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Spielanleitung für Rickety Kate

Rickety Kate ist der australische und neuseeländische Name für Black Lady, ein Stichspiel aus der Hearts-Familie. 3 bis 6 Spieler versuchen, Herzen (je 1 Strafpunkt) und die Pik-Dame („Rickety Kate”, 13 Punkte) bei Stichen zu vermeiden; wer zuerst 100 Strafpunkte erreicht, beendet das Spiel – der niedrigste Gesamtpunktestand gewinnt.

Spieler
3–6
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Rickety Kate

Rickety Kate ist der australische und neuseeländische Name für Black Lady, ein Stichspiel aus der Hearts-Familie. 3 bis 6 Spieler versuchen, Herzen (je 1 Strafpunkt) und die Pik-Dame („Rickety Kate”, 13 Punkte) bei Stichen zu vermeiden; wer zuerst 100 Strafpunkte erreicht, beendet das Spiel – der niedrigste Gesamtpunktestand gewinnt.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​​Mittel

Spielanleitung

Rickety Kate ist der australische und neuseeländische Name für Black Lady, ein Stichspiel aus der Hearts-Familie. 3 bis 6 Spieler versuchen, Herzen (je 1 Strafpunkt) und die Pik-Dame („Rickety Kate”, 13 Punkte) bei Stichen zu vermeiden; wer zuerst 100 Strafpunkte erreicht, beendet das Spiel – der niedrigste Gesamtpunktestand gewinnt.

Rickety Kate ist der australische und neuseeländische Name für das Stichspiel, das andernorts als Black Lady oder Black Maria bekannt ist (ein Mitglied der Hearts-Familie). 3 bis 6 Spieler spielen jeweils für sich eine Reihe von Stichen ohne Trumpf, bei denen jedes Herz einen Strafpunkt ergibt und die Pik-Dame (Spitzname „Rickety Kate”) dreizehn Punkte einbringt. Das Ziel jeder Gabe ist es, so wenige Strafpunkte wie möglich zu machen; über viele Gaben hinweg gewinnt der niedrigste Gesamtpunktestand. Ein vollständiges Spiel bis 100 Strafpunkte dauert 45 bis 60 Minuten.

Kurzreferenz

Ziel
Vermeiden Sie Herzen (je 1 Punkt) und die Pik-Dame (, 13 Punkte); der niedrigste kumulative Punktestand nach 100 gewinnt.
Aufbau
  1. Entfernen Sie niedrige Karten für gleichmäßiges Austeilen: bei 3 Spielern, beide schwarzen Zweien bei 5, alle vier Zweien bei 6.
  2. Teilen Sie alle Karten im Uhrzeigersinn aus; jeder Spieler gibt dann 3 Karten verdeckt weiter (Richtung rotiert von Hand zu Hand).
  3. Die eröffnet den ersten Stich (die älteste Hand eröffnet bei Spielen mit reduziertem Deck).
Dein Zug
  1. Spiel im Uhrzeigersinn; Farbe bedienen wenn möglich, andernfalls beliebig abwerfen.
  2. Die höchste Karte der gespielten Farbe gewinnt den Stich; kein Trumpf.
  3. Beim ersten Stich dürfen keine Strafkarten gespielt werden; Herz darf erst ausgespielt werden, wenn ein Herz abgeworfen wurde.
  4. Erhaltene Herzen und werden am Ende der Hand zu Strafpunkten.
Wertung
  • Jedes Herz = 1 Punkt; = 13. Mondschuss (alle 26) ergibt 0 für den Schützen und 26 für alle anderen (oder 26 vom Schützen abziehen, neue Mondregel).
  • Das Spiel endet, wenn ein Spieler 100 erreicht; der niedrigste Gesamtpunktestand gewinnt die Partie.
Tipp: Geben Sie Ihre höchsten Pikkarten weiter, bevor die ihnen zum Opfer fallen kann; voidieren Sie früh eine Farbe, damit Sie später Strafkarten gefahrlos abwerfen können.

