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Spielanleitung für Black Maria

Black Maria ist das charakteristische Stichvermeidungsspiel der britischen Hearts-Familie für 3 bis 6 Spieler (am besten zu dritt). Jedes gefangene Herz zählt 1 Strafpunkt, die [Q♠] (Black Maria) 13, die [K♠] 10 und die [A♠] 7, was insgesamt 43 Strafpunkte pro Runde ergibt. Die Spieler geben vor dem Spiel 3 Karten nach rechts weiter; die niedrigste Gesamtpunktzahl gewinnt.

Spieler
3–6
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Black Maria

Black Maria ist das charakteristische Stichvermeidungsspiel der britischen Hearts-Familie für 3 bis 6 Spieler (am besten zu dritt). Jedes gefangene Herz zählt 1 Strafpunkt, die [Q♠] (Black Maria) 13, die [K♠] 10 und die [A♠] 7, was insgesamt 43 Strafpunkte pro Runde ergibt. Die Spieler geben vor dem Spiel 3 Karten nach rechts weiter; die niedrigste Gesamtpunktzahl gewinnt.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​​Mittel

Spielanleitung

Black Maria ist das charakteristische Stichvermeidungsspiel der britischen Hearts-Familie für 3 bis 6 Spieler (am besten zu dritt). Jedes gefangene Herz zählt 1 Strafpunkt, die [Q♠] (Black Maria) 13, die [K♠] 10 und die [A♠] 7, was insgesamt 43 Strafpunkte pro Runde ergibt. Die Spieler geben vor dem Spiel 3 Karten nach rechts weiter; die niedrigste Gesamtpunktzahl gewinnt.

Black Maria ist das charakteristische Stichvermeidungsspiel der britischen Hearts-Familie für 3 bis 6 Spieler (optimal zu dritt). Jedes gefangene Herz zählt 1 Strafpunkt, die Pik-Dame (die „Black Maria”) 13, der Pik-König 10 und das Pik-Ass 7, was insgesamt 43 Strafpunkte pro Runde ergibt. Die Spieler geben vor dem Spiel drei Karten nach rechts weiter, und der Sieger des Spiels ist derjenige Spieler, der nach einer vereinbarten Anzahl von Runden die niedrigste kumulierte Strafpunktzahl hat. Ein typisches Spiel über neun Runden dauert 30 bis 45 Minuten.

Kurzreferenz

Ziel
Vermeiden Sie es, Herzen, (Black Maria, 13), (10) und (7) zu erhalten; die niedrigste kumulierte Punktzahl über das Spiel gewinnt.
Aufbau
  1. Entfernen Sie niedrige Karten nach Bedarf für ein gleichmäßiges Austeilen ( für 3 Spieler, schwarze Zweien für 5, alle Zweien für 6).
  2. Teilen Sie alle Karten im Uhrzeigersinn aus; jeder Spieler gibt 3 Karten verdeckt an den Spieler zu seiner Rechten weiter.
  3. Der Vorhand-Spieler spielt eine beliebige Nicht-Herz-Karte zum ersten Stich aus.
Dein Zug
  1. Bedienen Sie die Farbe, wenn möglich, andernfalls werfen Sie beliebig ab; die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt.
  2. Keine Trümpfe; Herzen dürfen erst ansgespielt werden, wenn ein Herz auf einen Nicht-Herz-Stich abgeworfen wurde.
  3. Gewonnene Strafkarten werden am Ende des Blatts zu Punkten: Herzen = je 1, = 13, = 10, = 7.
Wertung
  • 43 Strafpunkte pro Runde verfügbar; zum laufenden Stand jedes Spielers addieren.
  • Das Spiel endet nach einer vereinbarten Anzahl von Runden (oft 9 oder 12, oder wenn ein Spieler 100 überschreitet); der niedrigste Gesamtstand gewinnt.
Tipp: Geben Sie Ihre höchsten Pik-Karten nach rechts weiter, bevor sie die verlieren können; machen Sie früh eine Farbe leer, damit Sie später sicher Strafkarten abwerfen können.

Spieler

3 bis 6 Spieler, optimal zu dritt; jeder Spieler spielt für sich allein (keine Partnerschaften). Der erste Geber wird durch Abheben auf die niedrigste Karte bestimmt; das Geben wechselt nach jedem Blatt im Uhrzeigersinn. Die Spiellänge wird üblicherweise auf ein Vielfaches von drei Runden festgelegt (zum Beispiel 9 oder 12), damit jeder Spieler gleich oft gibt.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Die Werte innerhalb jeder Farbe reichen vom Ass (hoch) über König, Dame, Bube, 10 bis hin zur 2 (niedrig). Es gibt keine Trumpffarbe in Black Maria. Für gleichmäßige Runden bei weniger Spielern werden Karten entfernt: entfernen für 3 Spieler (51 Karten, je 17); und entfernen für 5 Spieler (50 Karten, je 10); alle vier Zweien entfernen für 6 Spieler (48 Karten, je 8); 4 Spieler nutzen das vollständige Deck mit je 13 Karten.

