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Como Jogar 304

Um jogo de vazas para 4 jogadores organizados em duplas, popular no Sri Lanka e no sul da Índia, jogado com um baralho de 32 cartas cujos pontos somados totalizam exatamente 304. Os Valetes e os 9 superam os Ases em todos os naipes, e o naipe de trunfo é escolhido em segredo e mantido oculto pelo maior tempo possível durante a partida.

Jogadores
4
Dificuldade
Difícil
Duração
Médio
Baralho
32
Ler as regras
304 card game, 4 jogadores
Como Jogar 304

Um jogo de vazas para 4 jogadores organizados em duplas, popular no Sri Lanka e no sul da Índia, jogado com um baralho de 32 cartas cujos pontos somados totalizam exatamente 304. Os Valetes e os 9 superam os Ases em todos os naipes, e o naipe de trunfo é escolhido em segredo e mantido oculto pelo maior tempo possível durante a partida.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​Médio

Como Jogar

Um jogo de vazas para 4 jogadores organizados em duplas, popular no Sri Lanka e no sul da Índia, jogado com um baralho de 32 cartas cujos pontos somados totalizam exatamente 304. Os Valetes e os 9 superam os Ases em todos os naipes, e o naipe de trunfo é escolhido em segredo e mantido oculto pelo maior tempo possível durante a partida.

304 (pronunciado 'três-zero-quatro') é um jogo de vazas em duplas para 4 jogadores, imensamente popular no Sri Lanka e muito jogado ao longo do litoral de Karnataka, Tamil Nadu e Maharashtra, na Índia. Utiliza um baralho de 32 cartas, do 7 ao Ás em cada naipe, com uma ordem de valores incomum e uniforme que se aplica igualmente a todos os naipes, e não apenas ao trunfo: Valete, 9, Ás, 10, Rei, Dama, 8, 7 (do mais alto ao mais baixo). Cada valor também carrega uma pontuação fixa e, somados nos 4 naipes, esses valores totalizam exatamente 304 pontos, o que dá nome ao jogo. Depois de um leilão de lances, quem fizer o lance mais alto separa em segredo 1 carta da própria mão, virada para baixo, como carta indicadora do trunfo, mantendo o naipe de trunfo oculto da dupla adversária pelo maior tempo possível. Esse mecanismo de trunfo oculto, raro entre os jogos de vazas com trunfo declarado abertamente, acrescenta uma camada distinta de blefe às já exigentes habilidades de licitação e contagem de cartas que o jogo recompensa. As partidas são pontuadas com uma reserva compartilhada de fichas trocadas entre as 2 duplas a cada mão, e o lado que por fim conquistar todas as fichas vence a partida.

Referência rápida

Objetivo
A dupla declarante precisa capturar em vazas uma soma de pontos de cartas de ao menos o seu lance final, no mínimo 160 dos 304 do baralho; os defensores só precisam impedir que ela chegue lá.
Preparação
  1. 4 jogadores em 2 duplas fixas, cada um sentado de frente para o parceiro. Use um baralho de 32 cartas, do 7 ao Ás em cada naipe.
  2. Distribua 4 cartas a cada jogador, realize o leilão de lances e, em seguida, quem fez o lance mais alto separa 1 carta virada para baixo como carta indicadora oculta do trunfo.
  3. Distribua as cartas restantes até que cada jogador fique com 8 no total.
Na Sua Vez
  1. Acompanhe o naipe jogado se puder. Se não puder, jogue qualquer carta, inclusive um trunfo oculto, virada para baixo para mantê-la em segredo.
  2. A ordem de valores é a mesma em todos os naipes: Valete, 9, Ás, 10, Rei, Dama, 8, 7 (do mais alto ao mais baixo).
  3. Quem ganha a vaza abre a seguinte; o trunfo permanece em segredo até que alguém realmente precise dele para ganhar uma vaza.
Pontuação
  • Pontos das cartas: Valete 30, 9 20, Ás 11, 10 10, Rei 3, Dama 2, 8 e 7 valendo 0. O baralho completo totaliza 304.
  • A dupla declarante é bem-sucedida se os pontos capturados atingirem ou superarem seu lance; os 2 lados começam a partida com uma reserva compartilhada de fichas.
  • Um lance bem-sucedido transfere de 1 a 3 fichas, mais para lances maiores, dos defensores para a dupla declarante; um lance malsucedido as transfere no sentido contrário.
Dica: Licite com base nos seus Valetes e 9, e não nos seus Ases, já que sozinhos esses 2 valores somam mais da metade dos 304 pontos do baralho, e escolha seu naipe de trunfo pela quantidade de cartas, não pelo valor bruto delas.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores organizados em 2 duplas fixas, com os parceiros sentados um de frente para o outro à mesa. Tanto a distribuição das cartas quanto o andamento das jogadas seguem no sentido anti-horário, o inverso da direção usada na maioria dos jogos de vazas ocidentais. Uma única mão dura cerca de 10 a 15 minutos, incluindo a licitação, enquanto uma partida completa até que um lado conquiste todas as fichas costuma durar de 45 minutos a mais de uma hora, dependendo do tamanho da reserva de fichas combinada pelo grupo no início.

