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Spielanleitung für Hearts

Hearts ist ein 'Vermeidungs'-Stichspiel für 4 Spieler. Jede Herzkarte, die in einem Stich genommen wird, kostet 1 Punkt, die Pik-Dame kostet 13 Punkte, sodass pro Blatt 26 Strafpunkte auf dem Spiel stehen. Das Spiel geht bis 100 Punkte, und die NIEDRIGSTE Gesamtpunktzahl gewinnt. Der einleitende Drei-Karten-Pass, diszipliniertes Farb-Management und der seltene 'Mondschuss'-Coup (Umkehrung der Wertung durch Nehmen aller Strafkarten) sind die prägenden Entscheidungen des Spiels.

Spieler
3–6
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Hearts

Hearts ist ein 'Vermeidungs'-Stichspiel für 4 Spieler. Jede Herzkarte, die in einem Stich genommen wird, kostet 1 Punkt, die Pik-Dame kostet 13 Punkte, sodass pro Blatt 26 Strafpunkte auf dem Spiel stehen. Das Spiel geht bis 100 Punkte, und die NIEDRIGSTE Gesamtpunktzahl gewinnt. Der einleitende Drei-Karten-Pass, diszipliniertes Farb-Management und der seltene 'Mondschuss'-Coup (Umkehrung der Wertung durch Nehmen aller Strafkarten) sind die prägenden Entscheidungen des Spiels.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​​Mittel

Spielanleitung

Hearts ist ein 'Vermeidungs'-Stichspiel für 4 Spieler. Jede Herzkarte, die in einem Stich genommen wird, kostet 1 Punkt, die Pik-Dame kostet 13 Punkte, sodass pro Blatt 26 Strafpunkte auf dem Spiel stehen. Das Spiel geht bis 100 Punkte, und die NIEDRIGSTE Gesamtpunktzahl gewinnt. Der einleitende Drei-Karten-Pass, diszipliniertes Farb-Management und der seltene 'Mondschuss'-Coup (Umkehrung der Wertung durch Nehmen aller Strafkarten) sind die prägenden Entscheidungen des Spiels.

Hearts ist ein klassisches 'Vermeidungs'-Stichspiel für 4 Spieler, jeder spielt für sich allein. Das Ziel ist gegenüber den meisten Stichspielen umgekehrt: Man möchte so WENIGE Strafkarten wie möglich nehmen. Jede Herzkarte, die in einem Stich gewonnen wird, ist 1 Strafpunkt wert, und die Pik-Dame ist 13 Punkte wert, sodass ein Blatt insgesamt 26 Strafpunkte enthält. Das Spiel läuft über viele Blätter, meist bis 100 Punkte, und der Spieler mit der NIEDRIGSTEN Gesamtpunktzahl gewinnt. Meisterhaftes Spiel hängt vom Eröffnungs-Pass, diszipliniertem Farb-Management und dem Erkennen des seltenen Moments ab, in dem das Sammeln aller Strafkarten (Mondschuss) die Wertung für alle anderen umkehrt.

Kurzreferenz

Ziel
Das Spiel (in der Regel bis 100 Punkte) mit der NIEDRIGSTEN Gesamtpunktzahl beenden; jede Herzkarte in einem gewonnenen Stich = 1 Punkt, Pik-Dame = 13 Punkte.
Aufbau
  1. 4 Spieler; alle 52 Karten gleichmäßig austeilen (je 13).
  2. 3 Karten verdeckt weitergeben (Blatt 1 links, Blatt 2 rechts, Blatt 3 gegenüber, Blatt 4 kein Pass; wiederholen).
  3. Der Spieler mit der spielt den ersten Stich an.
Dein Zug
  1. Farbe bedienen wenn möglich; andernfalls beliebige Karte ablegen.
  2. Die höchste Karte der angesetzten Farbe gewinnt (kein Trumpf).
  3. Herzkarten dürfen NICHT angesetzt werden, bis eine Herzkarte gespielt (gebrochen) wurde; keine Strafkarten im 1. Stich.
Wertung
  • Jede Herzkarte: 1 Punkt. Pik-Dame: 13 Punkte. Alle anderen Karten: 0 Punkte.
  • Mondschuss (alle Herzkarten + Pik-Dame): Mondschütze erhält 0 Punkte, andere erhalten 26.
  • Das Spiel endet, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht; die niedrigste Gesamtpunktzahl gewinnt.
Tipp: Geben Sie die Pik-Dame nach links oder rechts weiter, wenn Sie sie nicht sicher schlucken können; werden Sie beim Passen blank in einer kurzen Farbe, damit Sie später Strafkarten ablegen können.