Spieler

3 bis 6 Spieler; 4 gilt als optimal. Jeder Spieler spielt für sich allein (keine Partnerschaften). Der erste Geber wird ermittelt, indem jedem Spieler eine Karte ausgeteilt wird; die niedrigste Karte gibt. Danach rotiert das Geben nach jeder Hand einen Platz im Uhrzeigersinn.

Kartendeck

Ein normales Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Innerhalb jeder Farbe sind die Karten von Ass (hoch) über König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 bis zur 2 (niedrig) geordnet. Es gibt keine Trumpffarbe. Um die Gabe gleichmäßig zu gestalten, werden bei Bedarf niedrige Karten entfernt: Bei 3 Spielern wird die entfernt; bei 5 Spielern werden beide schwarzen Zweien ( und ) entfernt; bei 6 Spielern werden alle vier Zweien entfernt. Bei 4 Spielern wird das vollständige Kartendeck mit 52 Karten ohne Entfernung verwendet.

Ziel

Vermeiden Sie es, Strafkarten in Stichen zu erhalten: Jedes Herz ist 1 Strafpunkt wert, und die Pik-Dame (Rickety Kate) ist 13 Strafpunkte wert. Am Ende jeder Gabe werden Strafpunkte zum laufenden Punktestand jedes Spielers addiert; der Gesamtsieger ist der Spieler mit dem niedrigsten kumulierten Punktestand, wenn jemand die Endpunktzahl-Schwelle erstmals überschreitet.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Entfernen Sie die je nach Spieleranzahl vorgesehenen niedrigen Karten (siehe Kartendeck), mischen Sie dann das verbleibende Kartendeck gründlich. Der Geber bietet dem Spieler zu seiner Rechten an, das Kartendeck abzuheben.
  2. Teilen Sie alle Karten im Uhrzeigersinn einzeln aus, beginnend mit der ältesten Hand (dem Spieler links vom Geber). Bei den korrekten Entfernungen erhält jeder Spieler die gleiche Anzahl Karten: je 17 bei 3 Spielern (aus 51 Karten), je 13 bei 4 Spielern (aus 52), je 10 bei 5 Spielern (aus 50) und je 8 bei 6 Spielern (aus 48).
  3. Weitergabephase (findet vor dem Spiel jeder Hand statt): Jeder Spieler wählt genau 3 Karten aus seinem Blatt und gibt sie verdeckt an einen bestimmten Mitspieler weiter. Schauen Sie nicht auf die Ihnen zugegebenen Karten, bevor Sie Ihre eigenen weitergegeben haben. Die Weitergaberichtung rotiert: Hand 1 nach links, Hand 2 nach rechts, Hand 3 quer (oder an einen festen Mitspieler bei 3/5/6-Spieler-Partien), Hand 4 keine Weitergabe, Hand 5 beginnt den Zyklus neu. Manche Hausregeln sehen immer eine Weitergabe nach links vor; Einigung vor Spielbeginn.
  4. Nach der Weitergabe nimmt jeder Spieler die 3 erhaltenen Karten auf und fügt sie in sein Blatt ein.
  5. Fehldeal: Wenn ein Spieler eine falsche Anzahl Karten erhält oder während des Austeilens eine Karte aufgedeckt wird, ist die Gabe ungültig und derselbe Geber teilt neu aus.