Baralho de Cartas

304 utiliza 32 cartas retiradas de um baralho padrão de 52 cartas: o 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás dos 4 naipes, deixando de lado e sem uso as cartas de 2 a 6. De forma incomum para um jogo de vazas, a mesma ordem de valores vale em todos os naipes, e não apenas no trunfo: Valete, 9, Ás, 10, Rei, Dama, 8, 7 (do mais alto ao mais baixo). Cada valor também carrega uma pontuação fixa, usada apenas para somar os pontos capturados por cada dupla, separada da sua força para ganhar a vaza: Valete 30, 9 20, Ás 11, 10 10, Rei 3, Dama 2, 8 0, 7 0. Somados nos 4 naipes, o baralho reúne exatamente 304 pontos, origem do nome do jogo.

Objetivo

A dupla que vencer o leilão de lances, a dupla declarante, precisa capturar em vazas uma soma de pontos de cartas ao menos igual ao seu lance final; o objetivo da dupla defensora é simplesmente impedir que ela chegue a esse total. Os lances são sempre declarados como um número alvo de pontos dentro dos 304 do baralho, com um lance mínimo de abertura de 160, pouco mais da metade do total. Como os Valetes e os 9 valem muito mais pontos do que os Ases ou os 10, apesar de esses 2 pares de valores terem força bem próxima para ganhar vazas, o objetivo recompensa quem controla especificamente esses 2 valores, mais do que simplesmente quem ganha o maior número de vazas.

Preparação

  1. Sente os 4 jogadores de modo que os parceiros fiquem um de frente para o outro, combinem as duplas e escolham quem distribui as cartas inicialmente.
  2. Embaralhe o baralho de 32 cartas e ofereça-o para o oponente à esquerda de quem distribui cortar.
  3. Distribua 4 cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez, no sentido anti-horário, começando pelo vizinho à direita de quem distribui.
  4. Se o vizinho à direita de quem distribui tiver menos de 15 pontos de carta nesse primeiro pacote de 4 cartas, pode exigir que toda a mão seja redistribuída antes do início da licitação.
  5. Realize o leilão de lances sobre esse primeiro pacote de 4 cartas; veja Licitação abaixo.
  6. Assim que a licitação for encerrada, quem fez o lance mais alto olha suas 4 cartas e separa 1 delas virada para baixo como carta indicadora do trunfo, fixando o naipe de trunfo da mão sem revelá-lo a mais ninguém.
  7. Distribua as cartas restantes em novos lotes de 4 a cada jogador, no sentido anti-horário, até que todos fiquem com 8 cartas no total.

Licitação

  1. O vizinho à direita de quem distribui faz o primeiro lance, e a licitação segue a partir dele no sentido anti-horário.
  2. Os lances são metas de pontos dentro dos 304 do baralho, sempre arredondadas para um múltiplo de 10, e o lance mínimo de abertura é 160.
  3. Cada novo lance precisa superar o anterior. Um jogador pode passar em vez de dar um lance; quem passa fica fora do restante desse leilão, mas ainda pode pedir ao parceiro que continue licitando em seu nome.
  4. A licitação termina assim que 3 jogadores seguidos passarem; vale o último e maior lance, e a dupla de quem o fez se torna a dupla declarante daquela mão.
  5. Se todos os jogadores passarem sem que nenhum lance seja feito, a mão é descartada sem ser jogada e redistribuída por quem distribuir a seguir.