Spieler

Hearts ist ein Spiel für 4 Spieler, jeder spielt für sich (keine Partnerschaften). Es lässt sich auch zu 3 Spielern spielen (die 2♣ wird entfernt; jeder Spieler erhält 17 Karten) oder zu 5-6 Spielern (die 2♣ und die 2♦ werden entfernt; bei 6 Spielern zusätzlich die 2♠; gleichmäßiges Austeilen). Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der erste Geber wird durch Ziehen der höchsten Karte bestimmt; danach wechselt das Geben im Uhrzeigersinn. Ein einzelnes Blatt dauert etwa 10 Minuten; ein vollständiges Spiel bis 100 Punkte dauert in der Regel 45-60 Minuten.

Kartendeck

  • Standardmäßiges 52-Karten-Deck; keine Joker.
  • Rangreihenfolge: A (hoch), K, D, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (niedrig).
  • Es gibt keine Trumpffarbe. Die höchste Karte der angesetzten Farbe gewinnt jeden Stich.
  • Strafkarten: alle Herzkarten (13 Karten, je 1 Punkt) und die (13 Punkte). Alle anderen Karten sind wertlos.
  • In der verbreiteten Omnibus-Hearts-Variante ist die eine Bonuskarte mit -10 Punkten; siehe Varianten.

Ziel

Beenden Sie das Spiel mit den WENIGSTEN Strafpunkten. Jede Herzkarte, die in einem Stich gewonnen wird, kostet 1 Punkt; die Pik-Dame kostet 13 Punkte; ein Standardblatt hat daher 26 Strafpunkte im Spiel. Das Spiel endet in dem Moment, in dem ein Spieler die Zielmarke erreicht oder überschreitet (normalerweise 100 Punkte); der Spieler mit der NIEDRIGSTEN Punktzahl in diesem Moment gewinnt das Spiel. Eine einzelne Herzkarte ist nichts; die Pik-Dame ohne sicheren Ausweg zu halten ist eine Katastrophe.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie die Karten gründlich. Der Geber teilt das gesamte 52-Karten-Deck im Uhrzeigersinn aus, eine Karte nach der anderen, sodass jeder der 4 Spieler genau 13 Karten erhält.
  2. Der Pass: Bevor eine Karte gespielt wird, wählt jeder Spieler 3 Karten aus seinem Blatt und gibt sie verdeckt an einen anderen Spieler weiter. Die Richtung des Passes wechselt von Blatt zu Blatt: Blatt 1 = nach LINKS, Blatt 2 = nach RECHTS, Blatt 3 = GEGENÜBER (zum gegenübersitzenden Spieler), Blatt 4 = KEIN PASS (auch als 'Halteblatt' bezeichnet), dann beginnt der Zyklus wieder mit LINKS.
  3. Passreihenfolge: Alle Spieler wählen ihre 3 Pass-Karten ZUERST und legen sie verdeckt bereit; erst wenn alle Pässe bereit sind, nimmt jemand seine eingehenden 3 Karten entgegen und schaut sie an. So wird verhindert, dass der Pass in Echtzeit mitverfolgt wird.
  4. Fügen Sie die erhaltenen Karten Ihrem Blatt hinzu, sobald alle Pässe abgeschlossen sind; betrachten Sie dann Ihr 13-Karten-Blatt erneut, bevor der erste Stich angesetzt wird.
  5. Erster Stich: Der Spieler mit der muss sie als allererstes ausspielen. Es gibt keine Wahl.

