Search games
ESC

Spielanleitung für Gong Zhu

Gong Zhu (Jage das Schwein) ist ein chinesisches Stichspiel ohne Trumpf für 4 Spieler aus der Hearts-Familie mit Bonuskarten: das Schwein (Pik-Dame, -100), das Schaf (Karo-Bube, +100), der Transformator (Kreuz-Zehn, Punkteverdoppler) und abgestufte Herz-Strafen.

Spieler
4
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Gong Zhu

Gong Zhu (Jage das Schwein) ist ein chinesisches Stichspiel ohne Trumpf für 4 Spieler aus der Hearts-Familie mit Bonuskarten: das Schwein (Pik-Dame, -100), das Schaf (Karo-Bube, +100), der Transformator (Kreuz-Zehn, Punkteverdoppler) und abgestufte Herz-Strafen.

3-4 Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Gong Zhu (Jage das Schwein) ist ein chinesisches Stichspiel ohne Trumpf für 4 Spieler aus der Hearts-Familie mit Bonuskarten: das Schwein (Pik-Dame, -100), das Schaf (Karo-Bube, +100), der Transformator (Kreuz-Zehn, Punkteverdoppler) und abgestufte Herz-Strafen.

Gong Zhu (拱猪, wörtlich „Schiebe das Schwein” oder „Jage das Schwein”) ist ein chinesisches Stichspiel ohne Trumpf für vier Spieler aus der Hearts-Familie. Anders als beim klassischen Hearts gibt es neben Strafkarten auch Bonuskarten: Das Schwein bringt -100 (die schlechteste Karte), das Schaf bringt +100 (die beste Karte), jedes Herz trägt eine abgestufte Strafe (niedrige Herzen -10 bis -50), und der Transformator verdoppelt die in dieser Runde erzielten Punkte. Vor jeder Gabe dürfen Spieler beliebige Sonderkarten aufdecken, um deren Wert zu verdoppeln und die Einsätze zu erhöhen. Ein Spiel läuft bis zu einem vereinbarten Gesamtziel (üblicherweise ±1000), und wer den niedrigsten Punktestand hat, verliert (das „Schwein”).

Kurzreferenz

Ziel
Vermeide den niedrigsten Gesamtpunktestand; erbeute das Schaf und weiche dem Schwein und Herzen aus.
Aufbau
  1. 4 Spieler, Standard-Kartendeck mit 52 Karten, kein Trumpf.
  2. Je 13 Karten austeilen. Optionale Aufdeckphase: , , oder offen hinlegen, um deren Wert zu verdoppeln.
  3. Der Inhaber der eröffnet den ersten Stich; Spiel gegen den Uhrzeigersinn.
Dein Zug
  1. Farbe bedienen wenn möglich; die höchste Karte der gespielten Farbe gewinnt.
  2. Herzen dürfen nicht angespielen werden, bis sie „gebrochen” sind (ein Herz wurde auf einen Nicht-Herz-Stich abgeworfen).
  3. Aufgedeckte Karten dürfen nicht beim ersten Anspielen ihrer Farbe abgeworfen werden.
Wertung
  • -100, +100, -50 bis kleine Herzen -10 (4-2 der Herzen = 0). verdoppelt den Sonderkarten-Punktestand (oder +50 allein). Verdoppler wenn aufgedeckt.
  • Mondschuss (alle Herzen + Schwein) wandelt Strafen in Boni um. Das Spiel endet bei -1000 Gesamtpunktestand.
Tipp: Mach eine Nicht-Herz-Farbe so früh wie möglich frei; das ist es, was dir später erlaubt, das Schwein oder Herzen auf jemand anderen abzuwerfen.

Spieler

Genau 4 Spieler, jeder spielt für sich (im Standardspiel keine Partnerschaft; eine Teamvariante existiert). Der erste Geber wird zufällig bestimmt; Gabe und Spiel rotieren gegen den Uhrzeigersinn gemäß chinesischer Konvention. Zwischen den Gaben werden keine Karten weitergegeben (anders als im westlichen Hearts).

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, keine Joker. Rangfolge von hoch nach niedrig in jeder Farbe: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Es gibt keinen Trumpf; nur die gespielte Farbe kann einen Stich gewinnen. Die vier Sonderkarten, die die Punktewertung bestimmen, sind: Schwein (-100), Schaf (+100), Transformator (Multiplikator; allein +50 oder Punkteverdoppler) sowie die gesamte Herz-Farbe (abgestufte Strafen; siehe Punktewertung).