Jogabilidade

  1. O vizinho à direita de quem distribui abre a primeira vaza, tenha ou não vencido o leilão.
  2. Os jogadores precisam acompanhar o naipe jogado sempre que tiverem uma carta desse naipe.
  3. Um jogador sem carta do naipe jogado pode jogar qualquer carta, inclusive uma carta do naipe de trunfo oculto, para ganhar a vaza diretamente sobre qualquer carta do naipe que foi jogado.
  4. Como o naipe de trunfo ainda não é de conhecimento público, um jogador que não pode acompanhar o naipe esconde a carta jogada colocando-a virada para baixo em vez de para cima. Assim, os adversários, e até mesmo o parceiro de quem fez o lance vencedor, não conseguem saber se uma carta virada para baixo era o trunfo oculto usado para ganhar a vaza ou simplesmente uma carta de baixo valor, sem consequência.
  5. A carta indicadora do trunfo se torna totalmente pública no momento em que algum jogador realmente precisa usar um trunfo para ganhar uma vaza, ou antes disso, se a dupla declarante optar por revelá-la cedo; uma vez revelada, o restante da mão continua com o naipe de trunfo conhecido abertamente, exatamente como em qualquer jogo de vazas convencional.
  6. Quem ganha cada vaza abre a seguinte. Mantenha as vazas ganhas como uma única pilha virada para baixo por dupla, e não por jogador, já que só importa o total de pontos capturados por cada lado ao final da mão.

Pontuação

  1. Valores das cartas: Valete 30, 9 20, Ás 11, 10 10, Rei 3, Dama 2, 8 0, 7 0. Somados nos 4 naipes, o baralho completo totaliza exatamente 304 pontos.
  2. Ao final da mão, cada dupla soma os pontos das cartas das vazas que ganhou. A dupla declarante é bem-sucedida se seu total atingir ou superar o lance final; qualquer valor abaixo disso conta como lance malsucedido.
  3. As 2 duplas começam a partida com uma reserva combinada de fichas, geralmente 11 para cada lado. Um lance bem-sucedido transfere fichas da dupla defensora para a dupla declarante: 1 ficha para um lance abaixo de 200, 2 fichas para um lance entre 200 e 240, e 3 fichas para um lance de 250 ou mais. Um lance malsucedido transfere 1 ficha a mais do que um sucesso no mesmo patamar, desta vez da dupla declarante para a dupla defensora.
  4. Como 304 é jogado ao longo de muitas mãos consecutivas, e não até se atingir uma única pontuação alvo, partidas equilibradas costumam se decidir por qual lado consegue acumular toda a reserva de fichas primeiro, drenando-a continuamente do outro lado.

Vitória

A partida termina no momento em que 1 dupla reúne todas as fichas em jogo, tendo drenado continuamente a reserva do lado adversário mão após mão; esse lado vence a partida por completo. Como a maioria das mãos isoladas movimenta apenas de 1 a 3 fichas, partidas jogadas com uma reserva inicial grande podem se estender por muitas mãos, recompensando as duplas que fazem lances modestos e alcançáveis de forma consistente, em vez de arriscar repetidamente lances altos que fracassam.

Variações

  • Trunfo aberto: alguns grupos mais informais viram a carta indicadora do trunfo para cima assim que ela é escolhida, em vez de mantê-la oculta, trocando o mecanismo de ocultação por um jogo mais simples e ágil, mais fácil de acompanhar para iniciantes.
  • Licitação de 8 cartas: depois que a carta indicadora do trunfo é definida e as últimas cartas são distribuídas, algumas variantes de regras permitem mais 1 rodada de lances mais altos, começando em 250, antes do início das jogadas, permitindo que uma dupla confiante eleve o contrato depois de ver a mão completa de 8 cartas.
  • Caps: uma dupla confiante de que vai ganhar todas as 8 vazas de uma mão pode declarar Caps antes do início das jogadas; um Caps declarado corretamente e cumprido vale um grande bônus de fichas, enquanto um Caps declarado por engano é penalizado pesadamente.
  • Mesas de 6 e 8 jogadores: adaptações regionais dividem a mesa em 3 ou 4 duplas em vez de 2, geralmente reduzindo ainda mais o baralho para que a distribuição continue dividida de forma igual entre todos os presentes.