Spielablauf

  1. Farbe bedienen, wenn Sie können. Bei jedem Stich: Der Anspieler spielt eine Karte aus, und alle anderen Spieler im Uhrzeigersinn müssen eine Karte derselben Farbe spielen, wenn sie eine besitzen. Falls nicht, dürfen sie eine beliebige Karte einer anderen Farbe ablegen (einschließlich Strafkarten).
  2. Einen Stich gewinnen: Die höchste Karte der angesetzten Farbe gewinnt den Stich. Hearts ist ein Spiel ohne Trumpf, daher schlägt auch die Pik-Dame keine andere Farbe, es sei denn, Pik wurde angesetzt. Der Gewinner sammelt den Stich verdeckt vor sich auf (Strafkarten zählen trotzdem) und spielt den nächsten Stich an.
  3. Erste-Stich-Beschränkung: Im ersten Stich dürfen keine Strafkarten (keine Herzkarten, keine Pik-Dame) gespielt werden. Ist ein Spieler im ersten Stich blank in Kreuz, muss er eine Nicht-Strafkarte ablegen. (Ausnahme: Ein Blatt mit NUR Herzkarten und der Pik-Dame ist äußerst selten, zwingt aber dazu, die Beschränkung aufzuheben.)
  4. Herz brechen: Herzkarten dürfen NICHT angesetzt werden, bis Herz 'gebrochen' ist, d. h. als Abwurf in einem früheren Stich gespielt wurde, weil jemand blank in der angesetzten Farbe war. Sobald eine Herzkarte gefangen (oder als Abwurf gezeigt) wurde, ist Herz 'gebrochen', und jeder darf danach eine Herzkarte ansetzen.
  5. Die Pik-Dame darf jederzeit gespielt werden, wenn Sie blank in der angesetzten Farbe sind, außer im ersten Stich. Die Pik-Dame auf einen Gegner abzulegen, der gezwungen ist, den Stich zu gewinnen, ist eine klassische Taktik.
  6. Dreizehn Stiche werden vollständig ausgespielt; jede Karte muss gespielt werden.

Punktewertung

  • Zählen Sie nach jedem Blatt die Strafkarten, die jeder Spieler genommen hat.
  • Jede Herzkarte: 1 Punkt. Es gibt 13 Herzkarten, sodass sie zusammen 13 Punkte pro Blatt ergeben.
  • Pik-Dame: 13 Punkte. Eine einzige Karte trägt die Hälfte des Strafgewichts eines Blatts.
  • Blatt-Summe: 26 Strafpunkte, verteilt auf die 4 Spieler.
  • Mondschuss: Sammelt ein Spieler ALLE 13 Herzkarten UND die Pik-Dame in einem einzigen Blatt (26 Strafpunkte), kehrt er die Wertung um: Er selbst erhält 0 Punkte, und jeder der drei anderen Spieler erhält 26 Punkte. Ein erfolgreicher Mondschuss erfordert, dass der Spieler jede Herzkarte und die Pik-Dame nimmt, ohne einen Fehler zu machen; verpasst er auch nur eine Herzkarte, erhält er selbst 25 Strafpunkte.
  • Mondschützen-Wahl (Hausvariante): An manchen Tischen kann der Mondschütze stattdessen wählen, 26 von seiner eigenen Punktzahl abzuziehen. Wird zu Spielbeginn festgelegt.
  • Gleichstand: Wenn beim Erreichen der 100-Punkte-Marke zwei oder mehr Spieler den niedrigsten Punktestand teilen, wird ein weiteres Blatt als Sudden-Death gespielt; die niedrigste Gesamtpunktzahl gewinnt.