Ziel

Über viele Blätter hinweg gilt es, nicht der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtpunktestand zu sein. In jedem einzelnen Blatt soll man das Schaf erbeuten und dem Schwein sowie Herzen ausweichen; oder – falls man glaubt, alle Strafen einsammeln zu können – den Mondschuss versuchen, um sie in Boni umzuwandeln. Das Spiel endet, wenn ein Spieler -1000 erreicht (oder nach gemeinsamer Vereinbarung bei +1000); wer am wenigsten Punkte hat, ist das „Schwein” (Verlierer).

Vorbereitung und Austeilen

  1. Das 52-Karten-Deck wird gemischt und abgehoben. Der Geber teilt alle Karten verdeckt, eine nach der anderen, gegen den Uhrzeigersinn aus: Jeder Spieler erhält 13 Karten.
  2. Aufdeckphase: Nachdem die Spieler ihr Blatt angesehen haben, darf jeder Spieler reihum gegen den Uhrzeigersinn eine oder mehrere seiner vier Sonderkarten (, , oder ) aufdecken, indem er sie offen vor sich hinlegt. Das Aufdecken ist freiwillig; einmal aufgedeckt, bleibt die Karte für alle sichtbar und verdoppelt ihren Punktewert.
  3. Einschränkungen für aufgedeckte Karten: Eine aufgedeckte Karte darf nicht gespielt werden, wenn ihre Farbe zum ersten Mal angespielt wird – es sei denn, sie ist die einzige Karte dieser Farbe beim Inhaber (ein „Singleton”). Dies verhindert, dass das aufgedeckte Schwein sofort auf einen Pik-Anspiel abgeworfen wird.
  4. Der Spieler mit der eröffnet den ersten Stich.
  5. Fehldeal: Falls ein Spieler eine falsche Kartenanzahl hat, wird neu gemischt und erneut ausgeteilt.

Spielablauf

  1. Anspielen: Der anspielende Spieler spielt eine beliebige Karte offen in die Mitte. Den ersten Stich eröffnet der Inhaber der , der diese ausspielen muss.
  2. Farbe bedienen: Jeder folgende Spieler, reihum gegen den Uhrzeigersinn, muss eine Karte der gespielten Farbe legen, sofern er eine hat. Hat er keine Karte dieser Farbe, darf er jede beliebige Karte legen (diese kann nicht gewinnen, da es keinen Trumpf gibt).
  3. Stich gewinnen: Die höchste Karte der gespielten Farbe gewinnt den Stich. Der Gewinner nimmt die vier Karten verdeckt in seinen persönlichen Stapel und spielt den nächsten Stich an.
  4. Herzen brechen: Ein Spieler darf kein Herz anspielen, bevor Herzen „gebrochen” wurden (d. h. ein Herz auf einen Nicht-Herz-Stich abgeworfen wurde) – es sei denn, sein Blatt enthält ausschließlich Herzen.
  5. Schwein-Einschränkung: Ein Spieler, der die hält, sollte Pik in der Regel nicht selbst anspielen; viele Gruppen verbieten auch das Anspielen von Pik beim allerersten Stich (damit das Schwein nicht im ersten Stich abgeworfen werden kann).
  6. Ende des Blatts: Nach allen 13 Stichen zählt jeder Spieler die Sonderkarten in seinem Stapel und wendet alle Verdoppler an; die Punkte werden dem laufenden Spielstand hinzugefügt.