Dicas e Estratégia

  • Conte seus Valetes e 9 antes de licitar, já que juntos esses 2 valores somam mais da metade dos 304 pontos do baralho, apesar de serem só 8 cartas ao todo; uma mão com 2 ou 3 Valetes já justifica um lance de abertura confiante, mesmo sem muitos Ases.
  • Escolha seu naipe de trunfo pela quantidade de cartas, e não pelo valor bruto de pontuação. Um naipe de 4 ou 5 cartas ancorado pelo Valete e pelo 9 vai ganhar mais vazas do que um naipe curto de 2 cartas cheio de Ases e 10, que valem muito mas são facilmente cortados por um trunfo.
  • Mantenha a carta indicadora do trunfo oculta pelo maior tempo possível durante a mão. Cada vaza extra jogada sem revelá-la obriga a dupla defensora a apostar às cegas em qual dos 4 naipes deve guardar suas cartas altas.
  • Acompanhe quais valores altos, Valetes, 9, Ases e 10, já caíram em vazas anteriores; assim que os 4 Valetes tiverem saído, os 9 restantes se tornam as cartas mais fortes ainda em jogo.
  • Como defensor, guarde seus próprios trunfos de reserva para interceptar os Valetes e 9 da dupla declarante, em vez de gastá-los cedo em vazas que valem 0 ou 2 pontos.

Glossário

  • Carta indicadora do trunfo: a carta que a dupla declarante separa virada para baixo depois de vencer o leilão; o naipe dela é o trunfo daquela mão.
  • Vaza: 1 rodada de 4 cartas, 1 jogada por vez por cada jogador; o trunfo mais alto, ou a carta mais alta do naipe jogado se nenhum trunfo foi usado, ganha a vaza junto com seus pontos para aquele lado.
  • Trunfo: o naipe fixado pela carta indicadora para aquela mão; qualquer carta desse naipe supera qualquer carta de qualquer outro naipe.
  • Trunfo fechado: o estilo tradicional de jogo em que a carta indicadora do trunfo, e qualquer carta de trunfo que um jogador seja obrigado a usar antes de ela ser revelada, permanece oculta até que alguém realmente precise dela para ganhar uma vaza.
  • Pontos das cartas: o valor fixo de pontuação atribuído por regra a cada valor de carta, do Valete com 30 até o 7 e o 8 com 0; são eles, e não o número de vazas ganhas, que decidem se um lance é bem-sucedido.
  • Ficha: a unidade de pontuação da partida trocada entre as duplas a cada mão; o lado que fica sem fichas perde a partida.

Dicas & Estratégia

Licite de forma agressiva em mãos ricas em Valetes e 9, já que sozinhos esses 2 valores somam mais da metade dos 304 pontos totais do baralho, independentemente de quantas vazas eles realmente ganhem. Ao escolher seu naipe de trunfo, prefira a quantidade de cartas ao valor bruto de pontuação: um naipe de 4 ou 5 cartas ancorado pelo Valete e pelo 9 vai ganhar mais vazas do que um naipe curto cheio de Ases e 10, porque cada trunfo além do quarto obriga um adversário a descartar em vez de acompanhar o naipe. Mantenha a carta indicadora do trunfo oculta pelo maior tempo possível durante a mão; cada vaza adicional jogada sem revelá-la obriga a dupla defensora a apostar às cegas em qual naipe deve guardar suas cartas altas. Como defensor, guarde seus próprios trunfos de reserva para interceptar os Valetes e 9 da dupla declarante, em vez de gastá-los cedo em vazas de baixo valor, e acompanhe quais cartas altas já caíram para avaliar se as cartas restantes da dupla declarante ainda são perigosas.

304 é, no fundo, um jogo de controle de informação construído em torno de um único segredo: o naipe de trunfo. A tarefa estratégica central da dupla declarante é atrasar o momento em que esse segredo se torna público, já que cada vaza jogada enquanto a carta indicadora do trunfo permanece oculta obriga a dupla defensora a adivinhar como distribuir suas cartas altas entre os 4 naipes, em vez de se preparar para 1 único naipe de perigo conhecido. Os defensores, por sua vez, precisam equilibrar o valor de forçar uma revelação antecipada contra o risco de desperdiçar suas próprias cartas fortes perseguindo um trunfo que talvez nem seja o naipe que esperavam. Como os pontos estão concentrados fortemente em apenas 2 valores, o Valete e o 9, as mãos costumam ser decididas por a dupla declarante conseguir ou não levar essas 2 cartas específicas em segurança até o final, mais do que por qual lado simplesmente ganha o maior número de vazas isoladas.