Ziel

Vermeiden Sie es, Strafkarten in Stichen zu erhalten. Die Strafkarten sind jedes Herz (je 1 Punkt, insgesamt 13), die Pik-Dame (13 Punkte, die „Black Maria”), der Pik-König (10 Punkte, „Black Baz”) und das Pik-Ass (7 Punkte). Die insgesamt verfügbaren Strafpunkte pro Runde betragen 43 Punkte. Über die vereinbarte Spiellänge gewinnt der Spieler mit den wenigsten gesammelten Strafpunkten.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Nehmen Sie die für Ihre Spieleranzahl erforderlichen Karten heraus und mischen Sie das verbleibende Kartendeck gründlich. Der Geber bietet dem Spieler zu seiner Rechten das Deck zum Abheben an.
  2. Teilen Sie alle Karten verdeckt, eine nach der anderen im Uhrzeigersinn aus, beginnend mit dem Vorhand-Spieler (dem Spieler zur Linken des Gebers). Jeder Spieler sollte die gleiche Anzahl an Karten erhalten.
  3. Weitergabephase: Jeder Spieler wählt genau 3 Karten aus seinem Blatt und gibt sie verdeckt an den Spieler zu seiner Rechten weiter (der wesentliche Unterschied zum amerikanischen Hearts, bei dem nach links weitergegeben wird). Sehen Sie sich die an Sie weitergegebenen Karten erst an, nachdem Sie Ihre eigenen weitergegeben haben. Nehmen Sie nach allen Weitergaben die drei erhaltenen Karten auf und fügen Sie sie Ihrem Blatt hinzu.
  4. Fehldeal: Eine Runde ist ungültig, wenn ein Spieler eine falsche Anzahl an Karten hat oder eine Karte während des Austeilens aufgedeckt wird; derselbe Geber teilt erneut aus.

Spielablauf

  1. Den ersten Stich anspielen: Der Vorhand-Spieler (der Spieler zur Linken des Gebers) spielt eine beliebige Karte zum ersten Stich aus. Anders als beim amerikanischen Hearts gibt es keine Einschränkung beim Ausspielen von Pik oder einer bestimmten Farbe im ersten Stich; Herz darf jedoch noch nicht ansgespielt werden (siehe Herz gebrochen).
  2. Stichstruktur: Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler spielt der Reihe nach eine Karte offen in die Mitte. Sie müssen Farbe bedienen, wenn Sie eine Karte der angespielten Farbe halten; haben Sie keine, dürfen Sie eine beliebige Karte spielen (als Abwurf bezeichnet).
  3. Den Stich gewinnen: Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt; da es keine Trumpffarbe gibt, können Karten einer anderen Farbe nicht gewinnen. Der Stichgewinner sammelt die vier (oder entsprechend viele) Karten verdeckt vor sich ein und spielt den nächsten Stich an.
  4. Herz gebrochen: Ein Spieler darf kein Herz ansspielen, bis ein Herz „gebrochen” wurde (als Abwurf auf eine Nicht-Herz-Anspielung früher im Blatt). Ein Spieler, dessen Blatt nur noch Herzen enthält, darf aus Notwendigkeit ein Herz ausspielen, was ebenfalls Herz bricht.
  5. Renonce (Regelverstoß): Das Nichtbedienen einer Farbe, obwohl man die entsprechenden Karten hat, ist eine Renonce. Wird dies vor dem nächsten Stich bemerkt, nimmt der Verursacher die unerlaubte Karte zurück und spielt eine erlaubte. Wird es später bemerkt, erhält der Verursacher üblicherweise alle 43 Strafpunkte dieser Runde.
  6. Ende des Blatts: Das Blatt endet, wenn alle Karten gespielt wurden. Jeder Spieler zählt die Strafkarten in seinen gewonnenen Stichen zusammen: 1 pro Herz, plus 13 für , 10 für und 7 für , sofern diese gewonnen wurden.