Gewinnen

Das Spiel endet am Ende eines Blatts, in dem mindestens ein Spieler die Zielmarke (in der Regel 100; manchmal 50 für ein Kurzspiel oder 200 für ein langes Spiel) erreicht oder überschreitet. Der Spieler mit der NIEDRIGSTEN Gesamtpunktzahl in diesem Moment gewinnt. Bei Gleichstand werden weitere Sudden-Death-Blätter gespielt. Da Hearts ein Vermeidungsspiel ist, bedeutet Gewinnen, dass man weniger Strafpunkte angehäuft hat als alle anderen; eine Gewinnpunktzahl von 67 nach 5-6 Blättern ist typisch.

Mondschuss

Der Mondschuss ist die charakteristische Wendung in Hearts: Gelingt es einem Spieler, in einem einzigen Blatt alle Herzkarten (13) UND die Pik-Dame (13) zu sammeln, erhält dieser Spieler 0 Punkte und jeder Gegner erhält 26 Punkte. Es ist eine defensive Strategie ebenso wie eine offensive, denn ein Spieler, der zurückliegt, kann manchmal ein Blatt gewinnen, indem er einen Mondschussversuch riskiert. Ein Schuss ist nur mit sehr langen, starken Nebenfarben realisierbar (um Gegner zu zwingen, Stiche zu gewinnen, die sie nicht zurücknehmen können), gesicherter Kontrolle über Pik und oft einem sorgfältig geplanten Pass. Verteidiger können einen Mondschussversuch vereiteln, indem sie eine einzige Herzkarte behalten und sie NACH dem Mondschützen ausspielen, sobald dieser die meisten davon genommen hat; diese Herzkarte kostet den Verteidiger 1 Punkt, rettet aber 25.

Häufige Varianten

  • Omnibus Hearts: Fügt die als Bonuskarte mit -10 Punkten hinzu. Das Gewinnen der verringert Ihre Punktzahl. Online beliebt; verändert die Pass-Kalkulation erheblich.
  • Black Lady: Die verbreitetste amerikanische Form; identisch mit den obigen Regeln. 'Hearts' und 'Black Lady' werden synonym verwendet.
  • Cancellation Hearts: Wird mit zwei Decks für 6-11 Spieler gespielt. Doppelte Karten im selben Stich heben sich gegenseitig auf; wenn alle Karten des höchsten Rangs aufgehoben werden, geht der Stich an den nächsthöheren Rang.
  • Spot Hearts: Herzkarten werden mit ihrem Nennwert gewertet (2♥=2, B♥=11, D♥=12, K♥=13, A♥=14); Pik-Dame = 13. Wesentlich härter als die 1-Punkt-pro-Herz-Form.
  • Cutthroat Hearts: Kein Passen; schnell, aber stärker vom Zufall abhängig.
  • Hearts (Britische Form): Spiel für 3 Spieler, Pik-Dame ist keine Strafkarte; einfach Herzkarten vermeiden. Kurz und leichter.
  • Brechen-Pass-Variante: Erlaubt, die Pik-Dame und/oder Herzkarten jederzeit anzusetzen (keine 'Brechen'-Anforderung). Beschleunigt das Spiel, schwächt aber die Strategie.
  • Keine Erste-Stich-Beschränkung: An manchen Freizeittischen ist es erlaubt, die Pik-Dame im ersten Stich zu spielen; nicht empfohlen, da es den Zufall begünstigt.

