Spielanleitung für Hartenjagen
Spielanleitung
Hartenjagen ist die niederländische Version von Hearts, ein Stich-Vermeidungsspiel, bei dem die Spieler versuchen, Herzkarten und die Pik-Dame zu meiden, während sie möglicherweise die gewagten Strategie „Schieß den Mond” versuchen.
Hartenjagen (‚Herzenjagd') ist die niederländische Version der Hearts-Familie der Strafpunkte-Vermeidungs-Stichspiele für 4 Spieler. Jedes erbeutete Herz zählt 1 Strafpunkt, die Pik-Dame zählt 13, und der Spieler mit dem niedrigsten kumulierten Punktestand nach mehreren Runden gewinnt. Weitergabe zwischen den Spielern, die erste Ausspielrunde vom Inhaber der und die Regel „Schieß den Mond” stimmen weitgehend mit dem amerikanischen Hearts überein.
Kurzreferenz
- Verwenden Sie ein normales 52-Karten-Deck für 4 Spieler.
- Teilen Sie 13 Karten an jeden Spieler aus.
- Geben Sie 3 Karten an einen anderen Spieler weiter; die Richtung rotiert jede Runde.
- Der Spieler mit der Kreuz-2 spielt zuerst aus.
- Bedienen Sie die Farbe wenn möglich; andernfalls spielen Sie eine beliebige Karte.
- Herzkarten dürfen erst ausgespielt werden, wenn sie gebrochen wurden.
- Jedes Herz: 1 Strafpunkt.
- Pik-Dame: 13 Strafpunkte.
- Den Mond schießen: 0 für Sie, 26 für jeden Gegner.
- Karo-Bube (optional): 10 Punkte abziehen.
Spieler
Genau 4 Spieler, jeder Spieler für sich (keine Partnerschaften). Der erste Geber wird durch eine beliebige, vereinbarte Methode bestimmt; das Geben rotiert im Uhrzeigersinn mit jeder Hand. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
Kartendeck
Ein normales 52-Karten-Deck, keine Joker. Alle vier Farben und alle dreizehn Werte werden verwendet. Werte innerhalb jeder Farbe: Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (niedrig). Keine Trumpffarbe; die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt jeden Stich.
Ziel
Beenden Sie eine Reihe von Runden mit dem niedrigsten kumulierten Strafpunktestand. Jede Hand hat 26 Punkte zu verteilen (13 Herzkarten à 1 Punkt plus die mit 13 Punkten); eine saubere Runde ergibt null Punkte.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie das 52-Karten-Deck. Der Geber bietet dem Spieler rechts das Abheben an.
- Teilen Sie alle 52 Karten im Uhrzeigersinn aus, 13 an jeden Spieler.
- Weitergabephase: Jeder Spieler wählt 3 Karten verdeckt aus und gibt sie an einen Nachbarn weiter. Die Weitergabe-Richtung rotiert mit jeder Hand: Hand 1 nach links, Hand 2 nach rechts, Hand 3 gegenüber, Hand 4 keine Weitergabe (halten), dann beginnt der Zyklus erneut.
- Erster Ausspieler: Der Spieler, der die hält, spielt sie als erste Karte des ersten Stichs aus.
- Fehldeal: Ein ungültiger Deal, wenn eine Karte beim Austeilen aufgedeckt wird oder die falsche Anzahl an Karten ausgeteilt wird; derselbe Geber teilt erneut aus.
Spielablauf
- Stichstruktur: Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler spielt reihum eine Karte offen aus. Sie müssen Farbe bedienen, wenn Sie eine Karte der ausgespielten Farbe halten; wenn Sie keine haben, dürfen Sie jede Karte spielen.
- Stich gewinnen: Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt; da es keinen Trumpf gibt, können Karten einer anderen Farbe nicht gewinnen. Der Stichgewinner spielt den nächsten Stich aus.
- Herz gebrochen: Ein Spieler darf kein Herz ausspielen, bis ein Herz bei einem Nicht-Herz-Stich abgelegt wurde. Ein Spieler, der nur Herzkarten hält, darf notgedrungen eine ausspielen.
- Erste-Stich-Einschränkung: Beim ersten Stich (mit der ) dürfen keine Strafkarten gespielt werden. Sie dürfen bei diesem Stich kein Herz oder die spielen, es sei denn, Ihre Hand enthält nur Strafkarten.
- Handende: Nach allen 13 Stichen zählt jeder Spieler die Strafkarten in seinen erbeuteten Stichen zusammen (1 pro Herz, 13 für die ).
- Renege (Widerrufen): Das Versäumnis, Farbe zu bedienen, obwohl man dazu in der Lage ist, ist ein Renege; der Schuldige erhält alle 26 Strafpunkte für diese Hand.
Punktewertung
- Strafwerte: Jedes erbeutete Herz = 1 Punkt; erbeutet = 13 Punkte. 26 Strafpunkte pro Hand.
- Schieß den Mond: Alle 13 Herzkarten und die in einer einzigen Hand zu erbeuten, ergibt 0 Punkte für den Schützen und 26 Punkte gegen jeden Gegner. Ein gescheiterter Versuch wird dem Schützen mit dem angerechnet, was er erbeutet hat.