Punktewertung

  • Pro Strafkarte: Jedes Herz in gewonnenen Stichen zählt 1 Punkt; zählt 13; zählt 10; zählt 7. Gesamte Strafpunkte pro Runde: 43 Punkte.
  • Laufender Gesamtstand: Die Strafpunkte jeder Runde werden zum kumulierten Stand jedes Spielers addiert.
  • Den Mond treffen (optionale Slam-Regel): In Gruppen, die diese Regel verwenden, zieht ein Spieler, der alle Strafkarten einer Runde erlangt (alle 13 Herzen plus , und , insgesamt 43 Punkte), 43 Punkte von seinem eigenen Stand ab, anstatt sie zu addieren. Die traditionelle Beschreibung von Black Maria enthält diese Regel nicht; vereinbaren Sie sie vor Spielbeginn. Ein gescheiterter Versuch wird normal gewertet.
  • Festgelegte Spiellänge: Spielen Sie eine festgelegte Anzahl von Runden (üblicherweise 9 oder 12, immer durch 3 teilbar, sodass jeder Platz gleich oft gibt); die niedrigste kumulierte Punktzahl am Ende gewinnt.
  • Variables Ende durch Schwellenwert: Manche Gruppen spielen bis zu einem Schwellenwert (üblicherweise endet das Spiel nach der Runde, in der ein Spieler 100 Punkte überschreitet); die niedrigste Punktzahl zu diesem Zeitpunkt gewinnt.

Gewinnen

  • Spielsieger: Der Spieler mit der niedrigsten kumulierten Strafpunktzahl am Ende des vereinbarten Spiels (Festrundenformat oder Schwellenwertformat).
  • Gleichstandsregel: Wenn zwei oder mehr Spieler mit der niedrigsten Punktzahl am Spielende gleichauf liegen, wird eine weitere Runde nur unter den gleichauf liegenden Spielern gespielt; derjenige, der in dieser Runde die wenigsten Strafpunkte erlangt, gewinnt. Bei erneutem Gleichstand wird wiederholt.
  • Kein Team- oder gemeinsamer Sieg: Black Maria ist streng individuell; es gibt keinen Partnerschafts- oder kombinierten Punktemodus.

Häufige Varianten

  • Dirty Lady (alternative britische Regeln): Karten werden nach links weitergegeben (nicht rechts); darf nicht weitergegeben werden (man muss sie behalten, wenn man sie bekommen hat); modifizierte Herz-Strafpunkte ( = 5, = 4, = 3, = 2, andere Herzen = 1); das Sammeln aller 14 Strafkarten wird positiv gewertet, anstatt den Mond zu schießen.
  • Slippery Anne: Einfachere Punktewertung; nur zählt Strafpunkte (13), Herzen sind neutral. Deutlich schnellere Einarbeitungszeit.
  • Omnibus Hearts: oder wird als Bonuskarte mit minus 10 Punkten hinzugefügt (10 Punkte vom Stand des Gewinners abziehen). Gibt einen Grund, manchmal einen Stich machen zu wollen.
  • Abweichung vom amerikanischen Hearts: Karten werden nach links statt nach rechts weitergegeben; nur Herzen (je 1) und (13) sind Strafkarten; insgesamt 26 Strafpunkte pro Runde; die -Regel schränkt das Anspiel im ersten Stich ein. Die höhere Gesamtstrafe und die Weitergabe nach rechts sind die charakteristischen britischen Unterschiede bei Black Maria.
  • Cancellation Black Maria (6 oder mehr Spieler, zwei Decks): Zwei 52-Karten-Decks werden gemischt; landen zwei identische Karten im selben Stich, heben sie sich gegenseitig auf, und die höchste verbleibende Karte gewinnt.
  • Vierstufige Weitergabe-Rotation: Die Weitergaberichtungen wechseln über die Runden (rechts, links, gegenüber, keine Weitergabe) für mehr Abwechslung.

Tipps und Strategien

  • Das Weitergeben ist die wichtigste Entscheidung. Standard: Geben Sie Ihre höchsten Pik-Karten (, , ) weiter, bevor sie einen unerwünschten Stich gewinnen können; geben Sie hohe Herzen weiter, wenn Sie viele davon haben; geben Sie niemals an den Spieler zu Ihrer Rechten, wenn Sie möchten, dass er sie später nehmen soll.
  • Behalten Sie die Pik-Karten im Blick: Sobald auf dem Tisch liegt und oder noch in der Hand sind ohne niedrigere Karten darunter, sind Sie nur ein Pik-Anspiel davon entfernt, die Maria zu erhalten. Spielen Sie sie bei Nicht-Pik-Anspielen so früh wie möglich ab.
  • Machen Sie früh eine Farbe leer. Eine leere Farbe ermöglicht es Ihnen, Strafkarten (Herzen, Maria, , ) ohne Risiko auf Stiche der leeren Farbe abzuwerfen.
  • Behalten Sie ein niedriges Herz als „Ente”. Eine 2 oder 3 der Herzen ist kaum von Nutzen, aber äußerst wertvoll als Mittel, einem Herz-Stich spät im Blatt auszuweichen.
  • Unter der „Den Mond treffen”-Regel achten Sie auf einen Spieler, der plötzlich Stich um Stich gewinnt; werfen Sie ein mittelgroßes Herz in einen Stich, den er nicht leicht gewinnen kann, und brechen Sie so seinen Lauf, bevor er alle 43 Punkte sammelt.