Spielablauf

  1. Eröffnung des ersten Stichs: Im Vier-Spieler-Spiel spielt der Spieler, der die hält, diese als erste Karte des ersten Stichs aus. Bei Spielen mit reduziertem Deck (3, 5, 6 Spieler), bei denen die möglicherweise entfernt wurde, spielt der Spieler links vom Geber eine beliebige Karte aus. Manche Hausregeln verlangen immer, mit der zu eröffnen, wenn sie im Spiel ist.
  2. Stichstruktur: Die ausgespielte Karte legt die gespielte Farbe fest. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn; jeder Spieler spielt der Reihe nach eine Karte verdeckt in die Mitte. Sie müssen Farbe bedienen, wenn Sie eine Karte der gespielten Farbe halten; haben Sie keine, dürfen Sie eine beliebige Karte spielen (dies nennt man Abwerfen oder Sluff).
  3. Stich gewinnen: Nachdem alle Spieler gespielt haben, gewinnt die höchste Karte der gespielten Farbe den Stich (es gibt keine Trumpffarbe, sodass Karten anderer Farbe nicht gewinnen können – selbst die Pik-Dame gewinnt keinen Stich, sofern keine Pikkarte ausgespielt wurde). Der Stichgewinner nimmt die Karten verdeckt vor sich auf und spielt zum nächsten Stich aus.
  4. Herz gebrochen: Ein Spieler darf kein Herz als erste Karte eines Stichs ausspielen, bis Herz „gebrochen” wurde (d. h. ein Herz wurde zuvor als Abwurf auf eine Nicht-Herz-Ausspielung gespielt). Ein Spieler, dessen Blatt ausschließlich aus Herzen besteht, darf bei Notwendigkeit ein Herz ausspielen, was Herz ebenfalls bricht.
  5. Einschränkung beim ersten Stich: Beim allerersten Stich einer Hand (der mit der eröffnet wird) dürfen keine Strafkarten abgeworfen werden. Das heißt: Sie dürfen beim ersten Stich weder ein Herz noch die Pik-Dame spielen, auch wenn Sie Kreuz nicht bedienen können; Sie müssen stattdessen eine Nicht-Strafkarte abwerfen. Enthält Ihr Blatt nur Herzen und/oder die , dürfen Sie eine davon spielen, da Sie keine andere zulässige Option haben.
  6. Regelverstoß (Revoke): Wenn Sie Farbe nicht bedienen, obwohl Sie es gekonnt hätten, ist das ein Regelverstoß. Wird dieser vor dem Ausspielen des nächsten Stichs entdeckt, nimmt der Verstoßende die unzulässige Karte zurück und spielt eine zulässige; er erhält außerdem am Ende der Hand eine feste Strafe von 13 Punkten. Wird der Verstoß später entdeckt, gilt dieselbe Strafe, und die laufende Gabe kann nach Ermessen der Gruppe wiederholt werden.
  7. Handende: Die Hand endet, wenn alle Stiche gespielt wurden und alle Karten abgerechnet sind. Jeder Spieler addiert die Strafkarten aus seinen gewonnenen Stichen: 1 Punkt pro erhaltenem Herz sowie 13, wenn er die erhalten hat. Diese Summen werden zu den laufenden Punkteständen addiert.

Punktewertung

  • Strafkarten: Jedes in einem Stich erhaltene Herz [♥] ergibt 1 Strafpunkt; die Pik-Dame ergibt 13. Eine Gabe hat 13 Herzen plus die Pik-Dame, also insgesamt 26 Strafpunkte pro Gabe (im Standard-Vier-Spieler-Spiel).
  • Mondschuss (Slam): Wenn ein einzelner Spieler alle Strafkarten einer Gabe erhält (alle 13 Herzen und die , insgesamt 26 Punkte), schießt dieser Spieler den Mond. Nach der alten Mondregel erhält der Schütze 0 und jeder andere Spieler 26 Punkte. Nach der neuen Mondregel kann der Schütze wählen, ob er jedem Gegner 26 Punkte hinzufügt (alte Mondregel) oder 26 von seinem eigenen Punktestand abzieht (was negativ werden kann). Einigen Sie sich vor der ersten Hand darauf, welche Variante gilt.
  • Fehlgeschlagener Mondschuss: Wenn ein Schütze das Ziel verfehlt (25 oder weniger der 26 Strafpunkte nimmt), rechnet er normal, was er erhalten hat, und die anderen Spieler rechnen ihre erhaltenen Strafpunkte ebenfalls normal (1 pro Herz, 13 für Kate).
  • Laufende Summe: Addieren Sie den Punktestand jeder Gabe zum laufenden Gesamtpunktestand jedes Spielers. Spielen Sie weiter, bis ein Spieler die vereinbarte Endpunktzahl-Schwelle erreicht oder überschreitet.