Tipps und Strategien

  • Geben Sie die Pik-Dame weiter, wenn Sie nach links oder rechts passen können; sie ist fast unmöglich zu handhaben, wenn Sie sie halten und ein Gegner eine lange Pikfarbe hat. Geben Sie sie niemals gegenüber weiter (sie kommt direkt wieder ins Spiel gegen Sie).
  • Passen Sie Ihre langen ODER Ihre kurzen Pik, aber nicht die mittleren. Halten Sie 4 oder mehr Pik UNTERHALB der Dame (z. B. K♠-B♠-9♠-5♠-3♠), können Sie die Pik-Dame sicher mit dem Pik-König schlucken. Ein 3-Pik-Blatt mit nur dem Ass oder König ist am gefährlichsten: Ass oder König können gezwungen werden, die Pik-Dame zu nehmen.
  • Werden Sie beim Passen blank in einer Farbe. Halten Sie nur zwei Karo, passen Sie beide plus eine dritte Karte; im 3. oder 4. Stich, wenn Karo angesetzt wird, können Sie eine Herzkarte oder die Pik-Dame ablegen.
  • Das -Ausspielen ist bekannt. Als Anspieler müssen Sie die spielen; Sie KÖNNEN die Pik-Dame in einem späteren Kreuz-Stich ablegen, wenn Sie in Kreuz blank sind, was die klassische Pik-Damen-'Erstickung' ist.
  • Nehmen Sie keine unnötigen Stiche. Stiche in Nicht-Straffarben zu nehmen ist in Ordnung; Stiche zu nehmen, wenn Herzkarten noch im Umlauf sind, führt dazu, dass Sie am Ende alle haben.
  • Verfolgen Sie, wer blank ist. Nach der 2. oder 3. Runde sind die blanken Farben das Pass-Planungs-Geheimnis; wenn Spieler ablegen, werfen sie entweder die Pik-Dame oder eine Herzkarte ab.
  • Mondbewusstsein: Hat jemand 4 oder mehr Herzkarten genommen und sonst niemand welche, schießt jemand den Mond. Legen Sie eine einzige niedrige Herzkarte beim nächsten Nebenfarben-Stich ab, um den Schuss zu blockieren; 1-2 Herzkarten zu nehmen ist fast immer besser als 26 zuzugestehen.

Glossar

  • Stich: Eine einzelne Runde mit einer Karte von jedem Spieler; 13 Stiche pro Blatt.
  • Farbe bedienen: Eine Karte der angesetzten Farbe spielen, wenn man eine besitzt.
  • Abwurf/Ablegen: Eine Karte einer anderen als der angesetzten Farbe spielen, weil man blank ist.
  • Blank: Keine Karten einer bestimmten Farbe besitzen.
  • Herz brechen: Der erste Moment, in dem eine Herzkarte (als Abwurf) gespielt wird; bis dahin darf Herz nicht angesetzt werden.
  • Die Schwarze Dame: Die Pik-Dame; allein 13 Strafpunkte.
  • Mondschuss (den Mond schießen): Alle 13 Herzkarten und die Pik-Dame in einem Blatt sammeln; die Wertung wird umgekehrt.
  • Erstickung: Die Pik-Dame in einem Pik-Stich ablegen, den ein Gegner gewinnen muss.
  • Pass/Passphase: Der 3-Karten-Tausch vor Spielbeginn; die Richtung wechselt.
  • Halteblatt: Das Blatt ohne Pass, jede vierte Gabe.
  • Omnibus: Eine Variante, in der die -10 Punkte wert ist (eine Bonuskarte).

Tipps & Strategie

Verwalten Sie Ihr Blatt sorgfältig, um Strafkarten zu vermeiden. Geben Sie die Pik-Dame nach links oder rechts weiter (niemals gegenüber), es sei denn, Sie halten vier oder mehr niedrige Pik, um sie sicher zu schlucken. Werden Sie beim Passen blank in einer kurzen Farbe, damit Sie später Strafkarten ablegen können. Nehmen Sie keine Stiche, die Sie nicht benötigen; einen Stich in einer Nicht-Straffarbe zu gewinnen ist in Ordnung, aber einen zu gewinnen, während Herzkarten noch im Umlauf sind, führt dazu, dass Sie sich versehentlich selbst abschießen. Mondbewusstsein ist wichtig: Hat ein Gegner 4 oder mehr Herzkarten genommen und sonst niemand, legen Sie bei der nächsten Gelegenheit eine einzige Herzkarte ab, um den Schuss zu blockieren.

