- Zählen Sie Könige sorgfältig. Könige (10) plus jede 5 ergeben 15. 15er-Kombinationen entstehen am häufigsten über 10-5, 9-6, 8-7, 7-3-5 und 6-4-5.
- Verhindern Sie Escobas. Wenn der Gegner beim nächsten Zug fegen könnte, spielen Sie eine niedrige Karte, die einen hartnäckigen Rest auf dem Tisch hinterlässt, anstatt selbst Karten zu räumen.
Glossar
- Escoba: Ein Tischfeger, bei dem alle Karten in einem Zug aufgenommen werden; wert 1 Bonuspunkt.
- Oros: Die Münzen-/Goldfarbe in spanischen Kartendecks; im französischen Kartendeck durch Karos ersetzt.
- Siete de Velo: Die 7 der Oros; wer sie aufnimmt, erhält 1 Bonuspunkt.
- Setenta/Primera: Die beste Ein-Karte-pro-Farbe-Kombination, am Ende jeder Runde gewertet.
- Aufnahmestapel: Der verdeckte Stapel der Karten, die ein Spieler oder Team aufgenommen hat; am Ende umgedreht, um die Wertungskategorien zu zählen.
- Fehldeal: Falls die anfänglichen vier aufgedeckten Karten bereits 15 ergeben, muss der Geber laut Hausregel neu austeilen oder sie einfach ohne Escoba-Wertung beiseitelegen.
Tipps & Strategie
Prägen Sie sich die häufigen 15er-Kombinationen ein (10+5, 9+6, 8+7, 7+5+3, 6+5+4), damit Sie den Tisch sofort überblicken können. Priorisieren Sie stets die Aufnahme der 7 der Oros und den Aufbau zur Setenta; zusammen können sie drei der fünf möglichen Punkte einer Gabe ausmachen.
Escoba belohnt Geduld mehr als Glanzleistungen. Ein Spieler, der zuverlässig die letzte Aufnahme macht (oft eine mittelwertige Karte, die in der letzten Runde gespielt wird), erhält alle verbleibenden Tischkarten kostenlos und gewinnt häufig den Punkt für die Kartenmehrheit. Behalten Sie im Blick, was noch im Kartendeck ist, um zu entscheiden, wann Sie aggressiv vorgehen.
Wissenswertes & Fun Facts
In Argentinien hat die 7 der Oros den Spitznamen ‚el Siete de Oros', der so bekannt ist, dass er in Tangotexten und der Alltagssprache als Kurzform für ‚die Glückskarte' auftaucht. Einen Tischfeger in einem einzigen Zug zu machen, eine Escoba, wird traditionell angekündigt, indem man einmal mit der flachen Hand auf den Tisch schlägt.
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01Welche bestimmte Karte ist bei Escoba allein 1 Punkt wert und trägt auch zu den Wertungskategorien ‚meiste Oros' und ‚Setenta' bei?Antwort Die 7 der Oros (Siete de Velo).
Geschichte & Kultur
Escoba kam im 18. und 19. Jahrhundert durch italienische Scopa-Spieler nach Spanien und Amerika und wurde zur dominierenden Scopa-Familienvariante in Argentinien, Uruguay und Paraguay. Die Setenta (beste-der-vier-Farben)-Wertungskategorie ist einzigartig für den spanischsprachigen Zweig; das italienische Scopa verwendet eine andere Primera-Wertung.
Escoba de Quince ist ein fester Bestandteil der argentinischen und uruguayischen Café-Kultur und ein unverzichtbarer Teil der sonntäglichen Familienessen im Río-de-la-Plata-Gebiet. Der Handaufschlag zur Ankündigung einer Escoba ist in den Cafés von Buenos Aires genauso vertraut wie der Kuss der Schachfiguren in einem Madrider Park.
Varianten & Hausregeln
Escoba con Comodines führt zwei Joker als flexible 15er-Macher ein. Das brasilianische Escova verschiebt das Ziel auf 31 Punkte. Scopa ist die italienische Mutter. Jede Schwesterform spielt nahezu dasselbe Spiel mit kleinen, aber eifrig verteidigten regionalen Eigenheiten.
Für ein schnelles Familienspiel spielen Sie eine einzige Runde bis zu einer vorher vereinbarten Punktgrenze (z. B. wer zuerst 11 erreicht). Um Kindern das Spiel beizubringen, teilen Sie alle Blätter offen aus, sodass die Rechenaufgabe für alle sichtbar ist; es bleibt überraschend wettbewerbsfähig.