Gewinnen

  • Endbedingung: Das Spiel endet nach der ersten Gabe, in der der kumulierte Punktestand eines Spielers 100 Strafpunkte erreicht oder überschreitet. (Manche Hausregeln verwenden 50 für ein kürzeres Spiel; Einigung im Voraus.)
  • Spielsieger: Der Spieler mit dem niedrigsten kumulierten Punktestand in dem Moment, in dem das Spiel endet, gewinnt. Ein Punktestand von null oder darunter ist nach der neuen Mondregel möglich und gilt als Sieg.
  • Gleichstand: Wenn zwei oder mehr Spieler beim niedrigsten Punktestand gleichauf liegen, spielen nur diese Spieler eine weitere Hand (die anderen sitzen aus und behalten ihre Punkte). Der Spieler, der in dieser Stichhand die wenigsten Strafpunkte erhält, gewinnt. Bei erneutem Gleichstand wird wiederholt.

Häufige Varianten

  • Rickety Kate ohne Weitergabe: Die 3-Karten-Weitergabe entfällt vollständig; hilft neuen Spielern, sich auf das Stichspiel zu konzentrieren.
  • Kreuz-Bube-Bonus: Der zählt als minus 10 (ein Bonus für den Empfänger). In Australien im Freizeitbereich verbreitet; verlagert die Strategie dahin, den zu wollen, während Kate und Herzen vermieden werden.
  • Omnibus Hearts (+10♦): Fügt als Bonuskarte hinzu, die minus 10 wert ist. Manche Hausregeln verwenden beide Bonuskarten zusammen.
  • Keine Strafkarten im ersten Stich: Entfernt die Einschränkung für Strafkarten im ersten Stich; gibt etwas mehr Flexibilität, ist in Australien aber selten.
  • Storniertes Rickety Kate (6+ Spieler, zwei Decks): Zwei 52-Karten-Decks werden zusammen gemischt. Wenn zwei identische Karten im selben Stich gespielt werden, heben sie sich gegenseitig für den Stichgewinn auf; die höchste verbleibende Karte gewinnt.
  • Black-Jack-Variante: Der ersetzt die als „schwarze Dame” und ist 10 Punkte wert; die Dame ist dann eine gewöhnliche Karte. In Australien selten, in manchen britischen Pubs verbreitet.

Tipps und Strategien

  • Die Weitergabe ist die wirkungsvollste Entscheidung. Geben Sie in der Regel Ihre höchsten Pikkarten (, , ) weiter, bevor sie einen unerwünschten Stich gewinnen können; geben Sie hohe Herzen weiter, wenn Sie davon viele haben. Geben Sie nicht weiter, was Sie für einen Mondschuss benötigen.
  • Versuchen Sie, früh eine Farbe zu voidieren (spielen Sie alle Karten dieser Farbe schnell aus), damit Sie später Strafkarten in Stiche dieser Farbe abwerfen können, ohne Risiko.
  • Beobachten Sie den Pikbestand. Wenn die noch im Spiel ist und Sie oder ohne Schutz darunter halten (2 bis 9), drohen Sie, eine Pik-Ausspielung zu gewinnen und Kate zu erhalten. Werfen Sie hohe Pikkarten bei Nicht-Pik-Ausspielen ab, sobald Herz gebrochen ist.
  • Ein Mondschuss ist selten, aber verheerend; wenn ein Mitspieler jeden Stich zu machen scheint, opfern Sie ein mittleres Herz in einem Stich, den er nicht leicht machen kann, um seinen Lauf zu unterbrechen.
  • Spielen Sie niedrige Karten in Nicht-Straf-Farben aus, um Gegner zu zwingen, ihre sicheren Karten zu verbrauchen. Bewahren Sie Ihre eigenen Zweien und Dreien als „Ducks” auf, um gefährlichen Ausspielen später auszuweichen.