Experten-Hearts ist zu 60 % Pass, zu 30 % Farb-Management und zu 10 % Endspiel-Zählung. Der Pass entscheidet darüber, ob Sie später beliebig ablegen können; in einer Farbe beim Passen blank zu werden ist wertvoller als hohe Strafkarten abzugeben. Farb-Management bedeutet, ducken zu können (eine niedrige Karte spielen, mit der man den Stich nicht gewinnt), wenn Gegner hohe Karten in einer Straffarbe ausspielen. Das Endspiel ist wichtig, weil in den letzten 3-4 Stichen Mondschüsse entschieden und Pik-Damen-Fallen gestellt werden.

Wissenswertes & Fun Facts

In der Omnibus-Hearts-Variante ist der Karo-Bube eine Bonuskarte mit -10 Punkten, die Ihre Punktzahl verringert. Microsoft Hearts (mit Windows 3.1 und höher mitgeliefert) war eines der ersten Kartenspiele mit Internetfunktion; seine '3-Kreuz-Eröffnungs'-Variante erscheint auf einigen regionalen Tischen, weil frühe Versionen die 3♣-Eröffnung statt der 2♣ erzwangen. Hearts ist das einzige 4-Spieler-Spiel im Windows-Standard-Spielepaket, bei dem die niedrigste Punktzahl gewinnt.

  1. 01Wie lautet der Begriff in Hearts für das Sammeln aller 13 Herzkarten UND der Pik-Dame in einem einzigen Blatt, und was bewirkt er bei der Wertung?
    Antwort Mondschuss. Der Mondschütze erhält in diesem Blatt 0 Punkte, und jeder der drei Gegner erhält 26 Strafpunkte. Ein verfehlter Schuss (12 Herzkarten und die Pik-Dame genommen, aber eine Herzkarte verpasst) ist brutal: Der Spieler erhält 25 statt 0 Punkte.
  2. 02Welche Karte MUSS im allerersten Stich jedes Blatts ausgespielt werden, und welche Strafkarten sind im 1. Stich verboten?
    Antwort Die [2♣] muss ausgespielt werden; keine Herzkarten und keine Pik-Dame dürfen im ersten Stich gespielt werden (außer wenn ein Blatt nur Strafkarten enthält, ein nahezu unmögliches Szenario).

Geschichte & Kultur

Hearts geht auf das französische Spiel Reversis aus dem 17. Jahrhundert zurück, in dem die Idee des Vermeidens bestimmter Karten erstmals auftauchte. Die moderne Form (mit der Pik-Dame als großer Strafkarte) entwickelte sich in den Vereinigten Staaten im späten 19. Jahrhundert und wurde in Hoyle-Ausgaben ab den 1920er Jahren standardisiert. Es ist eines der vier Standardspiele, die Microsoft Windows von 1992 bis 2012 mitlieferte, was Hearts Hunderten von Millionen Gelegenheitsspielern bekannt machte.

Hearts ist eines der meistgespielten Familienkartenspiele in der englischsprachigen Welt und war zwei Jahrzehnte lang das Standard-Kartenspiel in Microsoft Windows. Es ist oft das erste 'echte' Stichspiel, das Teenagern und Erwachsenen beigebracht wird, da das Format ohne Trumpf die Regeln einfach hält, während die Vermeidungskomponente Beobachtungsvermögen und Planung belohnt.

Varianten & Hausregeln

Omnibus Hearts fügt die [J♦] als -10-Bonuskarte hinzu. Spot Hearts bewertet jede Herzkarte mit ihrem Nennwert, was die Einsätze drastisch erhöht. Black Lady ist die amerikanische Standardform (identisch mit den obigen Regeln). Cancellation Hearts verwendet zwei Decks für 6 oder mehr Spieler, wobei übereinstimmende Karten sich aufheben. Cutthroat Hearts überspringt die Passphase.

Für ein kurzes Freizeitspiel spielen Sie bis 50 Punkte statt 100. Für einen längeren, strategisch lohnenden Abend fügen Sie die Omnibus-[J♦]-Regel und die Mondschützen-Wahl hinzu (26 von der eigenen Punktzahl abziehen statt 26 zu den anderen hinzuzufügen). Für ganz neue Spieler deaktivieren Sie die 'Herz-Brechen'-Beschränkung, bis sie sich wohlfühlen.