Punktewertung

  • Schwein : -100 Punkte (-200, wenn aufgedeckt).
  • Schaf : +100 Punkte (+200, wenn aufgedeckt).
  • Herzen (abgestuft): -50, -40, -30, -20, bis je -10, sind 0. Die Gesamtstrafe für Herzen, wenn ein Spieler alle nimmt, beträgt -200 (-400, wenn aufgedeckt war).
  • Transformator : Wird er allein erbeutet (ohne Herzen, Schwein oder Schaf), bringt er +50 Punkte. Wird er zusammen mit anderen Sonderkarten erbeutet, verdoppelt er den Sonderkarten-Punktestand des Blatts (d. h. er multipliziert die algebraische Summe der anderen Sonderkarten mit 2). Wenn aufgedeckt, wird der Multiplikator ×4. Ein erbeuteter Transformator ohne weitere Sonderkarten im eigenen Stapel bringt +50 (+100, wenn aufgedeckt).
  • Mondschuss (alle vier Herz-Gruppen und das Schwein sammeln): Wenn ein einzelner Spieler jedes Herz und die erbeutet, werden alle Herz- und Schwein-Strafen zu einem Bonus gleicher Größenordnung (üblicherweise werden +200 für alle Herzen und +100 für das Schwein zu +200/+100 zu seinen Gunsten, während die drei anderen Spieler unberührt bleiben). Hausregeln variieren; vor dem Spiel einigen.
  • Rechenreihenfolge: Addiere den algebraischen Wert der erbeuteten Sonderkarten (Schwein, Schaf, Herzen), wende dann den Transformator-Multiplikator an (falls erbeutet), wende dann alle noch nicht angewandten Aufdeckungs-Verdoppler an.

Gewinnen

  • Spielende: Es wird weiter ausgeteilt, bis der Gesamtpunktestand eines Spielers -1000 erreicht (oder das von der Gruppe vereinbarte Ziel). Dieser Spieler ist das „Schwein” (Verlierer).
  • Spielgewinner: Der Spieler mit dem höchsten Gesamtpunktestand beim Spielende gewinnt.
  • Einzelblatt-Obergrenze: Manche Gruppen beenden das Spiel, sobald ein Spieler erstmals +1000 überschreitet.
  • Gleichstand: Gleichstand ist selten, aber wenn zwei Spieler am Ende punktgleich sind, wird ein weiteres Entscheidungsblatt gespielt.

Häufige Varianten

  • Ohne Aufdecken: Die Aufdeckphase entfällt vollständig; alles wird zum Grundwert gewertet. Empfohlen für Erstspielende.
  • Partnerschaft Gong Zhu: Die Spieler sitzen abwechselnd und bilden eine Partnerschaft mit dem gegenübersitzenden Spieler. Punkte werden kombiniert; die Strategie verändert sich erheblich, da Partner durch die Farben signalisieren, die sie brechen oder halten.
  • Karo-Dame-Bonus: Die Erbeutung der bringt 10 Punkte pro danach gewonnenem Stich – eine aggressive Variante.
  • Tauschphase: Vor dem Aufdecken gibt jeder Spieler 3 Karten an den nächsten Spieler weiter, wie beim klassischen Hearts. Das Aufdecken folgt dem Tausch.
  • Bonusblatt-Obergrenze: Ein perfektes Blatt (alle 4 Sonderkarten von einem Spieler erbeutet, mit angewendeten Mondschuss-Verdopplern) wird manchmal auf +800 begrenzt, um übermäßig hohe Spielgewinne zu verhindern.

Tipps und Strategien

  • Behandle das Aufdecken wie einen Vertrag. Decke nur auf, wenn dein Blatt die Karo-Stärke hat, um den Stich zu gewinnen, der ihn enthält (lange Karos mit ). Decke nur als Notsignal auf, dass deine Pik-Karten kurz sind und du ihn abwerfen kannst.
  • Mach eine Farbe früh frei. Keine Karte einer Nicht-Herz-Farbe zu haben, erlaubt dir, Strafkarten legal auf den Stichen der Mitspieler abzuwerfen. Versuche, Pik schnell freizumachen, wenn du das Schwein nicht hältst.
  • Spiele kein Pik an, solange das Schwein aktiv ist. Jedes Pik oberhalb der Dame lädt das Schwein auf deinen Stich ein. Warte, bis jemand anderes Pik bricht.
  • Der Transformator wirkt in beide Richtungen. Wenn du bereits das Schaf gesammelt und Herzen vermieden hast, verdoppelt die Erbeutung von ein fettes positives Ergebnis. Hast du Herzen gesammelt, verdoppelt er deinen Verlust. Gewinne nicht versehentlich einen Kreuz-Stich, der ihn enthält.
  • Behalte die Herzen im Blick. Zähle, welche Herzen bereits gefallen sind. Sobald weg sind, sind die verbleibenden Herzen billig; aggressives Herz-Anspielen durch jeden, der noch starke Fremd-Farben-Karten hält, ist ein Hinweis.
  • Versuche den Mondschuss nur mit und der nötigen Herz-Stärke. Du musst jeden Herz-Stich und den Stich mit dem Schwein gewinnen. Ohne Kontrolle über gerät das Schwein an den falschen Spieler.