- Karo-Bube-Bonus (optional): In der Omnibus-Variante zieht das Erbeuten des 10 Punkte ab. Vor dem Spiel bekanntgeben, ob diese Regel gilt.
- Laufende Gesamtwertung: Punkte über mehrere Hände kumulieren. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 100 Strafpunkte erreicht; der niedrigste kumulierte Punktestand gewinnt.
Gewinnen
- Spielsieger: Der Spieler mit dem niedrigsten kumulierten Punktestand, wenn ein Spieler 100 Strafpunkte erreicht.
- Gleichstand: Wenn zwei Spieler gleichauf beim niedrigsten Punktestand liegen, spielen sie eine zusätzliche Hand; die wenigsten Strafpunkte in dieser Hand gewinnen.
Häufige Varianten
- Omnibus: Fügt den als -10-Bonuskarte hinzu, die erbeutet werden kann.
- Ohne Weitergabe: Die 3-Karten-Weitergabephase entfällt für ein einfacheres Spiel.
- Black-Maria-Wertung: zählt 10 und zählt 7 für eine härtere Variante (die britische Black-Maria-Wertung).
- Cancellation Hartenjagen: Zwei Decks verwenden (104 Karten); identische Karten heben sich im selben Stich auf.
Tipps und Strategien
- Geben Sie hohe Piккarten (, , ) in der Weitergabephase weiter, um zu vermeiden, mit der Dame steckenzubleiben. Geben Sie sie links weiter bei einer Linksrunde, rechts bei einer Rechtsrunde, und an einen Gegner, von dem Sie glauben, dass er in einer freien Halterunde hält.
- Leeren Sie früh eine Farbe, damit Sie später Herzkarten und die bei einem Ausspielen dieser Farbe ablegen können.
- Versuche, den Mond zu schießen, sind selten und riskant. Versuchen Sie es nur mit einer nahezu perfekten Hand (Asse, Könige, geschützt); ein einziges erbeutetes Herz im falschen Stich beendet den Versuch.
- Blockieren Sie einen vermuteten Mond-Schuss, indem Sie absichtlich ein einzelnes Herz in der Mitte der Hand bei einem Stich nehmen, den der Gegner nicht leicht gewinnen kann.
- Verfolgen Sie die . Sobald sie ausgespielt ist, können Sie aggressiv Pik-Karten spielen; solange sie noch im Spiel ist, ist jeder Pik-geführte Stich eine potenzielle -Falle.
Glossar
- Strafkarte: Ein Herz (1 Punkt) oder die (13 Punkte); in Stichen erbeutet, zählt gegen Sie.
- Herz gebrochen: Die Regel, dass ein Spieler kein Herz ausspielen kann, bis eines bei einem Nicht-Herz-Stich abgelegt wurde.
- Schieß den Mond: Alle Strafkarten in einer Hand erbeuten; ergibt 0 Punkte für den Schützen und 26 für jeden Gegner.
- Weitergabephase: Der Kartentausch vor dem Spiel, bei dem 3 Karten zwischen den Spielern weitergegeben werden.
- Erste-Stich-Einschränkung: Beim ersten Stich (mit der ) darf keine Strafkarte gespielt werden.
- Omnibus: Die Variante, die den als -10-Bonuskarte hinzufügt.
- Renege / Widerrufen: Das Versäumnis, Farbe zu bedienen, obwohl man dazu in der Lage ist; wird stark bestraft.
Tipps & Strategie
Die Weitergabephase ist entscheidend. Geben Sie gefährliche hohe Karten ab, insbesondere Ass und König der Pik-Farbe, um zu vermeiden, gezwungen zu sein, die Pik-Dame zu nehmen.
Die Kontrolle über Pik-Karten ist entscheidend. Wenn Sie die Pik-Dame halten, spielen Sie sie entweder früh bei einem Stich aus, den Sie nicht gewinnen werden, oder versuchen Sie, Pik in der Weitergabephase leerzuspielen.
Wissenswertes & Fun Facts
Der niederländische Ausdruck „de Zwarte Piet” (der Schwarze Peter) wird in Hartenjagen manchmal für die Pik-Dame verwendet, was verdeutlicht, wie gefürchtet diese Karte ist.
Was bedeutet „Hartenjagen” wörtlich auf Deutsch?
Geschichte & Kultur
Hartenjagen wird seit über einem Jahrhundert in den Niederlanden gespielt und ist ein fester Bestandteil von Familienspielabenden. Es teilt seinen Ursprung mit der weiteren Hearts-Familie, die in ganz Europa und Amerika verbreitet ist.
Hartenjagen ist eines der bekanntesten Kartenspiele in niederländischen Haushalten und wird Kindern oft als erstes strategisches Kartenspiel neben einfacheren Spielen eingeführt.
Varianten & Hausregeln
Einige niederländische Gruppen schließen den Karo-Buben als Bonuskarte mit negativen Punkten ein und fügen so einen Erbeutungsanreiz neben dem Vermeidungsspiel hinzu.
Führen Sie die Karo-Buben-Regel für ein strategischeres Spiel ein, oder spielen Sie ohne Weitergabe für ein schnelleres, stärker glücksbasiertes Erlebnis.