Glossar

  • Stich: Eine Spielrunde, in der jeder Spieler eine Karte ausspielt; die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt und nimmt die Karten.
  • Farbe bedienen: Eine Karte derselben Farbe wie die angespielte Karte ausspielen, sofern vorhanden. Wenn möglich verpflichtend.
  • Angespielte Farbe: Die Farbe der ersten Karte, die im aktuellen Stich gespielt wird; bestimmt, welche Farbe Sie bedienen müssen.
  • Abwurf: Eine Karte einer anderen Farbe spielen, weil man die angespielte Farbe nicht hat; kann den Stich nicht gewinnen.
  • Black Maria: Spitzname für , zählt 13 Strafpunkte.
  • Black Baz: Spitzname für , zählt 10 Strafpunkte nach den vollständigen Black Maria-Regeln.
  • Herz gebrochen: Der Zustand des Blatts, nachdem ein Herz auf eine Nicht-Herz-Anspielung abgeworfen wurde; erst dann darf Herz ansgespielt werden.
  • Den Mond treffen (Slam): Alle Strafkarten einer Runde einzusammeln; unter der optionalen Slam-Regel erzielt der Sammler -43 statt +43 Punkte.
  • Renonce: Das Nichtbedienen einer Farbe, obwohl man die entsprechenden Karten hat; wird streng bestraft.
  • Vorhand: Der Spieler zur Linken des Gebers; spielt in jeder Runde den ersten Stich an.

Tipps & Strategie

Geben Sie Ihre höchsten Pik-Karten nach rechts weiter, bevor die [Q♠] durch sie verloren gehen kann. Machen Sie früh eine Farbe leer, damit Sie Strafkarten (Herzen, [Q♠], [K♠], [A♠]) sicher abwerfen können, wenn diese Farbe ansgespielt wird.

Mit 43 Strafpunkten pro Runde (gegenüber 26 beim amerikanischen Hearts) belohnt Black Maria defensives Spiel stärker. Eine Farbe leer zu machen ist fast immer richtig; das Risiko, mit Strafkarten gefangen zu werden, überwiegt die Flexibilität eines breiten Blatts.

Wissenswertes & Fun Facts

Der [K♠] trägt in Black Maria den Spitznamen „Black Baz”; zusammen mit [Q♠] und [A♠] tragen die drei Pik-Strafkarten zusammen 30 Punkte, mehr als alle 13 Herzen zusammen (13).

  1. 01Wie viele Strafpunkte trägt die Pik-Dame in Black Maria?
    Antwort 13 Strafpunkte, zusammen mit dem Pik-König (10), dem Pik-Ass (7) und jedem Herz (1).

Geschichte & Kultur

Black Maria wird in Großbritannien seit dem frühen 20. Jahrhundert gespielt und beeinflusste die Entwicklung des amerikanischen Hearts; es gilt als britischer Vorläufer der gesamten Hearts-Familie.

Ein klassisches britisches Kartenspiel, das dazu beitrug, das Stichvermeidungsgenre zu popularisieren; es wird in britischen Haushalten regelmäßig als das „richtige” Hearts-Spiel gelehrt und ist ein fester Bestandteil geselliger Kartenabende.

Varianten & Hausregeln

Slippery Anne vereinfacht die Punktewertung auf nur die [Q♠] (13 Punkte). Omnibus Hearts fügt [J♦] oder [10♦] als Bonuskarte mit -10 Punkten hinzu. Cancellation Black Maria (6+ Spieler, zwei Decks) hebt identische Karten im selben Stich auf.

Für ein einfacheres Familienspiel verwenden Sie Slippery Annes [Q♠]-only-Punktewertung. Für mehr Spannung fügen Sie die Omnibus-Bonuskarte hinzu. Spielen Sie bis zu 100 Strafpunkten oder einer festgelegten Anzahl von 9 oder 12 Runden.