Glossar

  • Schwein (猪 zhū): ; -100 Grundwert, -200 wenn aufgedeckt.
  • Schaf (羊 yáng): ; +100 Grundwert, +200 wenn aufgedeckt.
  • Transformator (变压器 biànyāqì): ; verdoppelt den Sonderkarten-Punktestand (oder bringt allein +50). Vierfacher Effekt wenn aufgedeckt.
  • Aufdecken: Eine Sonderkarte vor dem ersten Stich offen hinlegen, um ihren Punktewert zu verdoppeln – mit dem Nachteil, dass man sie nicht beim ersten Anspielen ihrer Farbe abwerfen kann.
  • Stich: Eine Spielrunde, in der jeder Spieler eine Karte beiträgt; die höchste Karte der gespielten Farbe gewinnt.
  • Farbe bedienen: Die Pflicht, eine Karte der angespielten Farbe zu legen, wenn man eine besitzt.
  • Herzen brechen: Das erste Mal, dass ein Herz auf einen Nicht-Herz-Stich gespielt wird; danach dürfen Herzen angespielt werden.
  • Mondschuss: Das Erbeuten aller Herz-Strafen und des Schweins in einem einzigen Blatt, wodurch Strafen zu Boni werden.

Tipps & Strategie

Decke nur auf, wenn du die nötige Farbenstärke im Rücken hast. Mach eine Nicht-Herz-Farbe früh frei, damit du Strafkarten sicher abwerfen kannst. Behandle den Transformator als Multiplikator deiner aktuellen Richtung: Meide ihn beim Einsammeln von Strafen, jage ihn beim Einsammeln des Schafs.

Die Aufdeckphase ist teils ein Reizmechanismus, teils eine Finte: Ein aufgedecktes Schaf signalisiert Karo-Stärke, aber andere Spieler werden dann deine Karos angreifen, um deine hohen Karten zu erschöpfen, bevor [J♦] fällt. Der Transformator ist eine Wendekarte; ihn unbeabsichtigt zu erbeuten kann ein gewinnendes Blatt in eine Katastrophe verwandeln.

Wissenswertes & Fun Facts

Die vier Sonderkarten haben Tiernamen: 猪 (Schwein), 羊 (Schaf), 变压器 (Transformator / Wandler), plus die Herz-Farbe (gemeinsam „Rot”). Der Name „Transformator” kommt vom elektrischen Umspanner, der die Punkte „transformiert”.

  1. 01Wie lauten die Punktewerte von Schwein und Schaf in Gong Zhu und welche Karten sind sie?
    Antwort Das Schwein ist die Pik-Dame mit -100 Punkten (-200 wenn aufgedeckt); das Schaf ist der Karo-Bube mit +100 Punkten (+200 wenn aufgedeckt).

Geschichte & Kultur

Gong Zhu entstand in China in den 1980er Jahren als Abwandlung von Hearts und wurde in den 1990er Jahren durch Computer-Kartenspiel-Pakete explosionsartig populär. Es ist heute eines der meistgespielten Online-Kartenspiele auf dem chinesischen Festland, mit mehreren mobilen und Desktop-Plattformen, auf denen täglich Ranglistenspiele stattfinden.

Gong Zhu ist eines der am weitesten verbreiteten gesellschaftlichen Kartenspiele in China – allgegenwärtig in Wohnheimzimmern, Online-Lobbys und Familientreffen. Es ist das chinesische Gegenstück zum westlichen Hearts.

Varianten & Hausregeln

Der Modus ohne Aufdecken gleicht die Punktestände für Einsteiger an. Partnerschaft Gong Zhu verbindet gegenübersitzende Plätze und verändert die Strategie. Der Karo-Dame-Bonus belohnt aggressives Stichspiel. Die Tauschphase übernimmt den Hearts-typischen 3-Karten-Weitergabe.

Lass die Aufdeckphase für Erstspielende zunächst weg; füge sie hinzu, sobald alle sicher im Herzen-Zählen sind. Für ein schnelles Spiel kann das Spielende auf -500 statt -1000 festgelegt werden.