Glossar

  • Stich: Eine Spielrunde, in der jeder Spieler eine Karte ablegt; der Spieler, der die höchste Karte der gespielten Farbe gelegt hat, gewinnt und nimmt alle Karten auf.
  • Farbe bedienen: Eine Karte der ausgespielten Farbe spielen, wenn man eine besitzt. Verpflichtend, wenn möglich.
  • Gespielte Farbe: Die Farbe der ersten Karte, die im aktuellen Stich gespielt wurde; sie bestimmt, was Sie bedienen müssen.
  • Abwerfen / Sluff: Eine Karte einer anderen Farbe als der ausgespielten spielen (weil man keine der ausgespielten Farbe hat). Karten anderer Farbe können den Stich nicht gewinnen.
  • Regelverstoß / Revoke: Ein unzulässiges Nichtbedienen einer Farbe, obwohl man könnte; wird bestraft.
  • Rickety Kate: Der Spitzname für die Pik-Dame (), die wichtigste Strafkarte mit einem Wert von 13 Punkten.
  • Mondschuss: Absichtlich alle Strafkarten einer Gabe zu erhalten, wodurch 26 Strafpunkte zu null werden (oder minus 26 nach der neuen Mondregel).
  • Herz gebrochen: Der Zustand einer Hand, nachdem ein Herz bei einer Nicht-Herz-Ausspielung abgeworfen wurde; ab diesem Moment darf Herz ausgespielt werden.
  • Älteste Hand: Der Spieler links vom Geber; der erste, der nach der Gabe handelt (falls zutreffend).

Tipps & Strategie

Geben Sie Ihre höchsten Pikkarten ([Q♠], [K♠], [A♠]) nach rechts weiter, bevor sie der [Q♠] zum Opfer fallen können. Voidieren Sie früh eine Farbe, damit Sie später Strafkarten gefahrlos abwerfen können, wenn diese Farbe ausgespielt wird.

Die Weitergabe ist die wirkungsvollste Entscheidung. Geben Sie die [Q♠] niemals an einen Spieler zu Ihrer Rechten weiter, wenn Sie brauchen, dass er sie später nimmt; geben Sie stattdessen hohe, aber geschützte Karten weiter, die er nicht leicht vermeiden kann.

Wissenswertes & Fun Facts

Der Name „Rickety Kate” ist ein einzigartig australischer Slangausdruck für die [Q♠]; sein Ursprung ist volkstümlich und umstritten, aber die Karte ist in Australien seit mindestens Mitte des 20. Jahrhunderts die wichtigste Strafkarte des Spiels.

  1. 01Wie lautet der Spitzname der Pik-Dame in der australischen Version von Hearts?
    Antwort Rickety Kate; sie ist 13 Strafpunkte wert, wenn sie in einem Stich gefangen wird.

Geschichte & Kultur

Rickety Kate ist der Standardname für Hearts in Australien und Neuseeland, wo es seit Generationen ein beliebtes Familienspiel ist; es stammt vom amerikanischen Hearts über das britische Black Lady ab.

Eines der beliebtesten Kartenspiele Australiens für die ganze Familie, gespielt bei Grillpartys, Wochenenden und Familientreffen im ganzen Land; das australische Äquivalent der amerikanischen Hearts-Tradition.

Varianten & Hausregeln

Rickety Kate ohne Weitergabe überspringt den 3-Karten-Tausch. Der Kreuz-Bube-Bonus wertet den [J♦] als -10. Omnibus Hearts fügt [10♦] als -10 hinzu. Storniertes Rickety Kate verwendet zwei Decks und hebt identische Karten im selben Stich auf.

Für eine leichtere Familienversion lassen Sie die Weitergabe ganz weg. Für mehr strategische Tiefe fügen Sie die Bonuskarte [J♦] hinzu. Spielen Sie bis 50 für eine kurze Partie oder bis 100 für das Standard-Spiel.