Curiosidades

304 tira o nome diretamente da aritmética: somando os valores de pontuação de cada carta do baralho de 32 cartas, Valetes 30, 9 20, Ases 11, 10 10, Reis 3, Damas 2, 8 e 7 valendo 0, nos 4 naipes, o total chega a exatamente 304. A carta indicadora do trunfo oculta, mantida virada para baixo até que algum jogador realmente seja obrigado a usá-la, faz com que uma dupla declarante habilidosa às vezes consiga ganhar uma mão inteira sem que a dupla defensora chegue a descobrir qual era o naipe de trunfo. Aplicativos móveis de 304 são enormemente populares em todo o Sri Lanka, refletindo a mesma explosão de popularidade on-line que seu primo regional, o Vinte e Nove, vem tendo em Bangladesh e na Índia.

P: Por que o jogo se chama 304? R: Porque as pontuações do baralho de 32 cartas, Valete 30, 9 20, Ás 11, 10 10, Rei 3, Dama 2, 8 e 7 valendo 0, somam exatamente 304 pontos nos 4 naipes. P: Quais 2 valores superam o Ás em todos os naipes no 304, uma ordem compartilhada com jogos como o Klaberjass e o Vinte e Nove? R: O Valete e o 9; a ordem completa, do mais alto ao mais baixo, é Valete, 9, Ás, 10, Rei, Dama, 8, 7.

História & Cultura

304 descende da família Jass de jogos europeus de vazas, que chegou às comunidades comerciais litorâneas do sul da Ásia por meio do contato holandês e português no Sri Lanka e ao longo da costa ocidental da Índia, o que explica a ordem de valores Valete-9-Ás-10 compartilhada com jogos como o Klaberjass e o Vinte e Nove. Ao longo do século 20, tornou-se um dos jogos de cartas mais praticados do Sri Lanka, adotado pelas diferentes comunidades étnicas e religiosas da ilha de um jeito que relativamente poucos outros passatempos conseguem igualar. Seu mecanismo de trunfo oculto, incomum mesmo entre os parentes da família Jass, costuma ser atribuído aos costumes locais do Sri Lanka, e não aos antepassados continentais europeus do jogo, o que faz de 304 uma elaboração genuinamente local sobre um sistema importado de hierarquia de cartas, e não uma simples importação.

304 ocupa na vida social do Sri Lanka um lugar comparável ao que o rummy ou o bridge ocupam em outros lugares: um elemento fixo de reuniões de família, pausas no trabalho e longas viagens pela ilha, jogado por pessoas que talvez não concordem em quase mais nada. É citado com frequência ao lado do Vinte e Nove como um dos exemplos mais claros de como a incomum hierarquia de cartas da família europeia Jass se enraizou e floresceu por todo um subcontinente, desenvolvendo identidades regionais distintas, incluindo o próprio toque característico de trunfo oculto do 304, bem longe de suas origens continentais.

Variações e regras da casa

No trunfo aberto, a carta indicadora do trunfo é virada para cima assim que é escolhida, trocando o mecanismo de ocultação por um jogo mais rápido e mais amigável para iniciantes. Uma segunda rodada de lances depois que todas as 8 cartas são distribuídas permite que uma dupla confiante eleve o contrato após ver a mão completa. O Caps permite que uma dupla declare de antemão que espera ganhar todas as vazas da mão, em troca de um grande bônus de fichas, com o custo de uma penalidade pesada caso a declaração se revele errada. As adaptações para 6 e 8 jogadores dividem a mesa em 3 ou 4 duplas em vez de 2, geralmente com o baralho reduzido na mesma proporção.

Grupos novos costumam começar pelo trunfo aberto, virando a carta indicadora do trunfo para cima assim que ela é escolhida, para que todos vejam o efeito completo da incomum ordem de valores Valete-9-Ás-10 antes de reintroduzir o mecanismo de ocultação. Reduzir a reserva inicial de fichas de 11 para cerca de 5 ou 6 por lado encurta bastante uma partida, ótimo para uma sessão social rápida. Grupos que acham a distribuição em 2 etapas trabalhosa podem simplesmente distribuir as 8 cartas de uma vez a cada jogador antes de iniciar a licitação e realizar uma única rodada de lances em vez de 2, embora isso remova parte da tensão estratégica de licitar sobre uma mão incompleta.